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20.0.1版本更新说明

2026-02-13 09:00:16
发布在传奇商店
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AI智能总结导读

这是某游戏20.0.1版本更新说明,新增任务战利品掉落“破损封皮”神器组件,优化个人资料收藏分数按钮跳转逻辑;修复了收藏分数计算、卡牌加成生效、成就统计、资源成本等多类问题,还回应玩家反馈,预告20.1版本将优化收集卡片功能,降低肝度。

小改动 在任务的战利品中添加了“破损封皮”神器组件作为可能的掉落物。 个人资料卡片中的“收藏分数”按钮现在将打开“收藏手册”选择界面,而非“物品收藏”。 修复 修复了卡牌收藏分数错误地抬高总收藏分数的问题。现在将应用预期的机制:每张卡牌仅按其品质计算一次收藏分数。 修复了收藏手册统计数据不一致的问题。 修复了桑德拉收藏卡牌未提供预期加成的问题。现在它将正确提供融合时间减少效果。 修复了比阿特丽斯收藏卡牌的加成未正确生效的问题。修复了收集卡片中最多三个工人加成被应用的问题。现在只有主要工人的加成会应用于制作。 修复了卡片收集分数未计入“Grimar's Rival”成就的问题。 当你没有卡包时,“打开卡包”按钮将不再在收集卡包信息菜单中显示。 修复了高级卡包未计入“Mega Pack!”内容通行证任务的问题。 作为参考,巨型卡包、高级卡包、闪回特惠、周年庆特惠和黑色星期五特惠均应计入此任务。 修复了收藏家藏品蓝图的精华资源成本异常高的问题。从四 wyrms 钉头锤、龙木弓、火山碎屑王冠的蓝图中移除了“曼德拉的怨恨”亲和效果,因为该灵体无法被制作。 修复了游戏早期部分存在缺失纹理的问题。 修复了夜间照明在通常不会入夜的区域被启用的问题。 关于收集卡片 首先,感谢大家参与我们充满激情的六周年庆典!每一年,我们都感谢各位的一路相伴。 我们一直在倾听大家的反馈。收集卡片功能原本旨在作为一个简单的新收集层面,展示各位熟知和喜爱的角色艺术。但很明显,在推出时,我们将该功能的缓慢肝度调得过高了。为了回应用户最常见的反馈,我们计划在近期及不久的将来采取以下措施。 针对将于7月初发布的20.1版本: - 现在获得的重复卡牌除了卡牌经验外,还将给予卡牌碎片。 - 新增融合配方,可使用卡牌碎片作为主要材料制作普通收藏卡牌包。 - 收藏卡牌包现在可从存钱罐中掉落,并可在幸运区商店购买。 - 为追逐卡牌添加初始奖励阶段。 - 提高追逐卡牌的掉落率。

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