“中士与姑娘们”或“老鸨”小队

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Darkest Dungeon® II
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这是一份关于创建极具粉丝向角色队伍的指南,包括选择非标准英雄路线以及大量角色扮演元素。 引言 游戏中有一些非常强力的角色。对我来说,狂战士绝对是一台毁灭机器。凭借容易获取的通用伤害装备,她能够用某些技能在王国模式的 escalation 第三阶段中,对满暴击的米诺陶洛斯造成秒杀伤害。同时她还能自我治疗,并为自己和所有队友缓解压力。而且这一切都能通过一个技能实现。我还没深入研究过她的技能路径。 组建一支稳定的队伍,以最小风险轻松压制敌人并不难。但这样难道不无聊吗?难道不会很快腻吗?难道你们不想尝试一支由爱好者组成的特殊队伍,依靠独特且因此更令人印象深刻的协同效应吗?在本指南中,我将分享一个偶然想到的小技巧。 生存队伍的规则 为了避免你的角色再次死亡,你的队伍必须满足以下一系列规则: 【必须有治疗者】。这是必须的!任何位置的治疗者都可以。队伍中有不止一名治疗者更佳。 【必须有伤害输出】。这是必须的!没有伤害输出,战斗就会变成漫长而乏味的磨时间。 【必须有减压手段】。这是必须的!否则就会功亏一篑,毫无希望。一个能够一次消除2点压力值的英雄就足够了。理想情况下,这个英雄还能同时为自己消除压力。 必须要有能攻击3号和4号位置的伤害输出。这一点至关重要!那些位置上通常躲着生命值不高但非常麻烦的敌人,它们能造成很多麻烦。拉拽类技能的效果要差很多。敌人可能会产生抗性,还可能在受到攻击时移动并重新调整阵型。而1号和2号位置的敌人通常生命值较高,难以快速击杀。同样,还得先清理掉尸体。 最好能有具有持续伤害效果【dot】(如流血、中毒、燃烧)的技能。这些效果有助于对付带有护盾标记【降低物理伤害】的敌人,还能节省用于补刀的攻击次数。 非常希望队伍中有具备无视护盾和闪避技能的角色。否则可能会遇到拥有大量护盾或闪避能力的敌人。例如洞穴中的蜘蛛或道路上的炮台。这类情况会耗费大量通关时间,并带来极大风险。 英雄技能中的增益和减益效果非常有帮助。主物理输出角色装备【剑】(+50%造成伤害)与目标装备【破碎之心】(+50%受到伤害)的组合效果很好。接下来将简单提及【核心机制】。 通过具有位移能力的英雄技能快速恢复被打乱的阵型。使用英雄的位移技能时需要小心!例如,你的2号位是机动型英雄,3号位是静态型英雄。2号位英雄向后移动并发动攻击。而3号位英雄在2号位没有可用的攻击技能。这样一来,你就陷入困境了!2号位英雄会白白浪费一个回合。因此,要么组建一个有多名成员能够移动的队伍;要么赋予一个在主要位置无法使用、但在意外情况下可用的技能。以修女为例,她在攻击时无法移动,其主要攻击技能适用于3号和4号位置。可以给她一个能从2号位置发动的敲钟攻击,以此应对这类情况。如果决定不给英雄设置可每回合使用的攻击技能,一定要三思。有时候,辅助那微弱的一点伤害可能不足以击杀危险的敌人。又或者,所有英雄都被消灭了,只剩下一名辅助,而所有希望都寄托在他身上。 为什么叫“士官与姑娘们”?这是团队的构想。

队伍组成和顺序。如图所示。位置编号从右到左。 逃亡者(我们叫她流浪者。只有我觉得她像《指环王》里的霍比特人吗?) 决斗者(我们叫她黑曼巴) 瘟疫法师 战士(我们叫他比尔)有什么特点? 带有士官进阶路线的战士站在所有人后面发号施令。 流浪者把火柴递给瘟疫法师,以便更猛烈地燃起硫磺雨(凝固汽油弹)。就像古老的壁炉和炽热火焰所说的那样。此外,比尔可以在下次命中时为楚米赫施加连击标记。而凝固汽油弹会立即攻击所有4个位置。明白了吗?你总是觉得一次1个连击太少,最多2个?现在可以直接获得4个。太爽了! 曼巴可以让楚米赫连续投掷2次凝固汽油弹,而且要在“流浪者”的火柴未熄灭前。而火柴在1分钟内,命中时会造成燃烧效果。 强化凝固汽油弹每回合造成3次燃烧伤害。强化火柴额外再增加3次燃烧伤害。总计6次燃烧,每次4个位置,在5回合内发动一次攻击。这太强了。不会算的话,这最多总共是120点伤害。如果再加上+4连击,简直就是天方夜谭。而且现在,这个伤害还能进一步提升!太离谱了! 当然这还不是全部,他们还能搞出很多有趣的花样。

总之,如果你一直梦想着自己什么都不做,让女性去做所有的工作,还要用火焰喷射器把所有人都烧得一干二净……这个玩法流派绝对适合你! 详细说明

【瘟疫医生】是队伍中的关键角色,所有事情都围绕她展开。尽管在这支队伍里她只是一名辅助,但在其他队伍中表现相当一般。 职业:医师。技能如图所示。 医师职业几乎能完全抵消中毒伤害,同时还能强化辅助技能。 技能介绍

切口。或者用科学的说法叫解剖。这东西我们纯粹是为了补刀用的。只有在淬火材料没地方用的时候才升级它。

战场药剂。是我们的主要治疗手段,并且能移除持续伤害效果。它不是游戏中最好的治疗技能,但在当前对局中是唯一可靠的选择。如果受到持续伤害效果的困扰,或者已经准备挑战最终 boss,建议将其升级优先级放在第二或第三位。

活力二人组。通过治疗者强化,可对两次攻击直接附加剑(+50%物理伤害)效果。代价高昂。若技能不造成伤害或持续伤害无关紧要,则仅对一次攻击施加增益/减益效果。与曼巴的反击能形成极佳的协同效果。接下来就是纯粹的反击。 强化版本会使目标在下一回合提前行动。完全可以跳过。

迷惑充能。通过治疗师进行强化,额外附加蓝剑和心(分别为受到伤害-50%和受到伤害+50%),以及20%的眩晕抗性穿透。 强化版本在命中连击时会使目标眩晕(跳过1回合)。而连击对我们来说不成问题。明白了吗?这是个有用的技能。我们使用它,是为了让曼巴用 rapier(细剑)造成更多伤害,或者削弱敌人的强力攻击,或者将敌人从后排拉过来。我们将在第二至第三优先级进行优化。眩晕效果并非至关重要。敌人本身就会受到足够的伤害,并且还会有其他方式来减少他们造成的威胁。

酸雨,也就是凝固汽油弹。关于它的连招之前已经描述过了。从山谷出来后要立即升级它。如果女乞丐已经点燃了火柴(比瘟疫女孩先行动),战斗中就优先使用这个技能,这样它能发挥最大作用。如果女乞丐行动慢了,就等火柴点燃,这回合先用其他技能。注意!该技能有2回合的冷却时间。使用后,要到第3回合才能再次使用。虽然不会造成直接伤害,但即使未命中也能打乱敌人的闪避节奏。有助于对抗洞穴中的4只蜘蛛。比尔中士详细

普通士兵扮演坦克的角色。他是一名非常出色的坦克,能够掩护脆弱的队友。但当他担任中士时,位置从1号位移动到了4号位。这可真是个转折!他的技能发生了巨大变化,整体更偏向辅助角色。 这是父权制压迫女性的鲜明例子。爸爸说“排好队!!!”

技能概述

粉碎。通常在1号和2号位置生效。是对比尔造成伤害的唯一方式。彩蛋:如果成功触发连击,会为所有位于【战士】前方的队友恢复2点生命值(这点非常重要)。2点生命值虽然不算多,有点鸡肋,但有时或许能起到救命的作用。 该技能的强化仅提升伤害。应最后选择升级。队伍中的输出角色是女性。

坚固护盾。为目标施加保护效果,并为战士附加2层护盾。适用于危险时刻的防御保障。其强化版本可附加2层大型护盾(能减少75%的单次物理伤害)。 强化并非必需。战士自身处于4号位置时受到的攻击极少,普通护盾已完全够用。

铁壁。战斗中缓解压力的唯一方法。强化版本可缓解2点压力并为战士施加大型护盾。非常有用,既能缓解压力又能保护自己。如果预计会有大量压力或压力已累积,建议优先升级。

审判时刻。位于前方的盟友(即仅强化我们前面的1名盟友)若生命值低于最大生命值的75%,将获得剑。 一回合内立即给三名角色剑。这真的合理吗?更甚的是,强化版本在任何生命值状态下都能提供剑,若生命值低于25%,还会附加必定暴击标记。当情况非常非常糟糕时,这是一个自然的翻盘机会。优先进行强化。顺便说一下,原版的审判时刻能给出答案,而不是这些小点心。

指令。这就是我们与填充的协同效果。4个连击。嗯 在阿米娅之后,最好给安洁莉娜加上回复技能。在自己回合前自动释放连击。我选这个! 强化后的指令能让目标在下一回合优先行动。没什么用,可以不用强化。

可怕的尖叫。如果你因为某些原因害怕康普茶,或者更看重为3名角色提供3回合的加速效果,那么完全可以选择它来替代【命令】或【坚固护盾】。 强化版还能解除队友的失明状态。哇哦!你可能会这么说,但实际上这个效果几乎派不上用场,没必要强化。不过,给【感染者】解除失明……那就是另一回事了。 顺便一提,原版效果还能减缓敌人速度并移除他们的反击能力。完美的首轮组合技。 女乞丐给了秋美(Chumiche)一根火柴。 中士命令秋美,把那些混蛋烧个精光。 秋美焚烧敌人。全部命中。所有敌人起火。所有敌人因火柴额外起火。所有敌人获得连击效果,关键在于命中,命中时总会触发。简直太爽了! 有个小问题。中士很可能来不及在秋美的回合前下达命令。而且“流浪汉”的行动顺序往往在“楚米希”之后。解决办法是:要么在第2回合打出连招,要么想办法让“谢尔盖”和“流浪汉”提速。 大胆对3-4个敌人使用连招,但对付2个大型敌人时就不要用了,因为效率会降低一半。这时候需要动动脑筋。 “流浪汉”的详细信息

这条路线很实用。它能使所有带有燃烧效果的技能的燃烧几率降低20%,但会提升第一回合的速度。对我们来说,重要的是要比“Чумихи”先行动,并且在战斗开始时获得2点闪避值。这是个不错的调整。 顺便说一下,降低的燃烧几率几乎感觉不到,这又不是减少生命值。敌人对燃烧的抗性正好是最低的。在关键时刻可以带上降低敌人火焰抗性的消耗品。技能概述

火焰打击。也就是用连枷击打敌人。强化后会造成更多燃烧效果。需要升级,但不必急于一时。处于连击状态下的敌人会燃烧得更猛烈。你懂的。

遁入阴影。该技能通过每回合+2治疗量来升级。躲进阴影后,无人能伤我们分毫。几乎没人能在阴影中碰到我们,简直无敌!它能极大提升生存能力。借助它,你可以扛过群星攻击,然后现身用连枷痛击敌人。这个技能非常实用,千万别忽视。 队伍的站位会影响英雄,所以除非万不得已,否则不要从2号位跳到3号位躲进阴影。改进后的版本也能移除标记点。这很有用,但不是必需的。

灼烧术。这是我们的第二种治疗手段。该途径能显著提升治疗强度。需要注意的是,目标必须处于流血状态,否则它不会明白你为何要用烧红的烙铁戳它。 升级可增强治疗效果。这个技能值得学习,但适合在战斗激烈、流血情况较多的场景下使用。

火焰权能。这是我们攻击3号和4号位置最可靠的方式。它会在目标位置标记蓝色篝火标记,该标记每回合都会造成额外的灼烧效果。 重要!篝火标记是附着在【位置】上,而非角色。如果将角色从该位置移开,标记仍会留在原地。 需要进行升级。

燃烧瓶。这可是我们心爱的“火柴”。扔向盟友,命中后他就会被点燃。因此,一次性击中的目标越多,收益就越大。在【峡谷】之后,立即将燃烧瓶和凝固汽油弹一起升级。在【峡谷】之后的第二幕,我们刚好只有2点技能淬炼点数。 秘密:燃烧瓶对消耗品也有效。因此,【疫医】可以投掷某种对所有敌人生效的手榴弹并点燃他们。然后还要投掷凝固汽油弹。 决斗者(曼巴)详情 做个黑帮,搞斯巴达!

主构筑

关于决斗者职业的一些介绍。该职业可在十字军DLC中使用。这个职业非常强力,但需要玩家深入理解其架势机制。以下是关于架势的简要说明。 战斗开始时没有架势。共有两种架势:防御架势——以垂直 rapier 为标记;攻击架势——以倾斜 rapier 为标记。战斗中,当前架势会显示在角色下方。 架势能激活部分技能。部分技能可切换架势,部分技能则会重置架势。使用某些技能需要特定的架势。特定架势的存在会解锁额外的技能效果。根据进行反击时的架势路径,会对决斗者自身或敌人施加效果。目前听起来相当复杂。 只需记住,要充分发挥潜力,需要先切换架势,然后再给自己施加反击效果。这至少需要2个回合。 路径 - 对手。为我们的大多数攻击添加敌人减益效果。造成伤害后,有几率附加蓝色之剑或生命偷取效果。听起来很吸引人。位于攻击阵位的支援单位可使目标附加减益效果的几率提升+20%。而位于防御阵位的支援单位则能降低敌人对我们施加减益效果的几率,但仅减少-5%。技能解析

突刺(击剑中的有效刺击)。这里不详细描述。其特点是使用强化版本时,能在1-2号位获得防御姿态。这使得玩家无需在无伤害的回合等待就能获得防御姿态。建议在获得凝固汽油弹和火柴后立即升级该技能。

假摔。包含响应。没有响应的话,曼巴(Mamba)无法展开。在主要构筑中,尽早升级以获得+1响应,最终达到3个。同时切换站位。

横扫突刺。此构筑中伤害最高的攻击。不会切换站位。【存在站位时】允许忽略但【不会破除】敌人的闪避或护盾。升级仅提升伤害。需要升级,但不必急于进行。关于忽略闪避和护盾的重要性已在指南开头说明。

准备。用于快速获得进攻姿态,这是学习下一个技能和实现协同效果所必需的。额外还能在下一步行动中获得剑和加速效果。 强化版准备在激活时若已有防御姿态,会提供持续3回合的【反击伤害+4】增益。对曼巴来说,这是非常不错的加成。

再来一次!能够实现连续两回合与凝固汽油弹的协同效果。不要忘记挂上引信并对连击下达指令。可以在两回合内实现——准备阶段,然后使用“再来一次!”。或者通过三回合,使用强化版的“炮击”,如果花费一回合使用“佯攻”来进行反击的话。 强化版技能有50%的几率在使用时不损失耐力。没有特别的用处。 为这套配装选择了最容易理解且收益最高的技能,不包含移动相关技能。我们是固定队伍,别忘了这一点。 备用配装

在另一种配装方案中,我们舍弃了双燃烧瓶的协同效果,但提高了曼巴的生存能力。为此,将【准备】和【再来一次】替换为【冥想】和【战靴】。

冥想。立即获得3次闪避,强化版则提供3次强化闪避,闪避概率为75%。非常强力,几乎无法命中。不仅如此,若激活时处于攻击姿态,还会获得反击效果。太强了! 如何配合使用:第一回合,使用强化【图舍】获得防御姿态。第二回合,通过【虚假突袭】切换至攻击姿态并获得反击效果。第三回合,获得闪避效果并刷新上一回合消耗的反击次数。

Сапог. Она же СПАААРТА!!! Тут больше для фана, но сочетается с комбо которые может навесить напалм. Отталкивание с оглушением это весело. По желанию можем заменить на выстрел из дамской пукалки, там нормальные дефабы навесятся но ценой потери стойки. Еще можно вместо Спарты все таки взять Еще раз! Так и Медитация останется и сохранится синергия с 2 наполнами, но более кривая в 3 хода. С усиленного Туше или Медитации на 1 ходу получаем защитную стойку. На 2 меняем ее Ложным выпадом. На 3 применяем Еще раз! Вы можете спросить, а почему не взять и Медитацию и Подготовку и Еще раз! а выкинуть например Укол захлестом или Ложный выпад или Туше? Туше нужен чтобы нанести более менее адекватный урон в 1 ход и взять при этом стойку. Укол захлестом нужен для контры гадов с щитом или уворотом. Соблазн избавиться от него велик, но это дорого обойдется, поверьте. Ложный выпад - единственный адекватный способ сменить стойку, при этом нанося урон, еще и ответки получая. А зачем было брать путь соперницы??? Так там Туше не будет нас перемещать в зависимости от стойки, а это нам нафиг не надо. Да и удары под соперницей накладывают некислые ослабления и усиливаются от комбы. Тактика боя и впечатления Теперь, когда разобрали все навыки, рассмотрим тактику по ходам. Ход 1 - спичка и приказ на Чумиху. Если успели до ее хода, отлично. Не успели, в 1 ход Чумихой накидываем Бодрящий пар или Заряд замешательства. Если есть герои под дотами, то лекарство. В это время Мамба готовит комбу под двойной напалм либо обмазывается ответками. Ход 2 - поздний напалм. Возможно получится запустить уже второй напалм. Бомжиха кидает власть огня на задние позиции. Ход 3 - Мамба тупо всех рубит в капусту. Серж начинает лечить стресс, добивать недобитков или кидает охрану при необходимости. Бомжиха бьет кочергой по комбе. Чумиха кидает бафы, лечит или добивает скальпелем недобитков. Ход 4 - с этого хода все может начать повторяться. По позициям героев 1 позиция - Бомжиха. Она здесь потому что ей нужен запас в 1 позицию для Ухода в тень, при этом не трогая Чумиху. 2 позиция - Мамба. Здесь потому что Бомжиха на 1, а Чумиха на 3. А чумиху вобще нельзя трогать. 3 позиция - Чумиха. Чумиха вобще капец негибкий класс в плане позиции. На 4 она хуже, чем на 3, а на 2 вообще никакая. 4 позиция - Серж. Ну у него приказы работают на тех кто перед ним, потому 4. Резюмируя Партия удовлетворяет всем рекомендованным правилам жизнеспособной партии, кроме подвижности героев. Перемешивание для нее конечно неприятно и раньше чем в 2 хода полностью не восстановится. Но партия способна это пережить, не сильно проседая в эффективности. Прошел этой партией 2 первых акта. Во втором акте на финальном боссе вышел конфуз. Там 2 легких у босса иммунны к дотам. Физ. урона было маловато, поэтому решил рискнуть и бить только тело босса. Убил, потеряв 2 героев. Что говорит что даже в заведомо невыгодной ситуации у партии есть запас прочности. Как партия ощущается Весело черт побери. Наложить сильнейший дот сразу на 4 позиции еще и с комбой. В рамках игры это уникально. Что-то подобное можно провернуть еще с Окультистом, на там гемора много, и на 1 ход вообще никак. Танкующий класс тупо отдает команды из-за спины. Эдакий Билл со своей командой наемных убийц-женщин. Есть спец по веществам, есть сомнительная личность-поджигательница, есть главная по мокрухе. Бафы, дефабы, бонусы при атаках по комбе. Все на месте, разнообразие. Возможность попробовать в деле неординарные пути героев. До этого момента Чумиху с путем лекаря я вообще считал не играбельной. В роли главного дамагера выступает Мамба. Да, неплохо дамажить может и какой-нить Крестоносец. НО КАК он это делает? Замахнулся мечом, опустил его. Никакого изящества. Вот вам приятно смотреть на монотонную работу этой железяки? А дуэлянтка. Все эти пируэты. Грация. Формы приятные опять же. Ответки. Много ответок. Как разогнать напалм еще

在《原神》的稻妻地区需要这样的回忆。为此要通过一个章节。

这是个好东西。它叫胆囊之类的。可以在院士的实验室里获得。实验室在站点上用星星标记。寻找名为“遗忘实验”或类似名称的实验室,名称中肯定包含“实验”一词。如果访问已探索的站点,就能看到实验室名称。 在那里选择拿取物品,有50%的概率获得我们需要的东西。 车辆配件能增加100%的实验室出现概率,这对寻找实验室很有帮助。这件物品命中时会施加3种流血、燃烧或中毒效果。还不错。它对消耗品也生效,比如对整个敌人团体使用的手榴弹。如果我理解正确的话,带火柴的凝固汽油弹可能会触发两次效果。一次是凝固汽油弹本身的命中,另一次是火柴引发的燃烧。也就是说,投掷凝固汽油弹后,目标可能会立即被施加全部3种持续伤害效果。真不错。对于那些热衷于叠加持续伤害的玩家,在贪婪区域还能刷到【茶壶】这件装备。它有25%的几率在命中时叠加3层中毒效果。可能还会有其他增加持续伤害的有趣装备,不过我还没全部测试过。【气泡】只是刚好顺手拿到的。 为了方便记忆,实验室里拿着黄色气泡的那个角色,让人想起了《恶灵附身》。