新世界探索指南。 包含实用信息以及指向有趣讨论的参考。 引言 在第一次探险遇到一些问题,且我又过于骄傲而不愿降低难度后,我决定从头开始这次探索之旅。 为此,我收集了一些看似对旅程有用的信息,之后又用自己的经验对其进行了补充。希望这些能对其他探索者有所帮助。 游戏有一本英文手册,开局有教程,所有按钮、属性和技能都有鼠标悬停时显示的提示信息。这些都很不错,但并未涵盖游戏的每一个细节。论坛中有更多信息。本指南尝试直接或通过链接汇总最重要的内容。 包含大量剧透的章节被移至招募表格之后,并标有【剧透】字样。 领袖/化身 首先,选择你想游玩的战役部分。新手只能选择伊斯帕尼奥拉岛,只有完成该部分后,在新游戏中才能直接从墨西哥开始。 然后,创建你的远征队领袖。

遗憾的是,这个化身本身不会直接参与战斗,但它是这款角色扮演游戏的主角。右侧是一个合理的选择。 新手不应降低属性值,应将荒野知识设为8,战术至少设为6。 对于荒野知识和战术,由于其背后的计算机制,特定数值尤为值得投入。 每有一名健康的队员,领队就能获得2点属性奖励点数。 根据性别,在游戏后期可以发展一段关系。 探险队前往伊斯帕尼奥拉岛 一开始,你需要从5个职业中选择10名探险队员,与他们一同开启冒险。在离开岛屿之前,无法再补充招募剩余的新兵。 旅途中会遇到可以说服加入的人,届时队伍成员甚至可以超过10人。 每个职业都有4个方面需要在组建探险队时加以考虑: 1) 每个健康的队员可为领队提供2点属性加成。 2) 在探险途中扎营时,每个人都必须承担一项任务。 3) 每场战斗最多可携带6名队员。 4) 士气(见下一节) 大多数玩家倾向于以下队伍配置: 2名医生,负责治疗和制作药品。 2名猎人,负责食物获取和保存。示例: 12点总野外知识(8点来自领袖+2名猎人各2点) 5名派出的猎人 75%狩猎成功率 狩猎检定的电脑掷骰结果对应的狩猎收获: 10=狩猎大成功=17肉 60=狩猎普通成功=11肉 90=狩猎失败=5肉 只能看到狩猎结果,无法看到电脑的掷骰数字。 若出现额外的钓鱼选项,应将其分配给最佳猎人。 伊斯帕尼奥拉岛战斗小组 一场战斗最多可带领6名健康的队伍成员,部分战斗仅允许带领3名成员。根据战斗情况,你可以调整队伍配置,但由于获取的经验值不足以让所有队员同时升级,因此应尽量减少变动,专注培养核心队伍。战斗中可以不需要学者。 队伍配置建议: - 医生(1名) - 猎人(1名) - 侦察兵(2名) - 士兵(2名) 我认为合理的调整方案是,根据战斗需求,将第二名侦察兵或士兵替换为另一名猎人或医生。 同职业的新兵在武器选择上可能有所不同。例如,士兵可选择长柄武器或剑与盾牌;猎人可选择弓或 arquebus(火绳枪)。 我个人用两名剑兵和一名弓箭手玩得很顺手。 对于猎人,我现在建议使用 arquebus(火绳枪);至于士兵,我不确定用两个不同类型的是否更好(一个用剑,一个用长柄武器)。 要特别注意战斗小队的士气,因为它会影响暴击率。 有些玩家在伊斯帕尼奥拉岛会带3甚至4名士兵参战,他们想利用以下优势:老兵等级的士兵解锁了所有护甲类型,并且能比其他职业的老兵装备更多的护甲部件。 在伊斯帕尼奥拉岛之后到了墨西哥,通过招募原住民会获得更多好的选择。关于猎人与侦察兵价值的讨论 经验/晋升/被动技能 战斗本身原则上不会获得经验值,仅相关任务可获得经验值。 收集到的经验值可用于晋升个别探险队员。无论探险队员是否参与战斗以及在营地工作中如何分配任务,均不影响。晋升的优势 解锁一个额外的主动技能 可选择一个额外的被动技能 获得3点额外的营地工作点数(优先将优势最大化) 攻击和防御各提升5点 可给武器和盔甲分配更多装备部件(并非总是如此) 晋升成本随晋升等级增加。第一级晋升只需100点,第二级晋升还需额外300点。 初期最好集中精力晋升战斗团队成员。 不要忽略医生,因为拥有第二个治疗技能后,他可以每回合进行治疗。通过晋升提升现有技能(如医生的治疗技能),最高只能提升至老兵等级。 良好的被动技能 士兵与侦察兵 敏锐感知:忽略最多7点敌方护甲。 阴险狡诈:将侧翼攻击加成从15%提高至25%。 格挡者:角色对近战攻击的防御力提高5点。 猎人 敏锐感知:忽略最多7点敌方护甲。 近距离射击:在近战范围内射击必定造成暴击(但仍会引发机会攻击)。(相关特殊战术详见战斗战术章节) 精准射击:每次远程攻击都会使下一次对同一目标的射击命中率提高5%(最高25%)。(仅对猎人自身有效) 神射手:计算远程攻击命中率时,目标距离视为比实际距离近1格。 医师 闪避:角色对远程攻击的防御力提高5点。 武器:剑:允许角色使用剑和盾牌。1 学者:负责战斗间隙的建造与修缮工作。 2 侦察兵:负责侧翼攻击与巡逻任务。 3 士兵:负责正面战斗以及营地守卫工作。 一支不打算屠杀所有原住民的探险队建议配置: 医生:阿尔瓦多、桑切斯 猎人:塞韦拉、伊瓦拉 学者:雷耶斯 侦察兵:埃尔南德斯、比达尔 士兵:巴雷罗、帕迪利亚和特雷维尼奥 属性/士气 每位潜在队员都有3项属性,这些属性会在游戏后期影响其士气变化。例如,骄傲的队员在战败后会士气低落;种族主义的队员在你善待原住民时会不满;自负的队员在你提拔其他队员而非他们时会心生怨恨。 将鼠标指针悬停在属性上时,会显示其可能产生的影响。 如果不想回避战斗,最好放弃爱好和平的队员,优先选择好斗的队员。 高昂的士气会提高暴击率,低落的士气可能导致兵变。 可以尝试通过额外的食物配给来提升士气。在本指南的后半部分,通过招募表格,你可以更轻松地按职业分类查看招募者的属性概览。 我个人在游戏中遇到的最大道德难题来自于那些带有种族主义倾向的探险队员。 论坛中关于属性的讨论: 新手提示 在每次可能发生对话前都要存档!最好从一开始就在初始城镇进行第一次行动前就养成这个习惯。 游戏初期,你必须在仆役和奴隶之间做出选择。仆役的费用是一次性的。相关论坛帖子:在营地中合理分配任务是远征成功的关键。 尽量避免购买食物,而是优先购买能提升战斗力的装备。 如果只专注于主线任务,会错过游戏乐趣以及提升队伍等级的重要经验值。 一方面,一旦做出的决定和技能加点能够保留(老式角色扮演游戏风格),这非常棒;但另一方面,在游戏初期很难预估这些选择的后果。因此,不要害怕重新开始游戏。 开发者提示营地/活动 当你的行动力耗尽时,必须让队伍扎营。许多探险队失败的原因就在于未能准备足够的食物。 食物不足会导致士气大幅下降,或者你不得不高价购买食物(下一部分将详细介绍狩猎)。 注意,必须先分配肉类,再使用配给。 优先级列表 1) 治疗伤员。 2) 情境任务,例如钓鱼。 3) 保存多余的肉类。 4) 至少派2名士兵守夜(在墨西哥至少4名)。5) 狩猎(详情见下一节) 6) 派遣2名侦察兵进行巡逻。 7) 其余任务,如制作药品、手工制作和研发。 警戒 你很快会发现,有时会遭遇盗窃。因此,要始终让所有健康的士兵进行警戒。 研发 骑兵职业需在主线剧情达到特定进度后解锁:完成首个与神庙相关的任务,并与总督及翁贝托交谈后。 微观管理 应为每个队伍成员分配任务。每个职业在营地工作中各有优势,需加以利用。 若想实现最优管理,不应依赖自动功能,而应手动操作。这需要一定的微操作。当有人康复或者无法重复上一次扎营时的工作时,他们通常会无所事事。这里缺少一些玩家操作便利性的设计,例如默认活动设置、对无所事事的探险队员或未接受治疗的伤员发出警告提示等。 在游戏的第二部分(墨西哥),玩家需要频繁回到地图上的某个特定地点(堡垒),这会让人感到有些厌烦。 狩猎成果/狩猎检定 进行狩猎时,每个被派出的探险队员至少会获得1份肉。 根据狩猎检定的成功程度,玩家可以获得更多的肉。在狩猎判定时,首先会生成一个1到100之间的随机数。若结果小于狩猎成功率(在营地总览中显示),则狩猎成功;若结果甚至小于狩猎成功率的20%,则为暴击狩猎成功。 普通成功时,只能获得其荒野知识(包括猎人加成)一半的额外肉类;暴击成功时,则能获得全部荒野知识(包括猎人加成)的额外肉类。

盾牌是医生装备中更重要的部分,因为它平均能减少6.25%的伤害。 如果一名新兵学习了另一项武器技能,如【武器:剑】,则必须在装备 overview 中激活该技能。 关于被动技能的讨论帖 伊斯帕尼奥拉岛的晋升策略 首先专注于战斗小组,将他们全部晋升一级,然后再将他们全部晋升一级。在系列任务的最后阶段,你可以在岛上组建一支由6名老兵组成的战斗小队,有了他们,那里的战斗就不再是问题了。 晋升顺序:医生、士兵、侦察兵、猎人。 被动技能: 医生:武器:剑和闪避。 士兵和侦察兵:敏锐感官和阴险。 猎人:敏锐感官和精准射击。 如果你喜欢使用近战连击战术: 猎人:敏锐感官和近身突袭。 如果还有剩余经验值,可以将学者晋升一级,因为你迟早都要这么做,以降低制作材料的成本。布兰科 爱好和平 种族主义 自恋 女 火绳枪 卡里略 种族主义 自恋 热爱冒险 男 弓 塞韦拉 爱好和平 无私 骄傲 女 弓 洛佩兹 勇敢 骄傲 虔诚 男 火绳枪 平塔多 谨慎 骄傲 虔诚 男 火绳枪 伊瓦拉 好斗 思想开放 贪婪 女 火绳枪 学者 每位健康的学者可为领袖提供2点外交额外点数。 姓名 特质1 特质2 特质3 性别 阿莱格里亚 种族主义 无私 虔诚 女 雷耶斯 爱好和平 勇敢 热爱冒险 男 巴雷托 思想开放 贪婪 骄傲 男 巴列恩特 爱好和平 思想开放 虔诚 女 萨拉加 好斗 贪婪 谨慎 男 侦察兵 每位健康的侦察兵可为领袖提供2点侦察额外点数。姓名 属性1 属性2 属性3 性别 阿拉贡内斯 友善 谨慎 热爱冒险 男 菲格罗亚 友善 无私 勇敢 男 埃尔南德斯 好斗 开放 虔诚 女 波塔纳雷斯 开放 谨慎 自恋 女 金特罗 好斗 种族主义 勇敢 男 比达尔 好斗 贪婪 热爱冒险 女 士兵 每名健康士兵可为领袖提供2点战术奖励点数。 姓名 属性1 属性2 属性3 性别 近战巴雷罗 思想开放 贪婪 谨慎 女 剑 埃切韦里亚 好斗 种族主义 傲慢 男 长柄武器 马丁内斯 好斗 勇敢 虔诚 女 长柄武器 门多萨 友善 勇敢 自负 女 长柄武器 奥尔特加 好斗 无私 勇敢 男 剑 帕迪拉 友善 无私 傲慢 女 剑 帕伦西亚 种族主义 贪婪 爱冒险 女 剑 帕斯夸尔 友善 贪婪 虔诚 男 剑 鲁伊斯 种族主义 自负 爱冒险 男 剑 特雷维尼奥 思想开放 勇敢 自负 男 长柄武器 伊斯帕尼奥拉岛的其他招募人员【剧透】 在不确定这些额外招募人员何时可用之前,应该谨慎提拔他们。伊鲁内斯(士兵):性格温和、思想开放且谨慎。在探索岛屿前,可在初始城镇招募她。完成岛屿任务后,她将获得第四个属性。在墨西哥时,她始终可被招募。 阿特(萨满,算作医生):无私、谨慎且富有冒险精神。可在任务“黄昏(治愈主教)”中招募他。但他之后不会跟随离开岛屿,投入到他身上的经验值也可能无法收回。 保罗利克(士兵):好斗、无私且骄傲。完成岛屿任务后,他会在码头等候。他始终可被招募。此时有两种基本策略可供选择: A策略能快速提升战斗力,并增加暴击概率,因为中士和中尉能提高最大士气值。 此外,【冠军】【亚马逊战士】和【陷阱师】在老兵等级时,比西班牙同类职业的老兵等级更具优势。 根据我的经验,两种策略的折中方案是最佳选择。由于我在伊斯帕尼奥拉岛也完成了支线任务,所以拥有足够的经验值,在墨西哥登陆后不久就能将一名【斥候】晋升为【中士】。 以下是我的具体步骤: 1. 将【斥候】晋升为【中士】。 2. 将【冠军】晋升为老兵等级,并用其替换一名士兵。 3. 将【亚马逊战士】晋升为老兵等级,以替换一名【斥候】。 4. 将【陷阱师】晋升为老兵等级,从而替换【猎人】。 在主线任务过程中,由于我选择对抗阿兹特克人,【冠军】离我而去。直接在墨西哥开始时,所有探险队员都是新兵,且拥有2000经验值。这些经验值仅够将5名新兵晋升为老兵。建议立即将一名医生、一名士兵和一名侦察兵晋升为老兵。另外一名士兵和侦察兵只需晋升为武器学徒即可。 不要晋升猎人,因为在南部沿海村庄可以招募到一名陷阱师,她拥有范围攻击【冰雹】。初始战斗小队组成如下: 1. 医生(老兵,400点) 2. 士兵(老兵和武器侍从,500点) 2. 斥候(老兵和武器侍从,500点) 1. 陷阱师(老兵,400点) 接下来,要么将两名武器侍从晋升为老兵,要么经验丰富的探索者尝试积累经验值来培养冠军和亚马逊战士,之后用他们替换这两名武器侍从。 墨西哥的其他招募人员【剧透】 米格尔·西卡特(学者):性格和平、谨慎且自负。当队伍已有14名探险队员时,他将不再加入。如果想招募他,需直接前往西部,沿着道路一直走到堡垒处。然后继续向西走到边缘,再往南一点就能找到他的小屋。 蒂安娜(陷阱师,算作猎人):性格和平、思想开放且热爱冒险。她来自一个沿海村庄,根据对话选择会获得第四个属性。她的老兵技能【冰雹打击】非常出色。若玩家角色为女性领袖,她会被一个男性等效角色替代。 帕特里(萨满,算作医生):性格好斗、思想开放且热爱冒险。来自特诺奇蒂特兰附近。在玩家给他带来一名天花患者后,他会加入队伍。 阿纳考娜(平民,算作学者):性格和平、无私且热爱冒险。位于哈拉帕。如果玩家与她的父亲为敌,她会离开队伍。 科约特尔(勇士):思想开放、无私且骄傲。在完成任务后的堡垒中。当与阿兹特克人作战时,会令人遗憾地失去一位伙伴。 茜特拉莉(亚马逊战士,无加成):性格和平、勇敢且骄傲。位于亚马逊营地。若玩家扮演男性领袖,可与她建立关系。 内卡利(战士,算作斥候):性格好斗、思想开放且勇敢。在完成任务【保护使者】后,会出现在堡垒的酒馆中。 游戏中的决定一旦做出便不可逆转,且会对后续游戏进程产生重大影响。战斗策略 战斗有多种目标: - 阻止敌人逃跑 - 己方逃跑 - 消灭所有敌人 - 撑过特定回合数 - 在特定回合数内消灭所有敌人 通常遇到的是后三种战斗类型,它们的核心目标一致。我总是能在时间结束前消灭所有敌人。 侧翼包抄:尽量对敌人形成夹击以获得侧翼包抄加成。可以利用侦察兵,因为他们作为新兵就拥有【佯攻】技能,能移动到敌人身后发动攻击。 近战牵制远程单位:尝试通过迫使敌方远程单位进入近战来削弱他们。平衡问题/评论(含剧透) 令人欣喜的是,游戏具备“开放世界”元素。许多事件是随机出现的,这在某些时刻和组合下可能导致难度失衡的艰难局面。 例如:夜晚叛军突然来袭,这本身就被设定为较难的战斗之一,而这个事件在游戏中发生得很早(战斗队伍几乎还未发展起来),这一点就已经让局面变得极其艰难。现在情况更是雪上加霜,我最优秀的士兵在白天行军时突然倒下,无法参与战斗。 在另一个事件中,玩家会遭到数量占优、全副武装的高级敌人袭击,而己方人员必须在没有盔甲、盾牌和近战武器的情况下战斗,他们手中只有一把匕首。他们每次攻击最多造成25点伤害(有侧翼加成),而我的一名侦察兵却被一击秒杀(被侧翼攻击且暴击造成120点伤害)。这还是在普通难度下发生的。 值得安慰的是,即使输掉这些随机事件,也不会导致整个游戏失败。战斗难度差异很大,玩家可以通过使用或不使用装备(如灯具、加农炮、 barricades 等)来进行一定程度的调整。玩家不应只专注于主线任务,因为支线任务也能提供升级所需的经验值。 附言:撰写本指南时,我使用男性领袖角色,在普通难度下进行游戏,游戏版本为1.5.0和1.6.0。虽然我在某些地方对这款游戏提出了批评,但总体来说我觉得它非常棒! 这是我对该游戏的评测。 如果你们觉得有什么遗漏、错误或者好的地方,请告诉我。相反,你们应该避免让自己的医生或猎人被敌人卷入近战。 近战药膏:这是一个组合攻击,由一名拥有【麻痹】技能的士兵和一名拥有【速射】技能及【近距离】被动技能的猎人发动。士兵麻痹敌人,使猎人能在近战范围内进行2倍暴击射击,且不会遭受反击。火绳枪造成的伤害远高于弓箭。 第二部分/墨西哥 在完成伊斯帕尼奥拉岛的主线任务并乘船前往大陆后,游戏的第二部分在墨西哥开始。 现在可以更换或替换最初的10名队员。之后你也可以直接在墨西哥开始新游戏,并获得2000点经验值。但无法获得额外的两名士兵伊莎贝拉和保乌利克,他们在墨西哥的营地守卫任务中表现非常出色。如果你完成了伊斯帕尼奥拉岛的所有支线任务,将获得更多经验值。请在离开岛屿前保存一个存档! 游戏手册内容不错,但只有英文版。游戏的德语翻译做得很成功,非常出色。你可以随时切换语言,无需返回主菜单。偶尔会出现一些常见的小错误,比如出现英文文本或文本过长,但这种情况很少见,不应影响你选择德语版本。错误 1) 选择被动技能时,武器【剑】的描述中缺少关于盾牌作用的重要文本内容。后续将鼠标悬停在角色身上时,会显示完整文本(被动技能部分的局部截图)。 2) 任务【古铁雷斯的命运】描述存在错误: 英文原文:沿着河流向西南方向前进,找到古铁雷斯探险队使用的营地。 德文翻译:沿着河流向北前进,找到古铁雷斯探险队的营地。 正确内容应为英文版本中指示的西南方向。 英文指南 以下英文指南为新手提供了不错的提示。强烈推荐的指南(含剧透):这里包含所有成就相关内容,还有有趣的链接和任务信息。 已知错误 晋升按钮 1.4.5版本前,老兵提供+1领导力加成,中尉提供+5领导力加成;1.4.5版本起,老兵不再提供加成,中尉仅提供+4领导力加成。1.6.5版本中,老兵和中尉晋升按钮的英文及德文文本仍未更新。 老兵按钮上显示会解锁最高装备等级,这一点对武器而言是正确的,但对盔甲并非总是如此。士兵和冠军是唯一能解锁所有盔甲类别的职业。在其他一些职业中,能看到装备等级,让人以为之后可以通过晋升用装备部件来填充。但即便到了中尉等级,也依然无法做到。 《远征军: conquistador》1.45版本更新日志 技术问题 显卡 这里没有演示版的弊端就明显地体现出来了。 这款游戏让我的旧显卡(ATI Radeon HD 5800)像吹风机一样响,即便开启了垂直同步。后来我把画质调低到“良好”,并且只在1600X900的窗口模式下玩,情况才变得可以接受。Steam游戏特性/成就 感染的蘑菇和磁性人格这两个成就,我一开始也没解锁。后来多次重启游戏,并加载达成条件前不久的存档,让条件重新被满足后,它们才终于解锁了。工匠成就也不是立刻解锁的,而是在建造陷阱之后才解锁。 商人成就始终没有解锁,尽管我应该已经满足了条件。 医生 每位健康的医生和萨满都会为领袖提供2点医术额外点数。姓名 属性1 属性2 属性3 性别 阿尔瓦拉多 好斗 傲慢 冒险精神 男 科斯塔莱斯 种族主义 谨慎 冒险精神 女 桑切斯 思想开放 无私 谨慎 女 贝拉斯克斯 爱好和平 无私 自恋 男 猎人 每位健康的猎人可为领队提供2点荒野知识奖励点数。 姓名 属性1 属性2 属性3 性别 远程




换一换 





















