正如每个优秀的地下城领主所知,一个建造精良的地下城是胜利的一半。为此,本指南将简要介绍您可以建造的各种房间、防御设施和建筑构造,以及若想充分利用它们需要注意的事项。指南还将深入解析您可能会遇到的各种神龛和其他中立建筑构造。 前言 欢迎回来,地下城领主。恐怕您最近的……挫折……可能让您的一些心智能力处于不太理想的状态,您可能已经遗忘了许多发动《地下世界战争》所需的知识。因此,我冒昧为你准备了一系列魔法书——在这些书中,你将找到维持地下城正常运转以及击败帝国或任何胆敢反抗你的敌对地下城主所需的所有基础知识。 本指南将涵盖你的房间、防御设施和构造体。如果你认为你的仆从是地下城的血液,你的魔法是地下城的脉搏,那么上述三个主题或许可被视为地下城的实际躯体。而由于整个地下城实际上是你意志的体现,这具躯体也可被看作是你的……哦,别那样坐立不安;实际上,你几乎不会感觉到所有仆从在你体内四处奔跑和战斗……无论如何,我想提醒你,创造这个现实的神明性情多变,他们可能会随心所欲地改变上述三种元素的功能和消耗。 (上次更新:《地下世界战争》1.6版本+黄金之心) 地下城核心

你的地下城核心是你地下城的跳动心脏,尽管有些人可能会对这种特定的命名方式感到不悦。它是你在凯罗斯境内或境外任何你试图控制的领域的个人锚点,如果敌人设法摧毁它,你就会像一条杂种狗一样被踢出该领域。如果敌人摧毁了你家乡领域的中央地下城核心,情况会更糟,但帝国远没有能力完成这项特定任务。 除了作为你在物质世界的锚点和施展邪恶之手外,你的地下城核心还有其他一些有用的功能。它周围的地砖最多可用于存储16个。初始拥有000金币,让你无需过早担心建造宝库的问题,而核心本身会产生足够的魔力,可为最多五名工人提供魔法能量。实际上,在任何时候,若你的工人数量不足五名,你的地下城核心会自动生成新工人,直到至少有五名工人为止,确保你永远不会完全没有工人。另一方面,如果你工人过多,希望将他们占用的魔力用于其他用途,可以将部分工人投入核心,让他们凭空消失。当涉及到对手的核心时,情况会变得更加有趣:如果你成功摧毁了敌对地下领主的核心,他所有的防御建筑都会被摧毁,他的仆从也会被击晕(如果是野兽仆从的话则会被杀死)。但除非你打算逐个占领他的地下城区域,否则你还必须让你的工人占领他的地下城核心,这样就能立即将他拥有的所有地砖和房间的控制权转移给你,包括其中可能存放的任何囚犯、黄金或 artifacts。 当然,这一点同样适用于你自己的地下城核心,所以再次强调:至少要为你的核心提供某种形式的防御。尽管从中流淌出的奥术力量会将其受到的任何伤害降低至实际强度的三分之一,但核心的丢失仍将不可避免地终结你对地表世界的征战。 泥土墙与强化墙 当你的工人们挖掘出洞穴和隧道(这些区域之后将容纳并连接各个房间)时,周围的泥土会在它们周围形成一道天然屏障。虽然这些未加固的墙壁在阻挡爱管闲事的入侵者和保险推销员方面表现尚可,但它们仅仅是松散的泥土和泥浆,这意味着其极易被破坏。幸运的是,如果工人们没有其他更重要的事情可做,他们会自动加固泥土墙。尽管工人们加固墙壁需要花费不少时间,但结果通常是值得的。因为加固后的墙壁具有以下几个优势: 防护性:如果敌方工人试图挖穿加固墙壁,他们必须先破坏掉墙壁的加固层。除非墙壁本身是用沙子建造的,否则这一过程会花费很长时间,甚至是非常非常长的时间,长到仅靠工人来围攻加固墙壁基本是徒劳的。事实上,加固墙壁非常坚固,甚至能承受坑道工兵的爆破或地狱火药剂的爆炸,不过如果使用足够数量的地狱火药剂,还是可以摧毁它们的。房间效率:出于某种原因,房间内的工作区域周围的强化墙壁瓷砖越多,其运作速度就越快。虽然我不确定这是某种形式的风水还是普通的风水学,但道具周围两格半径内的每块强化墙壁都会使其工作速度精确提升25%,最多六块强化瓷砖可提升150%(即总效率达到250%)。规划地下城设计时请考虑这一点。 视野:普通的土墙无法让你看到其另一侧的任何东西(包括试图突破的敌人),而强化墙壁则被地下城核心的魔法所加持,因此你可以看到其另一侧的情况。 美观:说实话,没有哪个像样的地下城领主愿意住在一个所谓的肮脏洞穴里。墙壁自然不是坚不可摧的——只要施加足够的力量,附着在基础泥土上的防御工事就会被剥离,露出光秃秃的土墙,这种土墙很容易被轰成碎片或被挖掘。但这并非永久性的损坏——你可以填充新的泥土,这些泥土会迅速变成完好如初的土墙,之后你的工人可以再次对其进行加固。 【分类:房间】 任何笨蛋都能让工人挖出立方体的洞穴和凹室,但如果你不在这些(地下)世界的地下空间里建造房间来吸引和供给仆从,那么这些空间对你毫无用处。 房间并非作为完整系统来放置,而是逐个地砖建造的,每块地砖都需要花费一定数量的黄金。当然,这并不意味着你必须乏味地逐个放置房间地砖——只需选择你想要建造的房间,然后用你那邪恶之手拖动覆盖你希望该房间占据的区域即可。如果你有足够的资金,就能在瞬间将一个无聊的旧洞穴变成功能齐全的兵营或酒馆。 建造房间时,务必记住大多数房间必须至少占据3x3的地砖才能正常运作并吸引仆从。这是因为大多数房间依赖特殊物品(俗称“道具”),这些物品可供仆从使用并吸引他们,而这些物品在每个方向上都至少需要一个“空闲”的房间地砖才能放置。因此,一个3x3的房间会包含1个道具,而3x5的房间会有2个,常见的5x5房间则有4个,以此类推。简单来说:房间越大,拥有的道具就越多,其主要功能的效果就越好,吸引仆从的能力也越强。你可以通过思考下方这幅精湛的艺术作品来更好地理解这个系统。

唯一与该标准不同的房间是宝库和巢穴(可按任意尺寸或形状建造)、兽穴(必须至少为3x3大小,但可随意扩展)以及酒馆(必须至少为3x5大小,因为它需要两个道具才能正常运作)。桥梁同样可以按任意方式建造,但我强烈建议忽略某个“骨头先生”提出的任何设计方案。 让你的会计们高兴的是,除了灵魂密室之外,所有房间在运作时都无需定期维护费用。恰恰相反——如果你遇到经济问题,总是可以出售一些房间或地砖来快速获取少量资金,不过这自然不应成为常规做法。 最后,你的房间相比陷阱和防御设施有一个主要优势:它们不会在战斗中被摧毁。无论在房间内发生多么激烈的战斗,你的房间都将始终保持完好状态,敌人永久移除你房间的唯一方法就是占领并出售它们。当然,如果你真的想在占领帝国或敌对领主的房间后彻底摆脱它们,也必须采取同样的做法。如前一节所述,通过加固房间周围的墙壁可以提高你的仆从在房间内的工作效率——这是建造地下城时需要牢记的一个重要因素。巢穴

即便是你手下最邪恶的智慧型仆从,也需要时不时打个盹。你巢穴中舒适温暖的大厅为他们提供了绝佳的休息场所,让他们能在此安歇,通过做关于鲸菇的噩梦来逃避现实中的恐怖。此外,在战斗中被击晕的智慧型仆从可以被你的小鬼救回,小鬼会将他们拖回巢穴内的床上进行恢复,避免他们永久死亡。

尽管巢穴本身不会吸引任何仆从,也不是吸引仆从的必要条件,但如果你不让仆从有地方睡觉,迫使他们长时间失眠,他们最终会变得暴躁,这一点不足为奇。不过,每个有智慧的仆从只需要1x1的空间来放置床铺或其他他们选择用来休息的东西,所以幸运的是,你的巢穴不必像其他所有房间加起来那么大。 由于巢穴不符合标准的3x3布局,因此建造多个小巢穴往往比建造一个大巢穴更有用。将它们放置在靠近其他房间的位置,会减少在相邻房间工作的仆从的行走时间,从而提高他们的工作效率。如果你的仆从仍然倾向于在离工作房间较远的巢穴中休息,你可以通过将他们抱起并放到你选择的巢穴中,强制迁移他们的睡眠区域。但要记住,你的野兽会拒绝在巢穴中睡觉,而是会在兽穴中休息。 黄金消耗(每格):200 科技树:默认可用 功能:智能仆从的休息场所。被击败的智能仆从可由工人带到此处恢复。 宝库

在很多方面,金钱本身就是一种魔法,因此尽可能多地拥有金钱通常不是什么坏主意。遗憾的是,你的地下城核心最多只能储存16000金币,对于任何称职的地下城领主(或投资银行家)来说,这个数字都小得可怜。这就是金库的用武之地。 每块金库地砖最多可储存1000金币,因此一个标准的5x5金库能让你额外囤积25000金币(再加上地下城核心中现有的金币),随时供你随意使用。你甚至可以通过从一个金库拾取金币并放入另一个金库的方式,在不同金库之间转移金币。除了能让你比以前储存更多黄金外,你还可以在工人正在开采的金矿脉或黄金圣坛附近建造金库。一方面,这能让工人花更多时间采矿,减少从采矿点到地下城核心往返的时间;但另一方面,位于地下城外部的金库及其内储存的黄金,自然更容易被敌人夺取。理想情况下,如果你拥有黄金漩涡,应该用它们来替代这类外置金库。 每格金币成本:100 解锁方式:初始可用 功能:每格最多可储存1000金币 屠宰场

“吃饱了才有力气打仗”,这是一句古老的谚语,你的智慧型和野兽型仆从无疑都会认同这一点。过去,黑暗统治者们依靠鸡来喂养他们的军队,但最近的禽流感恐慌使得大多数领主转而选择了吱吱叫的迷你小猪。 屠宰围栏看似不过是个华丽的粪坑,却能为你源源不断地产出这些迷你小猪。通过让你的仆从们吃饱喝足,而让其他人忍饥挨饿,你将能对世界饥荒嗤之以鼻。 屠宰围栏内的每个道具每隔几秒就会生成一只迷你小猪,同时也作为小猪的栖息地。因此,道具越多,产出的小猪就越多,围栏的容量也越大。一个3x3的围栏只能养活少量的仆从,但一个像样的5x5屠宰围栏应该能产出足够多的小猪仔,为中等规模的地下城提供充足的补给。 虽然你的智能仆从在必要时可以直接从屠宰围栏食用微型猪仔,但他们更倾向于在酒馆用餐。因此,如果你只有屠宰围栏,智能仆从可能不会挨饿,但其中更挑剔的那些最终会因为不得不吃生猪肉而变得不开心。 每格黄金成本:200 研究途径:初始即可使用 功能:生产微型猪仔,可直接食用或放入酒馆的肉类加农炮。 酒馆

没有什么比在漫长的一天敲碎头骨后,来一杯优质麦芽酒和丰盛的猪肉香肠更惬意的了。酒馆会为你的智慧仆从提供这两样东西,从而帮助你让他们保持开心。 与游戏中所有其他房间不同,酒馆必须至少建造为3x5的尺寸,原因是它实际上有两个相关的道具。第一个是简单的桌子,每张桌子最多可以存放四个盘子,你的仆从可以从这些盘子里用餐。第二个道具是巨大的肉类加农炮;它本质上是研磨机、厨师和食物配送服务的结合体,会为你酒馆的桌子供应食物。 不出所料,肉类加农炮不能凭空生产食物。相反,它必须不断从你的屠宰场获得微型小猪来供应。幸运的是,你手下的小鬼通常会负责确保酒馆的肉类加农炮供应充足。但如果你发现加农炮里没有小猪可以加工了,你随时可以用邪恶之手手动抓取一些小猪放进去。要是微型小猪用完了……这么说吧,这加农炮是台相当简单的机器,要是有囚犯不小心掉进里面,它可分不清是猪还是囚犯。 至于你的智慧型仆从,酒馆里供应的热乎食物非常合他们的口味,所以他们每次光顾酒馆时都会花掉一部分工资。这样一来,你至少能从那些贪婪的小家伙身上收回一部分你不得不支付的工资。此外,它们在酒馆用餐后,还会在短时间内更加努力工作。 野兽仆从由于不懂如何使用刀叉,不会在酒馆用餐,而是直接从屠宰场食用小猪。 每格黄金成本:300 研究自:中立树 功能:若储备微型小猪,可为智能仆从提供食物。每份酒馆餐食能在短时间内提升仆从的 productivity。仆从每餐需支付黄金。智能仆从若没有酒馆可用餐,将会变得不开心。 兵营

作为一名地下城领主,让为你效力的仆从至少具备一些战斗经验,或者说得直白些,别把剑握反了,这绝对符合你的最大利益。虽然实战是获取上述经验的真实且久经考验的方法,但它往往也伴随着其他“体验”,比如毁容、断肢和死亡——这个缺点可能会让任何获得的战斗知识迅速变得毫无价值。 幸运的是,一个装备精良的兵营能让你的仆从与各种精巧的自动人偶进行战斗,这些人偶能提供逼真的实战模拟体验。虽然这种训练方式比实战稍慢,但也安全得多——据我们的律师称,没有任何仆从在兵营训练时头部遭受过任何形式的永久性物理创伤,而且散布这种谣言的爱嚼舌根的格纳尔人也没有被关进 torture chamber。 在正常状态下,兵营内的每件道具可供两名仆从同时训练。不过,如果你已研究“兵营升级”,那些原本就常驻兵营的格纳尔人就能充当某种导师,在仆从进行 sparring 时协助一到两人,增加他们获得的经验值,同时自己也能进行训练。换句话说,这项升级基本上允许三个仆从在同一个训练道具上进行训练,只要其中一个是格纳灵。 需要注意的是,格纳灵也是唯一将兵营训练视为主要任务的仆从。所以,如果你看到某个特别瘦弱的仆从正在做你暂时不太重要的工作,你可以把他拎起来扔进兵营,强迫他进行锻炼。为了确保所有智能仆从都能有机会使用兵营,建议将兵营建得比其他工作房间大一些——毕竟所有智能仆从都能使用它,否则兵营很可能会经常拥挤不堪。两个注意事项:野兽无法也不会在兵营中工作,因为它们知道训练假人不可食用,而且还有在为兵营提供动力的精密机械上随地排泄的讨厌习性。此外,兵营中的训练假人对经验越丰富的仆从奖励越少,因此资深仆从在兵营训练时获得经验的速度会非常缓慢。 每格成本:300 研究于:中立科技树 功能:允许智能仆从在战斗之外获得经验,吸引地精。 档案馆

你的失势让你失去了许多知识,狱主。幸运的是,并非所有知识都无法挽回,但你那些更聪明的仆从们需要仔细研读数百本旧书和神秘典籍才能将其找回。档案馆就是为此而建的。 档案馆内的每个工作站都能让一名邪教徒(档案馆会很方便地吸引他们)深入研究你失落的秘密,不过如果你的死灵法师和巫医没有更好的事情可做,他们也会在这里工作。当他们进行邪恶研究时,你将获得【罪孽】,这是一种形而上学的货币,你可以用它在邪恶之脉中恢复一些你以前的知识和能力。除了用于创造罪孽外,档案馆还用于存储和鉴定神器——如果你的工人发现了一件神器,他们会将其拖到其中一个工作站上,你的研究员会在继续为你研究罪孽的同时鉴定其功能。 如果你决定花费一个罪孽来升级档案馆,其工作站将变为双面,允许两名研究员同时工作,这可能会使你的研究速度翻倍。 最后一点——只有经过专门训练的研究员才被允许在档案馆工作是有原因的。不止一个格纳林的脸被一本特别易怒的魔法书吃掉了,而且我们至今仍无法迫使暗影之书释放那个倒霉疯子的灵魂。每格成本300 研究自:中立科技树 功能:允许仆从解锁罪孽;吸引邪教徒;允许仆从鉴定 artifacts;储存 artifacts 铸造厂

虽然无论是在地表之上还是地下深处,强大的进攻或许都是最好的防御,但看到某些不知天高地厚的伪善者被轰炸者迎面击中的场面,依旧滑稽到足以让你在地下城部署一些此类装置(以及其他令人不快的惊喜)。不过,要建造这些科技魔法奇观,你需要材料;而要获取材料,你就需要一座铸造厂。 每座铸造厂都配备有免费的熔岩湖,确保内部达到地狱般的高温。被铸造厂持续散发的硫磺气味吸引而来的丘德兽,会在暗钢铁砧上不断锤炼,以生产防御部件,这些部件也会储存在这个房间内。当你放置防御建筑的蓝图后,你的工人们会迅速将材料箱拖到指定位置,并使用其中的材料建造你规划的建筑。如果这对你来说还不够快,你可以用邪恶之手抓起一些防御部件,亲自将它们放到蓝图上以加快建造过程。你甚至可以通过向受损的防御建筑投放防御部件来修复它们,尽管它们自身会快速恢复生命值。 如果你计划进行大型建设项目,还可以升级铸造厂,这将为你提供更多空间来储存防御部件。但要小心,地城领主——如果你的铸造厂被敌人占领,里面所有的防御部件都会归他所有,你会突然发现刀片莲花和轰击炮在离你的地城核心很近的地方冒出来,让人很不舒服。 ……仔细想想,我还是不明白门和轰击炮怎么能用同样的基础防御部件建造出来…… 每格成本:400 解锁途径:懒惰之树 功能:允许仆从生产防御部件,储存防御部件,吸引蠢萌怪。 野兽巢穴

事实证明,出乎意料的是,许多领主都对动物情有独钟——尤其是当这些动物通过撕咬和抓挠敌人,将其变成一口大小的碎片来回报主人的照料时。如果这种相互关爱的想法也能给你黑暗的内心带来一丝温暖,你可以考虑建造一个野兽巢穴。 这个房间的用途有两个: 首先,至少3x3大小的野兽巢穴会生成一个野兽传送门,这是通往 underworld 更深处的入口,野兽仆从可以通过它加入你的麾下。由于野兽传送门独立于智能仆从出现的传送门运作,所以即便你没有任何传送门,也能拥有野兽仆从。并且,你地城中野兽数量的增长速度与你拥有的传送门数量无关。 其次,野兽巢穴是你野性仆从的休息场所,它们不会与智能仆从共享巢穴。不幸的是,野兽不会设置床铺,这使得判断野兽巢穴何时真正满员变得困难,目前你只能在这方面进行猜测。 在基础状态下,野兽巢穴只会吸引两种野兽仆从,即类昆虫的斯卡格和多眼的奥库卢斯。如果你选择在【愤怒】脉络中消耗一点罪孽进行相应升级,兽穴还将能够攻击飞行的巴夫和潜行的暗影——如果你计划让野兽发挥持久作用而非短暂使用,这两者是必备的。 每格成本:400 研究于:愤怒树 功能:吸引斯卡格、奥库卢斯(升级后还可吸引巴夫、暗影),作为野兽仆从的巢穴。 炼金实验室

说实话,地下城主——没有一个超大号的化学实验装置,以及一群咯咯怪笑的疯狂科学家在那里忙活,地下城就称不上完美。当然,没有这些你也能勉强应付,但那些持续不断的疯狂笑声,还有偶尔惊天动地的“轰——隆!”声,真的能让你的地下城氛围变得欢快起来。 拥有炼金实验室甚至还有一些实际好处——建造一个炼金实验室会吸引一些怪人进入你的地下城,显然他们能循着那些特别易挥发液体的气味,从极远的地方追踪而来。一旦你下令酿造特定药剂(并支付相应资源所需的金币),那些疯子就会开始搅拌实验室里巨大坩埚中的原料,最终制作出成品药剂,你可以用邪恶之手将其拾取。你可以将药剂投掷到自己领地内的任何地方(或与你领地接壤的中立区域),将泥土变为黄金、墙壁化为碎石,或是将敌人冻成冰块,具体效果取决于你手中的药剂种类。 尽管炼金实验室用途广泛,但你仍需谨慎选择其建造位置——你最不希望看到的就是敌人占领它,并利用里面的药剂来对付你。不过,若真发生这种情况,你可以通过用力拍打实验室,快速销毁其中储存的所有药水,让对手空手而归。 每格黄金成本:500 研究地点:中立树 功能:吸引疯子,允许疯子制造药水,储存药水。

我跟古巴说过多少次,速冻药水需要小心处理,可他偏不听……! 避难所

尽管你可能强大无比,但有些魔法形式即便以你(邪恶的)挥手之力也无法强行化为现实。这些法术被称为【仪式】,必须由你忠诚的信徒事先准备,你才能释放它们。为此,你需要一个【圣所】,信徒们可在此引导每个仪式所需的魔法。 当你下令进行某个仪式后,信徒们会聚集到圣所进行引导。引导时间长短不一,取决于具体仪式以及参与引导的信徒数量。一旦仪式完全引导完成,你可以随时释放它,也可以将其储存起来,留待更合适的时机使用。不过需要注意的是,无论你建造多少座圣所,每次只能引导并进行一个仪式。因此,建造多个圣所而非一个大型圣所完全是多余的。 除了在仪式创建中发挥作用外,圣所内充满血液的大厅还会吸引在该房间工作的嗜血邪教徒。遗憾的是,你的吸血鬼对这些血液不太感兴趣,他们仍然会要求活的受害者作为食物,并声称圣所里的血液尝起来不新鲜。 每格成本:500 研究自:中立科技树 功能:允许玩家引导和储存仪式,吸引邪教徒。 监狱

到目前为止,希望你已经明白,魔力和金币绝不是你唯一需要管理的资源。颇具讽刺意味的是,你能获得的最珍贵且最有价值的东西之一就是敌人——而监狱将是你关押他们的宝库。 当你击败一个有智慧的敌方单位后,它会倒在地上开始流血直至死亡。然而,你的工人可以通过将这些倒下的敌人拖进监狱来“拯救”他们,使他们不必死于失血,而是在你手中遭受更可怕的命运。由于监狱里常有老鼠作为食物来源,所以一旦俘虏被安全关进监狱,你就无需费心照料他们了。理论上,你甚至可以把他们一直关到自然死亡。不过,这样做显然是对资源的巨大浪费(因为此时这些人对你而言不过是资源罢了)。你可以用囚犯做很多不同的事情,比如将他们转化到你这边,或者在 torture chamber( torture chamber)里把他们变成灵魂,把他们的骨头添加到 crypt( crypt)的 soul pyres( soul pyres)中,让他们在 arena( arena)里不情愿地成为你野兽的陪练,或者干脆把他们扔进 tavern( tavern)的 meat canon( meat canon)里,将其变成真正的碎肉。简单来说,你有很多选择,拥挤的监狱对你而言真的不应该成为问题。 和其他资源储备一样,你要注意不要让监狱落入敌人手中。最好的情况是,你的某个对手会将囚犯用于她自己的邪恶目的;最糟糕的是,这些囚犯本来就是她的人,他们会很乐意重新加入盟友的战斗。 每格成本:500 研究自:中立科技树 功能:关押囚犯。监狱初始为3x3大小,每个【内部】格子可容纳一名囚犯。 地穴

鉴于你的杰作的性质,你的地下城大部分区域迟早会被敌人的尸体所覆盖。这些尸体会自行腐烂,但足智多谋的地下城主绝不会浪费任何东西——尤其是这些东西可能成为你不死军队的“血肉”。 要创建这支军队,你需要一座 crypt(地穴)。地穴内设有灵魂柴堆——本质上是魔法火葬场。如果你的工人发现了死亡单位,他们会将尸体拖入灵魂柴堆,柴堆会烧掉血肉外壳,只留下骨头(不过你也可以将活着的仆从或囚犯送入柴堆,效果相同)。灵魂柴堆还会储存这些骨头,每个柴堆最多可容纳五具尸体,之后便会填满。一旦尸体在灵魂柴堆中被剥离血肉,你的亡灵巫师(由 crypt【 crypt】吸引至你的地下城)便能将其复活,并迫使它们作为食尸鬼为你效力。尽管作为地下城领主的你无法控制食尸鬼,但这些狂暴的不死生物会盲目跟从复活它们的亡灵巫师,并充当其私人护卫。执政官同样能从 crypt【 crypt】中复活最多两只食尸鬼,但不能超过这个数量——他更倾向于在战场上直接复活不死生物。 最后,还有第三种利用 crypt【 crypt】中骨骼的方法:若你引导并释放“起义”仪式,crypt【 crypt】内的所有尸体会立即转化为幽灵。后者可能有有限的生命周期,即使在战斗之外也会损失生命值,但要知道,一个完整的5x5 crypt(墓穴)加上前面提到的仪式,即使只是暂时的,也能让你控制不少于二十个有能力的仆从。 每格金币成本:400 研究于:中立科技树 功能:储存尸体,吸引死灵法师 酷刑室

torture chamber或许是你的地牢中最“美妙”的房间——这里如同一个花园,空气中充斥着尖叫,地面上满是鲜血。难怪那些被带到这个极乐之地的囚犯,在被这片田园诗般区域所吸引的succubi照料下,会迅速加入你的阵营。 你可以在torture chamber中找到的rack和wheel有两种模式:在第一种模式下,你的succubi将获准对放在上面的囚犯施展她们的“技艺”。假以时日,这些女恶魔那著名的说服技巧会让你昔日的敌人彻底反思自己之前的忠诚,转而加入你的阵营——这对所有相关人员来说都是一个圆满的结局!如果你觉得某个囚犯不适合为你效力,你可以启动刑架的第二种模式:不再让魅魔对他们进行折磨,而是让囚犯被地狱火焰吞噬。这显然会杀死囚犯,但在此之前,其灵魂会转化为一种灵体——一种类似鬼魂的仆从形态。这种灵体虽然寿命有限,但却是非常出色的斥候,因为它完全免疫伤害,并且可以穿过普通仆从无法通过的紧闭房门或其他防御设施。 最后,你也可以将自己的仆从扔到刑架上。虽然你显然无法转化他们,你的仆从也总会被烧死,但让同类看到他们被折磨的景象,对同类型的仆从来说是极大的激励。 每格黄金成本:1000 研究地点:中立科技树 功能:转化囚犯、生成灵魂、吸引魅魔 竞技场

自古以来,观看两头野兽相互厮杀的场面,总能取悦那些自认为比动物聪明的人。而这些自诩无所不知的家伙,却未能领会这些表演性战斗的教育意义,这本身就很能说明问题。 由于你的野兽仆从无法在兵营中自行训练,所以角斗场便成了它们在实战之外,通过模拟战斗获取经验的唯一途径。尽管这自然会让它们挂些彩,但无论是野兽(甚至包括智慧仆从),在模拟战斗中获得经验的速度都远快于正常战斗或在兵营训练时。遗憾的是,这些野兽并未意识到这份恩赐,必须被强制带入竞技场——要么通过你邪恶之手,要么借助驯兽师,或是一只无聊的巨兽。 若你不愿看到野兽被拖入竞技场,可在竞技场右上角切换机制。当拇指朝上时,相应的仆从会迫使你的野兽相互决斗,直到它们心满意足;而当拇指朝下时,你的野兽则会安然无恙。 除了能让野兽获得经验外,竞技场中的战斗还能取悦你的智慧仆从。若它们无事可做,便会聚集过来,欣赏这场血腥的 spectacle。虽然理论上你也可以把这些仆从扔进竞技场让他们获取经验,但他们通常待在兵营里更好(不过,多余的囚犯倒是个不错的选择,无论是字面意思还是引申含义都是如此)。有趣的是,驯兽师只需观看竞技场中的战斗就能获得经验。 每格黄金成本:300 研究于:愤怒科技树 功能:允许野兽在战斗之外获得经验,吸引驯兽师。当野兽在竞技场战斗时,智慧仆从可能会观看战斗,从而提升他们的幸福感。 驻军

有些地下城领主对此颇为不满,而另一些则乐在其中——地下城的墙壁和防御工事绝非坚不可摧。就像前者可能会被工人或矮人工兵的镐头破坏防御并摧毁一样,后者也可能被普通敌人砸毁。卫戍站或许无法让两者完全免疫伤害,但无疑会让它们变得更加坚固。 每个卫戍站的中心都矗立着一座小型钟楼。钟楼内的铃铛具有奥术属性,敲响时会释放出一个圆形力场。这个力场的魔法能大幅提升七格半径范围内所有墙壁的物理抗性,并强化所有防御工事。虽然钟楼只能由奥格里斯和主宰者激活,但幸运的是前者也会被这个房间吸引,所以你不必担心人手问题。 最后,你需要知道多个卫戍区产生的魔法领域效果不会叠加——换句话说,即使一扇门处于四个卫戍区的范围内,它的反应也只会像处于其中一个卫戍区之下。如果你计划建造多个卫戍区,要仔细考虑它们的放置位置,以最大化覆盖面积并避免重叠。出于同样的原因,建造大于3x3的卫戍区是极其浪费的,因为你只需要一个钟楼。每格黄金成本:750 研究自:懒惰科技树 功能:使墙壁对所有形式的伤害的抗性提升50%,设置防御设施的自我修复为每秒10点+总生命值的0.75%。每次激活持续五分钟。处于激活状态的卫戍站光环范围内的防御设施对敌人造成300%伤害,同时受到所有来源的伤害减少50%。 灵魂密室

灵魂密室是个奇特的地方——它不完全存在于现实世界,也并非完全处于以太之中。因其临界特性,它会吸引远古逝去战士的灵魂,这些灵魂如同飞蛾扑向夜灯般涌向这里。 灵魂密室的中心矗立着一个或多个基座。若你用邪恶之手抓起一个仆从并将其放在其中一个基座上,该仆从会进入一种 trance 状态,在这种状态下,它感觉不到饥饿与疲惫,但会更容易接纳那些如庞大虫群般围绕着它的灵魂。在此状态下,被这个房间吸引而来的巫医能将死者的战斗经验引导到你的仆从身上,大幅提升它们自身的战斗能力。实际上,这意味着当巫医照料精神室基座上的仆从时,这些仆从将快速获得经验,其速度远快于实际战斗、兵营或竞技场。不过,此过程的金币消耗极高。若你想寻找替代方法,可将 torture chamber 中产生的灵魂拾取并放置到正在精神室接受灌注的仆从身上——这样一来,灵魂生前拥有的任何经验都将直接转移给相应的仆从,这是将原本弱小的仆从快速转变为合格杀戮机器的绝佳方式。如果你不希望巫医在为你的仆从注入经验时以惊人的速度消耗你的金币,你可以随时切换灵魂密室左上角的机制——这将迫使巫医不再理会密室中的仆从,这样你就可以专注于通过献祭灵魂来为它们提供经验。 每格金币成本:1000 研究位置:中立科技树 功能:允许仆从以消耗金币(每经验点消耗0.5金币)或酷刑室产生的灵魂为代价快速获得经验,吸引巫医。 木桥

水虽然不像熔岩那样致命,但仍然会给你带来严重的麻烦。无法飞行的仆从在涉水通过地下偶尔出现的河流和湖泊时,移动速度会显著减慢,而且你的工人不够聪明,不会使用通气管,所以他们无法占领被洪水淹没的土地。 为了解决这个问题,你可以建造木桥。尽管木桥不过是几块木板拼凑起来的水上通道,但在很多方面它的作用和已占领的领地类似——你可以在桥上施放攻击法术,可以在桥上拾取和放下仆从,还可以通过木桥来占领与之相连的中立或敌对领地。但要小心,地下城领主——木桥始终是作为一个整体被占领的,不像普通地砖那样可以部分占领。在一座长桥的一端放置一个占领点就能占领整座桥,不过显然更长的桥需要更多时间来占领。 每块地砖黄金成本:200 研究途径:默认可用 功能:允许仆从通过水域,允许工人占领与桥梁相连的地砖。 石桥

石桥是木桥的简易升级版。虽然每块石桥地砖的成本是木桥地砖的两倍,但石桥可以建在熔岩之上(普通桥梁在熔岩上会停止建造并起火),更值得注意的是,石桥足够坚固,你可以在上面建造诸如轰击炮或莲花刃之类的防御设施。不过要记住,敌方工人仍能从桥的另一端占领石桥,这会摧毁桥上所有已建造的防御设施。 每块地砖黄金成本:500 研究地点:中立科技树 功能:与普通桥梁相同,但可建在熔岩上,且能在桥上建造防御设施。【分类:防御设施】 在挖掘你的地下王国时,你迟早会引起当地居民的注意和愤怒,无论是帝国那些愚蠢的小丑,还是与你追求相同权力之路、能力稍强的其他地下领主。你自然需要通过大量的物理攻击来清除这些竞争对手,但不要以为你总能处于进攻状态。很多时候,你必须防御自己的地下城,抵御一波波敌人涌入你的走廊,以及试图突破城墙的工人。为了帮助你击退他们,你可以建造防御设施。建造防御设施与建造房间有所不同——防御设施并非瞬间建成,你需要花费金币在指定位置放置相应防御设施的蓝图。要实际建造防御设施,你需要一个铸造厂,你的仆从可以在那里制造防御部件。然后,这些部件会被运送到你放置蓝图的位置(如果你赶时间,也可以亲自用邪恶之手操作),一旦足够的防御部件被组装进去,防御设施就会完工,并成为你地牢中的实际物体。 大致来说,你有两种防御形式可供使用:第一种是被动防御,例如门。后者没有维护成本,但无法自动运行,需要你手动打开和关闭,而且大多数必须放置在两块泥土或墙壁方块之间,这两块方块会作为它们的门框。 第二种防御形式是主动防御。这些防御可以自主行动,但你建造的每一个主动防御都会略微降低你的最大法力值,直到它被摧毁或出售。此外,如果建造额外的主动防御会使你的最大法力值低于500(这是你能够施放一两个法术的最低限度),你将无法建造更多主动防御。由于 workforce 中拥有超过 5 个 imps(小鬼)也会降低你的最大 mana(魔法值),所以你必须平衡开支——拥有大量 imps(小鬼)可能有助于你的经济发展,但会使你的地牢容易受到攻击;而拥有大量防御设施可能会让对抗入侵者变得更容易,但会让你的 workforce(劳动力)负担过重。更不用说你还需要为法术预留一些 mana(魔法值)。 木门

你地牢中最基础的防御设施是木门。它价格低廉,能自动阻挡任何不速之客,但木门唯一能有效挡在你的地牢之外的,只有敌方工人——他们会像被宠坏的孩子发脾气一样,用小拳头无力地猛砸木门。然而,对于真正受过战斗训练的敌人来说,这扇门不会构成严重阻碍。 由于价格低廉,木门也是阻止你的仆从(尤其是好奇心过剩的工人)进入你不希望他们去的地方的最合理选择。 黄金成本:1000 魔法锁定:0 所需防御部件:1 生命值:3500 功能:允许友方仆从通过,阻挡敌方仆从。可锁定以阻止所有通行。 刺骨之骨

事实证明,当体温降至危险的低水平时,行动明显变慢的不仅仅是爬行动物。【刺骨寒骨塔】一旦建成,就会持续释放纯寒波动,降低2.5格半径内所有敌人的移动速度和攻击速度。此外,用你的邪恶之手轻轻触碰,会使【刺骨寒骨塔】释放一次强度显著增强的脉冲,使敌人眩晕2秒并造成少量伤害。这种脉冲对火焰灰烬恶魔尤其有效,它们会受到显著增加的伤害。 尽管【刺骨寒骨塔】有伤害他人的能力,但它自身很少能单独杀死敌人,而是最适合与其他防御设施协同使用。这样一来,它的冰冷光环会降低敌对入侵者对您的轰击塔或刃莲造成的伤害,而后者反过来会保护寒冰骨魔免受伤害。 黄金成本:2500 锁定魔力:10 所需防御部件:3 生命值:2500 功能:减缓其周围2.5格范围内的敌人。激活备用模式时,会击晕敌人2秒并造成50点伤害。备用模式对烈焰恶魔造成250点伤害,并在2秒内降低其95%的伤害。 刃莲

经典的尖刺陷阱是个巧妙的设计,但有一个缺点——只有当受害者掉进尖刺里才会受伤。刀锋莲花通过弹簧驱动的平台将尖刺直接送到受害者面前,彻底革新了这一理念。 建造完成后,刀锋莲花最初会隐藏在你的地下城地板中,但一旦有敌人靠近,与之相连的刀片就会向上射出,对附近所有敌人造成伤害。它会保持这个状态几秒钟,之后尖刺部分才会缩回地下。 除了单纯伤害敌人外,坚固的刀锋莲花还能充当便捷的路障,当刀片升起时,会阻挡敌对生物的路径。这使得它们在保护轰炸器或石像鬼等更脆弱的防御设施时极为有用。 除此之外,你可以用邪恶之手触碰刃莲以激活其备用模式:在此模式下,刃莲会隐藏在敌人视线中,敌人可以从上面走过。你可以通过再次施法重新激活它,使其阻挡逃跑的敌人或敌方援军的路径。 黄金成本:1500 魔法锁定:5 所需防御部件:2 生命值:2750 功能:对靠近的敌人造成120点伤害,阻挡其路径。在备用模式下,保持隐形,不进行攻击,且可被敌人走过。 轰炸器

正如你的研究员所发现的那样,被一门尺寸可观的加农炮击中对大多数人来说通常是严重的健康威胁。得益于科学进步,你现在可以通过在你的地牢中安装这种加农炮并让它向入侵者开火来利用这种原始力量。 【轰击炮】很可能会成为你地牢中最常见的防御类型,因为它将合理的火力和射程与相当适中的价格结合在了一起。它唯一的缺点是相对脆弱,但即使这一点也可以通过将其放置在【叶片莲花】屏障后面或在其周围建造壁垒来缓解。 如果你觉得轰击炮的常规火力仍然不够,你始终可以激活它的备用模式。这将大幅提升炮台的射速,但防御设施也会因承受压力导致部件损坏而持续失去生命值。因此,我建议仅在你的防线变成战略家们所说的【目标密集区域】时,才激活炮台的过载模式。 黄金消耗:1500 魔法锁定:10 所需防御部件:2 生命值:2000 功能:基础远程防御,每次射击造成135点伤害。可切换至过载模式,提升射速但每次射击也会对自身造成伤害。 吊闸

吊闸是一种坚固的钢铁结构,其栅栏能够承受大量攻击后才会损坏。虽然它可以像普通门一样开关,但吊闸不受普通门必须建造在两个作为门框的方块之间的限制——相反,只要在你自己的领地内,你可以在任何地方建造它,这让你能在无法建造普通门的地方将吊闸用作大门。当然,如果你不想让敌对(或你自己的)仆从通过,你仍然需要手动关闭吊闸。 如果你觉得无聊,还可以用吊闸建造一个移动迷宫,或者把它们当作临时墙壁来囚禁不守规矩的工人。话又说回来,只要你还有一丝能力,就不该感到无聊,地下城主。 黄金成本:4000 魔法锁定:0 所需防御部件:3 功能:允许友方仆从通过,阻挡敌方仆从。可锁定以阻止所有通行。 石像鬼

据说在很久以前,那些坚固的雕像其实是可以活动的,它们能像普通仆从一样被纳入地下城主的地城……但那样的时代早已远去,如今的石像鬼似乎满足于永远坐在它们冰冷坚硬的石座上。 不过地下城主,可别被它们平静的外表所迷惑。一旦敌人进入石像鬼的视线范围,它就会发射一道持续的纯能量光束。这道光束本身或许不会造成太多伤害,但能大幅削弱敌人的护甲,使其在其他防御设施或你的仆从面前变得极度脆弱。不过,当敌人从其他方向发动攻击时,你需要手动转动石像鬼,并且每次只能转动90度——换句话说,石像鬼只能直线开火。为了弥补这一缺陷,建议将石像鬼建造在瓶颈区域前方(无论是天然形成的还是你亲手创造的),这样进攻的敌人将别无选择,只能进入其火力范围。 黄金成本:5000 锁定魔力:10 所需防御部件:3 生命值:2000 功能:造成少量伤害,并使四格范围内受影响的敌人所受到的所有其他伤害翻倍。 壁垒

尽管你的主动防御设施火力强大,但它们相当脆弱,一旦敌人刻意想要摧毁它们,就很容易被破坏。为了解决这个问题,你可以在防御设施周围建造壁垒——本质上是一个由木头和金属制成的笼子,它能让内部的防御设施继续开火,同时保护其免受伤害。 一旦在防御设施周围建造了壁垒,壁垒将吸收所有针对该防御设施的伤害。即使壁垒被摧毁,内部的防御设施也会安然无恙——至少在摧毁壁垒的攻击没有波及到它的情况下是这样。 壁垒的另一个显著特点是它会阻挡敌人的路径,而普通防御设施通常无法做到这一点。好的一面是,这意味着一旦你的利刃莲花(希望你已将其放置在其他防御设施前方)被摧毁,敌人也无法直接冲破你的防线。坏的一面是,壁垒同样会阻挡你自己的仆从路径,因此封闭的壁垒线会阻止你的工人穿过——无论是去取回黄金、尸体,还是为监狱带回仍活着的躯体。正因为如此,你的壁垒线至少应留出一个可供仆从通行的缺口。 黄金成本:3000 魔法锁定:0 所需防御部件:8 生命值:7500 功能:可围绕轰击炮、寒冰骨塔、石像鬼以及灵魂之井建造,在被摧毁前吸收这些防御设施本应承受的所有伤害。阻挡所有仆从的路径。迈达斯之门

黄金尽管价值不菲,却并非特别坚硬的金属。因此,一扇纯金打造的门或许看起来光彩夺目,但从防御价值来看,实在不是个好投资。不过,要是将一个贪婪的恶魔束缚其上,情况就会大不相同了。 简单来说,栖息在迈达斯之门(Midas door)中的恶魔会用其强大的力量保护这扇门,使其坚不可摧——前提是你付得起钱。这家伙贪得无厌,会直接从你的金库中扣除门(以及它自身)所受到的任何伤害,所以虽然门可能安然无恙,但你的财富可就未必了。一旦你的金钱储备耗尽,这扇门就会和其他普通门一样被摧毁。考虑到这扇门的运作方式,它既可能成为你最坚固的防御工事,也可能不过是消耗你本就稀缺资源的累赘。所以,霸主,请明智选择是否以及何时使用它——开门可能会让敌人进入你的地下城,但反过来也能让那些恶魔的手指无法染指你的财富。 黄金成本:5000 锁定法力:0(被攻击时消耗黄金) 所需防御部件:3 功能:允许友方仆从通过,阻挡敌方仆从。可锁定以阻止所有通行。被攻击时,每受到1点伤害消耗0.33点黄金,而非损失生命值。若没有黄金可用,则损失实际生命值。 奥格伦之墙

你的城墙或许坚固耐用,但一群敌方工人乃至普通的矮人工兵都能迅速改变这一状况。虽然没有什么方法能让城墙永远屹立不倒(这似乎让某些地下领主相当抓狂),但你可以选择用奥格伦城墙来替换它们——这种建筑采用了与奥格伦人打造锤臂相同的金属进行加固。 与普通城墙不同,奥格伦城墙无法通过简单加固普通泥土来建造。相反,每一块奥格伦城墙都必须购买,手动放置在你拥有的空闲地砖上,然后像其他防御建筑一样供应防御部件。一旦完全“建造”完成,它看起来就像一个普通的箱子,但用你邪恶之手一碰,它就会奇迹般地展开,变成一堵完全竣工且防御坚固的墙,比普通的墙要坚固得多。 由于价格高昂,奥格伦之墙(augrum walls)理想情况下应仅用于替换你地牢中最可能被敌人挖掘者围攻的区域,比如那个你封堵起来、远离重兵把守的主入口的后门,或者是那层你难以掌控、阻挡水道的薄石层。 为了最大限度延长其使用寿命,建议在奥格伦之墙附近建造一个守卫室。但要小心——即便有了这项额外措施,足够多的挖掘者或地狱火药水仍能摧毁坚固的奥格伦墙。而且就算无法摧毁,敌人仍能占领你的奥格伦墙并将其反过来对付你。 黄金成本:2500 锁定魔力:0 所需防御部件:4 功能:与普通墙壁相同,但拥有7500生命值,其中500点为强化生命值(普通墙壁为200生命值,含100强化生命值)。能让进攻的玩家滚开,去别的地方突破。 灵魂之井

即便是对于地下城领主之流而言,灵魂井也是一种可怕的武器。它不仅会残害那些过于靠近它的敌人的身体,还会汲取他们灵魂的精髓,直到他们只剩下一具空壳。 一旦建造完成,灵魂井会在其周围形成一个强大而纯粹的黑暗魔法领域。那些愚蠢到进入该领域的敌人将持续受到伤害,因为这件黑暗神器会将他们体内的灵魂吸走。此外,如果灵魂井吞噬了足够多的灵魂精华,它会将这些精华转化为幽灵——一种寿命有限但无需食物和睡眠、会欣然服从你所有命令的不死幽魂。最巧妙的是,灵魂之井的有害光环甚至能穿透墙壁。所以,如果敌人不断试图破坏你地牢墙壁的特定区域,就在墙的另一边建造一座灵魂之井,看看那些愚蠢的工人是如何被吸干生命的。 黄金成本:7500 魔法锁定:30 所需防御部件:5 生命值:5000 功能:对2.5格半径内的敌人持续造成伤害。当造成足够伤害后,点击灵魂之井可释放一个受玩家控制的幽灵。 冰川之门

在寒冷气候中,当冰的质量足够大时,这种本会液化成水的物质会变得异常坚固——这一特性在巨大的冰川身上得到了完美体现。这些冰川已经存在了数千年,并且在你引发气候变化之前,它们还将继续存在下去。在你的奥术师与巫医的合作下,现在可以将永恒寒冰的力量引导至巨大的钢铁框架中,从而打造出【冰川之门】。 当冰川之门处于开启状态时,它看起来和普通的门没什么两样,只是略微坚固一些。但一旦关闭,它真正的力量便会显现:门锁上的瞬间,原本在门中央无害漂浮的冰晶会开始在整个门结构上覆盖一层厚厚的冰,大幅提升其对物理伤害的抵御能力。门关闭的时间越长,冰层蔓延得就越远,直至门完全冻结,极难被突破,而与其相连的两段墙壁也会变成永久冻土,其韧性远高于地下普通泥土。 由于当你自己或友方的仆从穿过这扇门时,此增益效果就会消失,因此建议你保持这扇门锁着,除非你确实需要打开它让自己的仆从通过。 黄金成本:7500 魔法锁定: 所需防御部件:5 生命值:6000(开启时)12000(关闭并完全冻结时) 功能:关闭时间越长,韧性越高。默认关闭;当友方单位需要通过时会开启,除非玩家已将门锁上。当冰川之门达到最大生命值时,与其相连的墙壁地砖将转变为极其坚硬的永冻地砖。 哨兵(外壳)

与你的大多数仆从不同,你的哨兵并非通过冥界传送门召唤而来,而是需要建造这个奇特的外壳来“制造”。 外壳建造完成后,你可以点击它释放哨兵。不过,哨兵高昂的薪资可能会让你选择让它安睡在金色石棺中,直到敌人靠近,哨兵才会自动现身并发起攻击。 由于只是一个外壳,一旦内部的哨兵被释放,这个防御建筑就会自动销毁。 黄金消耗:5000 锁定魔力:0 所需防御部件:10 生命值:10,000 功能:容纳一名哨兵。可通过点击释放哨兵,或在敌人靠近时自动释放哨兵。分类:构造物 除了房间和防御设施外,你可用的建筑还包括一些构造物,这些小巧的机械装置很容易被误认为是防御设施,但它们的用途要多样得多。 建造构造物相当简单:首先你需要支付一定数量的黄金来放置构造物的蓝图。与房间或防御设施不同,你不仅可以在自己的领地放置构造物,还可以在中立领地放置(但不能在敌人占领的地块上)。蓝图放置好后,你的一名工人会 rush 到建造地点,并集中你那不洁的能量,使该构造物实体化,无需防御部件或额外资金。总的来说,你的构装体将扮演更具侵略性和扩张性的角色。显然,你需要让防御设施守护自己的地下城,但构装体则会遍布你试图征服的地下领域,甚至可能直接部署到敌人的家门口。只需要一点资金,再加上一个处于正确位置的工人即可。不过,你不能像布置陷阱那样通过投放防御部件来手动加速构装体的建造,但给工人头上几巴掌(或者恰当地施放【服从】法术)就能激励他们及时完成任务。 替代大地

长久以来,地下城领主最可怕的敌人并非那些令人作呕的正义势力,也不是来自邪恶阵营的竞争对手,甚至不是名为鲸菇的无名恐怖存在。不,地下城领主最害怕的其实是自身的笨拙,尤其是那种会在本不该出现的地方弄出墙壁破洞的情况,而且直到最近,都没有办法把这些破洞重新堵上。一代又一代的地下城领主在意识到自己挖开了本想保留的区域时,都曾因盲目愤怒而咆哮尖叫;更有不止一场重要战役因领主意外挖穿了自己要塞的关键部分,却无法填补由此产生的缺口而以失败告终。诚然,对于所有建造地下城的人来说,那些都是黑暗而可怕的时代。 但地下城领主们不必绝望,因为在一个难得的仁慈时刻,黑暗诸神赐予了我们【替换土块】——这是一种看似箱子的简单造物,一旦建造完成,就会迅速展开成为一块全新的1x1土块。无论是你自己造成的失误、敌人打开的缺口,还是那些不符合你建筑美学的天然洞穴,【替换泥土】都能全部修复,而且价格相当合理。不过要记住,在获得坚固的墙壁之前,你需要让工人加固新生成的泥土块,并且这个盒子极其脆弱——不要在激战正酣时尝试建造新墙壁。 黄金消耗:350金币 生命值:1000(盒子形态)100(普通泥土块形态) 解锁条件:初始可用 功能:在指定位置生成一个泥土块。 守护图腾

虽然敌方工人乍一看似乎没什么威胁,但他们夺走你的领地(进而让你无法施放【闪电】等法术)的速度之快,很快就会让你感到头疼。好在你可以建造【警戒图腾】来缓解这个问题。 建造完成后,警戒图腾会释放重复的能量脉冲,在三格半径内击退敌方工人,使他们无法占领其周围的任何地块。这让警戒图腾在那些你想保护、防止被敌方夺走,但又腾不出仆从去守卫的战场区域显得尤为有用。此外,警戒图腾的光环甚至能影响到你城墙另一侧的工人,是防止敌方工人挖墙脚的实用工具。当然,仅凭警戒图腾无法击退准备好战斗的敌人——别指望它能对抗敌人为夺取你的领地控制权而派来的地精或其他各种恶魔。 黄金成本:2000 研究位置:愤怒之树 魔法锁定:10 生命值:1000 功能:驱逐敌方工人。不影响常规仆从。 前哨站

你的工人们虽然拥有令人惊叹的领土占领能力,但存在一个主要缺点——待占领的地块必须与你已控制的地块相邻。在某些情况下,这可能会导致相当恼人的局面:你迫切希望尽快占领一片中立区域,但该区域与你的领地距离过远,小恶魔们需要花费很长时间才能抵达;或者像水域、熔岩、敌方领地这类障碍物会让占领变得困难,甚至完全无法实现。 前哨站可以帮你解决这个问题。一旦建成,它会将自身周围3x3范围内的中立地块全部划为你的领地,完全不受该地点与你的主领地之间距离的影响。唯一的缺点是,建造这个建筑需要一名工人,而且由于无法直接在中立区域放置,工人自然只能步行前往。因此,像水域这样的障碍物问题不大,但如果工人和目标之间有一条没有桥梁的熔岩河,或者有坚固的敌方阵地,就别指望他们会跑去建造前哨站了。不过话说回来,你也可以把这看作是使用附身法术进行一些训练的机会。 前哨站的次要功能是控制其周围的地块。无论敌方工人多少次试图为他们各自的地下领主占领地块,只要前哨站保持完好,它就会立即为你重新夺回这些地块。黄金消耗:2500 研究自:愤怒科技树 生命值:2500 功能:若建造在中立区域,将占据其周围3x3的区域。前哨站会自动收回其影响范围内曾被敌方工人占据的所有地块。 若放置在中立区域,建造仪式将不会建造前哨站 掘地工

虽然你的工人能够拆除墙壁,但他们那小小的镐子要完成这项工作需要花费相当长的时间。此外,敌方工人可以从墙的另一侧修复墙体,而且我可以向你保证,当你试图突破他们的地下城时,很少有领主会坐视不管——一旦第一镐敲到石头上,等待你的很可能是闪电或大量的仆从。 为了让整个过程更轻松,你可以建造一个【掘地者】。说白了,这就是一个巨大的炸弹,一旦建造完成并点燃引信,它会对半径三格范围内的所有墙壁(且仅限墙壁)造成伤害。虽然单个坑道工兵不足以完全摧毁加固城墙,但两个坑道工兵就能彻底清除较弱泥土方块周围的加固石块,而三个坑道工兵同时引爆则可以炸毁普通的加固泥土方块。不过,加固岩石泥土方块或奥格伦城墙需要相当强大的火力才能炸毁,而且你的对手自然会试图在坑道工兵引爆前将其摧毁。 坑道工兵的第二个用途是炸毁硫磺。由于硫磺本身具有高度挥发性,坑道工兵的爆炸会引发连锁反应,导致整个硫磺矿脉以相当猛烈的方式燃烧。黄金消耗:1500 研究自:愤怒之树 生命值:1000 功能:发射后,10秒后引爆,对3格半径内的所有墙壁地砖造成150点伤害,并立即炸毁硫磺石。引爆会击退附近的仆从,但不会对其造成伤害。 黄金漩涡

当工人需要在你的地下城和采矿点之间来回奔波时,开采那些不在地下城直接范围内的金矿会变得相当繁琐。理论上,你可以在正在开采的金矿脉附近放置一个宝库来解决这个问题,但位于地下城主体之外的宝库很容易被敌人占领,里面的所有黄金也会一并被夺走。 幸运的是,通过一些研究,你将能够建造黄金漩涡。这本质上是一种虫洞,能将放入其中的所有黄金传送到你的地下城核心;如果核心已满,则会传送到最近的宝库。我们也曾尝试对仆从使用类似的传送技术,但结果……惨不忍睹,从此大多数仆从都宁愿步行了。黄金消耗:1000 研究地点:中立树 生命值:1000 功能:将黄金转移至地下城核心或最近的金库 【鎏金石碑】

【 aureus 方尖碑 】是一种极具威力的工具,其核心设计理念是为你提供尽可能多的黄金。它有两种不同的运作模式: 第一种是被动模式,在此模式下,所有在【 aureus 方尖碑 】附近死亡的仆从(包括你自己的)都会立即变成金色雕像,就好像被【 血钱术 】击中一样,让你可以将任何多余的麻烦制造者转化为赏心悦目的装饰物品。点击【金色方尖碑】可激活其次要模式:此模式下,金色方尖碑会吸收附近所有黄金资源并将其转移至你的宝库,无论这些黄金是来自矿脉、【血钱】法术创造的雕像、金色方尖碑本身,还是甚至是敌方宝库中储存的黄金。不过,使用这项次要能力会摧毁金色方尖碑,因此最好在能获取最大收益的情况下使用。 但要小心,领主——金色方尖碑不会区分敌友。如果你的仆从在它附近死亡,其光环会将他们的血肉转化为黄金,导致他们永久损失。而且不出所料,一旦敌方仆从变成雕像,你将无法将其转化。黄金消耗:2500 研究地点:中立树 生命值:1000 功能:矗立时,将附近所有濒死的仆从转化为黄金雕像。可点击激活其次要模式,该模式会吸收附近区域内的所有黄金和黄金雕像,但同时也会摧毁【奥瑞金方尖碑】。【奥瑞金方尖碑】无法吸收由变形药水产生的假黄金。 烬火裂隙

火焰是一种非常美丽的事物——你点燃一处火焰,它便开始蔓延,带着近乎孩童般的好奇去拥抱所遇到的一切,并将其焚烧成熔融的矿渣。通过一些研究和魔力,你可以建造一个【余烬裂隙】,为那些可爱的小火苗在你的地牢中提供一个家。 一旦建造完成,【余烬裂隙】就会召唤名副其实的【余烬恶魔】进入你的地牢。这种纯火构成的生物会欢快地在敌人之间来回跳跃,让他们提前体验宇宙热寂的终极温度。更有甚者,若敌人设法消灭了你的【炎魔】,裂隙会在短短一分钟内重新生成一个,为你提供源源不断的欢乐纵火者,投入敌方战线。 不过凡事皆有两面性,【炎裂隙】也有其缺点。由于其高昂的成本(无论是法力还是金币),以及它在邪恶脉络中的深层位置,【炎裂隙】通常只在战斗后期才会投入使用。但到那时,它们将让你能一波又一波地派遣火焰攻击者对抗敌人——无论是单独行动,还是作为其他仆从的 disposable 先锋。 金币成本:5000 研究于:愤怒之树 法力锁定:75 生命值:7500 功能:生成一个【炎魔】。如果灰烬恶魔被击杀,60秒后会生成另一个灰烬恶魔 类别:传送门与神龛 在地下世界中,你会发现的大部分事物都是由你、帝国或敌对的地下领主创造和建造的。但在你的《地下世界战争》中,你很快会遇到一些建筑,其风格与这些势力都不相符,建造者也早已湮没在时间长河中。 传送门与神龛这类建筑的作用可以简单概括为:用你的小恶魔占领它们,就能获得其提供的各种优势,无论是额外的仆从、无限的黄金,还是能让小恶魔的镐头更坚硬的效果。这并不复杂……管它火箭是什么东西呢。当然,这些建筑所蕴含的力量,你和你的敌人都同样觊觎。你完全可以预料到,敌人会在任何可行的机会下试图征服它们——许多神龛和传送门都位于战略要地,这一事实更是加剧了这个问题,仿佛某个施虐的更高力量故意将它们安置在那里,以挑起争夺。 最后一点,地下领主——你无法摧毁或出售神龛和传送门。这些东西自时间伊始就已存在,且可能会一直存在到时间尽头,你对此几乎无能为力。因此,如果你想确保它们中的任何一个归你所有,就必须进行防御。 【地下世界传送门】

尽管听起来很美好,但你那些聪明的仆从并不会在你建造好吸引他们的房间后,就凭空出现在你的地下城核心旁边。你首先必须占领一个 underworld gateway【地下世界传送门】,这样他们才能从传送门旁边凭空出现。 虽然只有神明才确切知道这些传送门是如何将来自世界各地乃至更远地方的仆从传送到你的地下城的,但我个人有个理论:每个传送门实际上都连接着某种地狱般的职业介绍所。好在这意味着你不必担心任何文书工作,这些都由介绍所处理。从缺点来看,每个传送门在其文书人员不堪重负前,仅允许有限数量的仆从进入,随后新仆从的流入便会停止(除非你的仆从离开或死亡,这会腾出一些空间)。 简而言之:如果你想要仆从,就占领一个传送门。如果你想要更多仆从,就占领更多传送门。如果你想留住这些仆从,就要确保给所有试图攻占你传送门的家伙一点教训。 哦,差点忘了:传送门只允许智慧仆从进入。对于野兽仆从,你需要建造兽穴,而有些仆从只能通过仪式、药剂之类的方式带入你的地下城。 功能:允许智慧仆从进入你的地下城。增加软性单位上限(若软性单位上限已满,仆从仍可进入,但速度极慢)。若满足某些秘密条件,传送门可能会吸引某些强大的帝国单位进入你的地下城…… 感知圣坛

作为一名地下城领主,你的部分职责是时刻留意自己的领地,确保你的仆从们没有做蠢事,同时防止敌人偷偷占领你的领地。为了帮助你完成这项任务,你可以占领一个恰如其名的【感知圣坛】。 除了能把眼科医生和验光师吓得魂飞魄散外,在你控制下的感知圣坛会驱散其周围大片区域的战争迷雾,无论该区域实际归谁所有。这使得感知圣坛在观察那些难以占领或防守的区域时极为有用,而且通常它们恰好位于战略要地。实际上,感知圣坛可能是你在地下遇到的最常见的圣坛。 功能:移除周围区域的战争迷雾。 黄金圣坛 事实证明,那句流行谚语“金钱不会从树上长出来”的原创者是个彻头彻尾的傻瓜。因为尽管金钱可能不是从树上长出来的,但名副其实的黄金圣坛却能为你提供实际上无限的黄金。 一旦你占领了这个圣坛,最多四名你的工人可以愉快地开采,而且永远不会耗尽它,唯一的缺点是从黄金圣坛收集黄金比从普通金矿脉开采要花更长一点时间。 但是,财富会引来嫉妒,领主大人。请注意,当你一个接一个地填满宝库时,敌人不太可能坐视不管,他们会不择手段地将神龛据为己有。对他们有利的是,大多数黄金神龛都位于防御起来不太容易的地方,为了控制这些财富奇迹,曾爆发过大规模的战斗。 而最棒的是?即使你的《地下世界战争》(War for the Overworld)行动失败,你仍然可以用所有这些黄金引发恶性通货膨胀,从而扰乱帝国市场。 功能:最多可由四名工人开采,提供无尽的黄金供应,但开采黄金所需的时间比普通金矿脉更长。

魔力圣坛 魔力是一种非常不稳定的资源,领主大人——虽然在你施放法术几秒后它就会自动开始恢复,但过度使用魔法往往会让你暂时陷入无力状态,尤其是当你的大量总魔力已经被众多工人、陷阱或两者同时占用时。 为了缓解这个问题,你可以占领一座魔力圣坛。尽管名字如此,魔力圣坛实际上并不会以任何方式影响你的魔力(这说明给它们命名的古人完全是傻瓜),而是会降低你施放法术所需的魔力消耗,让你能在魔力耗尽前施放更多法术。这份馈赠,加之这些神龛本身的稀有性,使得它们成为大多数地下领主眼中极为珍贵的宝物——尽你所能为自己夺取一座,并确保敌人不会从你眼皮底下将其偷走! 功能:所有法术的法力消耗降低40% 制造神龛

尽管你的【呕吐怪】和【奥格魔】会尽力让你的铸造厂储备充足的防御零件,但如果你需要在极短时间内建造大量防御设施,这些仆从制造零件的速度可能还是不够。幸运的是,你在地下世界中可能会发现的全自动制造圣坛能够缓解这一问题。 一旦你占领了一座制造圣坛,它就会开始大规模生产防御零件,其速度远非你的许多工人所能企及。之后,你可以用这些零件来建造防御工事或修复防线缺口,而无需担心在整个过程中耗尽零件。不出所料,你的敌人不会对你那取之不尽的防御资源感到高兴。听起来可能有些讽刺,但如果你的对手盯上了你的制造圣坛,你就得准备好保卫它们。 哦,处理圣坛时要小心一点。它可能内置了安全机制,一旦无法再储存防御部件就会停止生产,但发生故障的防御圣坛曾不止一次威胁要让整个星球都被防御部件覆盖。 功能:每十五秒生成一个防御部件。 攻城圣坛

有些领主可能不太乐意,但你的工人们完全有能力仅凭他们那小小的镐头拆除敌人的城墙。不过,这个过程确实需要很长时间,而且如果敌人让他们自己的工人从另一边修复城墙,拆除工作就会陷入停滞,因为修复速度比破坏速度快。 在这种情况下,为了给你的工人一点优势,你可以考虑占领一个【攻城圣坛】。你控制的每个【攻城圣坛】都会以魔法强化所有工人的工具,使他们破坏城墙的速度比平时快得多。 遗憾的是,【攻城圣坛】只有在工人们“攻击”城墙时才会对他们有所助益。它们仍然会被任何勉强能称为战士的单位轻易击败,所以在它们突破敌人城墙时,你必须用合适的仆从保护它们。 功能:使工人对城墙和强化城墙的攻击力提升1500% 研究圣地

这些神龛与你的档案馆中的讲台相似,并且功能也十分相近——仆从可以研究其中的典籍和奥术经文,为你解锁新的罪孽。不过,与档案馆里那些枯燥的旧书架不同,研究神龛被注入了古老魔法,能够或多或少地将其书籍和经文中的知识直接传递给你的研究员的脑海,从而极大地加快他们为你解锁新罪孽的速度。 当然,你必须先占领这样的研究神龛才能使用它,但它所带来的研究速度的显著提升非常有用,尤其是在你战役的早期阶段,额外的罪孽能让你解锁更好的房间并增加你的法力池。功能:被认领后,一名可在档案馆工作的仆从能以其常规研究速度300%的效率在研究神殿研发新罪孽。 类别:帝国建筑 你并非首位将邪恶 presence 降临帝国的地下领主,而帝国在难得的并非完全无能的时刻,已建造了数座地下基地与堡垒,你在《地下世界战争》的征程中必须将它们夷为平地。 如同你自己的地下城一般,帝国地下基地由各式隧道、洞穴及房间构成。帝国的建筑师们既没脑子也没天赋去设计自己的房间,所以你在人类和矮人的地牢中遇到的绝大多数房间,都不过是你麾下那些房间的劣质仿制品。虽然一场版权诉讼可能对此改变不了什么,但这也意味着你可以占领几乎所有帝国所属的房间,而你的工人们会自动重新装修这些房间,让它们更合你(的意)眼缘。 不过,帝国也有一些独特的建筑,它们全都是某种防御设施或陷阱。虽然你除了摧毁它们之外(也应该这么做)别无他法,但了解这些防御设施是什么以及它们的作用,绝对对你大有裨益。地表世界传送门 尽管人类和矮人花了很长时间才意识到这一点,但他们都无法穿过坚硬的岩石。换句话说,他们需要某种进入地下世界的入口才能对抗地下领主。 虽然我只能假设他们最初进入地下世界的路径不过是地面上的大洞,但他们最终设计出了自己的传送门形式。这些结构似乎利用了某种传送场,因为它们不仅能让他们将部队带到自己领域的地下基地,还能用于入侵地下领主们的领域。但无论它们如何运作,帝国传送门都不可避免地意味着麻烦。需要注意的是,帝国地表传送门有两种类型:普通传送门可以通过让你的仆从对其进行充分的“温柔对待”来摧毁,这样帝国敌人就无法再向地下世界派遣增援部队。 不过,也有一些地表传送门可以被占领而非摧毁。被占领的地表传送门将不再涌出敌对的帝国士兵,反而会吸引游离的帝国仆从进入你的地牢,这些仆从非常乐意效忠于你——即使这意味着要屠杀他们曾经的同伴。 功能:在被摧毁或占领前,允许额外的帝国单位进入地下世界。被占领的地表传送门会吸引帝国仆从进入你的地牢。 弩炮

由于帝国在防御工事建造方面很大程度上依赖那些常年醉醺醺的矮人,所以像你拥有的那种攻城炮这类更复杂的机械装置,在其地下要塞中极为罕见也就不足为奇了。相反,帝国基地的主要防御武器是古老的弩炮,一种发射普通箭矢的巨型十字弓。 尽管弩炮的设计已经完全过时,但它仍然能对你的仆从造成严重伤害。或者更确切地说,如果帝国的 strategists 能想出将它们布置成稳固防线的主意,而不是像摆放装饰品一样随意放置,弩炮或许就能对仆从造成伤害了。目前来看,帝国的弩炮对任何正规作战部队来说都只是个麻烦,只有那些已因其他原因身受重伤的仆从才会被弩炮的箭矢射杀。不过你可以通过优先摧毁弩炮来避免这种情况。 功能:帝国的基础远程防御 攻城大门 事实证明,将地下堡垒的中央入口挖得像谷仓门一样宽存在几个明显的缺点——不仅浪费空间,挖掘和加固所需的时间也比窄门更长,而且最重要的是,这会让所有敌人毫无顾忌地长驱直入,而非被迫穿过布满陷阱的狭窄通道。事实证明,帝国地牢的设计师们对此完全一窍不通。不幸的是,后来的帝国战术家似乎意识到,在地牢墙壁上留下巨大缺口并不会让防御变得更容易,于是他们决定至少安装一扇巨大的门,以便让友军进入并阻挡敌人。 这些【攻城门】足够巨大,能够承受相当程度的伤害,通常会让你的推进至少停滞几秒钟。不过,它们只是暂时的障碍,其庞大的尺寸意味着你可以让整个军队一起攻击它们,而不会显得过于拥挤。 功能:非常巨大且非常坚固的大门。完好无损时看起来令人印象深刻,被摧毁后则不然。花岗岩桥梁 不可否认,帝国比地下领主强的一点是他们能用坚固的花岗岩桥梁跨越地下深渊,而你自己的桥梁只能建在水和熔岩上。虽然建造花岗岩桥梁耗时太长,无法将其用作进攻工具,但如果你想摧毁连接深渊另一侧的帝国基地,就别无选择,只能穿过帝国自己的花岗岩桥梁,直接闯入他们的防御阵地。 你或许能够占领帝国的花岗岩桥梁,但它们过于坚固,你的魔法无法将其摧毁,因此你也无法出售它们。 功能:可跨越深渊的桥梁。奥术抑制器 在上一次的地表世界战争之后,帝国的奥术师们终于想出了一个聪明的主意:与其费力抵挡狱主们的爪牙大军,不如直接阻止狱主本身进入。经过多年研究,期间想必也因为设计失误造成了不少滑稽的死亡事故,那些尖叫的老 banshee 们最终公布了一系列奥术抑制器——这些悬浮在空中的巨大水晶能释放出强大的魔法力场。 每个奥术抑制器都会阻止你或其他狱主在帝国境内的特定区域施展意志。这些区域有大有小,有些抑制器能保护整个省份免受你的怒火侵袭,而另一些可能只覆盖堡垒内的单个房间。尽管拥有种种神秘力量,这些奥术抑制器却存在一个致命的设计缺陷——它们的防护力场无法保护自身。换句话说,除了那些薄弱的常规帝国防御外,没有任何东西能阻止你摧毁抑制器,掠夺它本应保护的一切,然后在离开时得意地笑出声。 功能:阻止你在凯罗斯的特定区域施展力量。

分类:其他 此分类包含所有无法归入其他类别的建筑。 附身之门

这些古老的门散布在冥界各处。它们被强大的魔法所浸染,坚不可摧,只有被极其强大存在(例如地下领主)的灵魂附身的生物才能穿过它们。 由特定地下领主控制的附身之门,只有被其附身的仆从可以通过;而那些由帝国控制或不再受任何主人控制的门,则任何被附身的仆从都能穿过。近期的研发还带来了高级附身门,一旦你穿过这种门,就无法离开所附身的仆从那狭小的意识,只有通过进入时的同一扇门离开,或者穿过另一扇附身门,才能回到自己空灵的本体。 功能:仅允许被地下城领主附身的仆从通过。 成本:无(只能在地图编辑器中放置) 地毯

尽管清理那些被你泼洒的鲜血染红的地毯绝对是件麻烦事,但许多帝国指挥官仍坚持在他们的地下基地铺设大片这种织物。 虽然地毯的功能本质上完全是装饰性的,但它和普通房间地砖类似,你无法逐块占领。相反,你必须占领整块地毯的全部长度。 出于连我都不完全清楚的原因,你无法出售(因此也无法移除)地毯地砖。似乎黑暗诸神坚持要维持某种审美标准。 功能:看起来还算漂亮。可以像普通房间地砖一样被工人占领,但无法出售。致谢 本指南中的所有图标均直接取自《地下世界战争》,因此其版权归Subterranean Games所有。




换一换 






















