新手向指南(竟然是日语)

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造物主 2
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想玩《造物主2》但看不懂英文! 我将用中文为你讲解这款游戏的基本功能和玩法。 首先 造物主系列是一款通过在星球上配置资源(Biotica),培育部落(Tribe),推动文明进化的游戏。 你无法直接操控人类。 能做的只有操控巨人,整治土地环境,辅助部落首领做出选择。 这款游戏并非可以无限游玩。 可放置的资源数量有限,星球的规模也非常小。像解谜一样高效配置资源,满足人类们的复杂需求,跨越多个时代走向各自的结局。单次游玩时间约为30分钟至2小时。遗憾的是,《造物主2》目前只有英文版,但查看本指南后,你应该能理解大部分内容。

行星的创建 这款游戏从创建行星开始。 点击【新游戏】后,首先进行行星的设置。

部落首领的选择 画面左下角的人物是部落的首领。 游戏开始时,将由在这里选择的人物创建最初的部落。 每个首领都有其特定追求的资源类型,关于资源的内容我们稍后再进行说明。 需要注意的是,这只是“最初”的部落首领,在游戏过程中还会出现其他部落的首领。 其中最容易理解的是【智者(The Sage)】,所以一开始可以尝试选择智者。 巨人的选择 画面中央下方的是我们可以操作的“巨人”。每个巨人对应特定的【生态区(Biome)】以及可生产的【生物质(Biotica)种类】,游戏中需要选出3人。不过一开始只有3人,所以无需特别调整。 模式选择: 从右侧列表中选择难度(Difficulty)。初始设置为【Giant】,但初次游玩的话,选择【Human】或许更合适。其他设置无需更改。 初始聚落: 开始行星后,会显示初始聚落的居民以及3位巨人。首先要一边发展初始聚落,一边学习基本的玩法。 建造聚落

这是巨人可以使用的技能。 选择森林巨人后,从铲子图标中点击【创建森林】。 森林巨人会在星球上生成【森林生物群系(Forest Biome)】。 可以选择范围,建议选择8~10格左右。

点击营火标记,即可选择创建集落(Tribe)的地点。 集落无法建造在灰色的土地上。 先尝试指定之前创建的森林生态区的中心吧。 来自集落的要求

集落建成后,请确认任务。第一个是这个时代的目标,带有首领头像的是集落的要求。贤者的要求是

将人口提升至3以上。

人口可通过在聚落收集【食物】获得。 建议选择森林巨人的【植物】技能。

这里可以选择的是【资源(Biotica)】。 将光标移到蓝莓上,会显示可以获得10点食物。 聚落范围(Border)用虚线表示,试着把蓝莓放在这个范围内吧。 应该能看到食物聚集到聚落的样子。

点击聚落可以查看该聚落拥有的各类点数及数量。通过收集任务要求的点数可完成任务,使聚落成长。在人口达到3之前,试着放置蓝莓吧。任务要求的点数种类

人口。与食物相关联

科技……技术力。与科学相关联

财富……财力。与金钱(Gold)相关联

繁荣度……即繁荣度。是3个数值的总和。 行星的繁荣: 完成聚落的任务后,可获得一些报酬。 主要报酬为【额外聚落】和【✋️Draft】。 第二个生物群系:在建造第二个聚落前,先在行星上创建一个与森林不同的生物群系。 岩之巨人会生成【沙漠(Desert)】,海之巨人会生成【海洋(Ocean)】。 海洋能孕育多样的生态系统,但要注意无法在海洋中建造聚落。 这次我们来尝试创建沙漠。 和森林巨人一样,从铲子图标中选择【Create Desert】,指定范围即可生成沙漠。

当第二个聚落沙漠准备好后,请按下画面下方的营火图标。在接下来的界面中,可以选择第二个聚落的首领。

在第一个聚落聚集人口后,接下来或许可以选择技术或财力的首领。 选择首领后,就能决定下一个聚落的位置了。 之后同样地,确定地点、配置资源、完成任务即可。 若想使用海洋生物群系,将其他生物群系与之相邻并在海岸边建造聚落会比较好。海洋中可以配置鱼类和海藻。 巨人和资源的关系:资源有大致的分类,每种分类能生成的巨人各不相同。 对应的巨人如下:植物(Plant)……森林巨人、沼泽巨人(产出食物和科学) 动物(Animal)……海洋巨人、草原巨人(产出食物和金钱) 矿物(Mineral)……岩石巨人、泰加林巨人(产出科学和金钱) 不要忘记选择Draft。 屏幕上的手掌图标✋️应该可以点击了。 Draft可以选择的数量与手掌✋️的数量相同。

选择生态群系后,将可以选择额外的资源【Biotica】。大型图标是比其他资源更强的【Apex】资源。下方【Cohorts】栏的资源也会一并解锁。确认哪些资源能增加哪些点数,尝试解锁看起来相性较好的资源吧。在与资源多样性的战斗【Draft】中,是否遇到过获得的资源无处可放的困扰?

资源多样性(Biodiversity)可能不足。

资源多样性按生物群系分别计算,在画面上显示于生物群系名称的右侧。

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资源多样性会随着生物群系内资源种类的数量而增加。

也存在能够创造资源多样性的资源。在【草案】中可以获得强大的资源。

由于消耗资源的种类很多,所以不能因为某种资源强大就盲目配置。为了使用强大的资源,需要特意配置任务中未要求的资源。

或许有必要提高资源多样性。 三个聚落任务的奖励只能增加两个聚落。 因此,初期阶段将通过总共三个聚落来培育星球。 无论哪个聚落,第一个任务只需放置2-3个资源应该就能完成。 (请注意,资源种类可能存在限制!) 如果进展到时代的终结这里,差不多也该是序章的【时代】结束的时候了吧。 时代是

耗尽Eon后游戏结束。

配置资源时会消耗【Eon】。 画面左上角会显示【Eon】,记得时常确认。 顺便一提,【Eon】条下方显示的是整个星球的繁荣度。 初期不会用到繁荣度,但之后会需要,所以要记住它的位置。

迈向新时代

完成序章时代后,会显示此画面。 在此处,可点击左侧缩略图切换剧本。 每个时代选择和目标剧本都准备了相应任务。 任务可从画面中央的【时代任务】栏确认。 任务共有1到3个,难度会逐渐提升,建议确认所有内容后选择能够完成的剧本。 部分时代可能会有特殊效果。 也可以根据效果选择更容易繁荣发展的剧本。 时代的任务

任务会显示在屏幕左上角。在这种情况下“整个星球的”

第一个任务是【将繁荣度提升至30】。 每完成一个任务,星星就会点亮并进入下一个任务。 完成这3个任务是本游戏的最终目标。 一开始可能会觉得很难,但随着逐渐熟悉游戏操作以及各种内容的解锁,会慢慢变得得心应手。 获得两颗及以上星星,或许会有意想不到的好事。 你是否注意到高级资源上也带有星星标记? 这些星星的数量与资源配置槽的等级相关联。 所有的配置槽初始等级均为1星,但从第二个时代开始,就可以提升它们的等级了。插槽等级可通过巨人技能提升。该技能有使用次数限制,请慎重使用。

对协同效应的理解 到目前为止,我们已经介绍了聚落的建造方法和资源种类等基本流程。 你是否曾因无法完成任务而感到困扰呢? 从这里开始,才是Reus系列真正有趣的地方。 资源的效果

蓝莓有这样一段文本: 「若与矿物生态区相邻,则+10」 其含义为「若相邻有矿物,则+10」。 「矿物」指的是岩之巨人能够制造的任何物品,我们来看看苔藓玛瑙(Moss Agate)的效果: 「若与植物生态区相邻,则+5」 其含义为「若相邻有植物,则+5」。 也就是说……将蓝莓和苔藓玛瑙相邻放置,两者的效果都能发动! 点击资源的配置槽位,会看到它与其他位置用灰色线条相连,这就是「相邻(adjacent)」。

将苔藓之门放置在蓝莓旁边,文本上会显示对勾。处于这种状态时,效果就会发动。

当效果发动时,蓝莓的食物量会变为未发动效果状态下的两倍。 在场地和Eon有限的情况下,如何高效地配置资源是这款游戏最需要动脑子的地方。 虽说都是效果类型,但正是因为看不懂这些,这款游戏才显得困难。 下面我会写下一些“只要记住这些就能大致理解”的词汇说明, 请将其当作 cheat sheet 使用。与◯◯相邻:旁边有◯◯ 至少与2个◯◯相邻:旁边有2个以上◯◯ 每有一个相邻的◯◯:根据相邻◯◯的数量 每有一个不同的相邻◯◯:根据相邻不同◯◯的数量 边界内的◯◯:聚落边界内的◯◯ 生物群系内的◯◯:同一生物群系内的◯◯ 星球上的◯◯:整个星球的◯◯ Biotica、Bioticum:资源(具体使用区别不明确) ◯◯中包含资源种类(植物、矿物、动物)、资源标签(生物、水果等)、生物群系种类、固有资源名称等。 尤其是“标签”数量较多,可能难以理解。 遇到不熟悉的单词可能是标签?(内容无法识别,已删除)

标签位于此部分。 完成项目效果任务后,聚落会想要创建“项目”。 此外,在时代变迁时,也可能会出现时代特有的项目。 每个项目都有其固有的效果,完成后可以获得相当多的点数。

项目效果可通过点击聚落内的专用设施进行确认。 大部分效果的表述结构如下: 若边界内有2个◯◯生物质,则+50;若有4个◯◯生物质,则+120。 部分项目可能难以理解,届时还需努力翻译。 辅助道具 多次游玩后玩家等级会提升,从而解锁各种道具。 看到这里,您对《造物主2》的大部分内容应该都已了解。 可通过商店界面左上角、点数右侧的硬币图标打开商店。在商店中可以使用积攒的点数购买各种道具。

增加永恒点数来延长生存时间,或者增加抽卡次数和聚落数量……

看起来使用过的点数有所减少,但这不会影响任务的完成,请放心。 下面为您说明其他物品: 土地的扩大(Expansion Charge):这是一种可以拓展星球土地的物品。在聚落内使用后,该聚落的区域会直接扩大。购买后可通过巨人的铲子技能进行使用。 小增益(Micro Charge):这是一种能为资源附加小幅效果的物品。其中不乏能让资源产量翻倍的强力效果,但具体效果是随机的,能否获得想要的效果全凭运气。购买后,可从带有巨人昆虫标记的技能中进行扭蛋抽取。 获得的昆虫(Micro)请拖放至资源的Micro专用槽位进行设置。 边界强化道具(Border Booster)是能够扩大聚落范围的道具。 虽然聚落范围会随着聚落发展自动扩大,但也可以使用该道具强制扩大。 购买后,可在查看聚落点数的窗口内通过旗帜标记使用。 地形改造充能(Terraform Charge)是一种因巨人不同而功能各异的道具。植物系巨人:生成可强化两侧植物的小溪(Create Creek) 动物系巨人:强化指定土地的微型槽位(Create Sanctuary) 矿物系巨人:生成增加配置槽位数量的山脉(Create Mountain) 购买后,可从巨人的铲子技能中使用。 土地升级(Upgrade Charge):放置2星及以上资源需要提升土地等级,使用此道具可增加土地升级次数。 该道具在进入第二个时代前无法购买。 使用道具:购买的道具会堆叠在技能栏右侧。 部分道具即使不购买,选择特定场景时也会自动获得。剩下的不用就太浪费了,积极使用吧。 聚落的力量

选择聚落时,点击显示的三个圆形按钮中的最右侧按钮,即可查看当各项点数累积到一定数值时可获得的物品。

积攒人口后,可以获得强力的微操。

积蓄技术力后,聚落就会开始生产加工品。

积累财力后,就能与其他聚落进行加工品交易了。 最后 Reus系列是我在Steam发售的游戏中最喜欢的游戏。 我觉得在理解协同效应之前,这是一款难度相当高的游戏,但 习惯之后,就会从解开这个难解的谜题中感受到乐趣。 希望大家也能喜爱这款游戏!