本指南探讨了不同类型土壤上粮食作物的生长速度,并介绍了一种简单的生物多样性衡量标准——物种数量,而食物森林中的物种数量通常较高。 不同类型土壤上生长时间的比例 欢迎回来! 今天我们将学习土壤质量如何影响不同粮食作物的生长时间,以及食物森林的设计和理想物种组成。 首先:你在下面看到的,生长在肥沃土壤上的作物,轻松养活了村子里的100名智人,而且在我看来,这面积还是太大了……(超过300个甜菜根,我种得还相当稀疏!)前面那片新种植区域并非必需,只是为了“截图美化”。

不过我们还是言归正传,来看看《智人》中的土壤科学。 以下表格为你展示不同植物在肥沃土壤、普通土壤和贫瘠土壤上首次收获所需的时间:

这里还有一个图表,可以更好地直观展示植物生长与土壤质量的关系。

所有这些数值都是近似值,有时同一试验地块中同一物种的植物并非在同一天成熟! 如你所见,大多数“速生植物”(包括新的“药用”作物)首次收获所需的生长天数相同,不过这是意料之中的,因为植物生长背后的公式需要足够“强效”,才能在如此短的生长时间内产生明显差异。 这可能也是大型植物(灌木、南瓜和树木)的生长时间随土壤质量变化如此剧烈的原因。肥沃土壤和贫瘠土壤之间的生长时间差异极大!你还可以发现有两种速生作物,甜菜根和大多数新的药用作物在贫瘠土壤上只需5天就能成熟,而亚麻、向日葵和小麦则需要稍长的7天。芦荟是个例外,它的生长周期与其他所有植物都不同:在所有“草本类小型植物”中,它在任何土壤类型上的生长时间都是最长的。 我尝试过记录,但在某个时候忘记了第二次和第三次收获的情况,但我记得树莓一旦定植,再生速度比醋栗快,不过醋栗第一次成熟得更早。 热带树木作物,即香蕉和椰子,在只有普通土壤可用时是不错的选择。有趣的是,“作弊”作物桃子在传统树木(与棕榈树相比)中生长速度最快,这让我怀疑温度可能也起到了一定作用,但这还需要测试,或者可能有更懂代码的人能从游戏源代码中找出植物生长依赖土壤质量的实际公式…… 事实证明,从图表中也能看出一些端倪,肥沃土壤上的植物成熟时间大约是普通土壤的一半,而贫瘠土壤上的成熟时间则约为普通土壤的两倍。树木在贫瘠土壤上的成熟时间比预期要早一些,但普通土壤上的树木本就需要很长时间才能成熟,所以公式中可能存在某种“截断”机制,这对我们来说是个好消息。 我的总体结论是:无论你想种植什么作物,每次都尽量选择肥沃土壤。记住:你可以挖掘并移植肥沃的六边形土壤!如果你的定居点附近没有,一旦你解锁了挖掘技能,这总是一个选择。 我没有在测试中包含沙质土壤类型,因为在现实生活中,我也会尽量不在沙地上种植任何东西,这是不明智的。除非是龙舌兰或其他类似的适应性植物,但我们的游戏中(目前)还没有这些。 设计和理想物种数量 保持数量少,尤其是当你的部落还很小时!如果你已经收集了几种不同的植物,你不需要那么多同一物种的个体,尤其是在肥沃的土壤上。你最好在树木之间留出足够的空间(尤其是如果你还没有收集到你所在区域的所有不同树种的话!),并将灌木和南瓜种在它们附近。试着模仿一种“半自然的随机性”,因为你既想要视觉上吸引人的植物组合,又希望相同的植物能聚集在一起形成小块区域,这样你就能更容易、更精确地框选多个植物进行收割。 下面你可以看到一些更详细的图片,它们应该能让你感受到最终结果可能呈现的样子。

温暖温带肥沃土壤上的测试食物森林,包含苹果树、香蕉树、椰子树、橘子树、桃树和桦树,还有覆盆子和醋栗灌木、南瓜藤、甜菜根、小麦、亚麻和向日葵。香蕉和椰子是从附近的雨林采集的,桃子是通过lua控制台“召唤”出来的。 这片测试森林包含了所有的粮食作物,还有几棵用于获取树枝和种子的桦树。树木松散地聚集在一起,但同一种类的树木并不总是那么多。正如你所见,树木分布得相当有规律,这往往暗示着人类(或智人)参与了其中。 让我们再次快速探访Kiitospäiva:

寒温带食物森林的物种分布详图 由于在较寒冷的生物群系中,我们能找到的树果只有桃子和苹果,因此有更多空间种植木材树:桦树、白杨和松树。如果在某些地方留出一些较大的空隙给小型植物,当后期树叶生长茂盛时,就会形成一种空地,即使不是冬季,你也能看到地面层的小型植物。 下一张图片将为你详细展示暖温带/热带试验森林的物种分布:

无树叶的食物森林测试:树木之间的小块土地上种了很多小麦、亚麻、甜菜根和南瓜! 你可以看到在树木和灌木丛之间能找到多少生长速度更快的地面植物。椰子树的占地面积相当小,所以你可以很容易地把它们种在其他树之间。 关于分阶段种植食物森林的几点说明:尽量不要这样做,尤其是如果你很容易对“在灌木丛中进行种植探险”感到厌烦或烦躁的话——在这个过程中,你可能会撞到树干,被树叶打脸等等。不过,有时候你可能不得不这样做,因为你还没有在你所在的区域找到所有不同的植物种类,或者你必须等待你获取种子的野生地块的下一次收获。如果你要这么做,在寒冷季节会最容易,因为那时落叶树没有叶子(除了……没错,我说的就是你,橙子!不过有趣的是:柑橘树/灌木在某种程度上是常绿的……)。 另外:尽量不要同时种植太大片的食物林,因为如果你种下所有的树木、灌木、南瓜以及速生植物,你的族人会接到大量的种植指令并去执行!而且你也知道,这可能要花很长时间…… 生物多样性 由于我无法在游戏中可靠且准确地测量距离和面积,幸运的是我们可以跳过更复杂的生物多样性计算,只看每个六边形内的物种数量。 下面你可以看到2张标记了六边形并对其中植物进行编号的图片。

在这个六边形区域中,我们有2种不同的树木、1种浆果、南瓜,以及除向日葵外的所有速生植物,这为我们提供了7个不同的物种。

这里同样有7个不同的物种,但分布略有不同:只有1种树木、两种类型的浆果灌木,以及包括向日葵在内的所有速生植物,但这次没有南瓜。 《智人》食物森林的经验法则是:物种数量永远不嫌多! 从真正的生态科学角度来讲,物种数量较多的生态系统比单一作物系统更健康,通常对环境变化的应对能力也更强…… 因此,《智人》食物森林六边形的理想构成如下: 树木 1-3棵树,物种越多样越好,但同一六边形内不要种植超过2棵同一物种的树木。或许你可以挤入一些椰子树,这样每个六边形甚至可以种到4棵树。灌木 每片靠近树木的区域可种植1-4丛灌木。若想在一个六边形区域内种植超过3丛灌木,建议至少种植1丛其他种类的浆果灌木。 南瓜与速生植物 每个六边形区域种植1-3株南瓜即可(3株可能已显得相当拥挤),但无需在所有食物森林的六边形区域都种植南瓜。尽量在区域内种满速生植物,向日葵或许不是那么重要(显然,除非是为了美观),因此可以少种或不种。当然,新增的7种药用植物会增加种植难度,但它们大多占地面积很小,可轻松种植在其他植物之间或已种植区域的边缘地带。根据个人喜好,你可以将地块组合在一起种植,也可以将它们单独间隔开来种植。所有这些新植物,尤其是花朵,让你的食物森林现在看起来充满生机! 使用Lua命令生成种子和果实 我个人会进行“角色扮演”,想象有像科科佩利这样的游牧商人路过,带来了“遥远土地”的东西,但这只是为了让自己对别人所说的“作弊”感觉好一些…… 要实际生成物体或生物,你需要所谓的物体ID,你可以在资源中找到它。游戏文件的lua文件。不过不用担心,我会为你提供可食用植物种子和果实的对应物品ID,这样你就不用自己去寻找了! 首先,你需要按下Ctrl+/调出聊天窗口,然后输入/lua进入控制台,按回车键确认输入。 你可以通过输入/exit退出控制台,再按Esc键退出聊天窗口。 生成指令的格式如下: spawn(object_id) 示例: spawn('mammoth') 此指令会生成一头猛犸象,并将其放置在你的脚下/光标下方,让它肆意狂奔。 但我们需要的是植物,而非动物,所以以下是你可能想在食物森林中种植的植物种子和果实的物品ID列表(注意大小写!)苹果 橙子 桃子 香蕉 椰子 覆盆子 醋栗 南瓜 甜菜种子 小麦 亚麻种子 向日葵种子 芦荟叶 紫锥花 大蒜 姜根 金盏花 罂粟花 姜黄根 如果你操作正确,聊天窗口应该会显示类似这样的内容。

再次退出聊天窗口,面前会掉落一根香蕉!就是这样。 以上就是《智人》高级食物森林指南的全部内容。希望你能从中学到一些东西,同时也能在学习过程中获得乐趣和享受。 也许有一天《智人》里会出现土豆(模组可能会让很多事情成为可能!),但目前我只能为你的耐心送上一个虚拟土豆……给你,它还是有机的呢! 同样非常感谢《智人》模组维基,以及许多尝试以不同、或许更原生且富有创意的方式进行农业活动的人们。 干杯, 本和forestfey




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