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A retro roguelike dungeon simulatorKeeperRL combines classic dungeon simulator gameplay with roguelike and RPG elements. As an evil keeper you will dig out and construct a dungeon and recruit malicious minions to help do your bidding. You’ll train and equip them and take up the fight with the forces of good around you. Engage in combat and take direct control of your minions and in true roguelike fashion fight tactical battles in a simultaneous turn-based manner. When you make a move, your enemies also move. Dungeon management Dig deep into the mountain and establish a great dungeon to fit the needs of you and your minions. Ensure there’s sleeping quarters, training rooms and crafting stations and decorations. Make sure your dungeon is defensible against invaders using traps, guard areas and choke points. Multiple playable factions Master up to 10 unique factions and their respective keepers. Play as a Dark Wizard mastering the art of black magic, a Necromancer forging an army of undead or play as a Goblin King, leading a horde of greenskins on a quest to find the lost goblin matrons. Your choice of faction will impact gameplay and the style of your
游戏圈
共2条帖子
杀死女巫
2026-04-03 16:00:13 · 发布在 「KeeperRL」
一种稳定可控的增长方法(已弃用)
我真的很喜欢这款游戏。截至撰写本文时,我作为守护者达成统治胜利的概率大约是1/13。我的最高统治分数约为18000,失败时的平均分数在400到1500之间,实际情况中通常在1500到4000之间。我想提升自己的游戏水平,于是去Steam上查看是否有更资深玩家撰写的指南,可惜并没有找到。 既然如此,为了鼓励更多人创作指南,而且我也从很多指南中受益良多,加上孩子们已经睡了,家里那位也同意我休息一天,我决定完成之前开始写的指南——这也算是一次写作练习,并将其分享给社区。 我采用了更偏向防御的策略,并将游戏分为不同阶段。我猜测,这就是为什么我的胜率只有1/13,因为这种策略存在风险。我会努力保持耐心,控制发展速度,以便在游戏初期依靠免费单位来维持对维护费用的掌控。游戏初期是我最容易失败的阶段,通常是因为经济刚起步时,可用单位的维护费用要么超出预期,要么就是根本没有装备。不过我并不在意失败,因为这其中有很多故事可以讲述。 引用自 dr.iscoll:我支持僵尸取消维护费用,大多数墓地单位也应该如此。我希望魅魔的“结合”技能能确保其后代单位无需维护费用(如果现在还不行的话,或许可以设定一个代价,比如单位最低等级的1/2),但这也可能会破坏游戏平衡。不管怎样,通过研究和耐心稳步发展,利用可控的增长来解锁高等级、装备齐全的生物,从而掌控战场。建造图书馆成为优先事项,以便快速扩建仪式房间。 如果你运气足够好,你的魅魔可以在没有图书馆的情况下繁殖出兽人萨满。我没有直接证据,但据我所知,魅魔生产的单位不需要维护费用。 兽人萨满是一种会产生高额维护费用的单位,在游戏初期根本不值得培养。你的守护者和任何吸血鬼,我希望你已经铺设了墓地地砖,通过建造一个3x3的图书馆并让你的守护者专注于此,你应该能获得足够的早期魔法值。 如果你的兽人萨满在没有直接分配任务的情况下在图书馆以外的地方工作,那么你的地下城可能没有足够的图书馆地砖来支持学习单位的数量,为了效率,你应该增加更多图书馆地砖。找到一个平衡点。关键在于放置足够的地砖,以可控的方式吸引你想要的单位。 获得图书馆后,按照成本依次解锁科技。你可以优先购买更多的巫术或任何突变。 工坊:工坊通常是我在科技树中首先解锁的项目。解锁后,我会立即规划一个4x4的工坊区域,并预留扩展空间,周围放置装备储藏室。工坊地砖建成后,只要哥布林单位有了宿舍空间,就不会再出现新的哥布林。只要你的训练区域小于12格,就不必担心兽人迁徙。 随着时间推移和宿舍建成,哥布林会开始在你的工坊、熔炉和珠宝匠地砖工作,产出免费物品。 引用自 dr.iscoll:如果你策略得当,一旦第一批携带装备的战斗单位抵达,你至少能为三分之二的单位配备装备,并且不会吸引过多仇恨导致四面受敌。记住,你应该在威胁加剧前开始建造陷阱,前提是你在建造兽穴或扩建初始的3x3训练区域之前解锁了陷阱。 锻造厂 锻造厂是你会很快解锁的另一个工坊设施。你单位的所有金属盔甲和武器都将来自锻造厂。哥布林能轻松胜任锻造工作,且无需维护费用。话虽如此,如果你觉得单位装备速度不够快,很可能是因为你在哥布林开始工作前就先建造了训练围栏。初始建造的锻造室不应超过3x3的大小,更大的尺寸都不合适。随着你获得更多哥布林,可能需要扩建并增大锻造室的规模。只要有工作岗位,哥布林就会持续迁徙过来。 仪式场地 在我最初几次游戏体验中,我以为仪式室是一种高级设施。它看起来像是用于某些大型终局召唤或仪式工作,以创造出拥有极高力量的生物。这在某种程度上是对的,但更多是间接作用。大多数时候,我在游戏初期建造的仪式室就会开始生成幽灵和魅魔。这两种单位虽然相当弱小,但能以各种方式提供高价值。 魅魔可以利用“交配”能力。当启动该能力时,魅魔会找到一个“睡着的”单位并与之交配。最终,当魅魔返回仪式室后,她会生下一个新单位。随着你让大量这类生物进行繁殖,很难分辨它们的后代是否需要维护费用。 幽灵可以附身其他单位,但无法被玩家操控。这会让幽灵控制敌方单位行动。我在组建大多数队伍时都会搭配幽灵,因为它们在游戏早期就能大量出现。 仪式场地最终还会生成可怕的【分身怪】。分身怪可以装备盔甲和武器,并拥有吸收能力。我的基地里没有任何单位能安全躲过分身怪的吸收。分身怪可吸收的单位有限,但野兽巢穴能为分身怪提供宝贵的“食物”,同时也能处理游戏早期那些多余的需要维护费用的单位。让你的要塞中的分身成为地图上最强大的单位之一其实非常简单。 引用自dr.iscoll:无论你的单位有多强大,都不要害怕吸收,分身通常会从中获益,而且会有另一个单位前来取代它的位置。 墓地是一个非常值得建造的基础设施地砖。它能让我们最终根据自己的成功与失败来创造单位。只要有仆从能把尸体拖回墓地,最终你很可能会看到有东西从地里冒出来。只要花岗岩允许,尽管大量铺设这些地砖吧。在游戏初期,墓地吸引来的单位,再加上仪式室的单位,你可以组建一支规模相当大且维护成本不高的有效防御部队。在游戏初期,墓地对维护管理的帮助怎么强调都不为过。 兵营 3x3的初始兵营是我最后才会放置的区域之一。我把它建得很小,目的是吸引哥布林,同时确保自己的维护费用最低。如果你发现哥布林进入基地的速度变慢了,那你可能需要更多的兵营。如果看到哥布林在使用你的训练场,那么在游戏初期,你就需要通过兵营以外的方式来扩展基础设施了。 控制发展 没有野兽巢穴?为什么训练场这么小?细心的读者可能已经注意到,训练场区域并没有按照通常建议的那样大量铺设。你当然可以大量建造训练场,就像你可以打自己的鼻子一样——但人们通常不会这么做。这么做的原因,是为了控制维护费用。图书馆、训练区和实验室若管理不当,可能会引发成本上涨,进而导致你的要塞走向衰败。 你可能也注意到了,上一部分并未提及野兽巢穴。原因很简单:初期获得的野兽看似不错,但试想一下,五只狼和几只幽灵引发了突发事件,同时还有乌鸦自认为很酷地跑到村庄里杀死牲畜,结果却被一个小孩干掉。在这种情况下,这些野兽带来的仇恨值,远比它们提供的情报或“防御”要麻烦得多。 当然,你可以拥有狼人,但面对突发事件和人类入侵的双重打击,这些狼人也起不了太大作用。先通过基地建设应对突发事件,再逐步扩充你的兵力吧。到那时,你将为你招募的单位准备好足够的装备,他们也不会在工坊上浪费时间,因为这些工坊会由来自第一区域的哥布林负责运作。 你完全可以依靠仪式室单位、哥布林,在不使用野兽的情况下击败触发事件。 训练场地 如前所述,我将训练场地控制在12格以下,以控制维护费用。你的墓地单位需要这样的训练场地,或许守护者也需要。 维护费用保障 通过严格控制训练室的规模,我们可以确保不会出现高维护费用的单位——而且无论出于何种原因,如果有一两个高维护费用单位出现,任何 Doppelganger(分身怪)都能吸收它们,获得力量,且不会对我的地牢防御造成任何不利影响。我必须强调,游戏初期阶段并不需要高维护费用的单位。 僵尸初始等级为3-4级,并且可以像其他单位一样进行训练,目前每个僵尸的维护费用似乎较低。在游戏初期,预计僵尸和吸血鬼将构成你积极参与训练的大部分单位。这完全没问题。在你准备好承担更高的维护费用,或者在支付费用前用 Doppelganger(分身怪)吸收所有单位之前,不要将训练区域过度扩展到11个训练格以上。 至于野兽单位,它们可为仪式房间提供支持,并且在大规模小规模冲突中是易于控制的优秀单位。乌鸦、蝙蝠、狼和熊都是很好的选择,可以作为你带领10-20名强大单位投入战斗时的先锋。我觉得我可以从胜利中获得更多收益,拿到更高的分数,但我白天没有那么多时间——我想投入游戏,无论输赢,趁孩子们睡着的时候玩一会儿。 通常我会用兽人来增强艰难战斗的实力。不管怎样,就目前的游戏情况而言,所有单位在某种程度上都是可牺牲的,所以就维护成本来说这相当不错。除非你要支付阵亡单位家属的费用。 我也在努力提高自己的写作技巧,并把这当作一次练习。感谢你抽出时间阅读——我会尽可能更新,但我通常忙于编写代码和培养年轻的游戏玩家。我经常会操控一支大型队伍,队伍的领袖通常是乌鸦之类的角色。然后我会移动到地图上的某个位置,按住空格键让我的军队移动等等。 当发现敌人时,大多数情况下,按住空格键会让你的单位更有效地蜂拥攻击可见的敌人,比追击弓箭手要高效得多。 说到弓箭手:这些精灵弓箭手是我保留兽人、食人魔的主要原因。其他威胁大多可以用来自坟墓或仪式房间的低维护费用单位来应对。在你能够击败触发事件之前,可以把它们看作是墓地的“燃料”。 要知道何时扩大规模。当你进入维护阶段,并且已经扩建了训练场时,任何像兽人、食人魔这样不积极训练的维护费用单位都是一种浪费。没有可供训练的空地是个好迹象,或许是时候升级训练场了。 让触发事件来决定何时升级你的训练场吧。不过多剧透,但可以肯定地说——时机到了自然会很明显。 野兽坑 野兽坑是我在地牢里放置最多的地砖。早期召唤的野兽不仅非常有用,而且在整个游戏过程中,它们因各种原因一直都很有帮助。如果你曾经尝试过攻占人类要塞,然后又尝试用4-5只传奇生物去做同样的事,你肯定会很快发现野兽的价值。 成功要素 单位效能。在考虑单位效能时,请注意以下指示: 我的单位是否配备了基础装备?我的单位等级是否超过初始等级? 我的维护费用是否在掌控之中? 我是否有太多财宝需要保护? 提升单位的等级和装备。 运用技能。吸收和交配能让你做到不可思议的事情。 用10级的 Doppelganger(分身怪)吸收5级的僵尸总是更好的选择。不要让那只僵尸给你带来虚假的安全感。游戏初期,我专注于在触发事件中生存下来并控制威胁。 一旦你拥有了训练场,并且在游戏的威胁管理阶段开始感到掌控局面,就应该开始手动探索,并扩建你的要塞以满足单位的需求,同时提升他们的战斗力。 引用自 dr.iscoll:如果一个30级以上的【分身怪】本身就已经很强大了,想象一下它装备上金属盔甲、魔法物品以及药水/卷轴后的样子。 研究方面:大部分可用的研究都直接影响单位的战斗力。我认为查看完整的研究列表后,你会发现研究的重点依次是提升单位战斗力、保护守护者、防御要塞。按照这个顺序开始研究,先从提升单位战斗力入手。花费资源招募那些装备不全的单位是没有意义的,或者在他们获取装备的过程中持续投入资源也不可取。你希望投入资源招募他们后,他们能在足够长的时间内占领战略要地,然后被吸收或者战死。在扩建兵营并触发首次威胁之前,我希望完成以下研究并投入使用: 研究项目 成本 炼铁术 60 炼金术I 80 箭术 100 以下是我希望在接受维护费用前完成的研究列表: 研究项目 成本 研究项目 成本 双手武器 100 高级炼金术 200 珠宝加工 200 野兽变异 400 类人生物变异 400 控制你的维护费用 你必须控制维护费用。这意味着通过有控制地建造,你可以轻松确保完全掌控需要付费的单位及其付费时机。你还可以确保不会为那些在面对装备精良的敌人时几乎毫无价值的单位付费。除了低效单位外,维护费用无疑是隐藏的杀手。 引用自 dr.iscoll:我看到开发者和社区都对维护费用“问题”有所抱怨。就我个人而言,比起维护费用,我更头疼的是威胁管理。我觉得金币获取确实有点受限,但一旦你开始顺应游戏机制游玩,不再盲目扩张区域,管理资金就会变得容易些。 要塞往往在金币耗尽时才会出问题。 重要的是要明白,你可以拥有足够触发威胁的单位,并且在没有维护费用的情况下生存下来。不过我还没能在不产生维护费用的情况下成功达成统治结局,但我相信会有相关成就存在。感谢nat20的视频帮助我入门这款游戏,感谢我的妻子一直以来的理解与支持,也感谢我的好友ProfessorNeckbeard向我推荐这款游戏并鼓励我发布这个内容。 ——rodr 初始阶段 前言 引用自dr.iscoll: 在最开始的4-5次游戏尝试中,我完全跳过了这个阶段,结果虽然过程很有趣,但我的地下城却损失惨重。我必须强调,在你能够妥善防御更高等级的威胁之前,以可控的方式发展并尽量减少攻击行为是非常重要的。 当我最初想要更深入了解游戏时,看到很多YouTube视频都建议大体上要开辟大片不同类型的房间来生成防御单位。我认为这完全忽略了可用于低维护或零维护单位的特定资源或地格。 "RollingWithNat20" 我发现右侧嵌入的视频是我找到的第一个探讨【可控建造】的视频。不过我觉得这个视频里建造的规模还是比实际需要的大了些,但他前几分钟独白的核心思路启发了我的第13次尝试,并最终让我首次在《地下城守护者》中取得了胜利。 希望这份文档能帮助其他人理解我对这款出色游戏的新玩法。 - D 让我们抛开当前油管上的常见玩法,深入探讨《地下城守护者》这款游戏。 破土动工 立即按空格键暂停游戏。仔细观察周围环境,控制你的守护者。开始移动他,尽可能探索更多资源、揭开战争迷雾并发现潜在威胁。时刻留意易于进入的地点。此时无需多言,当检测到威胁时,移动速度会减慢。在移动时要注意这一点,要塞最不希望看到的就是领主刚出发就惨遭杀害。 开始时,在你认为可以安全发展的位置挖掘矿石资源,尽量减少被袭击的情况下发展你的要塞,直到它足够强大以面对周围的威胁。敌对势力随时可能触发对你的攻击,减少主动掠夺可以帮助降低这种风险。 我很少需要在初期建造比资源点所提供空间更大的房间。在游戏初期,你最不应该做的就是建造一个12x12的锻造室或12x12的训练区域。建筑依赖 从可控建造开始 可控建造的第一步是了解基础设施地砖的依赖关系树。 一开始,我会选择离基地最近的矿石矿床,并将其改造成一个3x3的训练室。这个矿石矿床的大小可能远不止3x3。但如果建造超过3x3的区域,你就可能在掠夺能够支撑起维护费用之前,就面临高昂的维护成本。与尝试维持现有维护费用相比,在能够负担得起时再启用维护费用,城堡会更容易控制。你或许能用后一种方法获胜,但这就像在失败的边缘徘徊,时刻在冒险。 你可以将区域建得比初始铺设的地砖范围更大。我个人对于3-4个3x3的锻造室没有意见。这样一来,冒险者或入侵者需要打开很多扇门。我喜欢把训练室建得比3x3大一些,这样当入侵发生时,我可以集结一支队伍,让他们在训练区待命。 基本建造优先级建造优先级表 区域最小尺寸 图书馆3x3 宝藏室1x1 工坊4x4 锻造室3x3 仪式室4x4 训练室3x3 墓地4x3 实验室3x3 兵营3x3 珠宝工坊3x3 通过这个建造优先级表,我们可以了解我通常是如何规划区域的。我发现最安全的做法是根据图书馆解锁所需的 mana 成本来进行解锁,并且只在需要推进研究时才升级图书馆。我发现,当你能控制自己何时成长,并充分理解成长的驱动因素,从而判断何时需要成长时,你就能更好地掌控自己的发展。 如果需要,可以升级你的图书馆。如果你不想让兽人萨满承担维护费用——他们的首要任务是在图书馆工作——你可以让 Doppelganger( Doppelganger)吸收他们,以提升 Doppelganger 的力量并减少维护费用。假设你的训练场已满,吸血鬼也可以进行研究。 引用自 dr.iscoll:我希望通过魅魔交配生成的单位不需要维护费用。这很容易融入游戏背景设定,不过我不确定这会让该单位变得多么强力。我现在在金币管理方面没有太多问题,因为我主要依靠免费单位进行防御。开始你的地下城 以下是建造优先级表中各项建造物品的说明。 图书馆 首要步骤是建造图书馆。图书馆用于再生魔力,而魔力的用途远不止研究。在《地下城守护者》中,魔力可转化为仪式房间、眼球、小鬼、法术,并且是目前所有研究的必要条件。通常花岗岩比其他资源更难获取,而且为了让墓地产出需要维护的单位,你必须将尸体转化为墓碑。 魔力是你的朋友——这一点再怎么强调都不为过。 引用自dr.iscoll:当我完全建成图书馆时,由于其他地砖的建造,我的魔力通常已经严重赤字了。
形质偏离
2026-04-03 01:00:26 · 发布在 「KeeperRL」
如何以守护者身份游玩:战役模式。[过时]
《KeeperRL》守护者玩法指南(1.0版本前) 我已撰写更新版指南,此版本仅作历史参考留存。 1.0版本改动: - 兽人更名为哥布林 - 僵尸新增“蜂拥”技能,具备实际作用 - 大量角色立绘更新 - 皮革盔甲不再需要木材制作 - 新增Z轴层级系统 - 新增Z轴层级间传送门 - 吸血鬼分化为吸血鬼战士与吸血鬼贵族 - 新增多种守护者可选 游戏目标: 唯一目标:世界统治。即消灭所有4名主要反派。 地点选择: - 战役模式:自动生成于地图中心,初始势力范围内会高亮显示反派与盟友位置。 - 自由模式:需手动选择基地位置。地图将包含至少4个主要反派,必须征服他们才能获胜。此外还有次要反派,可选择征服。征服反派会获得大量魔力加成。可以加载其他玩家的地下城,它们将占据一个主要反派的位置。建议将基地建在远离预加载地下城的地方,因为如果它们处于你的初始势力范围内,可能会将你消灭。把基地建在你觉得有把握征服的敌人附近;首次摧毁主要反派是最重要的。 盟友是有用的实体,在与他们的领袖会面或发现他们的位置后会提供服务。例如,黑暗精灵需要征服3层随机地牢并与首领会面后才能招募,而兽人则在进入他们的洞穴后即可招募。地图大致如下所示。势力范围是指你可以前往其他地方以及其他地方可以前往你的区域。 选择地点后,你会看到哪些敌人最初对你怀有敌意(以红色显示)。如果触发,他们会攻击你。触发条件包括王座,以及对其他部落的攻击行为。当你击败敌人时,其他主要反派会通过“攻击触发”变得敌对。 入门指南 恭喜你进入这个世界。现在是时候开始工作了。查看你的地图,看看矿石生成在哪里。你需要将基地建在矿石矿脉旁边,且矿脉附近没有“?”标记。“?”代表敌人的小型地下城(至少在初始地图上是这样),你不会想把基地建在它们上面。控制你的守护者并侦查区域,对于决定如何开始游戏非常有用。在我们开始建造家园之前,了解最初的4种仆从类型至关重要。小鬼: 主要功能:建造建筑的奴隶 花费:金币(前4个免费) 优点:可携带无限物品 缺点:战斗能力低下 A23版本前曾消耗魔力 兽人: 主要功能:近战战斗 次要功能:可进行 crafting(制作),但水平不高 优点:游戏初期最需要的仆从。兽人凭借近战能力可与基础敌人正面抗衡 缺点:仅掌握基础技能,无专精能力 需求:床、训练假人哥布林: 主要职能:制造 次要职能:拆除陷阱 优势:非常出色的工匠,能以可观的速度制作陷阱、武器和护甲 劣势:无战斗能力 需求:工坊、床兽人萨满: 主要职能:战斗中的治疗者/辅助法师。 次要职能:药水制作。 优势:可学习魔法直至高级巫术。巫术技能为70%,因此法术冷却时间较短。 劣势:身板脆弱。在近战中容易被击杀。 其他:兽人曾拥有法力生成技能。 需求:图书馆、床使用挖掘工具开始开采山体。按住Shift键点击可以选择更大的区域。注意山体由两种岩石构成:【外层软岩】和【内层硬岩】。软岩更容易开采,而硬岩则需要大量时间。你需要奴隶来高效挖掘硬岩,以便将地牢扩展到合理大小。 首先建造一条小走廊,通向一个5x5的房间。再分支建造一个3x3的房间和一个4x4的房间。5x5的房间将作为你的临时训练区,3x3的作为临时仓库,4x4的作为临时卧室。在5x5的房间里,放置1个工坊、约3个图书馆和约3个木质训练假人。这个临时空间将用于吸引仆从,同时让小恶魔建造地牢的其他部分。开采铁矿并用其建造一些监狱地砖。 使用挖掘/砍伐工具来砍树。提示:使用优先工具让小鬼砍伐选定的树木。 提示2:使用优先工具更改任务队列中的工作顺序。 前期最重要的研究是高级巫术,它能让兽人萨满的效率大幅提升。 最后,你的守护者是最重要的单位,一旦他死亡,游戏就会结束。 一个早期地下城的示例,其中包含一名农民奴隶。注意:使用火把照亮你的地牢。这能让制作/训练以最快速度进行。 木质图书馆允许你的单位将法术等级训练至3级。这使他们能够学习治愈自己、召唤苍蝇和治愈他人。木质训练假人让你的单位可以训练至3级。铁质训练假人则能让他们训练至7级。 移民系统 《地下城守护者》alpha 21版本引入了移民系统。现在不再是当你满足条件时随机有仆从加入,而是准仆从会出现在屏幕左下角。绿色问号会打开移民界面,你可以在那里查看所有仆从类型及其需求。你可以勾选某个仆从类型以自动接受该类型的仆从。准仆从会出现在小鬼图标上方。如果未满足召唤仆从的要求,其图标会显示为灰色。在下方示例中,你可以看到一个狼人作为潜在仆从。(请注意,自A24版本起,用户界面已发生变化。移民系统与A21版本相同。此处展示的用户界面来自A21版本。)仆从 本节介绍剩余的更高级仆从。 兽人、兽人萨满、地精和小恶魔已在上一节介绍。 食人魔: 主要职能:战斗、锻造 次要职能:无 优势:可训练至比兽人更高的近战等级,且更耐打。 需求:床、铁质训练假人鹰身女妖: 主要职能:远程弓箭战斗 次要职能:炼金术 优势:能够悬浮,是游戏中最优秀的弓箭使用者。可以在长长的隧道中远距离消灭更高等级的单位。 劣势:防御力低。在近距离战斗中比兽人更容易被击杀。 需求:床,需要配备弓,木质训练假人僵尸: 主要功能:死亡炮灰 次要功能:累赘 优点:即使失去头部或其他身体部位也能继续攻击,对毒素有抗性。 缺点:无法在阳光下活动,行动非常缓慢。 需求:坟墓 说实话,这种仆从不是很有用。骷髅: 主要功能:亡灵弓箭手 优点:亡灵单位,不会在阳光下燃烧。 缺点:脆弱。吸血鬼 主要职能:战斗 次要职能:法术。过去能够产生魔力。 优点:招募时基础等级较高,初次遇到时比大多数非传奇、非野兽单位更强。它也是少数具备良好战斗技能且能使用魔法的非守护者单位之一。 缺点:无法在阳光下活动。无法自愈。 需求:坟墓,1个铁质训练假人幽灵 主要功能:制造混乱。 次要功能:执行仪式,将其他恶魔召唤至地牢。 优势:自带隐身法术。可攻击敌人并使其获得疯狂减益效果。 需求:需要一座恶魔祭坛。拥有多个祭坛并搭配楼层以提升效率,可增加召唤出幽灵的几率。分身 主要功能:成为高战力的非魔法战斗仆从。 次要功能:仪式,吞噬其他失去肢体的低等无用仆从。 优点:吸收仆从的属性。例如,吞噬鹰身女妖可获得箭术技能。也可以吞噬囚犯。 缺点:需要通过吞噬仆从提升技能。此外,必须先吞噬一个仆从才能装备物品并在战斗中发挥作用。培养强大分身的过程可能耗时较长。 需求:三个恶魔祭坛。 其他:回收失去肢体的仆从的好方法。 注意:恶魔祭坛的图像已过时。魅魔 主要功能:孕育单位。若解锁相应变异,可孕育传奇单位。 次要功能:仪式,通过与仆从共眠提升其士气。 优点:解锁相关技能后,可借此培育传奇单位。 缺点:战斗能力相较于其他单位极差,无法训练。 需求:需一座恶魔祭坛。黑暗精灵 主要职能:出色的战斗能力。可使用魔法并通过训练提升等级。远强于兽人萨满。 优势:卓越的战斗技巧。招募时会配备精灵剑。 劣势:无法进行 crafting。 招募要求:地图上有黑暗精灵盟友,征服地牢,与黑暗精灵首领会面,支付金币。可成组招募,每组4人。确保不要在遭受攻击时招募,否则你的人会被杀死,金币也会浪费。 无法通过吸引获得,必须购买。野兽 存在多种类型的野兽:渡鸦、蝙蝠、狼、洞穴熊。 主要功能:战斗 次要功能:无 优点:出色的徒手攻击。 缺点:无法装备物品。无法通过训练升级。会自行游荡,可能在敌人主动攻击前就使其产生敌意。 需求:笼子。 狼人: 主要功能:战斗 次要功能:无 优点:拥有再生技能。 缺点:无法进行 crafting。 需求:笼子、2个铁制假人。 渡鸦和蝙蝠非常适合侦查,但无法战斗,战斗技能与小恶魔相当。洞穴熊只能单独招募。狼只能在夜间招募,且会以6-8只为一群生成。狼人初始就拥有再生技能,这使它们在近战中更具优势。 传奇单位: 传奇单位是游戏中最强大的单位。它们拥有较高的近战和魔法等级上限。可以通过将它们从塔中解救出来(如果它们是盟友)或通过繁殖获得。 最后,有些单位只能通过奴役获得。 仆从训练 有三种训练类型: 魔法,使用图书馆 近战,使用训练假人 箭术,使用箭术靶场 每种设施并非对所有仆从开放,仆从只能根据其种族进行训练。要查看仆从能做什么,点击它们即可。可以通过点击并将仆从拖到设施上,或通过更改活动来命令仆从执行任务。此外,仆从的训练等级会达到设施质量或自身等级上限所允许的最高水平。例如,兽人使用木制假人可以训练到3级近战。然而,兽人可以训练完整的7级近战,但需要铁制假人。当仆从的某项属性达到设施所能提供的上限时,该数值会以红色高亮显示。达到训练上限的兽人是出色的锻造主力。 队伍管理 当你招募了仆从为你效力后,你可以将他们组成队伍。例如,你可以组建一支包含两名兽人和一名兽人萨满的队伍。要控制队伍,需先选中队伍并指定一名成员作为队长,其他成员会跟随队长行动。要退出单位控制模式,按【U】键。当你控制队伍中的一名成员时,按【T】键可前往其他区域。请注意,你必须控制仆从才能掠夺遥远的土地。【坚守命令】意味着只有队长会移动,其他仆从将停留在原地。忽略敌人意味着你的仆从不会主动出击攻击他人,除非敌人就在他们旁边。 技能树 要打开技能树,请点击图书馆或书本图标。以下是初始技能树:多么辉煌,不是吗?要想进步,你就需要魔力。获取魔力的方法是征服(即杀死或奴役)部落。小型地下城每个提供50点魔力,例如:强盗洞穴、矮人巢穴、哥布林地下城、农民村庄和精灵村庄。次要反派每个提供100点魔力,主要反派每个提供200点魔力。每项研究需要消耗100点魔力。注意,起始地图上的第一个人类村庄会提供100点魔力。 炼金术:需使用实验室。可以酿造基础药水(消耗金币)。是进阶炼金术、人形生物变异、野兽变异以及炼金转化(将资源与金币相互转换)的前置技能。进阶炼金术可以让你酿造最顶级的药水(治疗、速度、隐形等)。 养猪:可以建造猪圈(消耗木材),使人口上限增加4。铁匠工艺:允许建造铁质假人,以提高仆从的近战训练上限。木质假人仅能将训练上限提升至3级,而铁质假人可提升至7级。该研究是双手武器的前置条件,同时还能解锁锻造炉,用于打造铁质武器(如剑)。是游戏中第二优先的研究。 高级巫术:允许建造铁质书架,从而获取更强大的法术。基础巫术(初始解锁)是游戏中最佳的初始研究,且是大师巫术的前置条件。 大师巫术:让守护者能够施展最强大的法术。注意,兽人萨满无法利用此研究,他们只能学习高级巫术中的所有法术。 陷阱:允许在工坊中建造陷阱。除巨石陷阱外,大多数陷阱的建造材料为木材。恶魔学:建造恶魔祭坛。(先驱进阶魔法) 资源 和许多游戏一样,资源管理十分重要。五种资源分别是:魔力、木材、铁、石头、黄金。 魔力用于: 研究升级。 建造王座(消耗300魔力)。大幅提升人口上限(增加10)。 魔力通过击杀敌人获得。在Alpha 23版本之前,魔力可用于召唤小恶魔采集资源、建造恶魔祭坛以及酿造药水。现在无法通过让仆从在图书馆学习来获取魔力了。 木材: 建造图书馆。 建造木质训练假人。 建造工坊。 建造木质地板以提升建造效率。 制作床。 制作基础盔甲、陷阱。 木材是需求量最大的资源,好在也是最容易获取的。让你的小恶魔去无情地砍伐树木吧。请注意木材是易燃的。 铁: 制造铁制假人以及武器 建造监狱 通过采矿或掠夺获得。 石头: 建造实验室来制作药水 为亡灵单位建造坟墓 建造石质地板以提升训练室和制造站的实用性 建造巨石陷阱 石头是中期游戏的重要资源,它能提高建筑效率,并为尸体建造坟墓。至少建造1座坟墓来容纳腐烂尸体产生的气体是个好主意。通过采矿、掠夺获得。 黄金: 建造珠宝 建造地毯以达到最大效率 通过击杀战士、骑士、精灵、矮人或首领获得 也可通过采矿获得 囚犯: 你可以奴役敌人而非将其杀死。要奴役敌人,右键点击敌人区域并选择【下令抓捕】。然后在战斗中击败他们。要将该单位添加到你的地牢,退出随从控制模式并查看移民标签上方。点击你想要添加的囚犯,他们就会前往你的地牢。请注意,你需要有空闲的牢房。部分仆从只能通过奴役来招募。要招募被奴役的仆从,需确保你有1个空闲人口空间和1个 torture table(刑讯台)。选择你想要招募的仆从,将其活动改为刑讯。他/她会前往刑讯台,然后一名其他囚犯会对其进行刑讯。该囚犯要么死亡,要么加入你的势力。这种方法可用于招募独眼巨人、萨满(主要反派)、矮人、 bandits(强盗)等。囚犯非常适合挖掘坚硬的岩石来扩建你的地下城。 矮人女性是最好的奴隶,因为她们容易击败,拥有100%的挖掘技能,还能协助 crafting(制作)。这是无需占用宝贵人口空间的免费劳动力。 一个出色的监狱:农民、矮人、精灵与刑讯台! 通用策略 以下是一些不分先后的技巧: 【亡灵墓地】这种低级反派是获取魔力的便捷来源。但要等到准备就绪后再打开棺材。 你的第一项研究应该是高级巫术,第二项则是炼铁术。高级巫术能让兽人萨满变得非常强大。 初始地图上的人类村庄是你获取初始魔力、早期金币和奴隶的最佳来源。 初始地图上的强盗洞穴是获取剑的最佳途径。剑比棍棒更好用,而且通过这种方式可以免费获得。 记得在工坊里打造基础武器和盔甲! 火把是很棒的远程武器! 你的初始队伍配置建议为1个哥布林、约3个兽人萨满以及约4个兽人。兽人萨满容易死亡,所以多准备几个备用是明智的。记得使用完全控制模式。尝试手动操作2名兽人+1名兽人萨满来击杀敌人,而不是让AI自动处理。 抓捕并招募次要/主要反派是值得的。 游戏初期不要开采蓝色物质! 次要反派的地图上通常有其他值得掠夺的地点。 特殊特质 有些仆从与众不同,拥有独特的加成和缺陷。这些仆从在移民气泡中会有橙色标记。将鼠标悬停在上面可以查看他们的独特特质。 以下是一些较为“常见”的独特特质列表。部分仆从可能拥有多种加成。兽人: - 拆除陷阱 - 游泳 - 额外弓箭潜力 - 额外近战潜力 - 魔法易伤 兽人萨满: - 额外实验室 - 额外法术训练 - 额外巫术技能(法术冷却更快) - 魔法抗性 吸血鬼: - 心灵感应 - 火焰抗性 - 飞行 鹰身女妖: - 额外弓箭潜力 食人魔: - 额外弓箭潜力 - 移动缓慢/+5防御 - 魔法易伤 疯狂 疯狂是另一项特殊特性。该特性单独列出是因为它是唯一会改变仆从行为的特性。疯狂的仆从对所有其他仆从抱有敌意,并会试图杀死一切。不过,疯狂的仆从值得招募,因为他们拥有特殊加成。最好在你的地下城外创建一个房间,放置训练物品,将其与其他生物隔离开来。 注意疯狂的仆从: - 在完全控制模式下会完全服从你的命令。你可以将它们引到床边并让它们入睡。 - 会尊重锁着的门。右键点击门可以将其锁上。 - 是制作自我装备(如魔法剑)所必需的。使用快乐的疯狂哥布林和魅魔来提升它们的士气。 - 作为单兵作战单位时,基本上是全面强化的仆从。

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