
### 更新日志 #### 存储模组新增内容 - **新增“Can_Players_Open”存储选项**:可防止玩家交互。 - **新增“Delete_Contained_Items_On_Destroy”存储选项**:存储容器被破坏时,内部物品将消失。 - **新增 SalvageItem 可放置物属性变体**:支持满血状态下拾取。 #### 变更内容 - **“Engine_Force_Multiplier”(引擎力量倍数)** 现在对船只和汽艇生效,并将 APC 船只在水中的推进力提高了一倍。 #### 修复内容 - **修复哨卫对载具炮塔伤害和载具装甲的反应问题**(感谢 Neonik!)。 - **修复带有编辑器特定预制件的物体无法缩放的问题**(感谢 August!)。 - **修复星座皮肤的发光效果**(感谢 Theodore 和 ANDLESS!)。 - **修复“油滑发型”的剔除阈值与其他发型不一致的问题**(感谢 Nah4355!)。 - **调整“重型冲击背心”的神话特效位置**,使其与近期“先锋背心”的修复类似(感谢 woolly muscles!)。《3.26.1.1补丁》修复公告 1. 修复内容: - **单人模式下火车物理问题的推测性修复**。(感谢Kerorocaptan!) - **添加Legacy_Rotation_and_Scale后资源缩放不保存的问题**。(感谢LocoCZ!) - **非幻觉物品改变主动幻觉效果,对友方使用时未考虑免疫技能的问题**。(感谢DerpyHoowes!) - **非头部装备上的荆棘玫瑰发射率略低,以及J-Soda Bandolier神话物品的旋转问题**。(感谢Poisson!) - **默认可放置的回收物品包含工具物品的问题**。(感谢Antarctica256!) - **SystemSockets网络传输实现的多个问题**。(感谢DanielWillett!) - **多人游戏中新生成的火车出现橡皮筋现象**。(感谢Dobs!)
2026-01-22 18:01:25 发布在
未转变者
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