
镝是一种沙漠3级生物素,坦白说,我发现了与之搭配的最强(且非常简单)组合。我会尽量客观地描述,因为我不希望开发者削弱它,但说实话,它的强度有些离谱。 当你以为已经见识了最疯狂的玩法时,你会想起游戏中还有【离岸石油】,之后你就再也无法以正常方式玩这款游戏了。 如果你不想被剧透,想自己摸索而不看攻略,我只给你指出三张卡牌:【泥裂】、【镝】和【离岸石油】。 镝介绍

镝,正如我所说,是一种3级沙漠生物群系元素。在你的生物群系中,每有一种标记为【元素】的生物群系元素,你就能获得+50科学值和+5神秘值。这些元素不必是不同的,这对该策略至关重要。你还能获得星球上所有金属的+50%科学值加成,这似乎也适用于你放置的其他镝。你放置的镝越多,这些加成的效果就越强,不仅适用于你的镝,还适用于你放置的所有其他带有科学值的金属。 当你选择镝时,会同时获得玄武岩、铁和硫砷铜矿,它们都是带有【元素】标签的生物群系元素。但在这个策略中,这三种元素的具体作用并不重要。相比之下,它们的贡献微乎其微,但如果方便的话,你还是应该放置它们,这样你就能同时获得更多的生物多样性和不同的元素。 对于这个策略,我推荐使用【矿工】,因为他能为领地内的每一种不同元素提供所有矿物+5科学值和+1金币,而且为了方便和提升生物多样性,你会放置一些这样的元素。不过,【矿工】并非必需。你可以用任何主要灵体来执行这个策略,最终获得的收益不会有太大差异,但【矿工】会略强一些。 你会希望在你的生物群系中放置尽可能多的元素生物群。事实上,在这个策略中,我在沙漠里除了元素矿物和镝之外,从不放置其他任何东西。镝元素的特别之处在于其【神秘加成】,该加成很可能会弥补你的生态区在满足城市领袖需求方面的任何不足。例如:当然,你可能拥有大量的科技值,但城市中的项目却需要财富或食物。在这种情况下,领袖很可能是一位以食物或财富为导向的领袖,其【神秘被动】会为每个神秘值提供食物/财富。起初你可能会觉得这一补偿作用太弱,但镝元素的【光环被动】会触发多次,让你获得近百点神秘值,从而轻松完成大多数项目,即便这些项目并非以科技为基础。 放置第一个镝元素需要生态区达到8点生物多样性,后续的镝元素则需要11点生物多样性。如果你的生态区中有大量元素,你的第一个镝元素就能为你带来超过一千的科技值。但只有当你放置第二个镝元素后,你的城市才会轻松达到100科技值。 如果非要猜测开发者可能会在哪里削弱镝元素,他们很可能会把11的消耗提高,但我仍然希望他们能以巧妙的方式增强其他生物元素,让它们能组合出与镝元素相当的强力效果。毕竟,发现像这样的强力策略正是《造物主》的乐趣所在。 规划并大量建造泥裂地形。

此策略的核心选择无疑是【泥裂】。如果你能在获得【镝】之前得到【泥裂】,并在你的生物群系中大量放置它,只要每个【泥裂】与另一个【泥裂】相邻,你就能为每个【泥裂】获得+1生物多样性。这是因为【泥裂】本身算作空槽位。简单来说,即使在最糟糕的情况下,每放置11个【泥裂】后,你就能放置一个新的【镝】。但实际上,你能更快地放置它们,因为理想情况下你还会放置一些你拥有的独特2级或3级【生物群系元素】,它们能进一步增加生物多样性。要在该生物群系中获得前2个镝元素,第一个只需达到8点生物多样性。放置第一个镝元素后,由于它在生物群系中是独特的,会产生3点生物多样性,之后只需再获得8点就能放置第二个。通过元素获得16点生物多样性很简单,你可以使用所有拥有的元素,剩下的位置都放置泥裂。当然,你也可以放置等级2或更高的生物群系植物和动物,因为它们能提供比单个泥裂更多的生物多样性。 你可以从以下卡牌中选取泥裂,如果你在沙漠生物群系中特意寻找,很可能在第一次选取时就获得它。

你也可以从2级生物培养草案中获得它(但无法从3级草案中获得,你需要重新刷新直到再次出现2级或更低等级的草案)



一旦你拥有了【泥裂】,接下来唯一需要寻找的就是【镝】。在3级抽卡时重新抽取直到获得它,理想情况下要为这个时刻保留你的重抽次数。如果你在第2时代已经拥有【泥裂】但还无法获得【镝】,那就选择一些容易放置的生物群系,或许是元素类的,只是为了生物多样性。 你还需要为【石油(近海)】保留重抽次数,但这是对这个本已强大策略的可选扩展。 放置方式以及其真正的强大之处 让我来讲述一个游戏中的小故事和例子,说明这是如何运作的。我喜欢从一片完整的沙漠开始,之后根据最适合的位置添加海洋来获取石油。不过,再次强调,石油在这里并非必需。仅使用泥裂和镝元素会导致失败结果。

你需要相对正常地进行游戏,主要选择【沙漠】,其次选择【海洋】。其他选择应用于挑选能为沙漠提供生物群落的卡牌,但这并非必需。 在选择灵感/项目时,优先考虑【高炉】或【发电厂】。【高炉】无疑是最佳选择,因为【镝】算作金属。

最终,当你进入时代3,并已选好泥裂和镝元素后,剩下要做的就是付诸行动。放置尽可能多的泥裂和其他生物群系元素,使生物多样性达到足够高的水平,然后放置你的第一个镝元素,接着是第二个。总产出将取决于你在生物群系中融入了多少种元素,但拥有两个镝元素后,你获得的科技点数应该已经远超所需。

搞定。就这么简单。

在倒计时期间,我来谈谈其他城市。 然后我为另外两座城市各放置了一个【镝】,最终得出了以下数据:


注意女猎手有很多食物。其中大部分来自镝提供的神秘事件,这让她几乎可以完全依靠那一块镝来完成她的4级项目。

仍在计数中...

你只需坐下来看着数值不断上涨。


产量变得非常离谱。

你会发现【高炉】承担了多少繁重的工作。

主城的科技数量最终统计完成,已超过350项。

不过,事实证明,要想让星球实现最佳繁荣,最有利的做法是将你能收集到的所有【 dysprosium】都投入到矿工之城,因为那里很可能会有【 blast furnace】项目。

没错,一个城市就有高达655的科技值。整个星球的繁荣度达到了1100。这已经说明了一切。要达成宇宙中20000繁荣度的成就,你只需要19个这样的星球,不过我不确定这到底是显示出这个机制有多么失衡,还是那个成就本身有多么离谱。 当我第一次发现这个组合时,我觉得能达到100科技值就已经很疯狂了。655?…… 然后你会想起来……石油(离岸)。

每个相邻的生物区群的科技产出额外+1金币。如果你好奇我在上一阶段是如何积累这么多财富的,你可能已经注意到我在海岸放置了【离岸石油】。这是它的产出,因为它被放置在两个钬矿旁边:

还需要我多说吗?

这一切都还没算上你使用微缩建筑和购买更多永恒点数呢! 你现在看到的所有产出,我都没有使用任何微缩建筑。我只买了2个星球扩展器,还买了一个用于山脉的地形改造充能器,仅此而已!我没有在任何地方放置微缩建筑,而我记得有些微缩建筑能提供+50%的金币产出,或者+50%的科技产出。想象一下,从现在开始,这些产出还能提升多少吧。

这是我在将4个【 dysprosiums】放入一座城市前的最终得分和星球情况,以此证明这是在巨型难度下完成的。


结语 我真心希望开发者不要把这个机制彻底削弱。这是我在《造物主2》中发现的最强机制,但我认为更好的游戏设计理念是稍微削弱一下这个机制,同时增强其他生物群系的协同效果,让至少一种其他生物群系(即使来自不同生态区)也能拥有类似这样的互动效果。或许游戏中还藏着许多类似的机制等着我去发现。 我发现的另一个同样强力且我非常喜欢的策略是,创建一个覆盖整个星球的巨型泰加林生态区,在其中放置两只棕熊,并以女猎手作为主要神灵。它们一起可以轻松产出3000金币和6000食物(如果恰好有两只熊,女猎手会提供+100%的加成),而且如果能让生态区地形更崎岖,加成还会更高。那种策略有个秘诀,就是要让生物多样性和崎岖度都足够高,而找到最能做到这一点的生物素真的很有趣。我希望这份指南能给你带来启发,也可能给开发者带来启发(他们可能完全知道,希望不介意),并且在你下一次《造物主2》的游戏中,你会服用镝药丸,看看这个无底洞到底有多深。


2026-03-17 07:00:04 发布在
造物主 2
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