下载客户端

一种稳定可控的增长方法(已弃用)

2026-04-03 16:00:13
发布在KeeperRL
转载

AI智能总结导读

本文是《地下城守护者》玩家分享的稳定可控增长的防御向游戏指南,作者胜率1/13,将游戏分阶段,强调初期控制维护费用,靠低/零维护单位(如仪式室、墓地单位)组建防御部队,按优先级建造设施、解锁科技,通过分身怪吸收高维护单位等方式提升战力,还提及了对游戏机制的建议。

我真的很喜欢这款游戏。截至撰写本文时,我作为守护者达成统治胜利的概率大约是1/13。我的最高统治分数约为18000,失败时的平均分数在400到1500之间,实际情况中通常在1500到4000之间。我想提升自己的游戏水平,于是去Steam上查看是否有更资深玩家撰写的指南,可惜并没有找到。 既然如此,为了鼓励更多人创作指南,而且我也从很多指南中受益良多,加上孩子们已经睡了,家里那位也同意我休息一天,我决定完成之前开始写的指南——这也算是一次写作练习,并将其分享给社区。 我采用了更偏向防御的策略,并将游戏分为不同阶段。我猜测,这就是为什么我的胜率只有1/13,因为这种策略存在风险。我会努力保持耐心,控制发展速度,以便在游戏初期依靠免费单位来维持对维护费用的掌控。游戏初期是我最容易失败的阶段,通常是因为经济刚起步时,可用单位的维护费用要么超出预期,要么就是根本没有装备。不过我并不在意失败,因为这其中有很多故事可以讲述。 引用自 dr.iscoll:我支持僵尸取消维护费用,大多数墓地单位也应该如此。我希望魅魔的“结合”技能能确保其后代单位无需维护费用(如果现在还不行的话,或许可以设定一个代价,比如单位最低等级的1/2),但这也可能会破坏游戏平衡。不管怎样,通过研究和耐心稳步发展,利用可控的增长来解锁高等级、装备齐全的生物,从而掌控战场。建造图书馆成为优先事项,以便快速扩建仪式房间。 如果你运气足够好,你的魅魔可以在没有图书馆的情况下繁殖出兽人萨满。我没有直接证据,但据我所知,魅魔生产的单位不需要维护费用。 兽人萨满是一种会产生高额维护费用的单位,在游戏初期根本不值得培养。你的守护者和任何吸血鬼,我希望你已经铺设了墓地地砖,通过建造一个3x3的图书馆并让你的守护者专注于此,你应该能获得足够的早期魔法值。 如果你的兽人萨满在没有直接分配任务的情况下在图书馆以外的地方工作,那么你的地下城可能没有足够的图书馆地砖来支持学习单位的数量,为了效率,你应该增加更多图书馆地砖。找到一个平衡点。关键在于放置足够的地砖,以可控的方式吸引你想要的单位。 获得图书馆后,按照成本依次解锁科技。你可以优先购买更多的巫术或任何突变。 工坊:工坊通常是我在科技树中首先解锁的项目。解锁后,我会立即规划一个4x4的工坊区域,并预留扩展空间,周围放置装备储藏室。工坊地砖建成后,只要哥布林单位有了宿舍空间,就不会再出现新的哥布林。只要你的训练区域小于12格,就不必担心兽人迁徙。 随着时间推移和宿舍建成,哥布林会开始在你的工坊、熔炉和珠宝匠地砖工作,产出免费物品。 引用自 dr.iscoll:如果你策略得当,一旦第一批携带装备的战斗单位抵达,你至少能为三分之二的单位配备装备,并且不会吸引过多仇恨导致四面受敌。记住,你应该在威胁加剧前开始建造陷阱,前提是你在建造兽穴或扩建初始的3x3训练区域之前解锁了陷阱。 锻造厂 锻造厂是你会很快解锁的另一个工坊设施。你单位的所有金属盔甲和武器都将来自锻造厂。哥布林能轻松胜任锻造工作,且无需维护费用。话虽如此,如果你觉得单位装备速度不够快,很可能是因为你在哥布林开始工作前就先建造了训练围栏。初始建造的锻造室不应超过3x3的大小,更大的尺寸都不合适。随着你获得更多哥布林,可能需要扩建并增大锻造室的规模。只要有工作岗位,哥布林就会持续迁徙过来。 仪式场地 在我最初几次游戏体验中,我以为仪式室是一种高级设施。它看起来像是用于某些大型终局召唤或仪式工作,以创造出拥有极高力量的生物。这在某种程度上是对的,但更多是间接作用。大多数时候,我在游戏初期建造的仪式室就会开始生成幽灵和魅魔。这两种单位虽然相当弱小,但能以各种方式提供高价值。 魅魔可以利用“交配”能力。当启动该能力时,魅魔会找到一个“睡着的”单位并与之交配。最终,当魅魔返回仪式室后,她会生下一个新单位。随着你让大量这类生物进行繁殖,很难分辨它们的后代是否需要维护费用。 幽灵可以附身其他单位,但无法被玩家操控。这会让幽灵控制敌方单位行动。我在组建大多数队伍时都会搭配幽灵,因为它们在游戏早期就能大量出现。 仪式场地最终还会生成可怕的【分身怪】。分身怪可以装备盔甲和武器,并拥有吸收能力。我的基地里没有任何单位能安全躲过分身怪的吸收。分身怪可吸收的单位有限,但野兽巢穴能为分身怪提供宝贵的“食物”,同时也能处理游戏早期那些多余的需要维护费用的单位。让你的要塞中的分身成为地图上最强大的单位之一其实非常简单。 引用自dr.iscoll:无论你的单位有多强大,都不要害怕吸收,分身通常会从中获益,而且会有另一个单位前来取代它的位置。 墓地是一个非常值得建造的基础设施地砖。它能让我们最终根据自己的成功与失败来创造单位。只要有仆从能把尸体拖回墓地,最终你很可能会看到有东西从地里冒出来。只要花岗岩允许,尽管大量铺设这些地砖吧。在游戏初期,墓地吸引来的单位,再加上仪式室的单位,你可以组建一支规模相当大且维护成本不高的有效防御部队。在游戏初期,墓地对维护管理的帮助怎么强调都不为过。 兵营 3x3的初始兵营是我最后才会放置的区域之一。我把它建得很小,目的是吸引哥布林,同时确保自己的维护费用最低。如果你发现哥布林进入基地的速度变慢了,那你可能需要更多的兵营。如果看到哥布林在使用你的训练场,那么在游戏初期,你就需要通过兵营以外的方式来扩展基础设施了。 控制发展 没有野兽巢穴?为什么训练场这么小?细心的读者可能已经注意到,训练场区域并没有按照通常建议的那样大量铺设。你当然可以大量建造训练场,就像你可以打自己的鼻子一样——但人们通常不会这么做。这么做的原因,是为了控制维护费用。图书馆、训练区和实验室若管理不当,可能会引发成本上涨,进而导致你的要塞走向衰败。 你可能也注意到了,上一部分并未提及野兽巢穴。原因很简单:初期获得的野兽看似不错,但试想一下,五只狼和几只幽灵引发了突发事件,同时还有乌鸦自认为很酷地跑到村庄里杀死牲畜,结果却被一个小孩干掉。在这种情况下,这些野兽带来的仇恨值,远比它们提供的情报或“防御”要麻烦得多。 当然,你可以拥有狼人,但面对突发事件和人类入侵的双重打击,这些狼人也起不了太大作用。先通过基地建设应对突发事件,再逐步扩充你的兵力吧。到那时,你将为你招募的单位准备好足够的装备,他们也不会在工坊上浪费时间,因为这些工坊会由来自第一区域的哥布林负责运作。 你完全可以依靠仪式室单位、哥布林,在不使用野兽的情况下击败触发事件。 训练场地 如前所述,我将训练场地控制在12格以下,以控制维护费用。你的墓地单位需要这样的训练场地,或许守护者也需要。 维护费用保障 通过严格控制训练室的规模,我们可以确保不会出现高维护费用的单位——而且无论出于何种原因,如果有一两个高维护费用单位出现,任何 Doppelganger(分身怪)都能吸收它们,获得力量,且不会对我的地牢防御造成任何不利影响。我必须强调,游戏初期阶段并不需要高维护费用的单位。 僵尸初始等级为3-4级,并且可以像其他单位一样进行训练,目前每个僵尸的维护费用似乎较低。在游戏初期,预计僵尸和吸血鬼将构成你积极参与训练的大部分单位。这完全没问题。在你准备好承担更高的维护费用,或者在支付费用前用 Doppelganger(分身怪)吸收所有单位之前,不要将训练区域过度扩展到11个训练格以上。 至于野兽单位,它们可为仪式房间提供支持,并且在大规模小规模冲突中是易于控制的优秀单位。乌鸦、蝙蝠、狼和熊都是很好的选择,可以作为你带领10-20名强大单位投入战斗时的先锋。我觉得我可以从胜利中获得更多收益,拿到更高的分数,但我白天没有那么多时间——我想投入游戏,无论输赢,趁孩子们睡着的时候玩一会儿。 通常我会用兽人来增强艰难战斗的实力。不管怎样,就目前的游戏情况而言,所有单位在某种程度上都是可牺牲的,所以就维护成本来说这相当不错。除非你要支付阵亡单位家属的费用。 我也在努力提高自己的写作技巧,并把这当作一次练习。感谢你抽出时间阅读——我会尽可能更新,但我通常忙于编写代码和培养年轻的游戏玩家。我经常会操控一支大型队伍,队伍的领袖通常是乌鸦之类的角色。然后我会移动到地图上的某个位置,按住空格键让我的军队移动等等。 当发现敌人时,大多数情况下,按住空格键会让你的单位更有效地蜂拥攻击可见的敌人,比追击弓箭手要高效得多。 说到弓箭手:这些精灵弓箭手是我保留兽人、食人魔的主要原因。其他威胁大多可以用来自坟墓或仪式房间的低维护费用单位来应对。在你能够击败触发事件之前,可以把它们看作是墓地的“燃料”。 要知道何时扩大规模。当你进入维护阶段,并且已经扩建了训练场时,任何像兽人、食人魔这样不积极训练的维护费用单位都是一种浪费。没有可供训练的空地是个好迹象,或许是时候升级训练场了。 让触发事件来决定何时升级你的训练场吧。不过多剧透,但可以肯定地说——时机到了自然会很明显。 野兽坑 野兽坑是我在地牢里放置最多的地砖。早期召唤的野兽不仅非常有用,而且在整个游戏过程中,它们因各种原因一直都很有帮助。如果你曾经尝试过攻占人类要塞,然后又尝试用4-5只传奇生物去做同样的事,你肯定会很快发现野兽的价值。 成功要素 单位效能。在考虑单位效能时,请注意以下指示: 我的单位是否配备了基础装备?我的单位等级是否超过初始等级? 我的维护费用是否在掌控之中? 我是否有太多财宝需要保护? 提升单位的等级和装备。 运用技能。吸收和交配能让你做到不可思议的事情。 用10级的 Doppelganger(分身怪)吸收5级的僵尸总是更好的选择。不要让那只僵尸给你带来虚假的安全感。游戏初期,我专注于在触发事件中生存下来并控制威胁。 一旦你拥有了训练场,并且在游戏的威胁管理阶段开始感到掌控局面,就应该开始手动探索,并扩建你的要塞以满足单位的需求,同时提升他们的战斗力。 引用自 dr.iscoll:如果一个30级以上的【分身怪】本身就已经很强大了,想象一下它装备上金属盔甲、魔法物品以及药水/卷轴后的样子。 研究方面:大部分可用的研究都直接影响单位的战斗力。我认为查看完整的研究列表后,你会发现研究的重点依次是提升单位战斗力、保护守护者、防御要塞。按照这个顺序开始研究,先从提升单位战斗力入手。花费资源招募那些装备不全的单位是没有意义的,或者在他们获取装备的过程中持续投入资源也不可取。你希望投入资源招募他们后,他们能在足够长的时间内占领战略要地,然后被吸收或者战死。在扩建兵营并触发首次威胁之前,我希望完成以下研究并投入使用: 研究项目 成本 炼铁术 60 炼金术I 80 箭术 100 以下是我希望在接受维护费用前完成的研究列表: 研究项目 成本 研究项目 成本 双手武器 100 高级炼金术 200 珠宝加工 200 野兽变异 400 类人生物变异 400 控制你的维护费用 你必须控制维护费用。这意味着通过有控制地建造,你可以轻松确保完全掌控需要付费的单位及其付费时机。你还可以确保不会为那些在面对装备精良的敌人时几乎毫无价值的单位付费。除了低效单位外,维护费用无疑是隐藏的杀手。 引用自 dr.iscoll:我看到开发者和社区都对维护费用“问题”有所抱怨。就我个人而言,比起维护费用,我更头疼的是威胁管理。我觉得金币获取确实有点受限,但一旦你开始顺应游戏机制游玩,不再盲目扩张区域,管理资金就会变得容易些。 要塞往往在金币耗尽时才会出问题。 重要的是要明白,你可以拥有足够触发威胁的单位,并且在没有维护费用的情况下生存下来。不过我还没能在不产生维护费用的情况下成功达成统治结局,但我相信会有相关成就存在。感谢nat20的视频帮助我入门这款游戏,感谢我的妻子一直以来的理解与支持,也感谢我的好友ProfessorNeckbeard向我推荐这款游戏并鼓励我发布这个内容。 ——rodr 初始阶段 前言 引用自dr.iscoll: 在最开始的4-5次游戏尝试中,我完全跳过了这个阶段,结果虽然过程很有趣,但我的地下城却损失惨重。我必须强调,在你能够妥善防御更高等级的威胁之前,以可控的方式发展并尽量减少攻击行为是非常重要的。 当我最初想要更深入了解游戏时,看到很多YouTube视频都建议大体上要开辟大片不同类型的房间来生成防御单位。我认为这完全忽略了可用于低维护或零维护单位的特定资源或地格。 "RollingWithNat20" 我发现右侧嵌入的视频是我找到的第一个探讨【可控建造】的视频。不过我觉得这个视频里建造的规模还是比实际需要的大了些,但他前几分钟独白的核心思路启发了我的第13次尝试,并最终让我首次在《地下城守护者》中取得了胜利。 希望这份文档能帮助其他人理解我对这款出色游戏的新玩法。 - D 让我们抛开当前油管上的常见玩法,深入探讨《地下城守护者》这款游戏。 破土动工 立即按空格键暂停游戏。仔细观察周围环境,控制你的守护者。开始移动他,尽可能探索更多资源、揭开战争迷雾并发现潜在威胁。时刻留意易于进入的地点。此时无需多言,当检测到威胁时,移动速度会减慢。在移动时要注意这一点,要塞最不希望看到的就是领主刚出发就惨遭杀害。 开始时,在你认为可以安全发展的位置挖掘矿石资源,尽量减少被袭击的情况下发展你的要塞,直到它足够强大以面对周围的威胁。敌对势力随时可能触发对你的攻击,减少主动掠夺可以帮助降低这种风险。 我很少需要在初期建造比资源点所提供空间更大的房间。在游戏初期,你最不应该做的就是建造一个12x12的锻造室或12x12的训练区域。建筑依赖 从可控建造开始 可控建造的第一步是了解基础设施地砖的依赖关系树。 一开始,我会选择离基地最近的矿石矿床,并将其改造成一个3x3的训练室。这个矿石矿床的大小可能远不止3x3。但如果建造超过3x3的区域,你就可能在掠夺能够支撑起维护费用之前,就面临高昂的维护成本。与尝试维持现有维护费用相比,在能够负担得起时再启用维护费用,城堡会更容易控制。你或许能用后一种方法获胜,但这就像在失败的边缘徘徊,时刻在冒险。 你可以将区域建得比初始铺设的地砖范围更大。我个人对于3-4个3x3的锻造室没有意见。这样一来,冒险者或入侵者需要打开很多扇门。我喜欢把训练室建得比3x3大一些,这样当入侵发生时,我可以集结一支队伍,让他们在训练区待命。 基本建造优先级建造优先级表 区域最小尺寸 图书馆3x3 宝藏室1x1 工坊4x4 锻造室3x3 仪式室4x4 训练室3x3 墓地4x3 实验室3x3 兵营3x3 珠宝工坊3x3 通过这个建造优先级表,我们可以了解我通常是如何规划区域的。我发现最安全的做法是根据图书馆解锁所需的 mana 成本来进行解锁,并且只在需要推进研究时才升级图书馆。我发现,当你能控制自己何时成长,并充分理解成长的驱动因素,从而判断何时需要成长时,你就能更好地掌控自己的发展。 如果需要,可以升级你的图书馆。如果你不想让兽人萨满承担维护费用——他们的首要任务是在图书馆工作——你可以让 Doppelganger( Doppelganger)吸收他们,以提升 Doppelganger 的力量并减少维护费用。假设你的训练场已满,吸血鬼也可以进行研究。 引用自 dr.iscoll:我希望通过魅魔交配生成的单位不需要维护费用。这很容易融入游戏背景设定,不过我不确定这会让该单位变得多么强力。我现在在金币管理方面没有太多问题,因为我主要依靠免费单位进行防御。开始你的地下城 以下是建造优先级表中各项建造物品的说明。 图书馆 首要步骤是建造图书馆。图书馆用于再生魔力,而魔力的用途远不止研究。在《地下城守护者》中,魔力可转化为仪式房间、眼球、小鬼、法术,并且是目前所有研究的必要条件。通常花岗岩比其他资源更难获取,而且为了让墓地产出需要维护的单位,你必须将尸体转化为墓碑。 魔力是你的朋友——这一点再怎么强调都不为过。 引用自dr.iscoll:当我完全建成图书馆时,由于其他地砖的建造,我的魔力通常已经严重赤字了。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

手机游戏地下城 2025年最受欢迎的五大沉浸式地下城冒险游戏推荐

探索地下世界的极致魅力!五款沉浸感十足的地下城题材手游推荐,带你踏入幽暗深邃的地底迷宫。这类游戏以诡谲氛围、动态生成机制与高自由度策略为核心,融合陷阱机关、多样…

2025-10-09 06:440赞 · 0评论

我是如何重制《地下城守护者》的

有几个人让我展示一下我是如何重制《地下城守护者》地图的过程。这个过程其实很简单,但主要是耗时且令人沮丧。我不会涉及脚本部分(也许以后会讲?),这里只介绍地图构建…

2026-03-31 13:000赞 · 0评论

推荐地下城 五大激情的地下城游戏推荐 2025受欢迎的地下城游戏有哪些

五大激情的地下城游戏推荐,首先地下城的游戏本身就具有着一种独特的神秘感,将我们带入到了一个未知的地下世界,而且都通过各种刺激带感的百变事件,来深度的激发玩家的探…

2025-09-09 03:370赞 · 0评论

《厨师 RPG》简易百科

这是我为游戏准备的小笔记(包含营业时间、NPC喜好礼物、酿造配方等内容)。 简介 起初,我写这个笔记是为了自己用,但现在公开分享出来,希望能帮到有需要的人。 主…

2026-04-05 19:000赞 · 0评论

《玩具熊的五夜后宫:求助2》成就指南

一份解锁这款恐怖Jump Scare小熊游戏所有隐秘成就的指南。本指南包含轻微及重大剧透,请注意! 后台 你即你食

2026-04-05 16:000赞 · 0评论

《落日帝王》游戏指南

《落日帝王》基础战略指南 1.0 引言 《落日帝王》最初于1997年1月在Windows平台发布。如今,近30年后,部分原开发者回归,在Steam上为现代系统重…

2026-04-05 13:000赞 · 0评论

《FOREWARNED》收集知识书页、文物和金币的快速简易指南

这是为了轻松单人收集【知识书页】、【文物】和【金币】。重要提示:这不是完整流程,你将【无法带走圣物】。 指南介绍 本指南主要帮助那些需要收集170个知识书页的玩…

2026-04-05 10:001赞 · 0评论

开发中的地图与提示

首先,本指南是在安装了Fajeth的MegaMod Pack的情况下编写的,因此如果不使用该模组或使用其他模组,游戏内容可能会有所不同。 本指南最初是为了和我妹…

2026-04-05 07:000赞 · 0评论

《艾米丽想玩》指南(如何击败玩偶)

了解艾米丽的故事是如何从开始到结束的,以及居住在那里的玩偶们的游戏模式。

2026-04-04 19:000赞 · 0评论

《白日升》军阀手册:游戏玩法指南

《白日升》基础快速指南 基础要点 你必须明白的一点是,无论你选择哪个派系,【土匪】和【贿赂】对你的成功都至关重要。 这不是一款普通的战争游戏,你所对抗的敌人以及…

2026-04-04 16:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 一种稳定可控的增长方法(已弃用) — 我真的很喜欢这款游戏。截至撰写本文时,我作为守护者达成统治胜利的概率大约是1/13。我的最高统治分数约为18000,失败时的平均分数在400到1500之间,实际…