术语表

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造物主 2
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你想了解的关于游戏中诸多术语和细节的一切都在这里!按字母顺序排列,如果你找不到想要的内容,记得使用搜索功能。 动物

生物科技的三种类型之一。可由希顿或詹瓦制造。动物通常产出食物或金币。异常体

消耗1个地形改造充能即可用于基顿。使该地块上的所有标签数量翻倍。在海洋中,可在珊瑚礁和深海之间切换。顶点

提供【草案】选项,并附带多个队列。它们通常是非常强大的生物科技体。 顶点生物放置时总是会消耗生物多样性,部分顶点生物若已存在,后续放置时还会增加消耗。 在转折点获得星星并经历时代后,将在一局游戏结束时解锁更多顶点生物。 生物多样性

生物能量是一种非常重要的次级资源,能够让你放置强大的生物组件。每个连续的生物群系都有独立的生物能量池。 获取生物能量最常见的方式是放置新的生物组件,获得的生物能量数量等于该生物组件的等级。共生关系有时也能提供额外的生物能量。 顶级生物组件和部分群组需要消耗生物能量才能放置。如果生物能量变为负数,多余的生物组件会进入休眠状态,直到生物能量恢复为正数,休眠期间无法获得任何收益。 在多个生物群系类型中积累足够的生物能量并完成时代,将获得额外的征召点数和微型充能,以及奖励分数。时代1/2/3中,每个生物群系类型分别需要4/7/12点生物能量,只有时代1和时代2会提供充能。生物群系类型的数量(最多6个)会影响奖励:分别对应0/0/1/2/3/4点征召点数和微型充能。 生物群系

共有7种生物群系,其中3种会随着游戏进程解锁。分别是森林、海洋、沙漠、雨林、泰加林、热带草原、冰河世纪。 巨型生物拥有一个主要生物群系,后续会解锁一个次要生物群系。地块每次只能容纳一种生物群系,替换生物群系时会移除不适应的生物群系元素。 生物群系元素只能放置在有生物群系的地块上,生物群系的类型将决定可使用的生物群系元素种类。 相连的相同类型生物群系地块算作同一个生物群系,这意味着两个分离的地块就是两个不同的生物群系。每个生物群系都有独立的生物多样性池。 冰河世纪和湿地生物群系通过DLC添加,可通过巨型生物的替代形态进行选择。 生物群系元素

行星的基石,游戏的大部分内容都围绕着处理【生命单元】展开。放置或替换一个【生命单元】需要消耗【永恒能量】。 【生命单元】按不同的【生物群系】分类,只有少数不专属特定【生物群系】。你只能在对应【生物群系】的空白槽位放置【生命单元】,或替换已有的【生命单元】。 每个【生物群系】都有一套初始【生命单元】,获取更多【生命单元】的方式是通过抽取新的【顶点生命单元】,其会附带一些同类【生命单元】。【生命单元】分为3个等级,等级越高,数值越强,但需要【升级槽位】才能放置。在行星上首次放置某一类型的【生命单元】时,将提供与其等级相等的【生物多样性】,只要存在一个该类型【生命单元】,【生物多样性】就会保持。 【生命单元】是提供资源的主要方式,通常需要满足特定条件才能触发【共生效应】以获得更高产量。它经常围绕着生物群落的类型或标签展开,项目会要求在城市边界内存在一定数量的生物群落。边界

它们用于定义城市的边界以及城市的所属范围。 城市会根据一系列标准进行扩张,包括当前时代、边界的总规模、内部剩余的空槽位、边界外现有的生物群系。边界只会在未被占领的地块上扩张。 边界充能可在星球商店购买。使用一个边界充能将强制城市扩张。 城市

万物汇聚之地。当你安置一名游牧民时,城市便会建立。你的第一个城市总是由被选中的灵族建立,随后你可以从两名领袖中选择其一。城市之间不能过于靠近安置。 除非另有说明,城市及其项目只会关注其边界内发生的事情,但贸易路线是主要例外。刚建立城市时,边界会圈定2个地块,随着发展边界会不断扩张。 边界内的生物群系会提供资源产出以促进发展,将食物、科技、金币转化为人口、技术、财富点数,进而提升城市的繁荣度。每位领袖都有不同的视角,这意味着他们有不同的资源目标、神秘值产出和项目。随着城市发展,达成目标后会有丰厚的任务奖励,通常包括繁荣度、升级点数和征召令。任务奖励会在任务旁显示预览。同时,发展点数可提供纹章、发明物和贸易路线。已连接

生物群通过相邻槽位形成的链条相互连接。这主要是草原的机制。 相连的链条无需遵循特定的行。离开生物群系后,链条会断裂。 小溪

可通过消耗一个【地形改造充能】在【萨塔里】使用。放置在一个地块上,将提供50%的主要产出加成和+1植物生物量。无法与其他地形改造效果叠加。深层

海洋专属地块类型。 当海洋生物群系的地块数量超过4个时会自然生成,每侧前两个地块之外的任何地块都将变为深海地块。 部分海洋生物群系物品只能放置在深海地块中。 距离

泰加地区特有的机制。部分共生关系会计算与最近城市的距离。每条通往城市的路径(包括起点)各计1,带有【迷失】标签的任何生物群系也计1。因此,若要达到距离3,生物群系与最近城市之间需有2条路径,且中间(或同一路径上)的任何迷失生物群系均额外计为1条路径。独特。

这是一个用于表示共生体/条件仅计算特定(或物种)生物素数量为1的关键词。要求2个不同植物的共生体不会接受2个胡萝卜生物素,它需要1个胡萝卜和1个其他不同种类的植物。草稿

允许你从所选生物群系的3-4个顶级生物群系中进行选择,并获得与顶级生物群系配套的额外群体。存在生物群系等级系统,每次对特定生物群系进行抽取,其等级就会提升1级,且最大等级也会部分提升。如果当前最大等级不高于生物群系等级,则无法选择该生物群系。每次提升最大等级都需要额外进行一次抽取。可在星球商店购买。完成城市请求会奖励抽取次数。生物多样性奖励也会提供一些抽取次数。在视界抽取中,你初始拥有3次预先选择的抽取机会,并会消耗一些未来的抽取次数作为成本。纹章

它们可作为额外的精神加成,在星球各处生效。其效果通常较弱。徽章分为3个等级,每位领袖拥有不同效果的徽章。徽章只能通过提升城市人口获得。

相当容易理解,只有当插槽中没有生物素时,才会被算作空插槽。存在一种共生体,能让其他生物素将某个生物素视为空插槽。永世

一种重要资源,放置新的生物群落需要消耗5个,替换仅需1个。放置在带有传承的槽位上可减少2个消耗。 耗尽永世会触发当前纪元结束。 可在星球商店购买。放置第2座和第3座城市会增加你的可用总量。 纪元

一个标准星球会经历序章和3个时代,序章更像是第一个时代的前置延伸。 每个时代开始时,你需要选择一个转折点,它将决定该时代要完成的目标。然后你会获得该时代的特定永世点数,并必须放置生物群系来尝试达成设定的目标。推进时代会提升边界扩张的动力。 当永世点数归零时,时代就准备结束了,但你仍然可以进行除消耗永世点数外的所有常规行动。这让你可以完成项目和达成目标,你也可以在星球商店购买更多永世点数来推迟结束时间。 每次时代结束时,系统会根据获得的繁荣度以及生物多样性奖励来计算一些分数。随后将发放相应奖励,并进入下一个时代。城市中的所有项目都将成为遗产。 在最后一个时代结束后,只会计算分数,然后根据转折点获得的每颗新星(最多9颗),你将随机解锁一个【顶点生物科技】。当大部分星星解锁完成后,你需要在更多星球上获得足够的星星来解锁剩余内容。 扩展内容

允许你通过选择两个地块的中间位置来扩大星球的尺寸。在城市边界内进行扩张将增加2个已认领地块。在边界外扩张则会增加4个未认领地块。可在星球商店购买5个。额外

部分共生体组合在一起时可能会陷入无限循环。(额外)共生体意味着它们会忽略其他(额外)共生体带来的产出,只受标准加成影响。也就是说,如果某棵树拥有一个(额外)共生体,能为相邻生物群中的每点科技提供食物,那么好奇(额外)共生体将忽略该产出,从而避免反过来再次为树提供养分以实现无限生长。食物

三大主要资源之一。主要通过动物和植物获取,用于增加城市内的人口。巨人

巨人们将成为你的左膀右臂,共有6位,同一星球上最多只能同时存在3位。 它们分为3个类别,分别对应一种生命素类型:植物、动物、矿物。每个类别都能创造特定类型的生命素。此外,每位巨人都拥有独特的微生物、地形改造能力,以及主要生物群系,在序章时代之后还会有次要生物群系。 森林巨人名为萨塔里。 沼泽巨人名为雷金纳德。 海洋巨人名为希顿。 热带草原巨人名为詹瓦。 冰霜巨人名为埃吉尔。 岩石巨人名为阿特拉斯。 黄金

三大主要资源之一。主要通过动物和矿物获取,用于增加城市内的财富。草原之火

草地之火是草原特有的一种插槽升级方式。 它可以通过使用巨力或特定生物群触发。第一次草地之火消耗1个升级代币,后续每次消耗2个。 草地之火会自动蔓延到所有田野生物群,也有具有共生关系的生物群会将草地之火蔓延到相邻生物群。所有以这种方式被烧毁的生物群都会变为遗产,插槽也会升级,每个插槽增加1点压力。 入侵点

可通过消耗一个【地形改造电荷】为雷金纳德解锁。 允许在该槽位放置任意动物或植物,不受生物群系限制(海洋除外)。 【发明】

查看本指南以获取完整信息!遗产

当当前时代(非序章)结束时,项目会转变为遗产。对于生物科技而言,当升级带有生物科技的补丁时,就会发生这种转变。 发生这种情况时,总产出会作为固定产出保存到遗产中,使其无法与共生体互动,但也会忽略过去的条件。它本质上是被存档了,但你仍能保留它所提供的数值。 有些共生体会从遗产生物科技中获取能量,而将生物科技放置在遗产槽位上会获得2个纪元的折扣。

可用于生物群落以获得额外收益。每个生物群落默认拥有1个微型槽位,部分共生体和庇护所会增加槽位数量。放置每个微型模块需消耗一定数量的充能,部分微型模块在每次使用后消耗的充能会增加。 微型模块的效果多样,包括增加固定资源收益、添加标签或提升条件产出等,它们可能极为强大。 每个时代你将获得3点微型模块充能以及1个随机微型模块。初始时你拥有1个标准微型模块和3个独特的巨人专属微型模块。额外的微型模块可在星球商店以高昂代价购买。 充能可在星球商店购买,生物多样性奖励也会提供一些充能。 矿物质

生物群落的三种类型之一。可由埃吉尔或阿特拉斯创造。矿物通常产出黄金或科技。山地

在《造物主2》中消耗1个地形改造充能即可使用。 放置在3个地块上,将在顶部增加额外一行,为每个地块添加连接和1个山脉槽位。在山脉槽位上放置生物群系将获得3个纪元的折扣。当处于泰加林地形时,山脉槽位提供+1崎岖度。 无法与海洋或其他地形改造效果叠加。 神秘

一种神秘资源,对城市领袖有不同的增益效果。主要通过海洋生态区获取,用于获取其他主要资源。游牧民

允许你从2位领袖中选择一位来建立新城市。第一位始终是已选中的【灵魂】。第二位可在【星球商店】中购买。完成一座城市的首个请求可获得【游牧充能】,仅限两次。

好了,你终于来了? 每个星球都由区块组成,每个区块有上下两行,每行各有一个槽位。默认情况下,区块是荒芜的,但可以赋予其生物群系,之后槽位就能容纳生物群了。 使用【山脉】会在顶部行上方为三个区块额外创建第三行槽位。使用【扩张】会在星球上创建额外的区块。 星球商店

这里是你消耗在该星球游玩时获得的成长点的地方。在此处消耗成长点不会影响你的繁荣度或城市。过程中不会有人员或试管受到伤害。 你可以购买许多必要物品来达成最艰难的目标,每次购买后单项物品的成本会增加: - +5 永世:需用人口、科技或财富购买。 - 征召次数:需用人口、科技或财富购买。 - 游牧次数:需用人口购买。仅可购买2次。 - 扩张次数:需用人口购买。仅可购买5次。 - 3个微型次数:需用科技购买。 - 边界次数:需用科技购买。不会随购买次数增加成本,太好了。 - 地形改造次数:需用财富购买。 - 升级次数:需用财富购买。 - 一级微型:需用科技购买。在第一个时代解锁。- 二级微生物:需用科技值购买。解锁第二时代。 - 三级微生物:需用科技值购买。解锁第三时代。 植物

生物群落的三种类型之一。可由萨塔里或雷吉纳德制造。植物通常产出食物和科技。人口

三大成长点数之一。 通过获取食物来提升,每点需要消耗20食物。每提升5点,所需食物量会增加,最高为100食物。 提供纹章并增加繁荣度评分。 也可在星球商店中消耗,且不会造成其他损失。游牧和扩张充能需要消耗人口点数。 力量

力量是城市关系的基础,决定着战斗的结果。 力量通过威胁值和城市繁荣度的一定百分比获得。在冲突中,入侵者和防御者会将其用作战斗中的伤害效率。城市拥有的力量越多,自身就越强,受到的伤害也就越少。 城市之间会建立关系,这取决于城市的特性、发展状况以及过往事件,从而形成好感或厌恶。友好的城市会进行文化交流,而敌对的城市则会发动战争以掠夺资源。巨人可以使用力量击败入侵者,获得被保护城市的敬畏,或者惩罚可能产生怨恨的城市。 战争可能是获取更多资源的机会,但如果你需要获得好感,干预冲突可能会有所帮助。 力量节点

随机槽位上会有能量节点,只有当地块处于城市边界内时才会显示。 能量节点有多种类型,每种类型都会提升放置在该槽位上的生物组件的产出。升级会移除旧的能量节点,并有可能生成新的能量节点。 位于能量节点上的生物组件在研发新发明时享有优先权。 植物节点:植物类生物组件的主产出+50%。 动物节点:动物类生物组件的主产出+50%。 矿物节点:矿物类生物组件的主产出+50%。 食物节点:食物产出+50%。 科技节点:科技产出+50%。 金币节点:金币产出+50%。 主产出节点:主产出+50%。 主/次产出

请注意不要将其与总产出混淆,主要资源仅包括食物、科技、金币、神秘物质。生物多样性、威胁值、崎岖度等次要资源不受主要资源加成的影响。项目

城市发展的核心,城市会在3-4个选项中选择一个项目。存在一些通用项目,同时每个领袖也拥有若干独特项目。 项目有特定的完成条件,主要与生物群落相关,满足条件后将提供大量资源,且只要有效就可持续提供。进入新的时代时,所有项目无论当前状态如何(无论是否产出资源)都将传承下去。 许多转折点会新增特殊项目,因此当描述中提到相关内容时请留意。 繁荣度

游戏的主要分数。你需要大量分数来获取星星。通常需要500分才能结束第三时代。 完成城市请求是获取繁荣度的主要方式,高等级的请求最多可奖励25点繁荣度。 至于其他获取方式,则完全取决于城市和发明的增长点数。每1点人口、科技、财富都能提供1点繁荣度。 富饶山丘

可通过消耗1个地形改造充能为埃吉尔使用。放置在两个地块上,会在顶部增加额外一行,为每个地块添加连接和1个山脉槽位。山脉槽位拥有永久矿物加成。处于泰加林地形时,山脉槽位提供+1崎岖度。无法与海洋或其他地形改造效果叠加。行

每个地块上有2个槽位行,一个在顶部,一个在底部。这主要是稀树草原的机制。 一行必须与相同生物群系的地块相连才有效,生物群系中断的地方,行就会结束。 山地地形改造会在顶部的行上方增加第三行。 崎岖

泰加林特有的机制。 坚韧是仅在泰加林生物群系中出现的次级资源。它会与共生体产生互动,并且可以通过多种方式改变。 每个掠食者、矿物会使坚韧增加2,而基础食物产量的生物群系则会使坚韧减少1。该资源也可通过共生体或微生物获得。 庇护所

可通过消耗1个地形改造充能在【Jangwa】上使用。放置在一个地块上,会使微型槽位数量翻倍,且放置非纹章微型单位时会放置两个。无法与其他地形改造效果叠加。科学

三大主要资源之一。主要通过矿物和植物获取,用于提升城市内的科技水平。设置

集合是指需要满足特定条件才能构成完整有效的元素组合。例如,一个包含矿物、动物和植物的集合,需要各有1个才能被视为有效。当要求不同的集合时,组成元素不能共享,因此每个有效集合都需要不同的元素。如果你需要捕食者集合和宝石集合,但只有3个捕食者和2个宝石,那么你只能组成2个有效的不同集合。

海洋专属区块类型。 当海洋生物群系与其他生物群系相邻时会自然生成,每侧的前两个区块为浅水区。 部分海洋生物群系组件只能放置在浅水区。 槽位

这里是放置生物群落的地方,当生物群落位于城市边界内时会产出资源。使用山地地形改造会增加更多槽位。默认情况下,槽位只能容纳1级生物群落,升级地块将提升其上槽位的等级。有一定几率在上面生成能量节点。精神

创建新星球时可进行选择,它能提供全局增益,并保证首位城市领袖的类型。 - 建筑师、宇航员、植物学家、教徒、外交官、昆虫学家、农民、将军、女神、女猎手、发明家、商人、矿工、画家、海盗女王、诗人、贤者、反派 压力

草原特有的机制。 压力是仅在草原生物群系中出现的次要资源。它会与植被和共生体产生相互作用,并且可以通过多种方式改变。 每个草食动物、草原火灾都会使压力值增加1。该资源也可以通过共生体或微生物获得。 每点压力值会为该生物群系的植被增加1点食物和1点科技。 共生体

生物群系与项目互动的主要方式是共生关系,它包含一系列条件,当这些条件满足时会产生收益。 共生关系可以有多种,有些没有条件限制,整体具有很高的灵活性,需要具体情况具体分析。许多互动基于相邻位置、类型或标签。 通过运用这些互动方式,你可以获得足够的收益来实现发展。 标签

单独来看,标签本身并无用处。不过,项目和共生体可以从中获益。部分共生体和微生物具有为生物组件添加更多标签的能力。科技

三大成长点之一。 通过获取科技值来提升,每20科技值可提升1点。每提升5点后所需科技值会增加,最高需100科技值。 该成长点可解锁发明并增加繁荣度评分。 也可在星球商店中消耗,且不会造成其他损失。微型电荷和边境电荷需要消耗科技点。 地形改造

允许你创建独特的地形特征。并非总能与海洋或其他地形改造效果组合,具体条件已说明。 不同的地形改造能力包括: - 异常区域 - 小溪 - 入侵点 - 山脉 - 富饶丘陵 - 圣地 可在星球商店中购买。威胁

威胁值是一种次要资源,主要出现在掠食者、剧毒、军事生物群落中。它用于提升城市的力量值,两者为1:1的转化关系。贸易路线

完全依赖城市中的发明。 获得贸易路线后,系统会在不同城市中寻找发明,若该发明尚未交易到当前城市,将派遣代表团带回。若没有有效选项,该槽位将保持开放直至满足条件。 已交易的发明会为贸易路线涉及的两座城市提供其产出。一项发明只能交易一次,但由于它会在当前城市创建一个新副本,其他未拥有该发明的城市仍可再次交易获取。 第一个贸易路线只需5财富,但之后会以每级增加5的幅度逐渐快速增长。 转折点

开启新的时代时,你将在多个转折点中进行选择。转折点会提供需要完成的目标,时代结束时会根据完成结果给予奖励。部分转折点有特定规则,在生效期间可提供加成。平静转折点始终可用,其余转折点需满足条件才能选择。后期时代的转折点有所不同且难度更高。升级

允许你升级基因序列,将现有的生物技术转化为传承生物技术。 升级会移除基因序列上现有的强化节点和生物技术,使槽位能够容纳更高等级的生物技术,并重新生成强化节点的出现概率。 仅在时代2和时代3可以进行升级,将槽位升级到相应等级。时代2仅可从1级升级到2级,时代3可从1级-2级升级到3级。 可在星球商店购买。完成城市委托可获得升级充能。 已灭绝的生物技术在进入新时代时,能够将自身转化为传承生物技术并升级所在槽位,在当前空槽位上生成一个强化节点。 财富

三大成长点数之一。通过获取黄金来提升,每点需要20黄金。每提升5点,所需黄金数量会增加,最高为100黄金。它允许开启贸易路线并提高繁荣度评分。也可在星球商店中消耗,且不会有任何损失。地形改造和升级充能需要消耗财富点数。收益

产出会提供主要资源和次要资源,例如食物、科技、金币、生物多样性、神秘值、崎岖度。 有许多来源可以产出资源,主要包括生物群、共生关系、项目等。主要产出仅涉及主要资源部分,而总产出则也包含次要资源。传承产出是一种总产出,除非有特殊情况,否则不会相互影响。 生物群的产出方式有些独特:每个生物群都有基础产出(至少包含一种主要资源),然后所有增益和共生关系会以固定加成和百分比加成两类形式添加到基础产出中。固定加成会添加到基础产出上,并且也会受到百分比加成的影响。百分比加成则会基于基础产出与固定加成之和进行计算。最终,【遗产产量】被添加到顶层,完全独立于其他增益效果之外。 百分比加成存在一些复杂之处,主要源于条件性增益。部分增益仅会影响主要资源产量,或特定资源(也可能是次要资源)的产量。【额外共生】同样会完全忽略来自其他【额外】来源的产量。 简化的生物群产量计算公式为:(基础值 + 固定加成)× 百分比加成 + 遗产产量