《SCP: Secret Laboratory》更新内容 1. 游戏玩法改动 ① 重新实施并调整了AK、E11-SR、逻辑炮、FR-MG-0和霰弹枪的移动惩罚,具体数值取决于配件自定义情况。 移动惩罚: FR-MG-0:最小-3%;最大-6%。 逻辑炮:最小-4%;最大-6%。 E11-SR:最小-1%;最大-4%。 AK:最小-2%;最大-4%。 霰弹枪:最小-2%;最大-2%。 耐力惩罚: FR-MG-0:最小+8%;最大+14%。 逻辑炮:最小+10%;最大+16%。 E11-SR:最小+3%;最大+8%。 AK:最小+4%;最大+9%。 霰弹枪:最小+4%;最大+4%。 ② 在D级牢房区的背面添加了2025年艺术大赛获奖者作品。 ③ 将2024年艺术大赛获奖者作品移至D级牢房区的牢房内。 ④ 重新在远程管理菜单中添加了抗SCP-207物品。 ⑤ 远程管理的生成波次菜单现在拥有用户界面。此用户界面包含用于解释功能的注释,以及强制暂停重生波计时器的功能。 修复内容: 1. 修复了在查看不同区域玩家时,旁观者视角的雾气未发生变化的问题。 2. 修复了当SCP-939通过RA多次连续重生后,专注蹲伏的相机位置出现异常的问题。 3. 修复了SCP-106在多次连续重生后,其穿墙机制失效的问题。 4. 修复了轻型护甲和战斗护甲不受淡出效果影响的问题。 5. 修复了多个因线程导致的竞态条件而引发服务器崩溃的问题。 6. 修复了当混沌钥匙卡被移除或销毁时,相关条目未从【SnakeSessions】中删除的问题。 7. 修复了观察者的SCP语音聊天频道按钮默认显示为开启状态(即使默认是关闭的)的问题。《SCP: Secret Laboratory》修复公告 1. 修复了每次打开或关闭界面时,守望者语音聊天频道按钮重置的问题。 2. 修复了在特定罕见情况下,玩家移动被未处理异常阻止的问题。 3. 修复了在地表区域放置的雪堆和原始物体玩具有时会在阿尔法核弹引爆时导致玩家死亡的问题。 4. 修复了“BoxCollider 不支持负缩放或大小”的警告信息 spam 问题。 5. 修复了在某些情况下,抗 SCP-207 药物未起到拯救作用反而导致玩家死亡的问题。 6. 修复了“_seedTokenValid”未正确重置,在特定情况下导致不同步的问题。 7. 修复了某些事件取消后仍产生不良副作用的问题,例如: ① 修复了雪球伤害被拒绝后仍显示命中标记的问题。 ② 修复了核弹伤害被拒绝后仍计入核弹击杀数的问题。《SCP秘密实验室》修复公告 1. 修复了被阻止的金属与辛辣效果伤害来源仍显示击中标记的问题。 2. 修复了被阻止的窒息伤害未禁用效果的问题。 3. 修复了被阻止的坠落伤害仍发送【FallDamageMessage】的问题。 4. 修复了被阻止的SCP-106最后目标的伤害仍将你传送到口袋维度的问题。 5. 修复了被阻止的SCP-939突进伤害仍触发【Scp939Attacked】事件的问题。 6. 在SCP-106收容区的不可玩区域添加了额外的边界外措施,以防止较小体型角色利用这些区域。 7. 修复了棉花糖人伤害处理程序未分配攻击者的问题。 8. 修复了棉花糖情绪同步导致原始模型可见的问题。 9. 修复了同一物品重新装备后【FirearmWorldModel】不存在的问题。《SCP: Secret Laboratory》修复公告 1. 修复调用【DisableEffect】时【StatusEffectBase】的【Duration】属性未被设为0的问题。 2. 修复【player_info_range】的“INVALID FLOAT”注释问题。 3. 修复因口袋维度的物品退出机制未能找到有效位置而导致的异常。 4. 修复刷新RA配置时处理空数据导致的异常。 5. 修复【QueryProcessor.OnDestroy】尝试访问空值或空的【_sender.OutputId】导致的异常。 6. 修复玩家对象为空但玩家存在时尝试更新弹药导致的异常。 技术变更 《SCP: Secret Laboratory》更新内容 1. 2. 实现了一种替代方法,用于在可能限制访问Cloudflare的国家/地区连接到中央服务器。 3. 新增【HitmarkerType.Blocked】,现在用于SCP-1509的攻击被取消时。开发者注:未来可能会将此功能扩展到其他特性,希望听到你的反馈! 4. 为【Lobby】和【SCP-1507】添加了语音聊天频道按钮。 5. 现在,守望者界面应显示在大厅界面上方。 6. 如果你将角色设置为观察者/守望者,大厅中不会显示观察者界面。《SCP: Secret Laboratory》更新内容 1. 若回合尚未开始,【观察者】角色现在可以听到大厅内玩家的声音。 2. 新增【ISprintSpeedModifier】接口,供修改玩家 sprint 速度的物品使用(通常在装备时生效)。 3. 新增【MovementPenaltyModule】模块,用于指定枪械的 sprint/耐力惩罚。 4. 新增【InspectedItem】和【InspectingItem】LabAPI 事件。 5. 为【AdminToyWaypoints】添加负优先级支持。 6. 新增【WaveTimer.IsForcefullyPaused】,允许开发者完全暂停一波的计时器。这将导致计时器在任何情况下都不会倒计时,与常规暂停功能不同。此外,若设为【true】,即使是目标奖励也不会影响计时器。《SCP: Secret Laboratory》更新内容 1. 新增【快速资源】系统,供游戏内部更快访问角色和物品等特定资源。这是我们更新当前Unity版本所采取的众多措施之一。 2. 为【FpcGravityController.Gravity】添加了静态访问器。 3. 现在所有玩家的重力值都会同步给新加入的玩家。 4. 为【RagdollManager.ServerCreateRagdoll】添加了可选的【owner】参数,允许设置布娃娃的原始所有者。 5. 添加了检查以防止某些可能的漏洞利用。 6. 新增一个简单的弹窗,当检测到错误时会告知用户SDR已启用。 7. 【LiteNetLib】已更新至最新版本。 8. Steamworks插件库已更新至较新版本。 9. 从服务器配置模板中移除了未使用的游戏配置。




换一换 

























