
《全面冲突:抵抗》收到了许多负面反馈,在我看来,这是由于玩家未能真正理解游戏的核心机制(或者他们可能根本不在意)。本指南旨在阐明这些问题,帮助大家获得更好的游戏体验。 简介 本指南没有特定的结构,仅会提及一些问题——根据我看过的许多YouTube视频判断,这些是大家常遇到的问题。我会尝试给出一些提示,以帮助理解问题及可能的解决方法。 本指南中的所有内容均与全局战役相关。 开局——应对两大主要敌人 当你开始新战役时,会遇到两个主要敌人。不过,它们并非邻国,而是【稳定性】和【食物供应】。稳定性会在一定程度上影响反叛团体的生成频率,以及你的部队或城市是否会发生叛乱。 你可以通过政治手段提升稳定性,其中许多选项会直接提供+5的稳定性加成,尤其是后期的一些选项,还能使最大潜在稳定性提升5%(部分仅在战时可用的选项提供+10加成)。注意这两者的区别:一种是即时效果,可能会因错误决策而被逆转或消除;另一种是持久但仅为潜在的效果。 另一个重要因素是在城市中建立法律和秩序。如果你的稳定性评分持续缓慢下降,检查一下是否有城市需要部署警察小队。为确保效果,警察小队必须穿着警察制服。一个小队,无论其兵力是5人(在小队编辑器中设置为侦察小队)还是10人,都足以应对300至360人的人口规模。因此,一座小型城市(农场、港口、工业区)通常需要1-2个小队驻守,而你的首都则可能需要14-15个小队。 关于装备配置,你可以选择让小队具备较强战斗力(10人编制,配备精良武器和火箭筒——人工智能就是这样配置的),或者仅用于维持稳定(5人编制,配备手枪/霰弹枪等轻型武器)。同时要注意,若战斗中兵力不足20人,部队会迅速投降。 食物供应方面,有三种食物:鱼类、面包和罐头食品。它们按特定顺序消耗,即城市会优先消耗罐头食品,在罐头充足的情况下会一直使用罐头,罐头耗尽后才会消耗面包,最后才消耗鱼类。无论有多少种不同的食物可供选择,只要有一种食物供应充足就行。因此,你可以在港口城镇建造一个渔场,轻松为港口以及可能的另一个小型城市提供食物。鱼类是最容易供应的食物,因为它不需要加工(例如面包需要小麦农场和面包房)。它产生的收入也比面包多,但产量最低。 附注:酒精和香烟 人们往往夸大了对这些物品的需求。它们并不像许多人认为的那样急需。只要维持城市的法律和秩序,以及至少一种食物的充足供应,就能轻松达到60%的稳定度。 战斗——我的部队在哪里?我看到一些油管主播疑惑,为什么明明派遣了30队士兵发起战斗,到了实际战斗(3D第一人称射击/即时战略场景)中却只剩下部分士兵。答案就在游戏玩法选项中的一项设置里。

【单位数量】设置决定了战斗开始时生成的单位(部队、AI控制实体)数量。默认设置为120,意味着你最多可获得60支部队,敌方AI同样如此。部队数量可在60至200之间进行调整。 另一个固定限制是生成的最大小队数量为10个。 部队将按照堆叠/营的结构从顶部开始生成/部署。防御城市战是例外情况,此时会优先使用/生成驻军,然后再部署城市中当前营的部队。 调整部队/营的设置和结构可能会为你带来潜在优势。AI几乎总是会使用搭载满编10人步兵班的载具(在小队编辑器中选择“摩托化”设置)。如果你将部队数量设为最低的60人,这意味着敌方AI通常会以3个小队和最多3辆载具开始。如果你使用最低部队设置(装甲),你可能会面对10辆武装载具(坦克、步兵战车或装甲运兵车),而AI会生成30名士兵/3辆载具,这能让你获得更强的火力。 如前所述,10个小队的限制是固定的,无法更改。不过,如果你拥有空中单位,可以通过空投伞兵来绕过这一限制,这样你就能同时部署12个甚至更多的小队。缺点是你只能通过键盘快捷键(数字键1到0对应1到10号小队)选择前10个小队,其他小队只能在RTS视图中点击其战术图标来选择,或者通过选择所有小队(默认按TAB键)。 小队编辑器 小队编辑器可能是游戏中最受批评的功能之一。遗憾的是,大多数批评其实源于对其工作原理的理解不够透彻…… 小队编辑器确实能实现其设计功能,并且完全按照预期运行! 那么,为什么大家会觉得它有问题呢? 首先,你需要了解游戏中不同类型的小队。在游戏初期,你所有的营和卫戍部队中包含的小队都被简单地称为【小队】。

这些是默认小队,其结构、装备等无法更改。你唯一能做的就是点击【重新装备】按钮(左下角),它们就会装备当前可用的最佳载具、枪械和制服。无论实际上是否有弹药可用……

接下来是四种具有标准名称的小队:警察、民兵、正规军和特种部队。这些小队基于不同的制服类型,可在小队编辑器中进行自定义。 最后,你可以创建自己命名的小队,这可能是最佳方式。 使用在小队编辑器中创建或自定义的小队时,你必须记住以下几点: 枪支、弹药、附件、车辆和制服并非共享资源。它们必须存在于你创建、重新武装或补给小队/营的城市中。如果缺少弹药,小队可以正常创建,但在战斗中作用不大。你可以通过补给选项卡查看缺少的物品。如果制服或武器缺失,游戏会用当前可用的最佳物品(根据某种内部价值体系)进行替代。如果配件(瞄准镜)缺失,则会直接省略。缺失的载具可能会在其类别内进行替代(例如用一辆卡车替代另一辆卡车,但绝不会用装甲运兵车替代卡车),如果没有可用载具则直接省略。 因此,如果你在小队编辑器中只使用实际可用的物品,游戏就会完全按照你定义的样子创建小队。如果物品不可用,结果可能会让你感到意外。所以在游戏初期创建特种作战小队其实意义不大,因为你还没有可用的制服或武器(除非你以非常高的部队等级开始游戏,但那就是另一回事了)。 还有其他问题吗?后续如有必要或应要求,将提供更多内容。 一个补充说明:游戏似乎(至少在某种程度上)对东方/共产主义阵营有所偏袒。特别是当你安装了东方空降部队DLC时。这看似微不足道,但能为你带来多项优势:例如装备30毫米加农炮的装甲车,而非配备.50口径机枪的型号,或者能在一年内获得炮兵部队。
2026-03-19 07:00:31 发布在
Total Conflict: Resistance
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