
想要为指南补充内容吗? 我已经不像以前那样经常玩这款游戏了。本指南中的大部分内容仍然完全有效,但在v0.80版本之后肯定也出现了许多新内容。 为此,我正在寻找贡献者来为指南补充新内容。这份指南最初是我通过谷歌搜索、实验和视频分享自己发现的内容,目的是为大家节省几个小时,甚至帮助他们不至于完全放弃游戏。我很乐意接受任何具备额外游戏知识并希望推进这一愿景的人。 如果你感兴趣,请在此处留下评论或通过请求联系我。 战役基础

战役选项及其对你的影响 所有选项的重要提示 你的战役选项不仅会影响你,也会影响所有AI。在定制你的战役体验时请考虑这一点。我认为许多选项更多是偏好问题,而非直接的难度调节。例如,低初始部队等级不仅会让你在开始时拥有基础部队,AI也是如此。因此,结合多种初始选项可以形成不错的策略。为获得最稳定的体验,我建议: 难度:常规 初始部队数量少(随起始年份变化) 初始部队等级低(随起始年份变化) 初始资源高 叛军数量少-中等 开局联盟及年份偏好 难度——这看似不言自明,但实际情况可能会让你惊讶。难度对敌方战斗AI几乎没有影响。将难度调至专家级并不会让战斗变得困难很多,但在战役地图上,难度会带来几处重要变化,包括资源消耗、战役AI及行为模式。我建议你选择【写实】难度来体验一场公平的战役。初始部队数量:无论你如何调整此项设置,到第一年时电脑的部队数量都会超过你。不过我建议你还是通过小队编辑器重新训练步兵,所以可以放心将初始部队数量设为低。如果你想从一开始就体验大规模战斗,也可以调高此项。 部队等级:决定所有部队(包括载具)的初始装备。为了在战役中保持逐步升级的感觉,我也喜欢将此项设为低。通常来说,在较高等级下初始获得的许多载具,在未来数年都将难以替换,电脑也是如此。较低的部队等级能让你的战役体验与当前年份的科技树更契合。 初始资源:这或许是最重要的战役选项。正如介绍中所述,AI将遵循与玩家相同的战役规则。然而,这个AI有点“狡猾”,它会在单位方面作弊,还能瞬间完成年度研究,并且在与市场交互时完全不考虑资金问题。这看起来很不公平! 还有更不公平的事情:AI不会像玩家那样快速发展其省份。这意味着当你接管一个国家时,你只会继承两样东西——需要你养活的新增人口,以及AI城市中恰好拥有的那些资源。通常来说,初始资源越多,接管一个国家获得的奖励就越高。由于目前征服唯一稳定的奖励来源就是这个,所以如果你追求完全通关,建议至少将该设置调至【高】,以获得良好体验。 叛军 如果你了解当前游戏版本中稳定度和独裁统治的机制,这部分内容可能就不那么重要了。但在较高难度下,叛军往往会在AI省份中生成,这会严重削弱AI实力,从而破坏游戏体验。 额外游戏设置 在选项菜单中还隐藏着一些其他全局设置,它们可能会对战役体验产生重大影响: 资源管理 始终设为【简单】!在当前游戏状态下,你完全没有必要的工具来管理整个岛国的供应链,除非你抓狂。护航系统、经济统计数据和生产界面已经非常简陋。它们最多只能用于简单操作,我不建议任何人将其用于实际的补给管理,除非他们愿意在第二个显示器上另外创建一个Excel表格来跟踪相关事宜。 不过,这是你从简单难度中获得的好处: - 食物、燃料、弹药、建筑资源和生产资源将在所有城市间共享 - 如果你需要为军队补充弹药或物资,只需在任何城镇点击补给按钮即可目前也建议添加该功能,因为现在无法确定军队需要携带多少补给物资。 - 车辆、预备役人员、武器、附件和制服仍需在你招募部队的特定城镇进行补给。 高亮敌人 此功能实际上与你想象的略有不同。首先,它旨在通过用红线标记敌人(该红线可穿透墙壁、树木和其他障碍物)为你提供与AI平等的视野。此功能本身没问题,但高亮的判定方式不可靠,似乎是基于AI的侦察机制,而非你实际的光标位置。关闭 - 不会显示,但载具和步兵的侦察机制在后台保持不变 悬停时 - 仅高亮显示游戏判定你悬停的小队(并非始终可靠),如果它们闪烁红色,至少你可以知道它们已被你方部队发现 始终 - 实际上不会始终高亮单位,而是在你的任一小队发现敌人时高亮 单位数量 相当明显,但请记住,无论设置的最大值如何,你在任何时候最多只能部署10个小队 其他需要注意的相关战役机制 在选择上述所有设置时,请记住两点。 1. 稳定性将决定叛军在你的国家生成的频率(最低为从不)稳定性取决于两个因素 - 为你的城镇和军队获取足够的食物、酒精和香烟。如果你在高于简单难度的后勤模式下游戏,每个城镇都必须有食物储备,否则全局评分会受到影响。 - 在城市中部署足够的警察。我建议每个小型城镇部署2个小队,每个大型城镇部署8个小队。在大型城镇使用警察制服能获得更好的效果。不必费心为小型城镇的守卫运送弹药,之后重新夺回城镇会更简单。港口是个例外,因为它们会成为持续的攻击目标。 2. 叛军并不在意是谁引发了他们,而AI也不关心战争的正当性,因此在确定初始等级时要考虑到这一点。
研究机制

简要概述 你们大多数人应该对这个机制的基本原理相当熟悉,所以我不会在无聊的问题上浪费太多时间。快速回顾一下,确保我们达成共识: - 每年会解锁新的研究选项 - 研究速度由共和国的科学家数量决定 - 可以通过建造研究中心和占领更多主要城镇来增加科学家数量 - 研究树的某些部分从一开始就不可用,并会显示带白色锁图标的锁定状态 现在来谈谈有趣的部分 研究策略 你应该将研究时间视为另一种可供你支配的有限资源。每进行一项研究,都意味着你要放弃当前可能进行的其他潜在研究。提升实力的方法之一是获取更多资源以加快研究速度。不过,研究中心在游戏初期价格最高,而这正是你最需要它们的时候。 另一种选择是剔除无用的研究项目。总体而言,有几项研究对军队的作战表现没有实际影响: - 光学:对AI表现没有实际影响 - 消音器:对AI表现没有实际影响,且会让你难以判断哪些单位正在与敌人交战 - 大多数武器类型的横向升级 - 你不会使用的手枪和弹药 - 火箭筒火箭弹:如果合理组建小队,有些游戏中你甚至不需要生产一发 - 直升机:目前直升机表现不佳,价格昂贵,且呼叫后的响应时间很慢它们完全不如游戏中的任何喷气式飞机,而且与喷气式飞机不同,它们的伤害输出很不稳定。我建议跳过它们,一年后再选择喷气式飞机,因为当你的生产效率提高后,无论如何你都会想用喷气式飞机来取代它们。 防空车辆——值得建造的防空车辆非常少,而那些值得建造的也是因为它们的对地作战性能。如果没有来自ModDB的防空模组,一两辆防空车辆甚至不太可能击落敌方直升机,因此它们通常是浪费两个小队槽位的累赘。如果你想避免敌方空中支援,只需优先攻击他们的机场,而不是其他城镇,这样在整个战争中你只会被扫射一两次。研究优先级 按重要性排序,以下是几项能改变游戏格局的研究: 1. 制服:初期阶段,制服能将击杀你的士兵所需的射击次数提升至原来的四倍!这将是你在游戏初期获得的最大性能提升。 2. SKS/FN-FAL:人工智能最有效的武器之一。电脑操控使用这些武器时的表现,几乎能与使用任何后期武器时相媲美。它们生产廉价快速,且弹药消耗友好。之后可根据个人外观偏好,替换为你选择的其他步枪。后续武器(或许VAL?)不太可能提升人工智能的作战表现。 3. 独特载具类型:包括首款遥控机枪平台、榴弹发射车、步兵战车、坦克、主战坦克。所有这些载具都具备实用价值和独特能力,因此通常来说,至少获取一种类型的载具是值得的。主战坦克(MBT)能够抵御火箭筒(RPG)的攻击,这使其成为非常有价值的装备。它们通常也比步兵战车(IFV)更节省弹药,而步兵战车的自动加农炮会快速消耗弹药。配备陶式(TOW)导弹发射器的步兵战车通常比普通步兵战车价值高得多。 4. 火箭筒发射器 - 非必需,但在游戏中期的某个阶段你需要进行生产,因为市场无法满足你军队的快速扩张需求,而你将拥有能够批量生产该物品的工业基础,之后就无需再为此操心。 5.“始终有效的”选择——如果你发现距离下一年还有一两个月,且没有什么值得研究的内容,那么最好的选择就是开始研究火炮和坦克弹药,因为这些研究对你未来绝对必要,即便它们不能立即带来益处。 战争的艺术I - 单位概览

如果你去论坛看看,会发现大家对游戏难度的体验截然不同。原因在于这款游戏需要特定的玩法。一旦你掌握了战斗的正确思路,战斗就会变得很简单。我可以保证,你完全可以稳定达成战役中大约10的击杀/损失比,并且在这个过程中获得很多乐趣。关键在于理解游戏所能提供的内容。 了解你自己 你的部队 坦白说——他们就是一群笨蛋。而且会一直是笨蛋。你知道一开始可用的单位是拿着霰弹枪的农家男孩吧?那么,现在当你拥有了精良的特种作战装备和突击步枪时,你可能会被他们的外表所迷惑,以为自己拥有一支精英无敌部队。残酷的现实是,即便你拥有精良的装备,也不过是让一群蠢货配备了好家伙而已。 现在,他们平均能多承受几次攻击,要是武器选对了,或许也能多造成几次伤害,但别指望他们的战场意识和射击技能会有任何改观。不像《骑马与砍杀》里,一名斯瓦迪亚骑士能砍翻50个农民,在这款游戏里,你的部队永远达不到那种能让游戏变得简单的击杀/死亡比。 所以,既然你的部队和敌军水平差不多,你要做的就是为他们创造各种不公平的优势,以确保他们能有最大的胜算。按重要性排序如下: 1. 你自己(手动操控) 2. 战场定位 3. 载具和支援装备 4. 战役地图上的部队编制 5.步兵装备 部队操控技巧: 操控部队最简单的方式是使用动作轮快捷键【F】,该操作同时会暂停时间。 回合开始时,将所有部队(按【Tab】键)设为站立姿态,以便他们快速移动并及时重新部署。之后可让他们蹲下或卧倒。 部队的主要任务是为车辆和炮兵侦察敌人,因此务必让他们保持在前方。 你的装备 装备本身不会让游戏变得简单,但如果没有装备,游戏难度会增加。选择装备时需要注意以下几点。为部队选择合适的护甲(可在小队编辑器中操作) 即使装备有不同等级,也并非所有外观选项的属性都相同——有时躯干和头盔会有2种甚至3种不同的护甲选项,它们提供的护甲值各不相同。 火箭筒分配 你可以选择小队中配备的火箭筒数量。火箭筒可能是目前最重要的装备。如果数量不足,你可能会被一辆敌方载具轻易压制。但初始的火箭筒库存需要合理分配以达到最佳效果。让每个队员都携带火箭筒会消耗大量库存,而且小队中每增加一具火箭筒,其反坦克能力的收益都会逐渐递减。因此,拥有更多具备反坦克能力的小队,比少数几个强力反坦克小队更好。此外,你始终可以手动控制携带火箭筒的小队成员来亲自对付载具。 我建议根据游戏阶段,每个小队配备3-7具火箭筒。 武器类型 目前,AI在远程控制连射武器方面表现不佳。这意味着如果你产能有限,可以选择一些半自动步枪来节省弹药,同时在大多数战斗中不会降低AI的作战效率。特别是SKS步枪,在AI手中表现非常出色。MK14步枪的表现也不错。 或者你可以选择更大口径的突击步枪,但要知道,在你选择了第一把突击步枪后,再用新型突击步枪重新武装部队,不会显著提升作战效能。这里推荐使用FN-FALL或VAL。 载具与飞行器 关于载具,通常只需遵循以下几点规则: 绝不要用它们来承受伤害。它们在火箭筒面前不堪一击,很容易被摧毁。理想情况下,载具应只受到流弹的攻击。 确保对敌人有良好的视野。 让步兵在载具前方吸引火力并为其标记敌人(这可能有些反直觉,但步兵不仅成本更低,在正面遭遇其他步兵时生存能力也更强)。 与火箭筒保持距离。有时你会从地图另一端遭到攻击,但通常不会有太大问题。带上大量车辆以覆盖战场的不同区域以及不同的攻击角度。 以下是各类车辆及其作用的列表: 地面载具 运输车:有助于提升营级部队的陆地移动速度。但由于AI的原因,在部分地图上实际部署部队时操作难度较大。我通常会卖掉大部分,只留少数几辆——D级 机枪/轻型侦察车:早期游戏的绝佳选择。任何配备遥控炮塔的车辆都非常理想,因为小队只需2名操作员即可。炮手暴露在外的车辆不太可靠,应避免使用——C级 装甲运兵车:更优秀的机枪平台,极难被敌方轻型车辆摧毁。通常解锁较晚,为其转换生产线的价值不高——C级 步兵战车(配备榴弹发射器):早期进行间接火力攻击的出色选择它之后可以作为配备优良机枪的装甲运兵车(APC)发挥双重作用。总体而言,它比A级装甲运兵车更出色。 步兵战车(IFV)自动加农炮:全能型武器,既能对装甲目标(AT)造成伤害,也能对步兵造成伤害。缺点是它们很少使用机枪,而是倾向于向步兵发射更昂贵的自动加农炮弹。仍然容易被单个火箭筒(RPG)击中。——B级 坦克:你的首选车辆。具备人工智能(AI)会使用的优良机枪选项,在远距离有不错的高爆弹(HE)伤害,能承受来自其他车辆和火箭筒的多次打击。生存能力极强,是比配备自动加农炮的步兵战车更出色的选择。——S级 火炮:很不错的选择。能确保在战场上造成良好伤害,并且可以通过呼叫支援邻近的部队。当前唯一的问题是,如果设置不当,它们很容易自毁。 A级 自行防空炮(SPAA)- 防空载具目前处境不佳。如果想使用它们,建议查看ModDB上的防空模组,该模组能增加它们的弹药量和弹匣容量,让它们有一定机会击落直升机。某些防空炮在紧急情况下可由玩家手动操作,作为不错的对地攻击选择。 F级 飞行器 直升机 - 目前有些弱势。它们在科技树中的解锁时机尴尬, splash damage 不稳定,且容易受到防空武器的攻击。 喷气式飞机 - 优秀的支援单位,拥有良好的 splash damage,呼叫后能快速抵达。需要大约一年时间才能实现高效生产。了解敌人 敌军 敌方AI通常与你的AI水平相当。它们在战斗中肯定能与你的士兵抗衡,但对于玩家或载具而言仍容易对付。需要注意的是,AI存在差异性,有时似乎会更加精准,尤其是在锁定玩家时。 在部队构成方面,敌方派系不会使用科技树机制,而是凭空为其军队配备符合年份的装备。目前,AI不太关注后勤或外交,会随意发动攻击,但会遵守互不侵犯条约。 战争的艺术II - 战术与军队构成 本指南将介绍一些预期内容示例


通用战斗战术 你的载具是用来输出伤害的,而不是承受伤害的 虽然让坦克和步兵战车不真正承担“坦克”的角色、不上前线可能有违直觉,但要记住,在这个国家,每个平民甚至他们的母亲都带着装有5发火箭弹的火箭筒。尤其是当你想使用扩展AI射程时,有时你会因为远处一发离谱的射击而损失一辆载具。 这就是为什么应该让你的步兵来承受伤害并正面迎击敌方步兵。讽刺的是,穿着特种部队 armor 的步兵,AI需要射击单个步兵的次数比用火箭筒射击载具的次数还要多。而且,几把枪和几套制服比一辆坦克更容易替换。找到合适的位置 无论在何种场景下,敌人实际上都会向你的防线冲锋(沙袋掩体中的驻军除外)。因此,最好找到一个有利位置,让你的步兵能够侦察,车辆能够远距离射击。 为了及时到达良好位置且在此过程中不暴露你的车辆,你需要让步兵跑到目的地然后蹲下。由于车辆的姿态不受影响,你只需执行以下操作: 1. 按TAB键选择所有小队 2. 按F键调出指挥轮 3. 命令他们起立 这会迫使你的步兵跑向目的地,途中忽略掩护,因此在开始时快速部署非常有用。 指挥轮会冻结时间 顾名思义。有时候这可能会对你的思考有所帮助。 《全面冲突:抵抗》更新内容: 1. **火炮可撤退**:在最新更新后,你可以选择撤退火炮单位。当火炮单位发射完所有炮弹后,按下F6键即可让它们撤出战斗,这样你就能在战斗中重新获得一支可投入使用的作战小队。 2. **可从其他部队呼叫火炮支援**:世界地图上附近营队的每门火炮都能提供1次呼叫支援机会,类似于飞机的呼叫支援机制。与火炮实际加入战斗时的射击次数相比,这一数量明显更少,但无论战斗结果如何,火炮都不会面临任何风险。如果你觉得直接让火炮进入战场风险太大,或者你只想部署更多步兵,那么你可以用这种方法作为部署火炮的替代方案。部署示例

从战术视角呼叫空袭:通常情况下,空袭只能通过第一人称视角并借助望远镜来呼叫。不过,有一种“富有创意”的战术(绝对不是漏洞)可以让你从 overhead view(俯瞰视角)呼叫空袭。 1. 你必须身处载具中。 2. 在载具内按下 F8 键,会将直升机“选中”为一个小队,同时为你提供攻击选项。 3. 按下 M 键,攻击界面会出现故障,直升机将保持被选中状态。 关于军队编成和装备配置的一些提示:自己动手做一些工作。
2026-03-19 04:00:22 发布在
Total Conflict: Resistance
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