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我是如何重制《地下城守护者》的

2026-03-31 13:00:27
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导读

本文介绍了在《地下世界战争》中重制《地下城守护者》地图的过程,以【欢乐郡】为例,借助《地下城守护者》维基获取信息,用图像编辑器处理地图,逐块还原岩石、泥土、房间、单位、防御设施等内容,还会根据两款游戏的差异做适配调整。

有几个人让我展示一下我是如何重制《地下城守护者》地图的过程。这个过程其实很简单,但主要是耗时且令人沮丧。我不会涉及脚本部分(也许以后会讲?),这里只介绍地图构建的过程。 简介

如果你最近浏览过Steam创意工坊,可能会看到我的一些……或者说,很多创意工坊作品。这些包括我的“DK 1:0.99”重制版地图,以及更著名的“初代地下城主”战役。 这些地图重制了原版《地下城守护者》的战役。你知道的,正是那款游戏催生了《地下世界战争》的诞生。虽然创意工坊上有很多人尝试重制他们喜爱的地图,有些人可能采用了和我类似的方法,但我的目标是逐块重制所有地图……嗯,在条件允许的情况下逐块重制。 从哪里开始呢?

到目前为止,制作这些地图时,我的最大帮手是《地下城守护者》维基。如今它似乎大多处于无人维护的状态,页面之间存在明显的错误和不一致之处,但它几乎提供了我制作地图所需的一切信息。遗憾的是,除了原版战役外,其他内容都没有如此详细的资料,因此我制作那些内容的可能性不大。 在本指南中,我将介绍【欢乐郡】。请注意该地图是现成可用的。

我用图像编辑器(Paint.net)打开地图后,地图被缩小到85x85像素。这就是每张DK地图的方块数量。虽然我现在可以像这样开始制作地图(我以前也做过),但即使近距离放大,也很难分辨出所有东西是什么。

制作地图 将泥土块染成橙色,不可挖掘的方块染成灰色,并在整个地图上覆盖一个透明网格后,就能更轻松地查看和统计每个位置的方块数量了。

这就是我们的成果!图像编辑器和地图制作工具并排显示。在制作过程中,我大概会盯着这个界面看1-2个小时。

地图制作中最容易上手但也最缺乏乐趣的部分,就是绘制周围的岩石。选一个角落,测量好尺寸,然后开始一格一格地绘制。如果没有透明网格,数像素会变得困难得多。我以前在没有网格的情况下经常迷失方向,绘制速度也慢很多,还得回到图像编辑器里确认自己画得对不对。

关于网格,我可以简单地以2为单位计数。建造岩石确实最耗时,也可能最令人沮丧。面对满屏的灰色、不断的计数以及一段时间后的眼睛疲劳,我完全漏掉一两个岩石是常有的事,然后才发现地图与图像对不上。这就导致我不得不回头重新计数,找出到底哪里出错了。有时可能只需要回溯几个格子,有时却要回到整个过程的起点附近。我通常都会去修正,但如果错误需要过多的回溯并导致大量进度丢失,我会决定接受损失,冒险让一些岩石位置不准确。反正大部分错误都不会被注意到,这虽然让我有点在意,但影响不大……不过心里还是会有点不舒服。

兰德:岩石铺好后,就该建造其他所有东西了。最好从边缘区域开始向内施工。在米尔斯郡,外墙周围有大量的英雄/帝国地牢,这样就能轻松确定它们的位置。

处理泥土砖块也可能很麻烦。除了岩石,泥土可能是影响我计数的另一个问题。有时候,我只能盯着图片反复查看,直到确定无误为止。

虽然这种情况很少见,但在《地下城守护者》中,地下城之心是3x3大小,而在《地下世界战争》中,地下城核心是5x5大小。《地下城守护者》中的大多数地图会在地下城之心周围提供一片区域,但也有少数例外。遗憾的是,这一点无法改变。

黄金黄金也不是什么有趣的资源。《地下城守护者》和《地下世界战争》的经济系统差异很大,尤其是《地下世界战争》中有更多可建造和购买的内容。因此,每个黄金矿块的产量为中等(1000金币)。不过,我会在大多数矿脉中加入高产量(2500金币)的黄金矿块,通常位于矿脉中间,或是那些可能被视为危险的区域附近。最终,玩家通常会有其他获取金币的途径。

不同游戏中的房间机制各不相同。到目前为止,我已经能够轻松地将房间进行对应(兵营/训练室、圣所/寺庙、灵魂密室/拾荒者房间),但它们的功能与同类游戏中的对应房间并不完全相同。一个特别之处在于,在《地下城守护者》中,房间只要大于3x3,高度和宽度可以是任意的。而在《地下世界战争》中,大多数房间需要3x3的基础尺寸,之后每增加2格就需要添加一个道具。因此,我可能会调整房间大小,使其不那么别扭且更高效。不过这毕竟是一款挖掘类游戏,所以有时候你不得不进行一些“家园改造”。

【神器】神器与魔法盒有很大不同。虽然你拥有提升等级的神器,但其余的仍然缺失,包括转移生物、复制单位、确保安全、隐藏领域、窃取英雄、地图全开、复活生物。我必须创造性地使用它们,通常用法如下:转移生物/复制单位/复活生物会提供灵魂工人或罪孽;确保安全会给予你建筑或防御类神器;窃取英雄会让你获得一个自选的中立英雄;隐藏领域和地图全开通常要看运气,我觉得地图里应该有的东西就会出现在那里。

单位 不同游戏中的单位差异很大。以下是我对它们的对应关系: 甲虫 = 斯卡格 苍蝇 = 奥库勒斯 恶魔之子 = 格纳林 胆汁恶魔 = 驯兽师 巨魔 = 昌德 兽人 = 奥格 龙 = 哨兵 猎犬 = 火焰斯卡格/幼蛾(通常在熔岩中出现) 长角死神 = 民主角兽(或其他坩埚单位) 幽灵 = 游魂 骷髅 = 蹒跚者 蜘蛛 = 暗影 吸血鬼 = 吸血鬼/死灵法师 术士 = 邪教徒 触手 = 巴夫 弓箭手 = 女猎手 小偷 = 圣殿骑士 山地矮人 = 典狱官(或工兵) 隧道工 = 工兵(或典狱官) 野蛮人 = 火焰呼吸者 巨人 = 主宰者 骑士 = 高阶守卫 女祭司 = 女族长 仙子 = 女祭司 僧侣 = 宗教法官 巫师 = 巫师 武士 = 圣殿守卫

防御设施 遗憾的是,陷阱和防御设施的差异非常、非常大。更麻烦的是,维基百科的描述中很少包含陷阱相关内容。唯一的其他选择就是观看YouTube上的各种游戏视频,或者自己亲自体验。考虑到它们之间并没有真正的对应关系,我便尝试用一些《地下世界战争》的独特风格来进行演绎。不过,我会尽量保持一些内容的一致性。石像鬼通常会替代巨石陷阱(通常还会搭配其他防御设施),毒气陷阱对应地狱 urn,而闪电陷阱则……嗯,就是闪电陷阱。熔岩陷阱就直接是熔岩,这一点没什么好说的。 完成了! 这样一来,我们就有了一张完成的地图!准备好为你带来怀旧感,也准备好被地图制作者进行脚本编写和修改。我很快会上传一个制作地图的延时视频,在此之前,希望这能给你一些启发。不管怎样,还剩下三张地图要制作!

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