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新DLC现在将我们的全新 DLC “The Grasslands” 加入愿望单!关于游戏在《造物主 2》中,再次成为神灵,指挥控制强大的巨人,他们操控元素的力量能让你塑造世界,创造资源生态系统,并让人类文明蓬勃发展。你的选择将决定这些脆弱人类的命运,给他们自主权的话,人类文明可能可以因此达到巅峰。派出巨人塑造世界运用6名强大的巨人,每个巨人都具备有关植物、动物和矿物的独特能力,让你能够为人类营造新的生态环境。随着你累积游戏进度,可获得灵感解锁更多巨人技能,为你提供多样化的选择。关系与灾难随着 !新大灾变更新!,你可以选择接受更多可选挑战。领袖现在可以根据其个性与巨人和其他领袖建立关系,通过贸易结成同盟或发动战争。人类也可能反抗你的巨人,派出巨人猎手来摧毁他们!使用全新的灾难之力惩罚他们,利用元素之力让他们学会尊重神灵。打造繁荣的生态系统对各种生态环境进行改造,策略性地打造不同组合且与环境息息相关的植物、动物和材料。通过实验,看看哪些组合最能够满足居民的需求和目标,引领他们迈向辉煌新时代。引领人类走向未来通过你的选择塑造人类文明的发展,从原始部落进化为先进文明。无论是作为太空探索者穿越星际,创建邪教,还是培育自然,他们都有自己的目标。无论结果如何,请记住,你总是可以重新开始新的人类文明。让星系充满生命在每场游戏过程中,你都会在繁星之间创造一颗新的星球进行实验并留下自己的足迹,让星系中充满各种生命,从中获得灵感,在下次创世的时候来点不一样的发展道路。这款游戏得到了荷兰创意产业基金的支持。
游戏圈
共9条帖子
悠悠
2026-03-17 07:00:04 · 发布在 「造物主 2」
《造物主2》新手入门五大技巧
欢迎来到广阔而奇妙的《造物主2》宇宙,在这里你拥有塑造行星和影响生命微妙平衡的力量。作为宇宙本身,我见证了无数世界在像你这样的存在的引导下形成和演化。以下是五个重要的提示和技巧,助你在创造与管理的旅程中前行,尤其聚焦于那些如今栖息在你世界中的有趣生物——人类。 1. 驾驭人类之灵的力量 在你行星创造的初期,你会面临人类之灵的选择。这些灵体为你的世界赋予独特的增益效果,这种效果不仅限于初始定居点,还能增强整个星球。你所选择的灵体不仅仅是一个初始增益;它是一种普遍存在的影响力,能够塑造你星球的发展轨迹。请明智选择,因为灵体的增益可以显著增强你在各个区域和定居点的努力。2. 掌握节点与强化节点的技巧 节点在资源分配和聚落扩张中起着关键作用。在你的领地范围内放置节点,能立即获得其资源;而将节点放置在领地外,则会激发村民的探索兴趣,促使聚落扩张。这种战略性的放置虽然收益会延迟,但一旦你的领地将节点纳入范围,就能带来丰厚的回报。 此外,带有加成效果的节点——即强化节点——尤为珍贵。在这些节点上放置生物科技,不仅能提高资源产量,还能激发人类的创造力和勤劳度,从而促成新工具和新技术的发明。由强化节点衍生的发明可以在各定居点之间交易,前提是这些定居点已积累足够的财富,这将为你的世界发展提供显著助力。3. 解锁共生的秘密 共生是《造物主2》中有效管理生物群系的核心原则。这一原则围绕不同生物群系之间的和谐互动展开,通过战略性放置来提高资源产量。例如,将提供5点财富的响尾蛇生物群系与一个小动物生物群系相邻放置,可激活协同效应,额外获得+15财富。此类组合是充分发挥星球资源潜力的关键。4. 参与任务并解锁蓝图 每个定居点在游牧民建立后不久就会向你发布任务。完成这些任务至关重要,因为它们能解锁蓝图。蓝图是获取新的和高级生物群素的重要工具,让你能够进一步定制和优化你的生物群系。通过认真完成任务,你可以获得更多种类的生物群素,提升创建繁荣多样的行星生态系统的能力。5. 拥抱元进度与实验玩法 拥有超过200种生物素供你使用,实验和探索的可能性几乎是无限的。你已完成星球的评级会影响解锁新生物素和游戏功能的速度,这激励你尝试不同的组合和策略。每次游戏都能让你有机会体验新的生物群系、巨兽和生物素,从而带来独特的结果和见解。这种反复实验和元进度的过程确保你创建的每一个星球都是迈向掌握世界构建艺术的一步。
ULuo
2026-03-18 10:00:12 · 发布在 「造物主 2」
“到最近城市的距离”机制说明
本文将介绍游戏中用于计算距离的函数,以及失落标签对此的影响。 词汇表 区块是指相邻的2个生态位槽位组合:一个左上角槽位和一个右下角槽位(本指南中,区块用黄线分隔)。 城市由包含城市中心或城市已建造的任何项目的区块组成。 游戏中城市区块带有实心下划线(非虚线下划线)。 失落标签是生物群可能拥有的一种标签。一个生态位可以拥有任意数量的失落标签。 生态位上的每个失落标签会使其所在区块的总距离值+1。更多详情请参见本指南的失落标签部分。距离计算 生态区到最近城市的距离计算方式如下: 该生态区所在的地块 加上 该生态区地块与城市地块之间的每一个地块 在此,每个地块都已标注到最近城市的距离(以及方向)。A区块 根据上述距离计算方式,此区块中的生物群系距离为: 距离(A) = 1 + 0 = 1 注意:两个生物群系的距离均为1,尽管兔子看起来比胡萝卜更靠近城市,但距离仅按区块计算。 B区块 距离(B) = 1 + 2 = 3 注意:当前最近的城市位于此区块左侧。在确定最近城市时,城市是否处于另一个生物群系并不影响。 C区块 距离(C) = 1 + 3 = 4 注意:即使此区块属于绿色城市,该区块最近的城市却在右侧。在确定最近城市时,生物群系是否位于城市领土之外并不影响。 失落标签 区块中的每个失落标签会使其距离值增加1。因此我们将更新距离公式的表述:该生态区地块的数值加上该生态区地块与城市地块之间每个地块的数值。这里,每个地块都已标注到最近城市的距离(以及方向)。任何带有失落标签的生态体都已标注为+1。地块A距离(A) = (1+1) + 0 = 2注意:由于冷杉树带有【失落】标签,因此该地块的距离值+1。 地块B距离(B) = 1 + 2 = 3注意:B地块与城市之间的地块值为2,因为该地块包含【失落】标签。 地块C距离(C) = (1+1) + (1+2) = 5注意:两个生物区的距离均为5,尽管胡萝卜看起来比冷杉树更靠近城市,但冷杉树的【失落】标签会影响整个地块。 地块D距离(D) = 1 + (2+1+1) = 5注意:最近的城市位于该地块左侧,因此我们从那里开始计算。 让我们修改之前的示例,将地块C中的胡萝卜替换为冷杉树。地块A 距离(A) = (1+1) + 0 = 2 注意,此地块不受地块C变化的影响,因为该地块比地块C更靠近城市。 地块B 距离(B) = 1 + 2 = 3 注意,此地块不受地块C变化的影响,因为该地块比地块C更靠近城市。 地块C 距离(C) = (1+2) + (1+2) = 6 注意,此地块中有多个迷失标签,每个迷失标签都会为此地块的距离值增加+1。两个生物区的距离均为6,右侧枞树看起来比左侧枞树更靠近城市并不重要,两个生物区上的迷失标签都会影响整个地块。 地块D 距离(D) = 1 + (3+1+2) = 7 注意,地块D与城市之间的地块值为3、1和2,因为部分地块包含迷失标签。证明 本节将展示游戏内证据,以说明距离的计算方式。我们将使用本指南中描述的函数,查看其是否与游戏内数据相符。 在这些截图中: - 软玉(外观为绿色岩石的生物群系)只有在距离城市至少6个地块时才会被高亮显示。你可以通过查看屏幕右侧生物群系概览窗口中显示的数字,确切了解它距离城市有多少个地块。 - 冷杉(浅绿色树木的生物群系)有1个失落标签。 - 西伯利亚松(深绿色树木的生物群系)有2个失落标签。 图片1:对照 我们计算此软玉的距离为: 距离(软玉)= 1 +(1+1+1+1+1)= 6 我们在游戏中看到其距离为6。图片2a:添加1个失落标签 我们添加了冷杉生态区,该区域带有1个失落标签。 距离(软玉)=1 +(1+1+1+2+1)=7 在游戏中我们可以看到其距离为7。图片2b:添加1个【失落】标签(检查附近的软玉) 我们正在检查冷杉右侧一格的软玉。 距离(附近的软玉)=(1+1)+1=3 游戏内显示其距离为3。图片3:新增2个失落标签 我们添加了西伯利亚松生态区,该生态区带有2个失落标签。 距离(软玉)=1 +(1+3+1+2+1)=9游戏内显示其距离为9。
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