大家好! 艺术团队正根据Grongo在上一篇帖子中展示的概念图和参考资料,全力为灰盒模型添加纹理,让该区域焕发生机。 目前艺术团队的重点工作区域是该区域的外部,包括出生点区域、主路以及B门建筑外部的部分区域,此外还包括所有必要的道具、贴花和材质。 请注意:仓库和A门仍处于灰盒状态,因为它们的模型尚未准备好展示。道具的最终外观和摆放位置仍需反复调整,所有内容均可能发生变化。【道具与贴花】 雪堆 地表区域正处于暴风雪之中,因此覆盖了许多不同的雪堆。这些贴花用途广泛,可应用于地图各处,并且能在游戏编辑器中轻松编辑。

(感谢Moranatol在这些雪地贴花上所做的工作) 混凝土墙 表面区域周围使用的顶部带有机械装置的混凝土墙。这些道具是程序化生成的,因此易于实施。

(感谢Moranatol在混凝土墙方面所做的工作) 垃圾桶 多种垃圾桶道具,可用于仓库和大门周围。

(感谢Sol在这些道具模型上所做的工作) 聚光灯 在黑暗中,它们是整个区域的主要光源。

(感谢Mikel在这些亮点内容上所做的工作) 货物集装箱 货物集装箱模型是从早期版本的地表区域重新利用而来,并更新了部分纹理和贴花。

(感谢Moranatol在容器道具方面所做的工作) 地表外部 - 重生与撤离 重生与撤离区域(顾名思义)是平民撤离以及武装人员(机动特遣队/混沌分裂者)重生的地点。 入口设计为安检关卡,是该设施唯一的出入口。因此,这里是唯一的重生与撤离地点。该区域也是地表区的最低点,因为整个区域位于山脚附近。此外,整个区域还分布着雪堆和货运集装箱道具,道路也采用了细节丰富的纹理。安保大楼的正面仍在施工中,因为它需要专用的电梯模型和贴花,而这些尚未完成,所以目前是无纹理模型。




(感谢Moranatol在入口和出口区域的建模与纹理制作,以及Ben在车库外观方面的工作) 主路 主路从重生与逃生区域延伸至A门入口,是在地表区域前往A门和B门最直接的路径。除了一些战略性放置的路障道具和车辆外,几乎没有掩护物。

这个区域最能体现该区域被积雪覆盖的美学风格和刺眼的光照效果,唯一的光源来自聚光灯。在这里我们还能看到一些为地表区域制作的新道具,包括前面提到的聚光灯、犀牛路障以及分隔人行道和马路的路桩。


(鸣谢Moranatol在道路和人行道纹理方面的工作,以及Josh在A门外部场景的工作) B门建筑 B门建筑旨在与A门在视觉上形成鲜明区别,因为B门是02号站点的货物和物流仓库。它比A门更具粗野主义风格,且建筑内部更为昏暗。



(感谢Quidstar在B门建筑建模和纹理方面所做的工作) 附录 我们在二月Patreon帖子中添加了一个附录,其中包含对地表区域外部的更清晰展示,并提供了该区域的一些新照片和视角,希望大家喜欢!
最终说明 如果您不是Patreon支持者,在本帖公开后阅读本文,您可以订阅我们的Patreon,其中Tier-2及以上的Patreon支持者将提前了解游戏即将推出的内容。 ~Northwood Studios




换一换 































