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全局战役的关键方面

2026-03-19 07:00:31

AI智能总结导读

这是《全面冲突:抵抗》1.0版本的全局战役指南,介绍了西方、东方、南方三大阵营的国家、装备特性与适配玩家,还详解了全局战役界面、资源管理、生产、外交、战斗等核心玩法,助力玩家上手游戏。

本指南将尽可能详细地涵盖游戏的主要方面。 本指南适用于游戏1.0版本。 派系类型 游戏初期,你需要选择一个国家,并带领它在该地区取得主导地位。 所有派系分为三个组别,每个组别都拥有各自的科技发展树。

桑布罗、马拉加、巴德-罗达赫、贝内文托、霍尔斯特布罗、通德里、阿尔维克——这些是“西方”阵营国家。它们研发并生产北约制式的武器装备。 + 装备发展路线均衡,游戏中期拥有最耐用的坦克,游戏初期的小 arms 弹药通用性较差。 - 初期装备较为脆弱,同类小 arms 过多,需要长时间研发。 特点:生存能力强、俯角优秀的中级坦克。强大的顶级主战坦克。弹道性能良好的多种小 arms。拥有“精英”分队。多管火箭炮弹药量较少。配备轰炸机。 戈卢比奇、诺扎伊、拜卡达姆、别洛莫雷、雷克维克、贝尔里什——这些是“东方”阵营国家。苏俄武器装备的研发与生产 + 装备与轻武器发展分支均衡,火炮种类丰富且顶级火炮威力强大,弹药统一度相当平衡。 - 游戏中期坦克相对较弱。 特点:坦克种类较多,耐用性不及西方产品但生产成本更低。火炮种类丰富(包括DLC内容)。拥有最强大的多管火箭炮(TOS-1A)。顶级的BMPT和主战坦克实力强劲。轻武器种类相对有限。 瓦伦、西安茹、东安茹、瓦利兰、阿库坦——为“南方”阵营国家。拥有武器装备研发的联合分支。 + 坦克出现时间早,防空能力强。相应的复杂科技树,需要提前规划标准武器、装备和弹药的组合,游戏初期装备的防护薄弱部分较多,顶级坦克性能较弱。 特点:拥有多种防空武器。游戏中最强大的防空单位【石勒喀河自行高炮】。早期游戏中的运输载具生命值较低。游戏中最早出现的多管火箭炮。火炮科技的研发晚于其他阵营。顶级坦克弱于其他阵营。 西方阵营

1) 桑布罗。位于大陆西南部。包含5个定居点,其中包括:首都、两个农村地区、一个工业中心和一个海港。与霍尔斯特堡和马拉加有陆路交通。 + 陆地边界由小型派系组成,定居点和营的数量适中,初始拥有航空部队。 - 无明显劣势。 结论:该派系开局舒适,少量的邻国可借助外交手段防范意外袭击。基础经济和军事潜力均衡。适合所有游戏经验水平的玩家。

2) 马拉加。位于大陆中部的南部。包含4个定居点,其中包括:首都、农村地区、工业中心和海港。与桑布鲁、霍尔斯特布罗、贝内文托、戈卢比奇和诺扎伊有陆路连接。 + 无客观优势 - 漫长的陆地边境,初始经济和军事潜力较弱,初始无空军。 结论:由于邻国众多且地处大陆中心位置,选择该派系进行游戏需要付出大量努力,而较弱的基础军事潜力也使其扩张领土变得困难。此派系适合有经验的玩家。

3) 巴德-罗达赫:位于大陆西部。包含5个定居点,具体如下:首都、农村地区、工业中心、海港、机场。与通代雷和霍尔斯特布罗有陆路连接。 优势:与少数派系接壤,定居点和营队数量适中,初始拥有航空力量。 劣势:仅有一个农村地区。 结论:该派系初始阶段非常舒适,较少的邻国数量使其能借助外交手段防范意外袭击。仅有的一个农村地区可能在中期给食物供应带来困难。此派系适合任何游戏经验的玩家。

4) 霍尔斯特布罗。位于大陆西部。包含7个定居点,其中包括:首都、三个农村地区、一个工业中心、一个海港、一个机场。与通代雷、巴德-罗达赫、桑布罗、贝内文托和马拉加有陆路连接。 + 大量定居点和营队,开局拥有大量农村地区和航空力量。 - 漫长的陆地边境,国家地理条件不便。 结论:该派系开局舒适度中等,众多邻国使安全保障复杂化,而不便的边境划分进一步加剧了这一问题,导致南北地区之间的部队调动困难。因此,有必要提前规划退出互不侵犯条约的事宜。三个农村地区提升了食品生产质量。该派系适合有游戏经验的玩家。

5) 贝内文托。位于大陆中部偏北地区。由5个定居点组成,包括:首都、农村地区、两个工业中心、一个海港。与霍尔斯特布罗、马拉加和戈卢比奇有陆路连接。 + 定居点和营队数量适中,拥有大量工业中心,边境划分便利。 - 仅有一个农村地区,初始无空军。 结论:该派系初始阶段较为舒适,众多邻居的存在被便利的边境划分所抵消。与马拉加和戈卢比奇的边境长度较短,便于在冲突时集中兵力。但尽管如此,仍有必要提前规划签订互不侵犯条约。两个工业中心将提供良好的经济和生产潜力,减少对资源进口的依赖。仅拥有一个农村地区可能会在中期难以提供粮食。该派系适合所有经验水平的玩家。

6) 通德里。位于大陆东部。由4个定居点组成,包括:首都、农村地区、工业中心、海港。与霍尔斯特布罗和布德-罗达赫有陆地边界。 + 与少数派系有陆地边界。 - 初始经济和军事潜力较低,初始无航空兵。 结论:由于经济和军事潜力较弱,选择该派系进行游戏会面临一些困难,但可通过外交手段保障安全来弥补。较弱的经济潜力将迫使你迅速扩张边界。该派系适合有经验的玩家。

7) 阿尔维克。位于岛屿东部,大陆以北。由6个定居点组成,包括:首都、两个农村地区、一个工业中心、一个海港、一个机场。与雷克维克有陆地边界。 + 定居点和营队数量适中,与单一势力有陆地边界,初始拥有航空力量。 - 无明显缺点。 结论:该势力初始阶段非常舒适,单一的陆地邻居使你可以准备与之开战,或签订互不侵犯条约,仅在海港区域等待他人介入,这会使大规模入侵变得复杂。两个农村地区可提供充足的粮食生产。该势力适合任何游戏经验的玩家,对新手而言尤为理想。东方派系

1) 雷克维克:位于大陆北部岛屿的东部。包含6个定居点,具体有:首都、1个村庄、2个工业中心、1个海港、1个机场。与阿尔维克存在陆上边界。 优势:定居点和营队数量适中,仅与单一势力接壤,拥有大量工业中心,初始阶段即具备航空力量。 劣势:仅有1个农业区。 结论:该势力初期发展环境十分舒适,单一的陆上邻国意味着你可以选择备战,或是签订互不侵犯条约,仅需在海港区域防范可能的外部干预,这能有效降低大规模入侵的风险。两个工业中心将提供良好的经济与生产潜力,减少对资源进口的依赖。仅存在一个农村地区可能会在中期使食物供应变得复杂。该派系适合任何游戏经验的玩家,对新手也很友好。

2) 戈卢比奇。位于大陆中部偏北地区。由4座定居点组成,包括:首都、农村地区、工业中心和海港。与贝内文托、马拉加、拜卡达姆及诺扎伊有陆路连接。 + 无客观优势 - 漫长的陆地边境,初始经济和军事潜力较低,初始无空军。 结论:由于邻国众多且地处大陆中心位置,游玩该派系需要投入大量精力,而较弱的基础军事潜力也使其领土扩张困难。该派系适合有经验的玩家。

3) 诺扎伊。位于大陆东南部。由6个定居点组成,包括:首都、农村地区、两个工业中心、一个海港、一个机场。与马拉加、戈卢比奇、拜卡达姆和别洛莫雷有陆上连接。 + 大量定居点和营队,拥有众多工业中心,初始阶段就有空军。 - 陆上边界漫长,国家地理不便,仅有一个农村地区。 结论:该派系初始阶段舒适度中等,众多邻国的存在使其难以保障安全,而不便的边界划分进一步加剧了这一问题,导致东西部地区之间的部队调动变得复杂。因此,有必要提前规划【互不侵犯条约】。两个工业中心将提供良好的经济和生产潜力,减少对进口资源的依赖。仅拥有一个农村地区可能会在中期使粮食供应变得复杂。该派系适合有游戏经验的玩家。

4) 拜卡达姆。位于大陆东北部。包含6个定居点,具体有:首都、两个农村地区、两个工业中心、一个海港。与戈卢比奇、诺扎伊和别洛莫雷有陆路连接。【优势:与少数派系有陆地边界;拥有大量定居点和营队,以及众多工业中心。】【劣势:初始无空军。】结论:该派系初始状态较为安逸,较少的邻国数量使其能借助外交手段防范意外袭击。军事潜力良好。两个工业中心和两个农村地区将保障工业与食品资源的良好生产水平。此派系适合任何游戏经验的玩家。

5) 别洛莫尔耶:位于大陆东北部。由7个定居点组成,包括:首都、两个农村地区、两个工业中心、一个海港和一个机场。与诺扎伊和拜卡达姆拥有陆地边界。 + 与少数势力有陆地边界;拥有大量定居点和营队,存在多个工业中心,初始拥有航空力量。 - 无明显劣势。 结论:该势力初始阶段非常舒适,少数的邻接势力可借助外交手段防范意外袭击。军事潜力良好。两个工业中心和两个农村地区将保障工业与食品资源的良好生产水平。该派系适合任何游戏经验的玩家,是新手的理想选择。

6) 熊派。位于大陆东北部的独立岛屿上。由3个定居点组成,包括:首都、工业中心、海港。无陆地边界。 + 无陆地边界; - 初始定居点和营队数量极少,初始无空军。 结论:该派系在初期存在诸多问题。经济潜力极低,这将迫使你快速扩张领土,但扩张会受到薄弱军事实力以及岛屿位置的阻碍。由于没有陆地接壤的邻国,你可以免受意外袭击,只需在海港区域防备可能的干预。此派系适合经验丰富的玩家。 南部派系

1. 西安茹:位于西南独立岛屿,包含6个定居点,分别是首都、两个农村地区、一个工业中心、一个海港和一个机场。该地区没有陆上边界。 + 无陆上边界;初始拥有大量定居点、营队和航空兵。 - 无明显缺点。 结论:该派系初始舒适度中等,由于没有陆上邻国,可避免遭受意外袭击,但需警惕海港区域可能面临的干预。基础经济和军事潜力均衡,适合任何游戏经验的玩家。

2)东安茹:位于南部的一个独立岛屿上。包含4个定居点,具体如下:首都、农业区、工业中心以及海港。该区域【无陆地边界】。 优势:无陆地边界。 劣势:初始定居点和营队数量较少,初始阶段没有空军。 总结:该派系初始阶段的舒适度中等,由于没有陆地接壤的邻邦,可避免遭受意外袭击,仅需防范海港区域可能出现的干预。基础经济和军事潜力较弱。此派系适合有一定游戏经验的玩家。

3) 瓦利兰。位于南部的一个独立岛屿上。包含4个定居点,其中包括:首都、农村地区、工业中心、海港。没有陆地边界。 + 无陆地边界。 - 初始定居点和营队数量较少,初始无航空兵。 结论:该派系初始舒适度中等,由于没有陆地接壤的邻居,可避免遭受意外袭击,仅需防范海港区域可能出现的干预。基础经济和军事潜力较弱。此派系适合有一定游戏经验的玩家。

4) 阿库坦。位于东南部的一个独立岛屿上。该派系拥有6个定居点,包括:首都、两个农村地区、一个工业中心、一个海港和一个机场。【无陆地边界】。 + 无陆地边界;初始拥有大量定居点和营队,以及航空兵。 - 无明显劣势。 结论:该派系初始舒适度中等,由于没有陆地接壤的邻居,可避免遭受意外袭击,但需防范海港区域可能出现的干预。基础经济和军事潜力均衡。此派系适合任何游戏经验的玩家。

5) 瓦伦。位于西部的一个独立岛屿上。该派系拥有3个定居点,包括:首都、农村地区和一个海港。没有陆上边界。 + 无陆上边界; - 初始定居点和营队数量极少,初始没有空军。 结论:该派系在开局存在诸多问题。经济潜力极低,这将迫使你迅速扩张领土,但由于军事潜力薄弱以及岛屿位置,扩张会很困难。没有陆上邻国可以让你免受意外袭击,只需防范海港区域可能遭受的干预。这个派系适合有较多经验的玩家。全球战役界面 截图展示了全球战役的总体界面。

资源生产线

1. 当鼠标悬停在特定资源图标上时,会弹出一个窗口,显示该资源的存储总量以及存储在哪些定居点。窗口底部会显示该资源的生产量和消耗量。 2. 城市与营队列表:此列表会显示你控制下的定居点以及营队列表。每个定居点名称旁都有一个图标,指示其类型。此外,每个定居点所在行还会显示其生产的资源图标,定居点行中的数字则表示该定居点的预备役人数。如果定居点名称显示为红色,说明该定居点食物不足。点击列表中的地点会打开城市相关菜单,双击则会将镜头移至该地点。部队栏会显示其名称、等级和兵力。某支部队栏中若出现感叹号,则表示其缺乏食物或燃料。你可以通过上述与城市相同的方式打开部队菜单或将镜头移至该部队。 3)【稳定度】指标。 4)【政治权力】指标显示该资源的数量,该资源会逐渐增加,可在【政治】菜单中用于通过法律。 5)日期和时间指示器。 6)全局地图上的游戏速度控制菜单。 7)控制菜单。从总池切换至管理板块的模式,例如技术研究(生产适配)、建设、生产、小队编辑器、政治、外交、世界市场、经济图表、管理菜单。 8) 音乐播放器。 你可以使用移动键(W、S、A、D)、将光标移至屏幕边缘或按住鼠标滚轮移动鼠标来移动相机。 稳定性与食物消耗 稳定性是反映民众忠诚度的重要指标。基础值不能超过50%。在政治菜单中通过的某些法律允许你将最大可能的稳定性值提高到100%。 稳定性取决于在人口密集地区建立控制。要在人口密集区域确保控制,首先必须为其提供食物。 游戏中有三种食物资源:面包、鱼类和罐头食品。 需要注意的是,食物消耗有固定的优先级顺序:首先消耗罐头食品,其次是面包,最后才是鱼类。在村庄的罐头食品耗尽之前,不会消耗面包和鱼类;同样,只要定居点还有面包,就不会开始消耗鱼类。 定居点的食物消耗量根据其人口数量计算。每100名居民每天消耗1单位食物。仅计算完整的百位数,例如,人口为799的定居点每天消耗7单位食物,当人口达到800时,消耗量将增加到8单位/天。定居点的物资每两天消耗一次。 部队方面,每25名士兵每天消耗2单位物资,额外再加2单位,按每100人的四分之一为单位计算。例如,49人的部队每天消耗4单位物资,50人的部队每天消耗6单位物资。25人以下的部队不消耗物资。部队的物资每天消耗一次。 仅靠食物不足以确保对定居点的控制;要控制定居点,需满足以下两个条件之一: 1. 为驻军配备所需数量的兵力。要确保对有人居住区的控制,每70名居民需配备1名警察,或每40名居民配备1名其他类型的战斗人员。1. 随着驻军数量的增加,独裁指标会上升(独裁系统尚未实装) 2. 为定居点提供酒精。只要定居点内有酒精,即使没有驻军,也能确保定居点的控制。 关键是要确保首都的控制;首都控制不足会导致稳定性下降。

关于稳定性趋势的提示:左下角有一个稳定性图标。如果数值旁出现绿色箭头,说明国家正处于积极的稳定性趋势中,数值将增长至最大值。

如果数值显示为红色且旁边有红色箭头,则表示您国家的稳定性正在下降。

将鼠标悬停在稳定度图标上,会显示哪些定居点酒精不足或驻军不足的信息。 重要提示:请注意,游戏开始时首都的驻军不足以确保控制;首都的初始控制由酒精供应情况来保障。 稳定度低会导致你控制的领土上叛军出现得更频繁。 确保对定居点的控制后,稳定度会自行逐渐提升。“政治”菜单中某些法律的通过也会提高稳定度等级。 以下因素会对稳定度等级产生负面影响: 1. 对定居点缺乏控制 2. 你占领新领土(占领首都-10%,其他类型定居点-5%) 3.“政治”菜单中部分法律的采用 4. 全球地图上的一些随机和触发事件。 重要提示:若通过降低稳定性的法律或发生任何与稳定性下降相关的事件,稳定性图标将在一段时间内保持红色。 定居点与资源 所有定居点分为五种类型,并由下图所示图标标识。

将鼠标光标悬停在定居点上时,会打开一个窗口【1】,其中显示定居点名称、人口数量、驻扎的营队名称,以及考虑到驻扎营队和维持稳定后的每日/每周/每月食物消耗量。 点击定居点会打开定居点菜单。 菜单顶部【2】显示定居点名称和人口数量。 下方有三个标签页【3】:驻军、补给和部队。 补给菜单显示定居点存储资源的表格。每条资源行【4】显示资源图标、资源名称及其数量。 点击特定资源会打开资源管理菜单。

1 用于选择资源发送地点的选择器。 2 用于选择资源数量的滑块。 3 勾选此框后,将每周发送指定数量资源的运输队。(要取消重复运输队,取消勾选此框并发送任意数量的资源,也可选择零值)。 4 勾选此框后,城市中储存的所有资源将通过运输队发送至指定地点。

你也可以从共享资源池管理资源。将鼠标悬停在任何资源上,会显示其在各城市的可用信息。 重要提示:无法将资源从共享资源池发送至首都。 需要注意的是,处于运输车队中的资源不会计入资源统计。 贸易

左侧的交易菜单显示你已上架待售的商品。右侧是可在世界市场购买的商品列表,其中标明了商品名称、数量、价格以及出售该资源的国家旗帜。 你可以点击对应资源旁的叉号来移除已上架待售的资源。 所有购买或下架的资源都会转移到你的国家首都。 商品筛选器以红色突出显示。使用它,你可以确定将在可购买商品列表中显示的资源类型。 如果全球地图上的交易图标闪烁红色,这表示你上架的所有商品均已售罄。若要出售资源,需在定居点或通用资源管理菜单中选择相应资源。然后,在目标选择器中选择【世界市场】,指定数量并点击【发送】按钮后,所选资源将出现在市场上。

建造

在此菜单中,你可以在人口聚居区建造建筑。

在特定地点选择空白地块后,你将看到可建造的建筑。(不同类型的定居点中,可建造的建筑有所不同) 将光标悬停在想要建造的建筑上,会弹出一个窗口,显示该建筑的生产内容和产量(每批次的资源产出量)、建造所需的资源数量、运营消耗的资源,以及所需的劳动力数量(运营储备)。

你可以升级部分建筑。这会提升该建筑的最大生产效率。要升级建筑,点击对应槽位中的建筑起重机图标。【重要提示】:只有当你拥有足够的升级资源时,升级图标才会显示。

建筑也可以被摧毁,摧毁后将返还70%的建造价值。 如果全球地图上的建造图标闪烁红色,则表示你当前没有在建造任何建筑。 人口

打开右侧的建造菜单,你会看到【劳工部】面板,其中显示了关于人口的极为重要的信息。 人口在你的国家生活中扮演着至关重要的角色,确保人口数量增长至关重要。 你可以通过在城市中建造 residential buildings(居民建筑)来增加人口。已建造的居民建筑会促进特定城市的人口增长,但这一增长会计入总体统计数据。也就是说,不必在所有定居点都建造居民建筑,但国家内建造的居民建筑越多,人口增长就越快。重要提示:特定城市的人口增长会增加其粮食消耗。 在农村地区建造 residential buildings(住宅楼)能更大幅度增加预备役人员数量。在其他类型定居点建造住宅楼则能更有效地增加作战储备。 人口增长会间接影响国家的方方面面。随着人口增长,科学家数量会增加,进而加快武器、装备和弹药的研发速度。建筑工地的工人数量增加会加快建造速度。而各部委的人员数量增加会加快外交任务的处理速度。在此表格中,你需要注意的主要指标是【运营储备】和【最大生产效率】,二者相互关联。 【运营储备】是最重要的指标之一。它反映了可用工人的数量;在建造或夺取生产设施时会消耗运营储备。 (例如:截图显示数值为1852,建造一座军工厂需要150名工人。也就是说,建造一座军工厂或夺取一个包含军工厂的定居点后,运营储备数值将减少150,变为1702。)此示例也适用于相反情况:摧毁军事工厂后,作战储备值将增加150。 最大生产效率 - 生产效率的最大潜在值(详情请参见【生产】部分) 生产

生产是游戏中最重要的组成部分之一,它保障着你的经济繁荣。 首先需要说明的是,所有武器、装备和弹药都在军工厂生产。其他所有产品则在专门的生产设施中制造。

将鼠标悬停在目标产品(编号1)上,会显示生产一批该产品所需的资源数量信息。在产品类型窗口底部,会显示在100%效率下生产一批产品所需的时间。 关于生产效率:当你将目标产品投入生产后,第一批产品的生产效率为20%(编号2)(这适用于所有生产类型),意味着所需时间是规定值的五倍。剩余生产时间显示在下方(编号3)。随着时间推移,生产效率会提升至最大值。例如,若你取消生产某把手枪(其生产效率已调整至100%),随后在同一家工厂重新开始生产该物品,生产效率计数器将重置为20%。 游戏中,资源生产(麦田、锯木厂、采石场、矿场和石油钻井平台)可能发生事故。若特定地点发生事故,生产效率会降至20%,并随时间恢复。 游戏初期,任何生产的最大效率为75%。在【政策】部分通过采纳适当法律,可提高不同类型生产的这一数值。需要说明的是,在撰写本指南时,综合所有法律的采用情况,不同生产类型的最高生产效率值如下: - 食品工业——112%; - 资源开采与制造业——122%; - 军工厂/机场/造船厂——125%。 很明显,你可能会问,那么劳动部中初始值为125%的【最高生产效率】指标又意味着什么呢? 要回答这个问题,我们需要提及作战储备对生产效率的影响。当作战储备指标为正值时,最大潜在生产效率为125%,即即便通过法律提升生产效率,其效率也无法超过125%。若作战储备指标为负值,生产效率的最大潜在值则会降低。

截图中所示的例子为:当作战储备值降至-88后,最大生产效率值会降至98%,此时国内所有生产设施,无论所采用的法律和生产等级如何,均会以98%的效率运行。 要纠正这种情况,你需要将作战储备指标恢复至正值,方法包括建造住宅楼、通过能够增加国家工人数量的法律,或是在建造菜单中拆除任何生产设施以释放劳动力。如果在城市列表中,正在生产的产品图标显示为红色,或者在生产菜单中生产时间显示为红色,这意味着生产该产品的资源不足。 如果全球地图上的生产图标闪烁红色,则表示有一个或多个生产设施当前处于闲置状态。 预备役 经常有人问预备役从哪里来。 预备役只会在农村定居点逐渐出现。随着时间的推移,农村定居点的居民会成为预备役。为防止人口降至0,需要在农村定居点建造住宅楼,这样才能确保预备役的无限供应。不过,可能会出现增长速度不足的情况。在这种情况下,你需要通过相应的法律。(详见【政治】部分。) 当所有定居点都通过此类法律后,法律中规定比例的人口将转化为预备役。这些预备役会从总人口统计数据中扣除,因此可能会减少相应产业的人口数量,进而降低建筑建造、外交任务和研究的速度。 外交

当你打开外交菜单时,左侧会显示游戏内国家列表。在每个国家的行(编号1)中,你可以看到你的关系等级(范围为-100到+100),以及与该国的任何协议或战争状态。右上角区域(编号2)会显示你的国家总体状态,包括与各国的所有协议以及处于战争状态的国家列表。

选择所需国家后,将打开一个与其互动的窗口。此菜单会显示国家状态(编号1)和可用外交任务列表(编号2)。 请注意,若你与任何国家的关系值低于0,将无法在可用外交任务列表中达成任何协议。 菜单中的可用功能: 改善关系——任务成功完成后,关系值将提升。 贸易协定——在世界市场菜单中开放与你签订相应协定国家所提供的商品。 互不侵犯条约——任务成功完成后,与你签订此条约的国家不会对你发动攻击。需要注意的是,与国家保持良好关系并不能保证其不会攻击你。安全的保障恰恰是签订互不侵犯条约。不过在极少数情况下,AI可能会违反互不侵犯条约。 军事通行权——任务成功完成后,双方获得使用对方领土调动部队的权利。 资源进口(签订贸易协定后解锁)——任务成功完成后,你将继续以所提供的价格从选定国家购买所提供的资源。(矿石/石油) 资源出口(签订贸易协定后开启)——成功完成此任务后,你将按所提供的价格持续向选定国家出售所提供的资源。(矿石/石油) 结盟——成功完成任务后,你将能够查看结盟国家的部队位置和数量。此外,结盟后,若有人向你宣战,结盟国家也将对其宣战。同时,若你的盟友与他国开战,无论你与敌方关系如何,你也将进入战争状态。(若在缔结联盟前已与某方开战,则该战争不适用于联盟成员) 此外,还有可取消上述协议的外交任务: 1. 正当化战争目标——任务成功完成后,双方关系恶化,且所有先前达成的外交协议均告破裂。 2. 宣战——任务成功完成后,将对选定国家或其所在联盟正式宣战。 3. 休战(仅在战争状态下开放)——任务成功完成后,与当前交战国家缔结和平。

选择外交任务类型后,会显示该任务的成功几率。你可以使用【行贿】功能,每次外交任务消耗一定资源,能显著提高成功几率。 成功完成与缔结贸易协定、军事通行权、同盟相关的外交任务,会略微改善与目标国家的关系。 成功完成缔结或取消协定的外交任务后,国家状态栏中会相应显示或移除对应图标。 宣战还会恶化与你所敌对国家同类型的其他国家的关系。(例如:当你向桑布罗宣战时,你与马拉加、布德-罗达赫、贝内文托、霍尔斯特布罗、通德里和阿尔维克的关系会略有恶化) 如果你未宣战就入侵他人领土,你与所有国家的关系都会恶化。 国家间的关系还会受到与你边境扩张相关的触发事件影响。因此,每占领3-5座新城市就会引发该地区的民众不满,你会被指责实行侵略政策。当这些事件触发时,在游戏早期阶段,你与除同类型国家外的所有国家关系都会恶化;在游戏后期阶段,你与所有国家的关系都会恶化。 如果全球地图上的外交图标闪烁红色,则表示当前有外交任务可供你执行。政治系统 在政治菜单中,你可以通过各种法律来获得不同的增益效果。将鼠标悬停在法律上,会显示其成本以及正负效果的相关信息。 政治权力点会逐渐积累。此外,当全球地图上发生各类事件时,选择特定的应对方式也能获得额外的政治权力点。

在截图中,法律会根据其预期用途进行颜色编码。 绿色 - 提升最大生产效率。 白色 - 提升国家最大稳定性。 橙色 - 增加作战储备值。 蓝色 - 加快建筑建造速度。 黄色 - 加快生产适应(研究)速度。 棕色 - 强化营级单位(提升经验值和纪律性)。 红色 - 招募预备役人员。 此外,在军事法律部分,有两个法律分支被标红;它们只有在战争开始后才会解锁研究。 超级大国

游戏中新增了三个超级势力,它们的领土位于游戏世界之外。这三个势力分别代表不同的阵营类型:泰拉席尔瓦(西方国家)、诺沃拉瑟尼亚(东方国家)和索兰西亚(南方国家)。玩家可以与它们改善关系并进行贸易,这些国家会出售比当前年份更先进的武器装备。 这些国家也会对玩家的侵略行为做出反应。如果玩家占领或傀儡控制超过游戏世界一半的领土,两个与玩家阵营类型不同的国家将向玩家宣战。(例如,若玩家选择诺扎伊阵营,泰拉席尔瓦和索兰西亚将对玩家宣战。)同时,根据所选游戏难度,这些国家的10-15个营将出现在游戏地图上。 定居点操控与傀儡国家 击败守卫敌方定居点的部队后,你有多种后续行动选择。 此时会出现以下菜单。

1) 占领。选择此选项后,该定居点将处于你的控制之下并成为你国家的一部分。通过占领定居点,你可以提升其生产能力,并可自行决定如何使用。但占领定居点会降低稳定性,且作战储备值将根据被占领定居点的生产能力相应减少。还需注意的是,当定居点受到威胁后,除首都和已建造住宅楼的定居点外,所有定居点的人口将减至0。 2) 洗劫定居点。选择此选项后,部队将收集该定居点内的所有资源,包括预备兵。获取资源时,系统会先查看你的资源池;这些资源必须卸载到你的定居点。要做到这一点,你可以从营队补给菜单手动派遣一支带有任务的运输队前往定居点,或者派遣一支总部营队前往定居点,它会自动卸载除弹药外的所有资源。弹药必须手动转移。 当你在缓解干扰但没有足够的作战储备或稳定性时,此功能值得使用。 3) 摧毁定居点。选择此选项后,营队会按照上一步所述掠夺定居点并将其摧毁。该定居点会从全局地图上消失,并在短时间后在叛军营队的控制下恢复。重建后的定居点将仅有基础建筑。 4)归还省份。此选项仅在你占领了位于盟友或傀儡国领土内的定居点时可用。选择此选项后,被占领的定居点及其资源将移交盟友控制。此外,若某国家已被其他派系完全占领,你可通过解放其领土并选择此选项来创建傀儡国。 5)强制和平。此选项仅在你占领敌人最后一个定居点时可用。在敌人原领土上会创建一个傀儡国,基于移交傀儡国的生产设施恢复稳定并释放作战储备。剩余领土仍归你方控制。你与所创建的傀儡国之间将自动达成所有外交协议,但基础关系为负值。 傀儡国将为你提供资源(包括材料、食品、武器、装备、预备役人员,以及矿产资源及其加工品——具体取决于傀儡国领土内是否存在相应的矿山)。 傀儡国的资源供应情况如下。

你也可以在外交菜单中请求一个营。这将把傀儡国的一个营转移到你的指挥下。请注意,转移给你的营在补给菜单中不会有任何资源。 生产适配

此菜单显示您国家可用于研究和生产的科技分支。 1. 研究标签页。 2. 可研究项目以亮色突出显示。 3. 这些样本将在指定年份开放研究。 4. 带有锁标记的样本未加入游戏。 每个可研究的武器、载具或弹药下方会显示所需的研究天数。通过颁布【长期规划】法案以及通过人口增长增加科学家数量,可以缩短研究时间。 点击任何武器/装备/弹药样本,将启动对该分支中直至所选样本的所有样本的逐步研究,正在研究的样本会标记沙漏图标。已开始的研究可通过右键点击取消,同时会保留该研究的剩余时间。 只有到了特定游戏年份,才能解锁更现代化武器装备的研究机会;在被锁定的研究分支上,会显示可开始研究的年份。 带有城堡图标的载具无法进行研究,因为它们尚未加入游戏。 研究完装备和轻武器后,你将解锁编辑功能。关于该功能的运作方式及用途详情,请查看【小队默认】部分。 小队编辑器

小队编辑器允许你更改部队的武器和装备。 1. 单位职业选择器。游戏初期,你可以选择四种职业:警察、民兵、正规军、特种部队。这些单位在使用的装备、护甲、隐蔽性和战斗中使用的手榴弹数量方面有所不同。 警察 - 穿着轻型护甲(无头部防护),配备1枚手榴弹。 民兵 - 穿着轻型护甲,携带2枚手榴弹。 正规军 - 穿着中型护甲,配备4枚手榴弹。 特种部队 - 穿着中型或重型护甲,携带6枚手榴弹。 重型I - 使用【重型I制服】,穿着重型护甲,携带8枚手榴弹。 重型II - 使用【重型II制服】,穿着最重型护甲,携带8枚手榴弹。 西方国家拥有一个特色,即额外的单位职业。精英 - 穿戴吉利服或重型装甲并携带六枚手榴弹。 2. 选择单位类型。共有四种单位类型: 摩托化部队 - 10人,可配备载具。 步兵 - 10人,不配备装甲车。 装甲部队 - 2人(用于操作无步兵的载具) 侦察部队 - 5人,可配备载具。 3. 装备选择器。 4. 小队编成允许在小队成员间切换并单独自定义每个成员。(需要注意的是,如果小队配备了军事装备,列表中的前两名士兵将成为乘员。装备ZU-23的载具除外,这类装备的乘员为3人) 5. 自定义部队外观。 6.小型武器选择器。 7. 小型武器设置。 8. 手持式反坦克榴弹发射器装备选择器。 9. 点击【复制到整个小队】按钮,可将所选士兵的服装和武器设置复制到小队所有成员。 10. 点击【保存预设】按钮,将复制所选士兵的服装和武器设置。 11. 点击【加载预设】按钮,会将之前保存的服装和武器设置应用到所选士兵。 12. 保存编辑更改。 13. 小队名称。允许为自定义小队模板命名;保存小队后,【小队】选择器中会出现带有自定义名称的新项目。 14. 战术标识。 15.基于所选模板创建新的小队模板。 营

要创建新营,你必须点击定居点菜单左下角的【创建营】按钮。创建营需要定居点内有预备役人员和武器。当定居点内没有其他营驻扎时,【创建营】按钮才会显示。

《全面冲突:抵抗》营菜单包含以下项目: 1. 显示营级别的营长肖像。 2. 营名称编辑器。 3. 删除小队。 4. 小队行,显示战术代号、指挥官/载具武器(载具旁的蓝色条表示其弹药装载量)、使用的装备、小队规模和小队名称。 5. 点击小队行可打开展开表,显示每个小队成员及其装备。 6. 将小队移至列表末尾的箭头。 7. 【重新装弹】按钮根据编辑器中的更改为小队重新装弹。 8. 小队类别选择器和战术代号图标,点击可创建新小队。 9. 删除营按钮。营队补给清单。 11. 缺失补给清单(若营队耗尽食物或燃料,其移动速度将会下降。若营队长期缺乏食物,部分士兵将会逃兵)。 12. 补给补充按钮(仅当营队驻扎在定居点时出现)。营队会从定居点的储备中补充补给。 卫戍部队是定居点的安全保障。在卫戍部队中创建单位与在营队中创建单位类似。 特性。 已删除单位和营队的装备、武器、弹药及预备役人员将转移至进行删除操作所在城市的菜单中。若在非人口聚居区解散一个营,那么所有补给将转移到该营解散前驻扎的城市。 部队的补充基于定居点的预备役人员和武器可用性。如果在人口聚居区的部队编辑器中选择的所需武器不可用,部队将使用其他武器。在首都,部队的补充速度比其他类型的定居点更快。

如果定居点中没有所需的制服,那么补充的士兵将没有制服,并且营菜单中没有制服的士兵对面会显示此图标。这类士兵在战斗中看起来会像叛军。 营的重新武装有其特殊性。重新装备营时,它会采用村庄中所有同类别的可用装备,以及现有的手枪作为额外武器。载具的类别会反映在战术设计中。例如,在小队编辑器中你选择了BTR-80,但如果除了BTR-80之外,定居点还有M113和MTLB,那么当你点击“重新武装营”时,如果该营中有没有载具的小队,这些小队除了BTR-80外,还会装备M113和MTLB,因为它们属于同一类装备。 此时,如果你想从营中的某个单位移除任何载具,你需要移除该单位。 战术标识。

步兵分队

一支配备运输装备(乌拉尔、卡玛斯、嘎斯66、M923)的分遣队

一支配备7.62/12.7/14.5毫米机枪装备的分遣队。

一支配备有20/25/30毫米自动加农炮或73/85/100毫米加农炮武器的载具部队(其中也包括M1117和BMPT)

一支装备76/85/100/105/115/120/125毫米坦克的分遣队(其中还包括ISU-152、M1128)

一支配备20/23毫米防空系统的分遣队

一支装备120/122/152/155毫米自行火炮的分遣队

- 配备多管火箭炮系统的分遣队,包括BM-21型122毫米火箭炮/TOS 1A型220毫米火箭炮/M142、M270型227毫米火箭炮 一个营最多可包含30个单位。 单位可以在营之间进行调动。操作方法为:选择一个营,然后点击另一个营,此时会显示相应图标。

当各营部队接近后,小队调动菜单将会打开。

【默认】小队 创建小队时,选择器中包含【默认】小队类型。 该单位类型不受单位编辑器影响。此类型单位会使用最佳的制服、武器和载具。 重要提示:游戏开始时你所有的营都属于此类型。 若要让【默认】小队使用所需的武器模块并拥有你想要的外观,需在生产适配菜单中进行配置。在装备和武器研究完成后,编辑功能将解锁。

点击所需武器或装备后,将打开以下编辑菜单。

保存所选配置后,重新装备或新创建的【默认】单位,在使用已编辑武器时将采用所选模块,使用已编辑装备时外观也会相应调整。 航空 机场是航空生产的基地,同时也是创建和部署航空营所必需的设施。 要创建航空营,需要机场内有航空装备。若拥有航空装备,左下角的定居点菜单中会出现一个按钮,点击该按钮即可组建航空营。

要为航空营添加新分遣队,请点击该按钮

在全局地图上部署航空单位后,你可以在战斗期间对敌方阵地实施空袭。此外,由直升机组成的航空营能够在战场上执行空降任务。执行空降需将步兵营编入航空营,且兵力配置需按每1架直升机搭载10人计算。若部队可载入直升机,将鼠标悬停在航空营上时会显示相应图标。

如果营的规模超过允许值,或包含装备,那么当你将光标悬停时,会显示一个禁止图标。

航空营菜单界面如下。

此菜单与地面营的菜单非常相似。 撰写本指南时,航空营尚不支持改名功能。 若直升机航空营中存在登陆部队,会显示【登陆】标签页(1)。 要让部队登陆,需点击菜单左下角的图标(2)。 战斗中被击落的飞机/直升机将从航空营列表中移除。 重要提示:若将步兵营载入航空营,该步兵营会从全球地图右侧的营列表中消失;卸载后,该营会重新出现在列表中。 有关空袭和空降突击的更多详情,可查看【战斗界面】部分。舰队 目前,舰队的作用是在岛屿之间运输部队。 若港口内有海军舰艇,你将可以创建海军营;创建海军营需点击港口菜单左下角的按钮。

要补充海军营,请点击该按钮。

要装载登陆部队,必须满足以下条件: - 舰队必须位于港口(海军营旁需有盾牌图标)或海岸附近。 - 部队数量必须与海军营的容量相匹配。 若可以装载登陆部队,将会显示一个图标。

若部队数量超过允许上限,将显示禁止图标。

海军营菜单界面如下。

此菜单与航空营的菜单类似。 撰写本文档时,海军营尚不支持改名功能。 若海军营中存在登陆部队,会显示登陆标签(1)。 要让部队登陆,需点击菜单左下角的图标(2)。 重要提示:若将地面营载入为登陆部队,该营会从全球地图界面右侧的部队列表中消失;当部队登陆上岸后,会重新出现在列表中。 部队卸载仅可在港口进行。 舰队可用于海岸线侦察。若海军营拥有至少1人的登陆部队,该海军营将能在其视野范围内发现敌方部队。战斗、战斗界面以及战斗中航空/火炮的使用。 战斗开始前,会打开战前菜单。该菜单显示我方与敌方部队的信息,以及可用的支援资产。

在战斗中,你可以使用两种部队控制模式:第一人称视角和战术视角。你可以通过【M】键在两种模式之间切换。

从所选士兵/载具的视角来看,第一人称战斗界面会显示以下信息: 1. 当前参战的小队列表。(在第一人称模式下选择“1”至“0”的小队编号,会显示一个提示框,其中包含所选小队的可用命令列表。此外,选择小队列表右侧的小队,会显示该所选小队的士兵列表。) 2. 所选士兵/载具的弹药量,以及其生命值/耐久度。 3. 弹出显示我方和敌方的伤亡情况。 4. 我方和敌方的兵力数量。 5. 战斗中可用的支援类型,并标明其可使用次数。

第一人称战斗界面中的战术摄像机显示以下信息: 1. 当前参战小队列表 2. 所选小队的士兵列表。在战术摄像机模式下,可通过点击列表中的士兵切换至目标士兵 3. 控制面板 4. 时间流逝控制面板 5. 我方与敌方伤亡弹出显示 6. 我方与敌方部队数量 7. 战斗中可用的支援类型,并显示可使用次数 8. 这些图标代表你的小队 9. 这些图标代表已探测到的敌方小队 现在详细介绍战斗的特点: 战斗将持续进行,直至某一方损失关键数量的部队。在遭受重大损失后,AI部队将开始撤退,若战斗中部队数量减至10人或以下,则该营被判定为战败。

根据冲击点选择一个或多个小队后,将执行多种行动:移动至指定地点、发起攻击或旋转建筑。 游戏还设有队伍选择器。选择一个小队并按下支援键(F),或按住支援键选择相应小队,抑或按住支援键(TAB)选择所有小队,队伍选择器便会出现。此时游戏将暂停。

选择器中央会显示所选指令的数值。你也可以通过该选择器切换小队成员。

部队将按照其在营队列中的顺序投入战斗。此外,如果有驻军参与战斗,驻军部队会首先登场,随后才是营属部队。部队可执行【撤退】命令,激活该命令后,选中的部队将离开战场并移至部队队列末尾。 战斗中,你可能获得火力支援,例如空袭和呼叫炮火打击。 若你拥有航空营,在战斗中就能使用相应装备执行空袭。要选择执行空袭,按下【F6】(固定翼飞机)或【F8】(直升机),然后指定地面位置或你想要用飞行器攻击的敌人。在全局地图上,若进入战斗的营附近有配备火炮的营,那么在战斗中你将能够呼叫相应类型的火炮进行火力支援。操作方法为:按下【F7】键,然后在地面上或敌人身上指定需要火炮打击的目标。(使用邻近火炮支援时,提供支援的营会消耗火炮弹药)

若直升机航空营搭载了部队,你可以在战斗中呼叫该部队进行空降,此时直升机图标旁会出现降落伞图标。呼叫空降部队的操作方式与通过【F8】键呼叫空袭相同。空降后,着陆部队将投入战斗。同时,只有当战场上剩余单位数量未达到上限时,你才能控制这些着陆部队,否则将无法对其进行指挥。 例如,若战斗规模为200个单位(10×10小队),当战场上你最多可部署的10个小队中剩余9个或更少时,空降的小队将出现在你的单位列表中,你也将能够向其下达命令。如果战场上已有10支小队(满编),那么空降单位将在着陆点自动战斗,你无法对其进行控制,因为其数量已超出可控制上限。 若在一场胜利的战斗结束时空降单位仍存活,它们将编入营级部队。 急救包

游戏中包含急救包,其具有两项功能。 1. 急救包用于治疗受伤士兵。战斗结束后,受伤士兵需痊愈才能再次参战。无论部队是否在城市中,士兵都会自行逐渐恢复。即使没有急救包,士兵也能恢复,但恢复后在部队菜单中会显示药品短缺。 2. 急救包可减少伤亡。要启用此功能,需向部队派遣急救包。若部队配备急救包,战斗结束后,部分本会阵亡的士兵将转为受伤状态,且每救治一名这样的士兵都会消耗急救包。 火箭筒射击 RPG-7

RPG-23M(无官方中文译名,暂保留原名)

游戏技巧 1) 若需快速将资源转移至首都或附近地区,可先将资源移至市场并取消出售,资源便会立即转移到首都。 2) 人数不超过25人的营队不会消耗补给,这类营队可驻扎在城市外且永远不会断粮。例如,你可以组建这样的营队作为支援部队,配备12个装备火炮/多管火箭炮的装甲小队,无需担心他们的食物供应。 3) 组建大型营队。战斗结束后,直升机着陆部队会留在参战的营队中,这使得你能够组建超出上限的大型营队。4) 为避免担心 starvation并确保你的营队持续获得所需的一切补给,你可以为其预先配备食物、燃料和弹药。这样就无需在每次战斗后重新补给营队,使其能够在定居点之外自主行动。

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