
本指南涵盖《SCP:秘密实验室》的基础知识、机制、战术以及通用技巧和窍门。这是2024年的当前版本,由Stanley编写,他是之前基金会德语指南的原译者。 你需要知道的一切——概览分类 欢迎来到02号站点:《SCP:秘密实验室》终极生存指南
Wenn dir dieser Guide geholfen hat, lass gerne einen Daumen nach oben da und füge ihn zu deinen Favoriten hinzu, um ihn später wiederzufinden! Das SzenarioStell dir vor, du bist Klasse-D-Personal. Du sitzt in deiner Zelle und wartest auf das scheinbar Unvermeidliche... Doch plötzlich heulen die Sirenen. Das Licht flackert. Die Türen öffnen sich. Es ist ein totaler Sicherheitsbruch (Containment Breach)! Was wirst du tun? Wirst du rennen? Wirst du dich verstecken? Oder wirst du versuchen, dich gegen die Anomalien zu wehren? Wenn du dir bei der Antwort unsicher bist, dann ist dieser Guide genau das Richtige für dich. Dieser Guide wird ständig aktualisiert, um mit den neusten Patches von SCP: Secret Laboratory Schritt zu halten. InhaltsverzeichnisDa SCP: SL sehr komplex ist, haben wir den Guide in logische Sektionen unterteilt. Klicke im Menü rechts, um direkt zu einem Thema zu springen, oder lies dir alles der Reihe nach durch. Kategorie 1: Menschliche Klassen (D-Klasse, Wissenschaftler, Facility Guards, MTF & Chaos Insurgency) Kategorie 2: Die SCPs (Strategien, Fähigkeiten und wie man gegen sie überlebt) Kategorie 3: Items & Keycards (Wichtige Gegenstände, SCP-Objekte und das Keycard-System) Kategorie 4: Das Waffenarsenal (Waffenwerte, Aufsätze und Einsatzgebiete) Kategorie 5: Zonen & Navigation (Light Containment, Heavy Containment, Entrance Zone & Surface) Kategorie 6: Gefechte & Taktik (PvP-Verhalten, Teamplay und Kommunikation) Kategorie 7: Spielmechaniken & Einstellungen (Stamina, Status-Effekte und nützliche Settings) Bereit? Dann lass uns in die Tiefe gehen. Kategorie 1: Die Menschlichen Klassen Zu Beginn jeder Runde weist dir das Spiel zufällig eine Rolle zu. Dein Überleben hängt davon ab, wie gut du deine Rolle verstehst und ausführst. Hier ist alles, was du wissen musst. 1. Klasse-D Personal (Class-D)Farbe: Orange Spawn: Light Containment Zone (Zellen) Start-Ausrüstung: Keine (manchmal eine Münze oder ein Keks, wenn du Glück hast) Du bist das unterste Glied der Nahrungskette. Du bist entbehrlich. Deine Ziele: Suche eine Keycard. Finde SCP-914, um deine Karte aufzurüsten. Gelange in die Entrance Zone und entkomme durch Gate A oder B. Vermeide Wissenschaftler (die dich verraten könnten), Wachen und SCPs. 引用自 Pro-Tipp:Vertraue niemandem blind. Ein Wissenschaftler könnte nett wirken, bis eine Wache auftaucht und er dich erschießen lässt. Kooperiere mit der Chaos Insurgency, wenn sie spawnen – sie sind oft deine Rettung. 2. Wissenschaftler (Scientists)Farbe: Weiß (Kittel) Spawn: Light Containment Zone (Nahe PC oder in Büros) Start-Ausrüstung: Wissenschaftler-Keycard, Medkit Du hast einen leichten Vorteil gegenüber den D-Klassen, da du bereits eine Karte besitzt. Deine Ziele: Werte deine Karte in SCP-914 auf oder finde eine Zone Manager Karte. Triff dich mit den Facility Guards. Entkomme an die Oberfläche. 引用自 Pro-Tipp:Halte deine Waffe (falls du eine findest) versteckt. D-Klassen werden dich oft angreifen, wenn sie wissen, dass du wehrlos bist. Nutze das Medkit nicht zu früh. 3. Einrichtungswachen (Facility Guards)Farbe: Grau (Taktische Ausrüstung) Spawn: Entrance Zone Start-Ausrüstung: FSP-9 (Maschinenpistole), Guard Keycard, Medkit, Blendgranate, Funkgerät Du bist die erste Verteidigungslinie und meistens... Kanonenfutter. Deine Ziele: Dringe in die Light Containment Zone vor. Finde und evakuiere Wissenschaftler. Eliminiere oder fessle D-Personal. Versuche, SCPs zu verlangsamen (aber kämpfe nicht alleine!). 引用自 Pro-Tipp:Rennt nicht blind in die Heavy Containment Zone. Wartet kurz, bis ihr euch gesammelt habt. Alleine gegen SCP-939 oder SCP-173 habt ihr mit der FSP-9 kaum eine Chance. Nutzt eure Blendgranaten, um SCPs zu desorientieren und zu flüchten. 4. Nine-Tailed Fox (MTF Epsilon-11)Farbe: Blau (Uniform) Spawn: Oberfläche (Gate B) – Spawnt in Wellen Ränge: Private, Sergeant, Captain, Specialist Die Kavallerie ist da. Ihr seid schwer bewaffnet und kommt, um das Chaos zu beenden. Deine Ziele: Re-containment aller SCPs. Evakuierung verbleibender Wissenschaftler. Eliminierung der Chaos Insurgency und D-Klassen. Ausrüstung (variiert nach Rang): Crossvec oder E-11 SR Gewehr, Hohe Keycards, Granaten, Funkgeräte. 引用自 Pro-Tipp:Bleibt zusammen! Ein einzelner MTF ist ein Snack für SCPs. Eine Gruppe von 5 MTF kann ein SCP in Sekunden "schmelzen". Hört auf die Befehle eures Captains. 5. Chaos Insurgency (CI)Farbe: Grün (Military Gear / Gasmasken) Spawn: Oberfläche (Gate A) – Spawnt in Wellen Klassen: Rifleman, Marauder, Repressor Ihr seid die Gegenspieler der Foundation. Ihr wollt keine Eindämmung, ihr wollt Chaos. Deine Ziele: Rette die D-Klassen (eskortiere sie zum Exit). Eliminiere alles Personal der Foundation (Wachen, MTF, Wissenschaftler). Die SCPs sind *technisch gesehen* nicht deine Freunde, aber ihr könnt euch gegenseitig ignorieren, um MTF zu töten. Ausrüstung: AK, Shotgun oder das mächtige Logicer LMG. Keine Keycards beim Spawn (außer Chaos Device). 引用自 Pro-Tipp:Chaos-Waffen sind auf kurze Distanz brutal. Lockt MTF in Aufzüge oder um Ecken. Eure "Chaos Insurgency Access Device" funktioniert wie eine Keycard für Gates und Checkpoints, aber nicht für alle SCP-Türen. Wichtige Mechanik: Fesseln (Disarming)Du kannst als MTF oder Wache eine D-Klasse "festnehmen" (Standardtaste 'E' mit Waffe in der Hand). Warum? Wenn eine gefesselte D-Klasse entkommt, wird sie zu einem MTF-Private und gibt dem Team Respawn-Tickets! Gleiches gilt andersherum: Wenn Chaos einen gefesselten Wissenschaftler rettet, wird dieser zum Chaos-Rekruten. Töte also nicht sofort jeden, der sich ergibt – er könnte wertvolle Verstärkung sein! Kategorie 2: Die SCPs (The Anomalies) Die SCPs sind das Team mit der größten Macht, aber der geringsten Anzahl. Euer Ziel: Tötet alles, was atmet (außer Chaos Insurgency, die könnt ihr ignorieren, müsst ihr aber nicht). Hier sind die aktuellen spielbaren SCPs und ihre Schwächen: SCP-173 (Die Skulptur / "Erdnuss")Klasse: Euclid Fähigkeit: Bewegt sich extrem schnell, wenn sie *nicht* angesehen wird. Tötet durch Genickbruch. So spielst du es: Nutze "Tantrum" (die Pfütze), um Gegner zu verlangsamen. Nutze "Breakneck Speeds", um schneller zu entkommen oder Distanz zu schließen, wenn du nicht töten willst. Arbeite mit anderen SCPs zusammen, die Gegner zum Wegschauen zwingen (wie 096). So überlebst du es: Haltet Augenkontakt! Wechselt euch beim Blinzeln ab, wenn ihr im Team seid. Wenn 173 "Breakneck Speeds" aktiviert, rennt weg – er kann dann nicht angreifen! SCP-096 (Der schüchterne Mann / "Shy Guy")Klasse: Euclid Fähigkeit: Weint leise. Wenn jemand sein Gesicht ansieht (oder darauf schießt), gerät er in eine unaufhaltsame Rage und rennt extrem schnell zum Ziel. So spielst du es: Stell dich in Türrahmen oder hinter Ecken. Nutze deine "Try not to cry" Fähigkeit an Türen, um leise zu sein und Spieler zu überraschen. Zerstöre Türen in der Rage, um deinen Teamkameraden den Weg zu ebnen. So überlebst du es: SCHAU. AUF. DEN. BODEN. Wenn du ihn hörst, dreh dich zur Wand oder schau komplett nach unten. Wenn er getriggert ist: Lauf zu einem Aufzug! Er kann Türen aufbrechen, aber keine Aufzüge nutzen, während er in Rage ist. SCP-106 (Der alte Mann / "Larry")Klasse: Keter Fähigkeit: Geht durch geschlossene Türen. Zieht Opfer in eine Taschen-Dimension (Pocket Dimension). So spielst du es: Nutze deine "Stalk"-Fähigkeit, um im Boden zu versinken und Gesundheit zu regenerieren. Nutze die Karte (Hunter's Atlas), um dich blitzschnell zu anderen Räumen zu teleportieren. Du bist der beste Tank – fang Kugeln für dein Team ab. So überlebst du es: Man hört ihn atmen und gehen (nasse Schritte). Lauf weg! Wenn er dich erwischt, landest du in der Pocket Dimension. Dort gibt es mehrere Wege, aber nur *einer* führt in die Freiheit. Es ist Glückssache (außer du merkst dir die Leichen der Vorgänger). SCP-939 (Mit vielen Stimmen / "Der Hund")Klasse: Keter Fähigkeit: Ist blind, sieht aber Geräusche durch Wände. Kann Stimmen von getöteten Spielern imitieren. So spielst du es: Sprinten (Shift) macht dich lautlos, verbraucht aber Ausdauer. Nutze die "Amnestic Cloud" in engen Räumen, damit Gegner dich nicht sehen können. Deine "Lunge"-Attacke (Sprungangriff) ist tödlich – übe das Zielen! So überlebst du es: Drücke 'C', um zu schleichen. Wenn du schleichst und nicht schießt, bist du für 939 unsichtbar (es sei denn, er berührt dich). Wirf Gegenstände in eine andere Richtung, um Geräusche zu faken. SCP-049 (Der Seuchendoktor)Klasse: Euclid Fähigkeit: Tötet bei Berührung sofort (Cardiac Arrest). Kann Tote in Zombies (SCP-049-2) verwandeln. So spielst du es: Bleib bei deinem Team. Wiederbelebe so viele Leichen wie möglich – die Zombies dienen als Schild und Ablenkung. Nutze "The Doctor's Call", um Zombies zu dir zu rufen und ihnen Schild zu geben. So überlebst du es: Abstand halten! Er ist langsam. Lauf in großen Kreisen (Juking) und schieß auf ihn. Lass ihn keine Leichen wiederbeleben – campe notfalls die Körper deiner gefallenen Freunde. SCP-079 (Der Computer)Klasse: Euclid Fähigkeit: Kontrolliert die Anlage. Öffnet/Schließt Türen, aktiviert Tesla-Gates, markiert Gegner. So spielst du es: Du bist der Support. Sprich mit deinem Team! Sag ihnen, wo Gegner sind. Schließe Türen vor den Nasen der Menschen, damit 173 oder 096 sie töten können. Nutze den "Lockdown", um MTF einzusperren. So überlebst du es: Du kannst ihn nicht erschießen. Du musst 3 Generatoren in der Heavy Containment Zone aktivieren. Sobald alle 3 laufen, öffnet sich seine Kammer und du kannst ihn zerstören. Tipp: Schieß auf Kameras, um ihn kurzzeitig zu blenden. 引用自 Wichtiger Hinweis:Die Kommunikation im SCP-Team ist der Schlüssel zum Sieg. Ein 079, der Türen öffnet, kombiniert mit einem 173, ist fast unbesiegbar. Kategorie 3: Items, Keycards & SCP-914 In SCP: SL gewinnt nicht immer der mit der größten Waffe, sondern oft der mit der besten Ausrüstung. Hier erfährst du, wie du Türen öffnest und dich mit SCP-Objekten übermenschlich machst. 1. Das Keycard-SystemOhne Keycard kommst du nirgendwo hin. Es gibt verschiedene Sicherheitsfreigaben. Hier ist eine Übersicht, welche Karte was öffnet: Karte Containment (SCPs) Armory (Waffen) Checkpoints/Gates Janitor / Scientist SCP-914 - - Zone Manager SCP-914 - LCZ & HCZ Checkpoints Guard SCP-914 Low Tier Armory LCZ & HCZ Checkpoints Private SCP-914 & 096/106 High Tier Armory Checkpoints & Gates Sergeant / Captain Alle SCPs High Tier Armory Checkpoints & Gates Facility Manager Alle SCPs + Nuke - Checkpoints & Gates O5 Keycard ZUGRIFF AUF ALLES ZUGRIFF AUF ALLES ZUGRIFF AUF ALLES 引用自 Tipp:Die O5 Keycard ist das ultimative Ziel, aber eine Facility Manager Karte reicht oft schon aus, um zu gewinnen (Gates öffnen & Nuke zünden). 2. SCP-914 (Die Aufwertungs-Maschine)Dieser Raum in der Light Containment Zone ist dein bester Freund und dein schlimmster Feind. Du legst ein Item in den Input (Links) und erhältst das Ergebnis im Output (Rechts). Die Einstellungen: Rough / Coarse: Zerstört Items oder wertet sie ab. (Nutzlos für Survival, gut für Trolling). 1:1: Tauscht das Item gegen ein gleichwertiges aus (z.B. Guard Keycard -> Facility Manager Keycard in manchen Server-Configs, meistens aber Guard -> SCP Containment Keycard). Fine: Die sicherste Methode. Wertet das Item eine Stufe auf. Very Fine: Hohes Risiko! Kann das Item zerstören, aber auch massiv aufwerten (z.B. Scientist Karte direkt zur O5). Der klassische Weg zur O5: Scientist Keycard -> Fine (Zone Manager) -> Fine (Facility Manager) -> Fine (O5 Keycard). 3. SCP-Items (Anomalie-Objekte)In den kugelsicheren Glasschränken in der ganzen Facility findest du spezielle SCP-Gegenstände. Du musst das Glas zerschlagen, um sie zu bekommen. SCP-207 (Cola-Flasche): Effekt: Du rennst viel schneller und hast unendlich Stamina. Nachteil: Du verlierst langsam Lebenspunkte, bis du dich heilst oder stirbst. SCP-268 (Die Kappe): Effekt: Macht dich für ca. 15 Sekunden unsichtbar. Nachteil: Wenn du schießt, eine Tür öffnest oder ein Item benutzt, wirst du sofort wieder sichtbar. Perfekt zur Flucht, schlecht zum Kampf. SCP-500 (Die rote Pille): Effekt: Heilt dich sofort auf 100% HP und entfernt alle negativen Effekte (auch den Schaden von SCP-207). SCP-018 (Der Ball): Effekt: Ein Flummi, der immer schneller wird und explodiert. Taktik: Wirf ihn in einen Aufzug mit Feinden und schließe die Tür. SCP-244 (Die Vase): Effekt: Erzeugt eine eisige Nebelwolke. Nutzen: Blockiert Sicht und friert Gegner ein (macht sie langsamer und verursacht Schaden). Großartig, um Gänge zu blockieren. SCP-1853 (Grünes Reagenzglas): Effekt: Erhöht deine Waffenhandhabung, Nachladegeschwindigkeit und Zielgenauigkeit massiv. Nachteil: Erhöht den Stamina-Verbrauch leicht. 4. Medizinische Items First Aid Kit: Heilt 65 HP. Animation dauert kurz. Painkillers: Heilen nur wenig sofort, geben aber eine langsame Regeneration. Adrenaline: Gibt dir sofort viel künstliche HP (AHP) und unendlich Stamina für kurze Zeit. Heilt keine echten HP! 引用自 Überlebensregel:Wenn du SCP-207 (Cola) trinkst, versuche so viele Schmerzmittel oder SCP-500 wie möglich zu finden, um den Schaden gegenzuheilen. Ein "Cola-Junkie" mit einer Waffe ist der Albtraum jedes SCPs. Kategorie 4: Das Waffenarsenal In SCP: SL ist Munition oft knapp und das Nachladen dauert lange. Die richtige Waffe für die richtige Situation zu wählen, ist überlebenswichtig. 1. Die Hauptwaffen (Primaries) MTF-E11-SR (Epsilon-11 Standard Rifle) Nutzer: MTF (Sergeant, Captain, Specialist) Rolle: Der Allrounder. Taktik: Diese Waffe ist modular. An einer Workstation kannst du sie zum Scharfschützengewehr (Zielfernrohr + Langer Lauf) oder zum Nahkampf-Monster (Muzzle Booster + Laser) umbauen. Tipp: Nutze AP-Munition (Panzerbrechend) gegen Chaos Insurgency und JHP (Hohlspitz) gegen ungeschützte Ziele (D-Klassen / Zombies). Logicer (LMG) Nutzer: Chaos Insurgency Rolle: Unterdrückungsfeuer & SCP-Killer. Taktik: Sie hat massiven Rückstoß, aber ein riesiges Magazin. Feuere in kurzen Stößen auf Distanz. Im Nahkampf gegen SCPs: Halte einfach drauf. Sie ist die beste Waffe, um SCP-173 oder SCP-096 "wegzuschmelzen". Crossvec (MP) Nutzer: MTF (Private) Rolle: Run & Gun. Taktik: Hohe Feuerrate, geringer Schaden pro Kugel. Ziele auf den Kopf! Sie ist extrem leicht, was bedeutet, dass du weniger Ausdauer beim Sprinten verbrauchst als mit der E-11 oder Logicer. AK (Sturmgewehr) Nutzer: Chaos Insurgency Rolle: Das Gegenstück zur E-11. Taktik: Hoher Schaden, aber langsamer als die E-11. Sehr effektiv auf mittlere Distanz. Shotgun Nutzer: Chaos Insurgency (Marauder) Rolle: König des Nahkampfs. Taktik: Ein Schuss aus nächster Nähe kann einen Menschen sofort töten (One-Shot). Gegen SCPs ist sie riskant, da du sehr nah ran musst. Verfehle nicht! 2. Die Nebenwaffen (Secondaries) COM-15 / COM-18: Deine letzte Rettung. Wenn deine Hauptwaffe leer ist, wechsle zur Pistole, statt nachzuladen ("Switching to your pistol is always faster than reloading"). .44 Revolver: Eine "Pocket Sniper". Extrem hoher Schaden, sehr langsame Feuerrate. Ein Kopfschuss tötet fast jede menschliche Klasse sofort. COM-45: Feuert extrem schnell, streut aber wie verrückt. Witzig, aber unzuverlässig. 3. Die Spezialwaffen & Explosives Micro-HID (Der SCP-Toaster)Fundort: Eigener Raum in der Heavy Containment Zone / Alpha Warhead Armory. Dies ist die stärkste Waffe im Spiel gegen SCPs. Wie man sie benutzt: 1. Halte Rechtsklick, um sie aufzuladen (das Surren wird lauter). 2. Wenn ein SCP in Reichweite ist, halte Linksklick. 3. Ein Strahl aus reiner Energie vernichtet alles vor dir. Warnung: Die Batterie hält nur wenige Sekunden. Verschwende sie nicht! Granaten High-Explosive (HE) Grenade: Tötet Menschen sofort. Verursacht massiven Schaden an SCPs. Kann Türen (außer Gates/Checkpoints) sprengen. Tipp: Wirf sie in einen Aufzug, wenn SCPs dich verfolgen ("Elevator Trap"). Flashbang (Blendgranate): Blendet alles, was hinsieht. Tipp: SCP-096 kann nicht angreifen, wenn er geblendet ist. SCP-173 kann sich nicht bewegen, wenn er geblendet ist (weil er "denkt", er wird gesehen? Nein, eigentlich desorientiert es ihn nur). Nutze sie zur Flucht! SCP-018 (Der Ball): Wirf ihn in einen kleinen Raum und schließe die Tür. Genieße das Chaos. 4. Waffen-Modifikation (Workstation)Du findest Workstations (große Computer-Tische) überall in der Facility. Drücke 'E' an der Station, um das Menü zu öffnen. Hier kannst du Zielfernrohre, Läufe und Magazine ändern. Night Vision Scope: Sieht cool aus, ist aber in dunklen Ecken der Heavy Containment Zone tatsächlich nützlich, um SCP-106 oder SCP-939 früher zu erkennen. 引用自 Pro-Tipp:Lade deine Waffe immer nach, wenn du sicher bist. Nichts ist schlimmer als ein "Klick", wenn SCP-049 vor dir steht. Kategorie 5: Zonen & Navigation Die Site-02 wird jede Runde zufällig generiert (Random Seed). Das bedeutet, die Räume sind nie an der gleichen Stelle. Aber: Die Struktur der Zonen bleibt immer gleich. Hier ist der Aufbau von unten nach oben: 1. Light Containment Zone (LCZ)Wer spawnt hier? D-Klassen, Wissenschaftler, SCP-173. Aussehen: Helle, graue Gänge, saubere Labore. Wichtige Räume: #914: Die Aufwertungsmaschine (Massives Tor). GR-18 (Glass Room): Ein Glaskasten in der Mitte, Pistole oft im Regal. WC: Toiletten (Pistole und Keycard können hier liegen). Armory (Waffenkammer): Benötigt Keycard. Enthält Waffen und Granaten. Checkpoints A & B: Die Aufzüge zur Heavy Containment Zone. 引用自 WARNUNG: Decontamination:Nach genau 15 Minuten wird die LCZ mit Gas geflutet und versiegelt. Alles, was sich dann noch dort befindet, stirbt sofort. Achte auf die Durchsagen von C.A.S.S.I.E.! 2. Heavy Containment Zone (HCZ)Wer spawnt hier? SCP-049, SCP-096, SCP-106, SCP-939, SCP-079. Aussehen: Dunkel, rostig, industrielle Atmosphäre. Viele Kreuzungen. Wichtige Räume: SCP-Kammern: Hier findest du SCP-Items und Munition. Alpha Warhead Silo (Nuke): Ein Aufzug, der tief nach unten führt. Hier kannst du den Sprengkopf aktivieren (Hebel auf "ON" stellen). Micro-HID Storage: Benötigt hohe Keycard. Hier liegt die ultimative Waffe. Server Room: Ein zweistöckiger Raum mit Servern. Gutes Versteck, oft liegt hier eine Keycard. Tesla Gates: Elektrische Barrieren in den Gängen (siehe unten). Überlebenstipp: Tesla GatesDu erkennst sie an den großen Spulen an den Wänden. Wenn du dich näherst, laden sie sich auf und entladen einen tödlichen Blitz. So kommst du durch: 1. Geh nah ran, bis es anfängt zu surren und blau zu leuchten. 2. Warte, bis der Blitz einschlägt. 3. SOFORT danach durchrennen. Du hast ca. 0,5 Sekunden Zeit. Vorsicht: SCP-079 kann das Gate manuell auslösen, um dich zu grillen! 3. Entrance Zone (EZ)Wer spawnt hier? Facility Guards. Aussehen: Bürokomplex. Teppichboden, Computer, Orange-Weiße Wände. Wichtige Räume: Intercom: Hier kannst du Durchsagen an die ganze Facility machen. Evacuation Shelter: Sackgasse. Riecht nach Angst. Gate A & Gate B: Die Ausgänge zur Oberfläche.Die Entrance Zone hat keine feste Struktur, ist aber meist schlauchförmig. Folge den Schildern an den Wänden, um die Gates zu finden. 4. Surface Zone (Oberfläche)Wer spawnt hier? MTF (Gate B) und Chaos Insurgency (Gate A / Brücke). Aussehen: Außenbereich, Straße, Helipad. Deine Ziele hier: Escape Zone: Ein Tunnel am Ende der Straße. D-Klassen und Wissenschaftler müssen hier rein, um zu gewinnen/respawnen. Alpha Warhead Control Room: Direkt neben dem Startpunkt beim Aufzug. Hier kannst du die Nuke zünden (wenn sie unten aktiviert wurde) oder den Countdown abbrechen. 引用自 Taktik für die Flucht:Gate A: Näher am Chaos Insurgency Spawn. Sicherer für D-Klassen, gefährlich für Wissenschaftler. Gate B: Näher am MTF Spawn (Helikopter). Sicherer für Wissenschaftler, Todeszone für D-Klassen. Kategorie 6: Gefechte & Taktik In diesem Spiel ist Information die stärkste Waffe. Eine gut koordinierte Gruppe von D-Klassen mit Pistolen kann ein MTF-Squad auslöschen, wenn die Taktik stimmt. 1. Kommunikation ist allesDu hast ein Mikrofon. Benutze es! Aber spamme nicht. Hier ist der "Kommunikations-Knigge": Q-Taste: Voice Chat für alle in der Nähe (Proximity). V-Taste: Funkgerät (nur für MTF/Wachen mit Radio). Gute Calls: "SCP-173 in Light Containment, bei #914!" "Chaos Insurgency am Gate A!" "Ich habe eine Keycard für das Gate, deckt mich!" Schlechte Calls: "HILFE HILFE HILFE AHHHH!" (Ohne Positionsangabe nutzlos). Musik abspielen (Führt oft zum Mute oder Kick). 引用自 Tipp:Wenn du als SCP spielst, nutze den Voice Chat, um Menschen zu täuschen. "Hey, mach mal die Tür auf, ich bin eine D-Klasse!" funktioniert öfter, als man denkt (besonders als SCP-939). 2. Das "Juking" (Ausweichen)Du hast keine Waffe und ein SCP verfolgt dich? Deine einzige Chance ist Movement. Tür-Taktik: Renne durch eine Tür und schließe sie SOFORT hinter dir (Standardtaste 'E' spammen, während du durchläufst). Das verschafft dir wertvolle Sekunden. Der Elevator-Trick: Rufe einen Aufzug. Renne im Kreis, bis er da ist. Geh rein. Warte, bis das SCP auch rein will. Geh raus und schick den Aufzug mit dem SCP nach unten/oben weg. Brechen der Sichtlinie: Gegen Schützen (MTF/Chaos) solltest du nie geradeaus laufen. Springe und bewege dich im Zick-Zack (Serpentine). 3. Kampf im Team (Squad Tactics)Alleine bist du schwach. Zusammen seid ihr stark. Die Firing Line (Feuerlinie)Wenn ihr als MTF auf ein SCP trefft (z.B. 173 oder 096): 1. Bleibt stehen! Nicht weglaufen. 2. Alle zielen gleichzeitig auf den Kopf. 3. Feuer frei! Ein SCP hält dem konzentrierten Feuer von 5 E-11 Gewehren nur wenige Sekunden stand. Wenn einer wegrennt, bricht die Moral und alle sterben. Der Granaten-HinterhaltWisst ihr, dass SCPs in einem Aufzug sind und hochkommen? 1. Werft alle eure Granaten in den Aufzug, sobald sich die Tür öffnet. 2. Rennt weg. 3. Boom. 4. Umgang mit spezifischen Bedrohungen Gegen 096 (Shy Guy): Wenn er weint: KOPF RUNTER! Schau auf deine Füße. Wenn er schreit (Rage): Lauf zu einer Tür, mach sie zu, warte kurz, mach sie wieder auf. Er muss stehen bleiben, um die Tür zu zerstören. Das gibt dir Zeit. Gegen 173 (Peanut): Lauf rückwärts und halte ihn im Blick. Sag deinen Teammates an, wann du blinzelst ("Ich blinzle in 3... 2... 1..."). Gegen 939 (Dog): Drücke 'C' (Schleichen). Er sieht dich nicht. Du kannst direkt an ihm vorbeilaufen, solange du ihn nicht berührst. Achtung: Wenn du schießt, rennst oder verletzt bist, sieht er dich trotzdem! 5. PvP (Mensch gegen Mensch)D-Klasse vs. Wissenschaftler: Hier gewinnt meistens, wer die Waffe zuerst zieht. Wenn du als D-Klasse eine Waffe hast, zögere nicht. Wissenschaftler werden oft von Wachen beschützt. Töte den Wissenschaftler, nimm seine Keycard und renn weg, bevor die Wachen kommen. MTF vs. Chaos: Chaos-Waffen (Logicer/AK) machen mehr Schaden, sind aber ungenau. MTF-Waffen sind präzise. MTF-Strategie: Haltet Distanz. Nutzt Deckung. Chaos-Strategie: Rusht sie. Kommt in den Nahkampf (Push). 引用自 Goldene Regel:Gier tötet. Wenn du entkommen kannst, entkomme. Dreh dich nicht um, um noch einen Kill zu machen. Ein Respawn dauert lange. Kategorie 7: Spielmechaniken & Einstellungen Zum Abschluss noch ein paar technische Dinge, die oft übersehen werden, aber den Unterschied zwischen einem Anfänger und einem Profi ausmachen. 1. Das Stamina-System (Ausdauer)Die blaue Leiste unten ist dein Leben. Wenn sie leer ist, kannst du nicht mehr sprinten. Und wer nicht sprintet, wird gefressen. Gehen (Standard): Verbraucht keine Ausdauer. Sprinten (Shift): Verbraucht Ausdauer. Schleichen (C): Macht dich lautlos (gegen 939), verbraucht keine Ausdauer, ist aber langsam. 引用自 Regel:Sprinte niemals, wenn du dich sicher fühlst. Heb dir deine Ausdauer für den Kampf oder die Flucht auf. Wenn du mit 0% Stamina auf SCP-939 triffst, bist du tot. Ausnahme: Du hast Adrenalin oder SCP-207 (Cola) benutzt. 2. Status-EffekteDu wirst oft seltsame Symbole am Bildschirmrand sehen. Hier ist, was sie bedeuten: Amnesia: Du kannst dein Inventar nicht öffnen und nicht nachladen. (Verursacht durch SCP-939 Nebel). Bleeding: Du verlierst langsam HP. (Verursacht durch Schüsse). Benutze ein Medkit! Burned: Du nimmst mehr Schaden durch Angriffe. (Verursacht durch Explosionen/SCP-457). Concussed: Dein Bild verschwimmt, du drehst dich langsamer. (Verursacht durch Granaten). Deafened: Du hörst fast nichts mehr. (Verursacht durch Flashbangs). Ensnared: Du kannst dich nicht bewegen. (Verursacht durch SCP-173's Pfütze). 3. Die besten Einstellungen (Settings)SCP: SL ist nicht perfekt optimiert. Für PvP brauchst du Frames (FPS), keine schöne Grafik. Video-Settings: Shadows: Deaktivieren oder auf Low. Frisst extrem viel Leistung. Motion Blur: AUS! Du willst Gegner klar sehen, nicht verschwommen. Volumetric Lights: Aus. Sieht hübsch aus, nimmt dir aber die Sicht im Dunkeln. Audio-Settings: Stelle "Voice Chat Volume" lauter als "Game Volume". Die Infos deiner Teammates sind wichtiger als der Umgebungssound (außer Schritte). SchlusswortDu hast es geschafft. Du kennst nun die Theorie. Aber die Praxis in Site-02 ist chaotisch, unfair und oft extrem lustig. Vergiss nicht: In SCP: Secret Laboratory stirbt man oft. Sehr oft. Nimm es mit Humor. Die lustigsten Momente passieren meistens dann, wenn alles schiefgeht. 引用自 Site Director:Noch einmal die Erinnerung: Werde Teil unserer Community auf Discord[discord.gg] für Mitspieler und Events. Besuche https://scpslguide.com für Updates und Video-Guides. Viel Glück da draußen, D-Klasse. Du wirst es brauchen. Hat dir der Guide geholfen? Dann bewerte ihn bitte positiv!
2026-02-18 04:00:21 发布在
SCP秘密实验室 / SCP: Secret Laboratory
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