《星际迷航 Online》2023年通用内容指南(安全部门舰队)及(美丽猎户座家族)

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本指南旨在总结游戏的基本核心内容,并可作为参考资料使用。 4条指南提示/说明: 1. 欢迎来到《星际迷航Online》!本指南内容基于2020年4月(Legacy版本)的游戏现状。 2. 前言:本指南内容旨在为新手和回归玩家提供当前游戏情况的概述,并作为指引。其中不包含“Build”或“终极内容”等具体信息。此处列出的信息均来自游戏本身,并结合了个人经验进行补充。用于说明的图片和截图均通过私人账号获取并处理,仅作为文字内容的视觉辅助。本指南默认读者已完成教程,或已初步掌握战斗机制(如移动、瞄准等)及界面操作。在指南中会给出一些建议,这些建议并非必须遵循,它们基于个人经验,可视为可选内容。关于我:这是我的第一篇指南,列出的内容旨在为《星际迷航Online》的德语社区提供帮助。我不期望从本指南中获得任何个人利益,无论是通过我的舰队,还是其他任何形式的炫耀性展示,也没有这方面的野心。 正如斯波克先生曾经说过:“这是一个合乎逻辑的决定。多数人的福祉比少数人或个人的福祉更重要。愿你们长寿且安宁。” 感谢您点击本指南!撰写这份指南让我感到非常愉快。在此,祝大家玩得开心。 你们的海军上将 ~Fussel~,星际舰队 阵营与职业选择 阵营 共有6个阵营可供选择。其中包括: 星际舰队 克林贡防御部队 罗慕伦共和国 原初系列星际舰队 自治同盟 发现号星际舰队 每个派系都可以选择一个种族,每个种族都有其自身的属性优势。 罗慕伦共和国和自治同盟的角色需要在故事进程中选择一个【主要派系阵营】(星际舰队或克林贡防御部队)。 自治同盟的特殊之处在于角色从60级开始,其他所有派系都从0/1级开始。 重要提示!!!目前无法跨派系发送组队邀请!例如,联邦角色和克林贡角色无法互相邀请。职业 随后,你可以从3种职业中进行选择,它们各有不同的优势和技能: 战术家 技师 科学家 各个职业的基本技能以及各物种的属性,可以在上方中间的“种族信息”和“职业信息”标签中找到。那里描述的信息都有清晰的说明。

在角色的“外观”和“背景”(类似传记/档案等)方面,你可以自由发挥想象力。 特殊“新兵” 角色创建中的特殊选项指的是某些定期活动,这些活动每年至少可能出现一次: 德尔塔新兵 原初系列特工(昨日特工) 伽马新兵 在活动进行期间创建角色时,这些选项会带来额外的账号级奖励。货币1.1(简介/主要货币及其用途) 货币如同所有大型多人在线游戏一样,是账户中每个角色进行交易和装备购置的基础。 《星际迷航Online》中有多种货币形式,它们大多有各自的适用领域,获取方式也各不相同。 将分两部分说明各种货币的用途。 有意了解相关内容的玩家,应留意最新的博客信息,这些活动可能会在博客中公布。主要货币 《星际迷航Online》中的货币包括: ZEN 二锂(未精炼和精炼) 信用点 舰队资产(舰队信用点和舰队标记) 声望货币(当前有12种声望系统) 金压拉丁um 回收物(“废旧金属”) 1.1.1 ZEN ZEN是游戏中最有价值的账号级货币。使用ZEN可以购买大多数舰船、折扣包、账号物品、外观道具,也可以购买二锂以及宝箱的主钥匙。 它代表了该游戏的真实货币。 二锂可以兑换为ZEN(可在“资产”>>“兑换”中找到),根据兑换价格,这可能是值得的。

1.1.2 二锂 二锂是《星际迷航Online》中用途最广泛的货币,也是一种账号通用货币。二锂分为二锂矿石(未精炼)和精炼二锂两种。 二锂矿石 每个角色每天可将8000单位二锂矿石转化为精炼二锂。 在舰队的升级型二锂矿中,若有军官协助,可额外转化500单位矿石;若拥有终身会员资格,每2/3天可额外转化1000单位矿石(任务需48小时)。终身会员资格会自动每天转化8000单位矿石。二锂矿石主要通过游玩章节、完成任务和系统巡逻、军官任务、舰队系统、PVE以及活动获得。 精炼二锂 只有精炼后的二锂才能发挥其作用。可用于购买舰船(K1-K4)、舰船/舰长/舰桥军官的装备、【二锂商店】中的物品,还可填充声望、研发和舰队项目,以及升级装备。 因此,请尽可能多地积累二锂! 二锂可以在角色间相互转移。操作方法如下示例: 1. 打开背包,点击二锂资产下方的【兑换】

2. 当二锂交易窗口打开后,在【二锂/星币】(红色标记处)输入任意数值,例如25。但该任意数值不得高于星币卖出报价(绿色标记处)。

3. 接着输入要转移的数量,例如10000【二锂晶体】(任意数值均可,最高为125000【二锂晶体】!),然后点击“提交购买报价”。

经过再次确认后,二锂矿现已出现在公开报价中。

5. 快速完成!现在登录另一个角色并撤回该报价。转移的【二锂】现在位于交易所余额中。点击“取消”,然后点击“确定”。【二锂】现已转移完成!

1.1.3 信用点 三种账户通用货币为信用点,可视为大型多人在线游戏(MMO)的标准货币。 信用点可用于购买装备,填充声望、研发和舰队项目,并且是交易所交易的关键货币。 信用点可通过战利品、击败敌人获得,获得的物品可在商人处出售或右键点击物品选择【丢弃】来获取。

完成任务也能额外获得信用点。关于任务和任务系统的更多信息,可在【任务系统(任务进度)】部分查看。

通过账户银行可以将信用点转移到其他角色。账户银行需要在商店中花费1000星币购买。另一种方法是,你可以询问游戏中信任的人是否愿意暂时作为信用点转移的中介,方法是在对方附近右键点击“交易...”。 账户银行位于中立副本的控制台处,例如地球空间站、克罗诺斯、新罗慕路斯或深空九号。最容易在交易所附近找到。在那里你可以进行信用点交易。但该账户银行必须通过星币商店购买,或者包含在终身会员中。

货币 1.2(次要货币及其用途) 1.2.1 舰队勋章和舰队信用点 顾名思义,这两种货币都与舰队有关。这意味着获取舰队勋章和舰队信用点的前提条件是加入一个舰队。 舰队勋章主要通过PVE和任务获得。它们用于填充舰队项目,并以1:50的比例高效生成舰队信用点。 舰队信用点则用于从舰队设施购买装备(包括星港、二锂矿、研究实验室、K-13空间站、殖民星球、尖塔和星际基地)。 可以在这些设施中寻找商人,查看他们提供的装备,或咨询经验丰富的舰队成员/玩家。由于你隶属于舰队,因此可以通过曲速航行按钮曲速航行至舰队星港并停靠……

并从那里前往其他设施。

1.2.2 精炼拉丁um

拉丁um是一种特殊货币,它是一种不可复制的材料。因此,它具有极高的价值。它主要被佛瑞吉人视为支付手段,并被压制成金条。特别是通过玩达博游戏,无论在德罗扎纳空间站、里萨还是深空九号的夸克酒吧,只要运气好,你就能赢得大量拉丁um,并用它兑换有趣的物品,例如给舰长或飞船的全息发射器。商人通常位于达博游戏区附近。

1.2.3 声望标记 12种声望体系各有其专属标记货币。该货币可用于填充声望进度项目或装备项目。

声望标记可通过完成PVE任务获取,部分声望系统也允许在战斗区域获得。各声望系统的具体用途和优势,可在【声望系统(通用)】部分查阅。 1.2.4 分解(旧材料) “旧材料”通过分解物品获得。右键点击物品并选择“分解物品”。根据物品的品质和等级(例如Mk XII),将生成一定数量的旧材料,并提取研发材料。 旧材料可用于消耗额外的二锂来修改装备的模组(例如暴击伤害、伤害、命中率等)。根据组件的品质值,可同时修改1个或多个模块。右键点击物品并选择【物品修改】,即可打开改造窗口。以脉冲相位光束阵列为例,点击【解锁】即可修改该武器的3个特效。

部分物品具有固定数值,无法更改,例如TR-116-B步枪的4xShPen Proc。

大厅和任务物品不可更改,例如大厅商店中的传令官法杖。

太空船 太空船是整个游戏过程中对你游戏风格影响最大的因素。你在游戏初期选择的飞船类型,可能会塑造你未来的游戏兴趣方向。或者恰恰相反,如果选择的飞船与你不匹配,你可能会想要尝试其他的玩法。 不存在所谓“最好/完美”的飞船。最好/完美的飞船取决于你对飞船类型的偏好,以及你驾驶和升级飞船的方式。 飞船类型 共有13种不同的飞船类型: 巡洋舰 科研船(或称科研舰 护航舰 战列舰/战列巡洋舰 突击舰 驱逐舰 无畏舰 重型无畏舰 航空母舰巡洋舰 护航航母 侦察舰 航空母舰 战鸟(仅限罗慕伦角色) 所有舰船无论等级和类别,都可以在任意军衔下驾驶。 为了从这些舰船类型和类别中找到最适合你的型号,你可以在达到10/20/30/40级军衔时,选择“巡洋舰”“护航舰”或“科研舰”类别的舰船。 (注:如果你最初选择了“护航舰”,之后又想尝试驾驶“巡洋舰”以确定哪种更适合自己,在这里你可以重新选择。)达到61级时,你将获得一张【海军中将】级免费舰船的兑换券。兑换方法:前往舰船商人处,在搜索筛选设置中选择【海军中将】(克林贡国防军为【中将】),然后从可用舰船中选择带有罗马数字5(V)标记的舰船。不过可选范围有限。

技能 本部分将尽可能简洁地解释和展示游戏的核心内容之一:技能。技能是玩家飞船【太空】和舰长【地面】的基础框架。 技能可通过点数系统进行强化: 太空技能 目前,太空战斗领域最多可分配46点技能点(满级状态)。

根据属性点的分配位置和方式,玩家可以解锁额外的被动技能。不过,每次只能从两个可选技能中选择一个。当鼠标指针悬停在属性点/球体上时,这三个技能栏中的额外被动技能就会显示出来。

这意味着,根据在战术、技术和/或科学领域投入的点数多少,你将获得这些被动技能的使用权。由于该领域的点数上限为46点,因此无法解锁所有的被动额外加成。 例如,如果你仅在一个领域(无论是战术、技术还是科学)投入24点,就有可能解锁一项【终极技能】,如下例所示。

除了获得这些额外技能外,还能根据在某个训练领域投入的点数,获得特殊的【舰桥军官手册】。

地面技能 地面技能遵循相同的原则。这里最多可分配10点,且只有一条被动技能栏。

专精系统 专精系统可视为核心能力的扩展。它们提供被动且强大的加成,根据职业和飞船的不同,形成合理的补充。 目前共有8种专精,总可分配专精点数为195点。这些点数在51-65级期间获取(每级1点),65级之后每获得约150,000经验值可获得1点。当达到最大可获得的专精点数后,继续获得的经验值将转化为锂矿石(约2700单位)。

此外,在一个专精树中分配15点将解锁一项飞船属性(更多信息请参见【属性1.2】部分),并为舰桥军官提供新的强大技能。 目前有5种主要专精和3种次要专精: 主要专精: - 间谍军官 - 指挥军官 - 飞行员 - 时间特工 - 奇人 次要专精: - 突击队 - 战略家 - 治安官 主要专精可分配30点,次要专精可分配15点(最终总计195点)。玩家始终可以激活一种主要专精和一种次要专精,不过也可以选择激活两种主要专精。根据所选择的两种主要专精中哪一种被设为【主要专精】,玩家将获得1至4级的加成。另一种被设为【次要专精】的主要专精,则仅提供1级和2级的加成。如上方示例图所示,时间特工被设为主要专精,而奇迹创造者被设为次要专精。 以下是各专精在完全升级后的被动加成汇总表: 专精 | 被动加成(在分配最大点数时) ---|--- 间谍军官 | 太空战中防御值+15%,闪避几率+15% 指挥军官 | 太空战中最大护盾强度+15%,最大地面生命值 飞行员:太空转向速度+40% 时间特工:太空粒子发生器+50点,地面装备功率+50 奇迹创造者:太空护盾再生+50%,地面生命值再生+50% 指挥官(仅地面):武器和近战武器伤害加成+10% 战略家(仅太空):最大护盾强度+10% 治安官:激活该专精后,对太空10公里内或地面35米内的锁定主要目标,4秒后施加【敌对】减益效果。对【敌对】目标拥有+25%装甲穿透 声望系统(通用)

总体而言 声望系统的扩展是通往【终局内容】的重要途径,因为它们能提供极其有用的地面和太空装备。 当前的12个声望系统(如上图所示)不仅在装备方面有所不同,其可解锁的特性以及装备物品的用途也各不相同。 要提升声望系统中的某一声望,必须通过PVE或战斗区域收集对应声望的代币(参见货币1.2,1.2.3声望代币)。因为玩家并非从一开始就能获取声望系统中的所有装备物品。 收集到代币后,就可以选择一个项目了。在最简单的情况下,是每天可以进行一次且能带来最大声誉进度的项目。

当角色的某个声望等级达到5级时,将获得该声望的750声望标记、32000锂辉石、40000信用点、5个对应声望组件以及专精点。唯一的例外是欧米茄声望,它仅提供9000锂辉石。 当特定声望达到5级后,该声望的项目将获得账号级100%声望经验加成。这会使声望6级的进度以及其他角色的进度翻倍。 达到6级时,将解锁强化的声望属性/技能。属性的表格列表可在【属性1.3(声望属性)】部分找到。 此外,还将获得账号级装备折扣(每个声望需单独解锁)。达成声望系统6级还将分别获得1个舰队舰船模块和1个技能树重置券。 关于装备: 每个声望系统通常拥有1套太空装备、1套武器装备和1套地面装备,从而形成特定的独立套装加成。要了解各套装拥有哪些套装加成,至少需要制作该套装的1件物品(或咨询经验丰富的舰队成员/玩家)。 套装部件需要大量标记、少量信用点、大量二锂以及特殊的声望专属声望组件。

这些声望组件可通过以下方式获取:在“可用升级”项目下的“【声望】-精英奖励”中兑换100个代币,或通过以下推荐的PVE任务和战斗区域: 声望/声望阵营 组件 推荐PVE/战斗区域 欧米茄行动队 博格神经处理器 感染:指挥中心(困难)、基索默漩涡(困难)、发现解药(困难)、德菲拉(阿尔法象限的德菲拉入侵区) 努卡拉特遣队 ---(无声望组件)--- 新罗慕路斯 ---(无声望组件)--- 戴森指挥部 沃斯 cybernetic植入体 戴森球体战斗区域(索拉奈戴森球体) 8472防御指挥部 同构体注射液 乌迪南攻击(困难)、乌迪南战斗区域(索拉奈戴森球体) 德尔塔联盟 远古能量电池 博格无连接(困难),科巴利主星(德尔塔象限沃德华战区),猎虫行动(精英),Iconian抵抗军,Iconian探测器数据核心,格雷索尔传送门(困难),先驱之球(困难),圣剑兄弟会(精英),泰拉诺特种部队,泰拉诺重力感应发生器,对位(困难、精英),荒地战区,时间防御计划,时空子缓冲器,普罗西昂五号战役(困难),地雷稳定(精英),荒地战区(在击败泰拉诺星际基地及其舰队之后),卢卡里复兴计划,原物质微型容器,岑凯泰前线(困难),机动竞赛,战略评估,核心攻击(困难、精英),二进制电路(困难、精英),呼唤伽马防御计划锗装甲碎片集群(重型)、伽马象限(根据奖励进度)。声望系统凭借其多样化的装备提供了多种组合可能性,也可与舰队基地的装备搭配使用。这为玩家提供了充足的尝试和探索空间。通过耐心和实践,能够形成强大的组合。 伽马声望的太空套装例如非常注重团队支援,Iconian太空套装在进攻和防御之间保持了良好的平衡(适合战术舰长的入门套装),而时间声望的套装则是科学舰长的良好开端。 声望属性中也存在更偏向进攻和更偏向防御的能力。每次提升军衔时,将交替获得一项防御性和一项进攻性的太空或地面技能。召唤派系的1级和3级可获得地面技能,2级和4级可获得太空技能。每个召唤系统达到5级时,将解锁一项主动技能,同样适用于地面或太空(取决于召唤派系)。 【事件召唤】特性 事件召唤与所有其他召唤派系完全不同。事件召唤不可升级,也不提供属性加成。 在事件召唤中,可以通过特定的进行中活动来启动特殊项目,例如夏季和冬季活动、周年庆典、周末活动以及PvE特殊活动,如晶体灾难/裂隙/镜像宇宙入侵。3个PVE事件(水晶、裂隙、镜像宇宙)通常通过完成项目会掉落以下奖励: 250自选代币 500舰队代币 50,000二锂矿石 通过事件博客预告的物品 如果无法在活动期间完成项目,可以等待下一个活动再完成该项目。 海军部(舰船指派) 海军部

【海军部系统】已添加,该系统允许将长期积累且不再个人使用的舰船(不影响正在使用的舰船)投入独立系统,以获取额外奖励。 每艘可飞行的舰船在该系统中都拥有独立的价值,体现为包含战术、技术和科学点数的【海军部卡片】(TTW值取决于舰船类型和“稀有度值”)。 目前海军部有4个阵营:联邦星舰、克林贡帝国、罗慕伦共和国和 Ferengi 联盟。每个阵营都有类似军官系统的任务。战役等级提升会逐步带来奖励。 在舰船列表中可以查看某个角色已收集的舰船。舰船可通过以下方式获得:在船商处购买、通过交易所、参与活动或从宝箱中抽取。 完成战役进度(战役最高等级10级)还可获得部分史诗级舰船。

要开始任务,请选择任意战役并点击任务(“计划”)。用尽可能3艘满足战术、技术和科学最低点数要求的舰船填充任务。这样任务将有100%的成功概率。 超出最低要求的点数会提升任务的“暴击概率”。这会带来更高的基础任务奖励和“跳过券”(用于跳过任务)。示例图显示,当前选择的舰船使暴击概率达到20%。

任务完成后,所使用的舰船需要进行维修,因此无法立即投入下一个任务。维修时间取决于舰船的稀有度和等级,可能在几分钟到18小时之间。 每个战役都有一个由10个任务组成的任务链,即所谓的“行动路线”。如果经常关注海军部,每天或每两天可以执行该任务链中的一个任务(角色拥有的舰船越多,行动路线的推进就越容易)。 每个战役中金色标记的“史诗”任务大致如下:

每个连锁任务的最后都有一个特别奖励,非常值得获取: 联邦星舰:2个专精点 克林贡帝国:40,000舰队二锂矿石兑换券 罗慕兰共和国:4个角色绑定的通用科技升级 Ferengi-Allianz:30000 二锂矿石 研发系统(F&E系统) 研发系统(简称F&E)是一种利用通过PVE、活动、扫描以及物品拆解收集到的材料,来制造装备组件、用于升级装备的科技升级模块,或是战斗中实用消耗品的系统。 F&E部门与制造 与军官系统或海军部类似,F&E系统分为10个类别:地面武器、火炮、套件与模块、投射武器、护盾、能量武器、技术、科学、军官训练、特殊项目。除军官训练和特殊项目外,其他所有类别均可升级。每个专业领域在15级时达到最大效用,因为所有可建造的组件、装备以及一项专业特定属性都会在此等级解锁。超过15级后,等级提升会在较小程度上增加从项目中获得更多组件的几率,或使装备物品初始质量更高。 初期只有少量项目槽位可供开始项目,随着时间推移最多可拥有6个槽位。 若要快速提升专业领域等级,可选择一个专业领域,滚动至最底部,然后启动【研究项目 - [专业领域]技术】。

该项目最适合生成专业领域EP,耗时20小时。有一定几率额外带来1000 EP,且其价值会通过研发活动提升50%,因此每个项目最多可获得10000 EP。无论属于哪个专业领域,这些每日项目都额外需要一名来自替补阵容的实验室研究员和特定资源。催化剂可通过ZEN商店的研发包、宝箱以及研发材料周末的奖励箱获得,它们能提高每个项目的暴击成功率。 对于其他项目,例如组件项目,则需要更多研发材料、其他军官,部分项目甚至还需要二锂。而组件又用于装备的制造。制造所需装备需要多少以及哪些组件,取决于该物品的制造等级(可能为Mk II、IV、VI、VIII、X、XI和XII)。 如前所述,项目存在暴击成功机制。项目的暴击成功几率会通过各研发专业领域的等级、所用勤务官的质量等级以及催化剂(分别为+10/+25/+50技能率)来提升。 例如,当“射线武器”专业领域达到15级或更高等级,且要制造一个环形射线阵列时,启动该项目自然需要组件。为了获得更好的品质,可以使用更优秀的军官,再次提升研发领域的等级,或者有能力的话,使用催化剂来最大化成功率。

对于类似项目,原则上可以采用相同的做法,但并非总是有必要。例如,在制作技术升级时,无论属于哪个专业领域,通常需要达到15-17级,才能获得2个非常稀有或极其稀有的技术升级,而不是1个(此概率会受军官资质影响)。 军官训练 在军官训练中,可以制作稀有和非常稀有品质的舰桥军官教材(适用于少校和中校岗位),以及用于舰桥军官专业化的资格教材。除专业资格教材外,其他所有教材只需【个人显示设备(PADD)】组件和一名对应类别的军官(战术/技术/科学)。专业教材则相对通用。 特殊项目 特殊项目中包含欧米茄科技升级活动的制造计划。 该活动每年约出现2次,允许制造欧米茄科技升级组件。 这些科技升级组件能为待升级物品提供可观的科技点数,大幅提升品质的概率,且无需消耗二锂。 制造欧米茄科技升级组件需要经过若干中间步骤。制作一个欧米茄镜片需要1个蓝色、红色和黄色的欧米茄轨迹。3个欧米茄镜片可制作1个欧米茄分离器。3个欧米茄分离器可制作1个欧米茄碎片。3个欧米茄碎片可制作1个欧米茄科技升级。因此,要完全制作一个欧米茄科技升级,共需要27个蓝色、红色和黄色轨迹。

军官系统1.1(船员) 在《星际迷航Online》中,船员构成了玩家的队伍。船员由军官组成,他们为舰长执行任务以获取额外奖励或在战斗中提供被动支援。 船员和军官构成一个统一的系统。 军官系统在玩家达到11级时解锁。 (注:军官在相关内容中缩写为【Doff/s】) 船员 船员包含一个角色所有军官的总览,以及可部署的活跃军官。 填充船员队伍的军官有多种获取途径: (1)通过Zen商店(包括宝箱) 获取【Doff/s】最简单的方式是通过Zen商店。不过为此投资并不真的值得,因为【多夫】是从礼包中随机掉落的。

如果是自愿购买礼包,建议等待折扣活动以节省ZEN。同样,你也可以用主钥匙打开宝箱,希望能开出军官礼包,但通常开宝箱是出于其他原因。;) (2)升级和章节任务 通过升级可以获得标准军官: 11级:初级军官团队(也适用于研发系统) 18级:军官礼包 23级:军官礼包 31级:军官礼包 41级:军官礼包 这些礼包包含特定阵营的初级军官,用于扩展军官系统。 一些章节任务也会作为一次性奖励提供一名军官,例如设施4028(卡达西战斗) 一小股戈尔人(荒地/尼姆布斯) 所有闪光之物(德尔塔象限) 瓶中时光(Iconian战争)(3) 学院和舰队基地的人事军官 每个派系都可以在其学院申请军官。可以是特定领域的干部,也可以是通用的多用途军官包。前往为你提供招募选项的人事军官处,开始任务:

(注意:任务“普通招募”和“研发支持”额外需要1000【二锂】,且所有任务均需48小时完成。) 特定的人事军官会以商店形式提供【Doff】。在那里,可以通过提升军衔来获取【Doff】,也可以用【二锂】购买【Doff】。更多相关内容请参见“军官系统1.2(军官)”部分。 如果已加入一个发展完善的舰队,还可以通过各舰队基地的人事军官获取军官及相关包(例如在星港、二锂矿、尖塔、大使馆、研究实验室、K-13空间站、殖民地世界购买,通常需要舰队信用点和/或二锂)。以星际基地为例,你可以前往人事军官处,点击“招募军官”打开军官包交易窗口。根据星际基地的发展进度,可以购买普通、稀有、罕见或非常罕见的军官,其中也包括专门适用于战术/技术/科学领域的军官。这一机制同样适用于所有其他舰队基地。

(注意:购买多夫所需的升级在所有舰队基地都是单独的!) (4)星云/星团任务链 在阿尔法和贝塔象限的区域地图上,放置了所谓的星团(星云)(可通过亮蓝色的多夫符号识别)

这些包括特定的连锁任务。它们通常需要可通过库存复制的物资、军官,并且大多数情况下还需要殖民者。

完成单个任务链可能需要数天时间,因为区域任务每4小时才更新一次。 通过任务链中的最后一个任务,你将获得一名具有特定技能的【蓝色/稀有】品质副官。任务链只能完成一次。不过,任务链的最后一个任务有时会以稀有任务的形式出现在完成该任务链的迷雾区域中,若成功达成关键成功,将产出一名具有相同技能的【紫色/非常稀有】副官。 根据所部署的副官不同,有时需要多次尝试才能使该任务达成关键成功。(5)交易所 在交易所也可以用信用点购买舰员。那里有数千名不同品质、各个专业领域和专长的舰员。前往交易所,浏览一下都有哪些舰员。 【注意:建议仅在需要特定舰员时才在此处购买舰员。】 (6)活动 偶尔会出现一些与舰员系统相关的活动。例如“初级军官招募”和“凤凰宝箱”活动,这些活动有助于获取舰员。请在博客或STO日历中留意已公布的活动。 舰员系统1.2(士官) 士官 所有士官都拥有被动技能,通常是针对太空和地面技能的特定加成。 士官的品质等级(普通、不普通、稀有、非常稀有、极其稀有、史诗)会影响被动技能的强度。 士官拥有特定的专长以及以下专业领域之一: 战术 安全 技术 行动 科学 医疗 民用 (1)战斗用途 为了能将收集到的士官用于你的个性化技能配置,你可以主动部署士官。为此,你需要打开军官窗口(可在小地图下方中间位置找到),选择“在房间内活动”或“在地面活动”,然后点击想要的军官并选择“分配任务”。

已激活的军官无法再用于军官任务,但可以直接与其他军官交换,也可以正常撤回。此外,已激活的军官与角色绑定。默认情况下,最多可激活5名军官(但每个专长最多1-3名)。在尖塔中可以使用舰队信用购买第6个地面和太空的激活位置。任务和勋章方面,可执行的任务分为3类:当前地图、个人、部门主管。“当前地图”上的军官任务与玩家当前所在的地图绑定。例如,在贝塔象限有“多夫任务”,而在阿尔法象限、地球太空港、克罗诺斯、学院、战斗区域等地则有其他任务。 “个人任务”是以玩家自己的舰船为出发点的任务(更换舰船对此没有影响)。这些任务大多在达成关键成功后,能在一定时间内为太空和/或地面的技能带来被动加成。 “部门主管”是按职业(战术/技术/科学)分配的舰桥军官,他们代表了军官系统的一个专业领域。每个部门包含特定勋章类别的任务: - 大副:外交/掠夺 - 技术部:技术 - 行动部:殖民、贸易、招募 - 科技部:科学、研究 - 医疗部:医疗 - 战术部:军事、间谍 - 安全部:间谍 在总览中,你可以查看军官系统每个勋章的进度,以及研发系统和海军部的进度。

(提示:开始执行能带来较多功勋点数的任务(约400-500点及以上),以便快速提升功勋等级。) 每个功勋类别有4个等级,从0级开始: 等级/军衔 升级所需功勋点数 0级 初始状态 --- 1级 2500 2级 15000 3级 50000 4级 100000 一旦超过100000功勋点数,每额外收集10000点(最高至150000点),可在星际基地兑换舰队代币。奖励:每次提升军衔均可获得一个可佩戴头衔 军衔1级和2级奖励一名可选的稀有副官 军衔3级奖励一名可选的罕见副官 军衔4级奖励一名可选的非常罕见副官 此外,外交和掠夺职业还会获得曲速航行技能,分别可前往深空K-7(军衔2级)、39-西拉恒星基地(军衔3级)和深空9号(军衔4级)。军衔4级时还将获得独特技能【外交豁免权】,并可选择一名其他阵营的舰桥军官。

属性1.1(介绍与个人属性) ---属性是根据职业、舰船类型和游戏风格提升个人技能的另一个重要方面。总体而言,这里包含许多进攻性和防御性属性。 ---属性分为“个人属性”“舰船属性”和“声望属性”。 ---每个种族无论何种职业,都有9个太空属性槽和9个地面属性槽。创建的外星人额外拥有1个属性槽(这被视为“种族”的特殊属性,因此更加灵活)。 ---默认情况下,在最高等级时,太空和地面分别拥有最多4个舰船属性槽和4个声望属性槽(第5个)特性槽位可在完全升级的研究实验室中花费大量舰队信用点和二锂晶体购买。要使用该研究实验室,你必须加入一个舰队! 每个职业都有特定的基础特性。战术官与科学家的特性不同,因为这些特性通常与职业专属技能相关。

______________________________________________________________________________ Raum- und Bodeneigenschaften Es gibt Eigenschaften die durch das Spielen bestimmter Episoden erhalten werden können, der Anteil dieser ist jedeoch sehr gering. Hier eine Liste der Episoden in der Eigenschaften als Belohnung ausgewählt werden können: MissionEigenschaftWert/WirkungOberflächenspannung (Episodenstrang: Solanae-Dyson-Sphäre)Boden: Fluide Antigene+20 Widerstand gegen Giftschaden, 10%Chance Gifteffekt zu entfernen---"--"---Raum: Lebende Hülle+0,05 Hüllenregeneration im Kampf, +0,1 Hüllenregeneraton außerhalb des KampfesHaus Pegh (Episodenstrang: Der iconianische Krieg)Boden: Aus nächster Nähe+0-10% Bonusschaden für Fernkampfwaffen, max. Bonus wenn näher als 1,5m/kein Effekt bei mehr als 4,5m---"--"---Raum: Schuss aus kürzester Distanz+0-10% Bonusschaden für Energiewaffen, max. Bonus wenn näher als 2km/kein Effekt bei mehr als 6kmMitternacht (Episodenstrang: Der iconianische Krieg)Raum: NanitenreparaturmatrixWenn Hülle unter 50% fällt, ca. 5000 Trefferpunkte Heilung (Wert abhängig durch die Fähigkeit Hüllenwiederherstellung), einmal alle 90 SekundenVon Zeichen und Wundern (Episodenstrang: Neue Grenzen)Raum: Regenerative Kontrollsynergie+45% Hüllenregeneration für 10 Sekunden beim Aktivieren von Kontroll-Brückenoffiziersfertigkeiten (Dauer erneuerbar)---"--"---Boden: Wiederherstellende Kontrollsynergie+45% Regeneration für 10 Sekunden bei Aktivierung eines Kitmoduls (Dauer erneuerbar)Die Reue des Renegaten (Episodenstrang: Neue Grenzen)Boden: Den Rücken freihaltenBei Treffer von hinten oder Seite: +30 Alle Schäden Widerstand für 5 Sekunden---"--"---Raum: Umgeleitete HüllenpanzerungBei Treffer von hinten oder Seite: +30 Alle Schäden Widerstand für 5 Sekunden Es gibt aber auch Eigenschaften die über das Forschungs- und Entwicklungssystem "F&E" erhalten werden können. Sobald in einem Fachbereich LvL 15 erreicht wurde, wird eine auf den Fachbereich bezogene Eigenschaft freigeschaltet. Hier die Auflistung dieser: F&E FachbereichEigenschaftWert/WirkungBodenwaffenBoden: Durchdringende Kugeln+5 Panzerdurchdringung für BodenwaffenKanonenRaum: Geschickter KanonierBei Aktivierung von Kanonenfähigkeiten: +10% Beschleunigung für 30 Sek., +1 Wendegeschwindigkeit im Flug für 30 Sek.Kits und ModuleBoden: TechnikbegeistertBei Verwendung eines Kitmoduls: +100 Kitleistung auf sich selbst für 8 Sek. (kann einmal alle 24 Sek. auftreten)ProjektileRaum: Kinetische Präzision+10% Projektil-SchilddurchdringungSchildeRaum: Unelastische KollisionenSchildheilungen gewähren dem Ziel(auch sich selbst) 99% Schildwiderstand für 1.5 Sek.StrahlenwaffenRaum: StrahlensalveBei Aktivierung von Strahlenwaffenfähigkeiten: +2% Strahlenwaffenschaden für 30 Sek (3-mal stapelbar)TechnikRaum: Geben Sie Ihr BestesBei Aktivierung von technischen Brückenoffiziersfäigkeiten: Ausweichen von 20% des eingehenden Schadens für 3 Sek.WissenschaftRaum: PartikelmodifiziererGibt exotischen Fähigkeiten (wie z.B. Gravitationquelle) pro Punkt in "Teilchengenerator" +0,2% Kritische Trefferchance und +0,1% Kritischer Trefferschaden. Maximal +50% Kritische Chance (ca. 250 Punkte in "Teilchengenerator) möglich, wohingegen Kritischer Schaden keinen Grenzwert hat. Ein anderer großer Teil von freischaltbaren Eigenschaften sind in den Verschlusskisten zu finden (dazu empfiehlt sich die Infinity-Verschlusskiste[sto-de.gamepedia.com]). Wer allerdings keine Lust hat Dilithium für Kistenschlüssel zu sparen geschweige kein Geld ausgeben möchte, kann sich die Eigenschaften auch über die Tauschbörse für Credits erwirtschaften. Dazu in der Suchleiste der Tauschbörse nach "Raumeigenschaft" oder "Bodeneigenschaft" suchen und die Liste durchblättern. Eigenschaften 1.2 (Raumschiffeigenschaften) Raumschiffeigenschaften ---> Raumschiffeigenschaften sind mächtige passive Fähigkeiten, die dass Kampfgeschehen extrem stark unterstützen. ---> Raumschiffeigenschaft können ebenfalls auf unterschiedlichen Wegen erhalten werden. Zu finden sind sie in der Tauschbörse (wenn man nach "Raumschiffeigenschaft" sucht oder Infinity-Verschlusskisten öffnet) und zum größten Teil in K6-Raumschiffen. ---> K6-Schiffe können entweder im ZEN-Store, im Lobi-Laden, Verschlusskisten oder aus der Tauschbörse erworben werden. Jedes K6-Schiff muss jedoch bis zur Schiffsmeisterschaft 5 gelevelt werden, um diese freizuschalten. ---> Eine weitere Möglichkeit einige Raumschiffeigenschaften freizuschalten ist das Ausbauen der Spezialisierungsbäume. Eigenschaften aus Spezialisierungen sind "aufwertbar". Bei der Vergabe von 15 Punkten in einer Sezialisierung erhält man die Standard-Raumschiffeigenschaft, die für den Anfang nützlich sein kann. Bei Primärspezialisierung wird nach der maximalen Vergabe von 30 Punkten die verbesserte Raumschiffeigenschaft freigeschaltet, die von den Werten noch effektiver ist. --> Durch Spezial-Charaktere "Delta-Rekrut" und "TOS-Agent"(Agents of Yesterday) sowie den "Gamma-Rekruten" (Jem'Hadar) gibt's die Möglichkeit zusätzliche Eigenschaften zu erhalten. Die "TOS-Agenten" bieten den Zugang zu den überragenden Raumschiffeigenschaften der Primärspezialisierungen. Gamma-Rekruten schalten verbesserte Versionen der Sekundärspezialisierungen frei. Hier ist tabellarisch aufgelistet, welche Werte diese Raumschiffeigenschaften besitzen: RaumschiffeigenschaftErhalt/HerkunftWerte/Wirkung (evtl. Standard/ Verbessert/Überragend)Prädiktive AlgorythmenPrimärspezialisierung "Spionageoffizier"Aktivierung einer Waffenverstärkungsfähigkeit entfernt 1 Debuff und gewährt 2,5 / 5 / 7,5 GenauigkeitswertVollgas gebenPrimärspezialisierung "Pilot"1% / 2% / 3% Bonus auf jeglichen Schaden pro 2 Sek. bei Vollem Schub (max. +10%/+20%/+30%). Der Bonus verschwindet sofort, wenn Voller Schub abgebrochen wird.FührungsfrequenzPrimärspezialisierung "Führungsoffizier"Modifiziert Fähigkeit Flottenunterstützung: Abklingzeit wird um 5/10 Minuten verringert, entfernt Niedrige-Trefferpunkte-Beschränkung (bei überragend: Ruft eine zusätzliche verbündete Fregatte aktuelles Level +1 herbei.)Einen Schritt weiter gehenPrimäspezialisierung "Wundertäter"Effektivität von Heilfertigkeiten erhöht: +10%/+15%/+20% verbesserte Hüllen und Schildheilung, Wenn das Ziel über 90% Hülle verfügt: +10%/+15%/+20% Maximale Trefferpunkte für 20 Sek. (nicht stapelbar) Nichtlineare ProgressionPrimärspezialisierung "Zeitagent"Entfernt Energieentzug vom Rückwärtsflug; Im Rückwärtsflug: Nach 5 Sek. ca. +100/+200/+300 Trefferpunkte pro Sekunde, +90/+180/+270 auf jeder Schildseite pro Sek. und -0,11/-0,22/-0,33 Sek. zur aktuellen Wiederaufladezeit von Captainsfertigkeiten pro Sek. (Fertigkeiten "Hüllenwiederherstellung" und "Schildwiederherstellung beeinflussen die Heilungsstärke)SprengteamsSekundärspezialisierung "Kommando"Belegt Hauptziel oder ein nahes Ziel im Umkreis von 2 km alle 4 Sek./2 Sek. mit dem Debuff "Sprengteam". Sobald 3 Debuffs erzeugt wurden, wird Kinetischer Schaden bewirkt abhängig von den Fähigkeiten "Waffentraining" und "Projektilwaffenausbildung"Unkonventionelle TaktikenSekundärspezialisierung "Stratege"Aktivierung der Fähigkeit "Auf Treffer gefasst machen!" bewirkt +15%/+20% Schadensbonus für 15 Sek.ArrestSekundärspezialisierung "Constable"Wenn das Primärziel (anvisiertes Ziel) besiegt wurde, -25%/-30% Wiederaufladezeit von Brückenoffiziersfertigkeiten (einmal alle 30 Sek. möglich)Temporales VerständnisSpezial-Charakter "Delta-Rekrut"2 / 4 Sek. immun gegen jeglichen Schaden bei Einsatz einer Hüllenheilung auf sich selbst (Alle 45 Sek. möglich)Kritische SystemeSpezial-Charakter "TOS-Agent"(Agents of Yesterday)Auf sich selbst: +2%/+3% Kritische Trefferchance und +10%/+15% kritischer Trefferschaden beim Einsatz einer Notenergie-Brückenoffiziersfertigkeit für 30 Sek. Eigenschaften 1.3.1 (Ruf-Eigenschaften: Omega, Nukara, Neu-Romulus) Ruf-Eigenschaften Ruf-Eigenschaften können durch das Ausbauen der 12 Rufsysteme freigeschaltet werden. Diese bringen kleine passive Boni, sozusagen die Kirsche auf der Sahnetorte. Jedes Rufsystem bringt 4 Raum-, 4 Boden- und eine aktive Fähigkeit. Fähigkeiten der Ruf-Stufe 1 und 3 sind auf dem Boden, Fähigkeiten der Ruf-Stufe 2 und 4 sind im Raum. Ruf-Stufe 5 liefert die aktive Ruf-Fähigkeit. Die einzelnen Eigenschaften sind standardmäßig vorerst Rang 1. Durch Erreichen der Stufe 6 werden für alle Fähigkeiten des maximierten Rufs Rang 2 Versionen freigeschaltet, mit einer verbesserten Effektivitätsstärke von ca. +25%. Wie genau das Rufsystem funktioniert, kann im Abschnitt "Das Rufsystem (Allgemein)" nachgelesen werden. In mehreren Abschnitten werden die Ruf-Eigenschaften in einer tabellarischen Liste zusammengefasst: (Die aktiven Stufe 5 Fähigkeiten werden nicht mit aufgelistet)

名称等级 声誉普通强化(6级) 医疗纳米机器人1 +40%生命值恢复(战斗外+80%) +50%生命值恢复(战斗外+100%) 欧米茄武器知识1 +5%能量武器伤害,+10%近战伤害 +6.3%能量武器伤害,+12.5%近战伤害 护盾修复纳米机器人2 +20%护盾恢复(战斗外+40%) +25%护盾恢复(战斗外+50%) 动能欧米茄偏转2 将额外10%的地雷和鱼雷伤害转化为6秒持续伤害(穿透护盾) 6秒内12.5%持续伤害(穿透护盾) 欧米茄引力子脉冲模块3 5%几率:90点动能伤害,100%护盾穿透(对博格造成双倍伤害) 5%几率:112.5点动能伤害,100%护盾穿透(对博格造成双倍伤害) 再生护盾增强 3+12.7 护盾再生/秒 +15.9 护盾再生/秒 欧米茄引力增强器 42.5% 几率:能量武器攻击时附加约500点动能伤害,100%护盾穿透;地雷和鱼雷有5%几率触发(对博格造成双倍伤害) 约625点动能伤害值 卓越护盾修复 每6秒4681.5护盾再生 每6秒851.9护盾再生 【可能受“投射武器训练”影响】

名称等级 声誉普通强化(6级) 弱点识别1 忽略目标7.5%的护盾 忽略目标9.4%的护盾 不可战胜1 +10%生命值 +12.5%生命值 强化护盾穿透2 定向能量攻击忽略目标5%的护盾 定向能量攻击忽略目标6.5%的护盾 强化护盾2 +7.5%护盾容量 +9.4%护盾容量 紧急修复3 受到暴击时有1-100%几率获得以下效果:持续10秒:+50%护盾抗性,约+45点每秒生命值恢复(几率随生命值降低而提升) +62.5%护盾抗性,约+56点每秒生命值恢复 低温 immobilisierungsmodul3 20%几率,每1秒造成7.3点寒冷伤害,持续5秒(50%护盾穿透)以及暴击时使敌人无法移动 9.1点冰冷伤害/秒,持续5秒 辅助能量配置-防御4 基于100点辅助能量设置计算:+20所有伤害抗性,+5%最大生命值,+5%最大护盾强度(数值随能量设置变化!) 基于100点辅助能量设置计算:+25所有伤害抗性,+6.3%最大生命值,+6.3%最大护盾强度(数值随能量设置变化!) 辅助能量配置-攻击4 基于100点辅助能量设置计算:+5%所有伤害,+5精准值(数值随能量设置变化!) 基于100点辅助能量设置计算:+6.3%所有伤害,+6.3精准值(数值随能量设置变化!)

名称等级 声誉普通强化(6级) 生命值1+4%暴击率+5%暴击率 强化个人护盾1+10%最大护盾强度+12.5%最大护盾强度 精准2+4%暴击率+5%暴击率 强化护盾系统2+10%最大护盾强度+12.5%最大护盾强度 反应护盾3受到暴击时恢复100点护盾(每20秒可触发一次)受到暴击时恢复125点护盾(每20秒可触发一次) 击倒打击3下一次暴击将击倒敌人(每20秒可触发一次)(无强化) 应急备用护盾4受到暴击时恢复1860点护盾(每20秒可触发一次)可能)受到的暴击命中可为护盾恢复2325点生命值(每20秒可触发一次) 瞄准传感器的攻击 4 下一次造成的暴击命中会触发武器失效,持续4秒(每20秒可触发一次) 下一次造成的暴击命中会触发武器失效,持续5秒(每20秒可触发一次) 属性1.3.2(声望属性:戴森,防御值8472,德尔塔)

名称等级 声誉普通强化(等级6) 致命精准度1 +16%暴击伤害 +20%暴击伤害 集成纳米纤维1 +10 bonus-全伤害抗性 +12.5 bonus-全伤害抗性 高级瞄准系统2 +16%暴击伤害 +20%暴击伤害 扩展外壳强化2 +10 bonus-全伤害抗性 +125 额外效果-全伤害抗性 主动装甲硬化3 +0至+75全伤害抗性(随生命值降低而提升) +0至+93.75全伤害抗性(随生命值降低而提升) 击败3 当目标生命值低于50%时:+10至+20装甲穿透力(随目标生命值降低而提升) 当目标生命值低于50%时:+10至+25装甲穿透力(随目标生命值降低而提升) 主动外壳硬化4 +0至+75全伤害抗性(随生命值降低而提升) +0至+93.75全伤害抗性(随生命值降低而提升) 战术优势4 当目标生命值低于50%时:+10至+20装甲穿透力(随目标生命值降低而提升) 当目标生命值低于50%时:+10最佳-in-slot +25装甲穿透(目标失去生命值时数值增加)

名称等级 声誉 普通 已强化(等级6) 精神敏锐度1 +10%【瞄准】状态下的额外伤害(无强化) 心理调节1 +20额外精神伤害抗性,+15控制效果抵抗率 +25额外精神伤害抗性加成,+18.8控制效果抵抗率 战术精准度2 激活战术增益技能后,15秒内+3精准值(最高5层) 15秒内+3.8精准值(最高5层) 关键组件重分配2 +20额外反质子伤害抗性,+15控制效果抵抗率 +25额外反质子伤害抗性8 控制效果抵抗率 共情回响 35%几率将50%的 incoming 能量伤害反弹给攻击者,10%几率反弹精神伤害(无强化) 共情适应 320%几率获得5%护盾抗性,持续15秒(可叠加5次)(受到精神伤害时几率翻倍) 20%几率获得6.3%护盾抗性,持续15秒(可叠加5次)(受到精神伤害时几率翻倍) 纳米探针反馈 410%几率在受到定向能量攻击时将100%伤害反弹给攻击者(每10秒一次)(对水元素造成的反射伤害翻倍)10%几率在受到定向能量攻击时,将125%的伤害反射给攻击者(每10秒一次)(对水元素造成的反射伤害翻倍)纳米探针场发生器410%几率获得5%护盾抗性,持续15秒(可叠加5次)(对水元素时几率翻倍)10%几率获得6.3%护盾抗性,持续15秒(可叠加5次)(对水元素时几率翻倍)

名称等级 声望普通强化(6级) 装甲穿透1 +10 穿透(仅限武器) +12.5 穿透(仅限武器) 物理调节1 +5% 移动速度 +6.3% 移动速度 强化装甲穿透2 +5 穿透(仅限舰载武器) +6.3 穿透(仅限舰载武器) 强化驱动2 +25% 飞行速度,+25% 转向速度 +31.3% 飞行速度,+31.3% 转向速度 撕裂射击3 非暴击武器命中使暴击率提高5%,持续20秒(最高10层)。成功暴击后移除该加成。 非暴击武器命中使暴击率提高6.3%,持续20秒(最高10层)。成功暴击后移除该加成。反应式治疗加速器3 造成暴击时:每秒恢复约45点生命值,持续5秒(每15秒可触发一次) 造成暴击时:每秒恢复约56点生命值,持续5秒(每15秒可触发一次) 强化撕裂射击4 非暴击武器命中每发提升1.5%暴击率(可叠加10次)。成功暴击后重置该加成 非暴击武器命中每发提升1.9%暴击率(可叠加10次)。成功暴击后重置该加成 反应式舰船维修4 造成暴击时:每秒+310船体维修,持续5秒 造成暴击时:每秒+387.5船体维修,持续5秒特性1.3.3(声望特性:Iconianer、Terraner、Temporal)

名称等级 声誉普通强化(6级) 能量充能纳米机器人1 治疗造成伤害的5%(仅能量攻击)(每秒最多10次) 治疗造成伤害的6.25%(仅能量攻击)(每秒最多10次) 个人能量增强器1 套件类技能造成5%额外伤害 套件类技能造成6.3%额外伤害 能量调频器2 治疗造成伤害的2.5%(每秒最多5次,每次触发最大150生命值) 治疗造成伤害的3.125%(每秒最多5次,每次触发最大150生命值) 粒子发生器增强器2 +5%额外异域伤害 +6.3%额外异域伤害 不稳定相位护盾3 受到伤害时:获得3秒伤害免疫受到伤害时:获得3.8秒伤害免疫(每60秒可触发一次) 受到伤害时:获得3.8秒伤害免疫(每60秒可触发一次) 辐射爆发模块3 攻击目标时:5%概率对目标周围5米范围内造成约57点辐射伤害,并移除1个增益效果 攻击目标时:5%概率对目标周围5米范围内造成约71点辐射伤害,并移除1个增益效果 不稳定相位阵列4 受到伤害时:获得3秒伤害免疫(最多每60秒可触发一次) 受到伤害时:获得3.8秒伤害免疫(最多每60秒可触发一次)目标:能量武器有2.5%概率造成X-1100辐射伤害,范围1公里,并移除1个增益效果(辐射伤害随异能值提升) 目标:能量武器有2.5%概率造成X-1300辐射伤害,范围1公里,并移除1个增益效果(辐射伤害随异能值提升)

名称等级 声誉普通强化(6级) 二硼化铀网络1 +20相位抗性,+20对击晕、击退、格挡、禁用和减速的抵抗率 +25相位抗性,+25对击晕、击退、格挡、禁用和减速的抵抗率 近战战士1 +12.5%近战伤害,+3%移动速度 +15.6%近战伤害,+3.8%移动速度 二硼化铀冲击格栅2 +20相位抗性,+20对击晕、击退、格挡、禁用和减速的抵抗率 +25相位抗性,+25对击晕、击退、格挡、禁用和减速的抵抗率 鱼雷引信序列2 +12.5%鱼雷伤害加成,+33%制导鱼雷飞行速度 +15.6%鱼雷伤害加成,+41.3%可锁定鱼雷飞行速度 个人紧急隐形装置3 当生命值低于30%时:7秒内所有伤害+60%,7秒内隐形值+2500(每90秒可触发一次) 当生命值低于30%时:7秒内所有伤害+75%,7秒内隐形值+3125(每90秒可触发一次) 神经网络过载 能量武器有35%概率、近战武器有33%概率:10秒内每秒造成约19点电击伤害(80%护盾穿透),同时移动速度-50% 能量武器有5%概率、近战武器有33%概率:持续10秒24点电伤害(80%护盾穿透)/秒,以及-55.6%移动速度 再生鱼雷协同4 使用护盾治疗类舰桥军官技能时,舰桥军官鱼雷技能的冷却时间减少15% 使用护盾治疗类舰桥军官技能时,舰桥军官鱼雷技能的冷却时间减少18.75% 鱼雷天体测量协同4 使用舰桥军官鱼雷技能时,舰桥军官科学技能的冷却时间减少15% 使用舰桥军官鱼雷技能时,舰桥军官科学技能的冷却时间减少18.75%

名称等级 声誉普通强化(等级6) 时间流调节 1+30 对持续伤害和危险效果的伤害抗性 +37.5 对持续伤害和危险效果的伤害抗性 微型时间凝聚器 1+7.5% 装备模块技能的充能速度 +9.4% 装备模块技能的充能速度 时间流消散器 2+30 对持续伤害和危险效果的伤害抗性 +37.5 对持续伤害和危险效果的伤害抗性 时间凝聚器阵列 2+7.5% 舰桥军官技能的充能时间 +9.4% 舰桥军官技能的充能时间 战斗感知 3+7.5% 对受控目标的额外远程伤害 +9.4% 对受控目标的额外远程伤害 报复措施 3当受到控制效果受到控制效果影响时:+35%暴击伤害,持续5秒(持续至控制效果结束) 受到控制效果影响时:+43.8%暴击伤害,持续5秒(持续至控制效果结束) 控制反制4 +7.5%额外能量武器和投射物对受控制目标伤害 +9.4%额外能量武器和投射物对受控制目标伤害 反击4 受到控制效果影响时:+35%暴击伤害,持续5秒(持续至控制效果结束) 受到控制效果影响时:+43.8%暴击伤害,持续5秒(持续至控制效果结束) 属性1.3.4(声望属性:卢卡里族、机动、伽马)

名称等级 声誉普通强化(6级) 病毒武器超载1 下一次暴击命中目标:禁用远程武器10秒(每30秒可触发一次) 下一次暴击命中目标:禁用远程武器12.5秒(每30秒可触发一次) 滑溜目标1 受到控制效果影响时:5秒内免疫移动速度减益(每45秒可触发一次) 受到控制效果影响时:6.3秒内免疫移动速度减益(每45秒可触发一次) 病毒驱动超载2 下一次暴击命中目标:5秒反击退,-60%飞行速度持续10秒,-60%飞行转向速度持续10秒(每30秒可触发一次)下一次出站暴击命中目标:造成6.3秒抗干扰失效,12.5秒内降低60%飞行速度,12.5秒内降低60%飞行转向速度(每30秒触发一次) 规避战术2 受到控制效果影响时:获得5秒飞行速度减益免疫(每45秒可触发一次) 受到控制效果影响时:获得6.3秒飞行速度减益免疫(每45秒可触发一次) 压电放电3 武器攻击有10%几率对目标造成82.5点所有护盾伤害(每10秒可触发一次) 武器攻击有10%几率对目标造成103.1点所有护盾伤害(每10秒可触发一次) 反应性原物质注入3 受到暴击时:获得约16点/秒的护盾再生,持续15秒受到致命一击时:获得约+20护盾/秒,持续15秒;获得+130%生命/分钟,持续15秒(每30秒可触发一次) 压电武器强化 45%武器触发几率:对目标造成-3600所有护盾(每10秒可触发一次)(受【汲取专精】属性影响) 5%武器触发几率:对目标造成-4500所有护盾(每10秒可触发一次)(受【汲取专精】属性影响) 自动化原质引导4 受到致命一击时:获得约+500护盾/秒,持续15秒;获得+100%外壳/分钟,持续15秒(每30秒可触发一次)每秒+650护盾再生,持续15秒;每分钟+130%生命再生,持续15秒(每30秒可使用一次)

名称等级在声誉普通强化(等级6)无可争议1攻击具有伤害免疫的目标时:+75装甲穿透,持续5秒(攻击刷新持续时间)攻击具有伤害免疫的目标时:+93.8装甲穿透,持续5秒(攻击刷新持续时间)弹药阻尼器1+20物理伤害抗性,+20动能伤害抗性+25物理伤害抗性,+25动能伤害抗性坚定不移2攻击具有伤害免疫的目标时:+75装甲穿透,持续5秒(攻击刷新持续时间)攻击具有伤害免疫的目标时:+93.8装甲穿透,持续5秒(攻击会刷新持续时间) 减速装置2 +20物理伤害抗性,+20动能伤害抗性 +25物理伤害抗性,+25动能伤害抗性 势不可挡3 击杀时:对玩家有100%概率(对NPC有5%概率)使队伍获得:约+42%移动速度,持续6秒,约+160护盾回复,+20%最大生命值的治疗 击杀时:对玩家有100%概率(对NPC有5%概率)使队伍获得:约+52.2%移动速度,持续6秒,约+200护盾回复,+25%最大生命值的治疗 暴击反击3 受到暴击时:目标失去50%暴击率,持续5秒 受到暴击时:目标失去75%暴击率,持续5秒风暴洪流4 击杀时:对玩家100%概率(对NPC5%概率),队伍获得:+300%飞行及转向速度,持续6秒;约+15000护盾治疗(按当前最大护盾值的约2/3比例计算);+20%最大生命值的治疗 击杀时:对玩家100%概率(对NPC5%概率),队伍获得:+375%飞行及转向速度,持续6秒;约+19000护盾治疗(按当前最大护盾值的约4/5比例计算);+25%最大生命值的治疗 暴击抗性4 受到暴击时:目标失去50%暴击率,持续5秒 受到暴击时:目标失去75%暴击率,持续5秒

名称等级 声誉普通强化(6级) 意志力1 +50意志力(控制效果抗性) +62.5意志力(控制效果抗性) 体力1 激活舰长技能时:+15装备性能(强化装备模块),持续15秒。 激活舰长技能时:+18.8装备性能(强化装备模块),持续15秒。 硬化传感器2 +30控制与夺取抗性 +37.5控制与夺取抗性 强化传感器2 激活舰长技能时:+15装备性能(强化装备模块),持续15秒。 激活舰长技能时:+18.8装备性能(强化装备模块),持续15秒。增强型个人护盾3 +10%护盾抗性 +12.5%护盾抗性 增强型地面武器3 +5%所有伤害 +6.3%所有伤害 增强型护盾4 +10%护盾抗性 +12.5%护盾抗性 增强型火力4 +5%武器伤害 +6.3%武器伤害 属性1.3.5(声望属性:探索)

名称等级 声誉 普通 强化(6级) 艾瑞亚姆的强化1 +31.4% 持续伤害(DoT效果)和范围伤害抗性 +39.3% 持续伤害(DoT效果)和范围伤害抗性 泰勒的回忆 10-8% 武器伤害加成,取决于与目标的距离(距离<9.15米时达到最大加成,距离>33.5米时无加成) 0-10% 武器伤害加成,取决于与目标的距离(距离<9.15米时达到最大加成,距离>33.5米时无加成) 艾瑞亚姆的效率2 +31.4% 持续伤害(DoT效果)和范围伤害抗性 +39.3% 持续伤害(DoT效果)和范围伤害抗性 萨鲁斯的优雅2 控制技能可叠加+1%伤害和速度,持续20秒装备1 Sarus Elan 3 控制技能叠加+1%伤害和速度,持续20秒,最多10层+1.25% Landrys Zähigkeit 3 造成暴击时移除一个减益效果(最大间隔10秒) 造成暴击时移除一个减益效果(最大间隔7.5秒) Tylers Dualität 4 根据护盾容量被动提升暴击率(200000护盾时最高+6%) 根据护盾容量被动提升暴击率(200000护盾时最高+7.5%) Landrys Loyalität 4 造成暴击时移除一个减益效果(最大间隔10秒) 造成暴击时移除一个减益效果(最大间隔7.5秒)1(舰船 - 太空战斗) 太空舰船 - 装备 《星际迷航Online》中所有可飞行的太空舰船都有特定的装备槽位。从偏导护盾、曲速核心、护盾到武器,这些组件决定了该舰船的稳定性。《星际迷航Online》的星舰包含以下标准舰船组件: 舰船组件 插槽数量(取决于舰船类型/级别) 用途 舰艏武器 1-5 攻击前方舰艏角度内敌人的武器 偏导仪 1 主要提升科学能力 脉冲引擎 1 主要影响舰船的速度和转向速度 曲速核心/奇点核心(仅适用于罗慕伦角色) 1 决定星区空间中的速度/转向速度、技术能力值和能量水平 护盾 1 保护舰船免受船体伤害 舰艉武器 1-5 攻击后方舰艉角度内敌人的武器(例外:防御炮塔和全向发射台) 设备 2-4 提升星舰战斗性能的舰船电池和物品技术控制台1-5:用于提升技术能力的控制台位置 科学控制台1-5:用于提升科学能力的控制台位置 战术控制台1-5:用于提升战术能力的控制台位置 部分舰船拥有额外特殊组件的插槽,包括: 舰船组件:次级偏导器(科研舰/科研无畏舰),插槽数量(根据舰船类型/级别):1,用途:额外提供良好至极佳的科学能力支持 舰船组件:实验武器(护航舰/航母护航舰/驱逐舰/突袭舰/战鸟),插槽数量(根据舰船类型/级别):1,用途:此类武器可造成高额伤害并附带额外效果,但需要更长的充能时间 舰船组件:机库(飞行甲板巡洋舰/航母/无畏舰/重型)无畏舰/航空母舰编队)1-2架可部署的战斗机/重型战斗机/无人机/护卫舰(取决于舰船类型),用于在战斗中支援舰船 通用控制台插槽(ZEN商店中的奇袭巡洋舰)1个,用于额外的任意控制台 例如:一艘护航舰(左)和一艘科研舰(右)

房间内的所有装备物品(部分通用控制台、机库飞船和设备除外)都有一个【Mark】值。该数值范围为1至15(Mk I - Mk XV),决定了每件物品的基础数值。【Mark】值越高,组件的效果就越强。 除【Mark】值外,还有品质值,它同样会影响各组件的数值。从Mk I/普通到Mk XV/史诗,各种组合都有可能出现。 品质值与【Mark】值的示例说明如下: 普通→不寻常→稀有→非常稀有→极其稀有→史诗

组件的质量值越高,可获得的模组数量就越多。 不同物品的可能模组数量各不相同。 各类模组的效果将在【装备1.4(模组与特效)】部分进行说明。 【飞船 - 舰桥岗位】 每艘可飞行的飞船都有其独特的舰桥军官岗位配置。 在【岗位】选项卡中,可以为所选飞船的各个岗位分配相应等级的舰桥军官,并设定标准外勤团队。 岗位会限制舰桥军官技能的使用(例如,分配到中尉岗位的军官即便晋升为指挥官,也只能使用中尉级别的技能)。通常情况下,护卫舰、突袭舰和驱逐舰具有战术配置,配备战术指挥舱;巡洋舰、航空巡洋舰和战斗巡洋舰具有技术配置,配备技术指挥舱;科研舰则具有科学配置,配备科学指挥舱。无畏舰和航母在配置上具有通用性,对所有舰种都同样有效。 举例说明!以下是(1)科研舰、(2)护卫舰和(3)无畏舰(部分舰船还可能带有资格技能)的配置示例: (1)

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装备1.2(舰长-地面战斗) - 与太空战斗相同,地面战斗也需要为舰长配备装备。舰长拥有特定的便携物品槽位: 1 件身体装甲 1 个个人护盾 2 个武器槽 4 个装备槽 1 个套件和5个套件模块(套件模块数量随等级提升) - 套件和套件模块(通用型除外)是唯一因职业选择而有所不同的组件。其他装备没有限制。 - 相关装备可在各类商人或舰队基地(大使馆、尖塔、K-13空间站、研究实验室、殖民星球、星际基地)处购买。关于职业和装备的地面战斗详细说明,可在“PvP/PvE - 地面战斗”章节组中找到。同样,所有装备物品(除设备外)都可能具有【标记】和品质值。

在太空战中,装备等级如何影响地面战斗属性。等级和品质值越高,属性就越高。地面装备的模组根据品质等级也各有不同,具体说明在“装备1.4(模组和特效)”部分。 装备1.3.1(舰桥军官:手册与资格认证) 舰桥军官与手册 舰桥军官是主动游戏玩法的参与者。无论在地面还是太空,他们都能独立辅助战斗系统。与飞船或舰长一样,他们可以进行个性化装备和配置。与创建舰长类似,舰桥军官也有固定的职业类别: 战术 技术 科学 您可以通过升级、完成章节、在ZEN商店购买、从人事官员/商人处获取、在空间站或学院以及舰队基地(大使馆、研究实验室、K-13空间站、殖民星球)中获得舰桥军官。

每位舰桥军官可根据其职业类别掌握特定的太空战与地面战技能。初始阶段,他们拥有固定的太空战与地面战【标准技能】。 舰桥军官可使用的技能取决于其军衔。军衔可通过消耗少量【专精点数】提升。1级军衔(如:见习军官)的舰桥军官仅能使用第1项技能,2级军衔(如:中尉)可使用第2项技能,3级军衔(如:中校)可使用第3项技能,4级军衔(如:指挥官)可使用第4项技能。 可通过打开【技能】选项卡并点击左侧所需军官来查看相关信息。

若要为舰桥军官赋予新技能,需前往舰桥军官训练师处,从所需类别中选择对应技能,并消耗一定数量的信用点来解锁该技能的1、2、3或4级。

根据桥梁军官手册的稀有度数值,可以记住该技能对应的军衔: ——>军衔1(普通)——>军衔2(不常见)———>军衔3(稀有)———>军衔4(非常稀有)

已找到正确的舰桥军官手册,现在可以为选定的舰桥军官传授所需技能。已学习的同等级舰桥军官技能可以随时更换。

如果需要新的更优秀的军官,玩家可以直接解雇旧军官。 舰桥军官的资格专业化 ——舰桥军官的个人分类可根据需求通过资格专业化进行扩展,包括:间谍、指挥、飞行员、时间特工、奇迹创造者。这些专业化可通过在商人处直接购买(若有提供,见上方第一张图)或通过研发系统制作“专业化手册”获得。 ——当在一个专业化树中分配10个专业化点数时,舰桥军官的该专业化权限将被解锁。以时间特工为例,可参考此机制。

专业资格以及所有属于相应专业的特殊教科书,可通过“研发”选项卡 >> “军官训练”,使用“个人显示设备(PADD)”组件进行制作。

---&gt; Brückenoffziere müssen bis zum maximalen Rang (z.B. "Commander") befördert werden und können mehrere Spezialisierungen annehmen, jedoch nur eine gleichzeitig aktiv haben. Ausrüstung 1.3.2 (Boff's: Eigenschaften) Brückenoffiziere - Eigenschaften Wie auch der Captain selbst, haben Brückenoffiziere persönliche Eigenschaften, um die Skillung für den Kampf im Raum und am Boden zu verfeinern. Brückenoffiziere kann man so in Ihrer Effizienz für den Raum- und Bodenkampf unterteilen. Es gibt Brückenoffiziere die nur Bodenfähigkeiten besitzen und welche, die 1 - 3 Eigenschaften für den Raumkampf haben können. ---&gt; Die Raumeigenschaften der Brückenoffiziere zeigen nur dann Wirkung, wenn sie auf Stationen des gewählten Raumschiffs zugewiesen wurden! &lt;--- Hier eine tabellarische Liste der Brückenoffiziere, welche Raumeigenschaften besitzen und wo man sie herbekommt: Standard-Brückenoffiziere: Brückenoffizier(Boff)/SpeziesHerkunft/ErhaltEigenschaft(en)Wert/WirkungMenschlicher BoffBoff-HändlerFührungseigenschaften+3% Hüllenreg. im Kampf, +5% Hüllenreg. außerhalb des Kampfes, +20 Widerstandsrate während der Dauer von SubsystemausfallNausikanischer BoffBoff-HändlerPiratErhöht den Tarnwert um +150 Punkte und den Schaden um 1,5%Romulanischer Boff*Boff-Händler, Botschaft (Konsole in der OPS für Föd- und Kdf-Chars)Romulanischer Agent+1,5% Kritische Trefferchance, 3,8% Kritischen Trefferschaden, +10% Wiederaufladungs-geschwindigkeit der Fähigkeit für Tarnung (Überragend: 2% KritChance, 5%KritSchaden, 15% Wiederaufladegeschwindigkeit)Romulanischer/Remanischer Boff**---"--"---Raffiniertheit+2,5 Verteidigungswert, +10% Bonusschaden für 5 Sek. nach Enttarnen, +150 Tarnwert (Überragend: +3,8 Verteidigungswert, 15% Bonusschaden für 5 Sek. nach Enttarnen, +200 Tarnwert)Remanischer BoffDoff-AufträgeInfiltrant+2,5 Verteidigungswert, Erhöht die Dauer der Hinterhalts-Schadensverstärkung nach dem Enttarnen um 7,5 Sek., +150 Tarnwert (Überragend: +3,8 Verteidigungswert, Erhöhte Dauer des Hin.-Schadensbuffs nach Enttarnen um 10 Sek., +200 Tarnwert)Hinweise: *Romulanische Boff's für Föd- und Kdf-Charaktere aus der Botschaft werden in der Tabelle "Flotten-Brückenoffiziere" nicht nochmals erwähnt. **Der remanische Boff für "Raffiniertheit" ist nicht aus der Botschaft zu bekommen. Flotten-Brückenoffiziere: Brückenoffizier/SpeziesHerkunft/ErhaltEigenschaft(en)Wert/WirkungKrenim-Brückenoffizier (Tak./Tech./Wiss.)Flotten-Forschungslabor (wenn Bereich "Entwicklung" Rang 3)Temporaltaktiken/ Temporaltechniken/ Angewandte Temporalwissenschaften (je nach Offiziers-Klasse)+10% Wiederaufladungs-geschwindigkeit für alle taktischen/technischen/ wissenschaftlichen Brückenoffiziers-Fertigkeiten (3-mal stapelbar) (je nach Boff-Klasse)Brückenoffiziere des 23. Jh.* (Tak./Tech.Wiss.)Flotte: K-13 Station (wenn Bereich "Nachrüsttechnik" Rang 3)K-13 Hinterbliebene Taktik/K-13 Hinterbliebene Technik/K-13 Hinterbliebene Wissenschaft +10 Punkte Defensive Manöver und Waffengenauigkeit (Tak.Boff), +10 Punkte Impulsexpertise und Elektroplasmasystem-Transfer (Techn.Boff), +10 Punkte Kontrollexpertise und Entzugsexpertise (Wiss.Boff)Lukari-BrückenoffiziereKoloniewelt (wenn Bereich "Moral" Rang 4)(1)Führungseigenschaften, (2)Regenerative-Protomaterie-Spezialist, (3)Überragende Effizienz(1) +3% Hüllenreg. im Kampf, +5% Hüllenreg. außerhalb des Kampfes, +20 Widerstandsrate während der Dauer von Subsystemausfall | (2) +10% Verbesserung ausgehender Schild- und Hüllenheilung | (3) +15 Warpkerneffizienz (verbessert niedrige Energielevel)Kentari-BrückenoffiziereKoloniewelt (wenn Bereich "Moral" Rang 5)(1)Führungseigenschaften, (2)Kentari-Wildheit, (3)Überragende Effizienz(1) +3% Hüllenreg. im Kampf, +5% Hüllenreg. außerhalb des Kampfes, +20 Widerstandsrate während der Dauer von Subsystemausfall | (2) Wenn ein Ziel besiegt wurde, wird ein Schadensbuff erhalten: Kentari-Wildheit +2% Alle Schäden für 15 Sek. (5-mal stapelbar) | (3) +15 Warpkerneffizienz*Menschliche Brückenoffiziere des 23. Jahrhundert's haben zusätzlich die Eigenschaft "Führungseigenschaften". Alle anderen hier nicht aufgelisteten Brückenoffiziere besitzen i.d.R. nur Bodeneigenschaften. Ausrüstung 1.4 (Mods und Proc's) Die meisten Ausrüstungsgegenstände im Raum oder am Boden haben sogenannte Modifikatoren (Mods) und Proc's. Alle Waffen haben einen eigenen "Standard-Proc" (z.B. Phaser hat eine Chance, Subsysteme beim Gegner auszuschalten/ Disruptor hat eine Chance, Widerstände beim Gegner zu reduzieren/ etc.). Jede Ausrüstung besitzt je nach Qualitätsgrad Modifikatoren bis zu maximal 5 an der Zahl. Siehe Beispiel: Boden-Waffe links / Raum-Waffe rechts

Waffen haben durch höhere Qualität im Gegensatz zu anderen Ausrüstungsteilen andere mögliche Mods. Eine kurze Auflistung der möglichen Mods für Gegenstände. Standard-Waffen-ModsModWert/Wirkung[Dmg]Erhöht den endgültien Schadenswert der Waffe um ca. 3%[Acc]*Erhöht den Genauigkeitswert der Waffe um 10[CrtH]Erhöht die kritische Chance der Waffe (unabhängig von der Grundkritchance) um 2%[CrtD]Erhöht den kritischen Schaden (unabhängig vom Grundkritschaden) um 20%*Der Mod [Acc] tritt nicht bei Bodenwaffen auf Wenn eine Waffe auf Qualitätswert episch aufgewertet wurde, kann eine Doppelkombination aus den obrigen Mods entstehen, z.B. [CrtH/CrtD]. Deflektor und Sekundär-Deflektor-ModsModWert/Wirkung[EPG]Erhöht den Fähigkeitswert von "Teilchengenerator" (verstärkt exotische Schadensfähigkeiten)(Wert abhängig vom Mark-Wert)[CrtlX]Erhöht den Fähigkeitswert von "Kontrollexpertise" (verstärkt die Kontrolleffekte exotischer Fähigkeiten wie "Ziehen")(Wert abhängig vom Mark-Wert)[DrainX]Erhöht den Fähigkeitswert von "Entzugsexpertise" (verstärkt die Entzugseffekte von Fähigkeiten, z.B. Energieentzug oder Tykenspalt)(Wert abhängig vom Mark-Wert)[ShCap]Erhöht den Fähigkeitswert von "Schildkapazität" (Wert abhängig vom Mark-Wert)[HullCap]Erhöht den Fähigkeitswert von "Hüllenkapazität" (Wert abhängig vom Mark-Wert)[ShdHeal]Erhöht den Fähigkeitswert von "Schild-Wiederherstellung" (Wert abhängig vom Mark-Wert)[SciCD] (nur Deflektor)Erhöht den Fähigkeitswert "Wissenschaftliche Bereitschaft" (Wert abhängig vom Mark-Wert)[MOD1/MOD2] (auf Episch)Kombination aus den darüber aufgelisteten Mods außer [SciCD], meist [Sh/HullCap]Mods nur für Sekundär-Deflektoren[SA +Dmg]Verbessert Schadensbuff von "Sensoranalyse" um 20%[SA +Heal]Verbessert Heilungsbuff von "Sensoranalyse" um 20%[SA -Def]Wenn Ziel ein Gegner ist: Zusätzlich -2% Verteidigung pro Stapel (max. 6 Stapel) für Sensoranalyse[-Recharge]Die WIederaufladezeit von Subsystemanvisierung sinkt um 25%[+Chance]+25% Chance von Subsystem-Anvisierung, ein System ausfallen zu lassen Impulsantrieb-ModsModWert/Wirkung[Full]Erhöht die Volle Impuls-Geschwindigkeit (abhängig vom Mark-Wert)[Spd]Erhöht die Fluggeschwindigkeit (abhängig vom Mark-Wert sowie der Antriebsart und Energieeinstellung: Gefecht-/Hyper-/normaler Impulsantrieb)[Turn]Erhöht die Wendegeschwindigkeit im Flug (abhängig vom Mark-Wert)[Aux]Schubdüsen: +25% Geschwindigkeit bei deaktivierten Antrieben[SecSpd2] (nur auf episch)Zusätzliche Grundwerte in "Impulsexpertise" und "Sektorengeschwindigkeit" (abhängig vom Mark-Wert) Warpkern-ModsModWert/Wirkung[SSS]+20% Slipstream-Geschwindigkeitsbonus[SSR]Slipstream lädt +100% schneller auf[SecSpd]Erhöht den Fähigkeitswert von "Sektorengeschwindigkeit" (Wert abhängig vom Mark-Wert)[Trans]50% verringerte Abklingzeit für Transwarp[SEP]Erhöht den Fähigkeitswert von "Antriebsenergie" (Wert abhängig vom Mark-Wert)[Bat]Erhöht den Fähigkeitswert von "Batterieexpertise" (Wert abhängig vom Mark-Wert)[SubsystemCap]*Subsystem-Kondensator: Repariert ausgefallenes Subsystem, +15 Energieeinstellung des Subsystems für 10 Sek.[Subsystem1=&gt;Subsystem2]*Fügt 7,5% der Energie von Subsystem1 als Bonuskraft zur Energie von Subsystem2 hinzu[AMP]+3,3% Schaden pro Subsystem mit mindestens +75 Energie (max. 13,2% möglich)[EPS]Erhöht den Fähigkeitswert von "Elektroplasmasystem-Transfer" (Wert abhängig vom Mark-Wert)*Subsystem = W, S, E, A (Abkürzungen für die Energiesysteme "Waffen-, Schilde-, Antrieb-, Hilfsenergie/ eng. Weapon, Shield, Engine, Auxilary). Auf Episch ist in der Regel der Proc [Subsystem1-&gt;Subsystem2] vorzufinden, meist Standard [W-&gt;S]. Schild-ModsModWert/Wrikung[Cap]Erhöht die maximale Schildkapazität[Reg]Erhöht die Regenrationsstärke der Schilde[ResA]Reduziert den Schaden von Phaser/Tetryon/Polaron an Schutzschilden um 15%[ResB]Reduziert den Schaden von Disruptor/Plasma/Antiproton an Schutzschilden um 15%[Pha],[Dis],[Pla],[Tet],[Pol] oder [AP]Reduziert den Schaden von Phaser/Disruptor/Plasma/Tetryon/Polaron/Antiproton an Schutzschilden um 20% (können auf Schutzschilden mehrfach und kombiniert auftreten)[ResAll] (nur auf Episch und diversen Ruf-Schilden)Reduziert allen Energiewaffenschaden an Schutzschilden um 10%[Cp/Rg] (nur auf Episch)Kombination aus den Proc's [Cap] und [Reg] Boden-Panzer-Mods ModWert/Wirkung[HP]Erhöht die Gesundheit (Wert abhängig vom Mark-Wert)[RegHP]Erhöht die Gesundheitsregeneration prozentual (%) (Wert abhängig vom Mark-Wert[HPP]Gewährt für 5 Minuten eine 5% Chance, bei erlittenem Schaden Gesundheit zu heilen (Wert abhängig vom Mark-Wert)[RegSh]Bestimmter Wert an Schildregenration alle 4 Sek. (Wert abhängig vom Mark-Wert)[ResAll]Alle Schäden Widerstand (Wert abhängig vom Mark-Wert)[Pha],[Dis],[Pla],[Tet],[Pol],[AP]Widerstand gegen eine Schadensart: Phaser, Disruptor, Plasma, Tetryon, Polaron, Antiproton (Wert abhängig vom Mark-Wert)[PhaDis],[PlaTet],[PolAp]Widerstand gegen 2 Schadensarten: Phaser-Disruptor, Plasma-Tetryon, Polaron-Antiproton (Wert abhängig vom Mark-Wert)Auf Episch gibt's die Kombinationsmöglichkeiten aus [HP],[ResAll],[RegHP],[ResA] (Phaser-, Polaron-, Tetryon-Widerstand) und [ResB] (Disruptor-, Plasma-, Anitproton-Widerstand). Hinweis: Ausrüstungsgegenstände aus den Episodenmissionen, F&amp;E-System, Flottenholdings und Rufsystemen können in ihren Proc's übergreifen und variieren sowie mehrfach auftreten, durch "x2, x3, x4". Viele dieser Gegenstände können auch andere Proc's enthalten, aufgrund ihrer "Einzigartigkeit" (mehrfach und höhere Werte). Aufgabensystem ("Aufgabenfortschritt") Allgemein und HUD Das Aufgabensystem ist ein accountweites System, welches passive Boni für alle Charaktere eines Accounts freischaltet. Es wurde zum 9. Jubiläum des Spiels in einem größeren Umfang überarbeitet und bietet mit seinen Fähigkeiten eine sinnvolle Erweiterung sowohl für Einsteiger als auch Veteranen. Das Aufgabensystem ist in der Regel unterhalb der Minikarte bzw. der Missionsübersicht zu finden.

你可以点击小地图HUD右下角的小箭头,然后选择【任务进度】,或者直接按下【任务】键来查看你的进度。在接下来的窗口中,会显示【优势】和【任务】两个标签页。【优势】标签页中会列出账号级别的奖励以及带有任务等级的进度条。

目前共有30种技能,每种技能可升级至20级。各技能每级的加成会以固定且独特的方式提升,例如,【异域伤害(太空)】每级会使账号范围内的加成提高2%,而【暴击几率(太空)】每级则固定提升0.5%。 任务(任务经验值)与奖励 要填充进度条,必须完成任务。这些任务大致分为两类: 1. 通用任务 2. 个人任务 通用任务由服务器为所有玩家统一设定,需在2-3天内完成,之后服务器会刷新新的通用任务。完成通用任务可获得少量任务经验值(约460)。个人任务针对每个账号随机生成。任务每24小时(夏令时后为12:00)重置,可在该时间段内完成。这些任务分为三个难度等级:简单、中等和困难,相应地会带来不同的奖励。

Belohnungen sind zum einen Aufgaben-EP leicht -&gt; 650 mittel -&gt; 3200 schwer -&gt; 8000sowie eine Aufgabenkiste mit eins (Einfach), zwei (Mittel) oder fünf (Schwer) der folgenden zufällig ausgewählten Belohnungen (diese können auch mehrfach auftreten): Credits Dilithiumerz F&amp;E- Materialien Marken (Ruf-, Flottenmarken) Captain- SpezialisierungspunktAus den Aufgaben-Kisten können außerdem "Neuwürfelmarken" erhalten werden, um eine neue zufällige Aufgabe zu erhalten (Neuwürfelmarken können nur für persönliche Aufgaben verwendet werden!). Genau wie bei der Admiralität, könnte ihr max. 50 Neuwürfelmarken sammeln. Durch erfüllen der Aufgaben erhaltet ihr einen Vorteilspunkt. Dafür müssen 20.000 Aufgaben-EP gesammelt werden. Dieser Vorteilspunkt wird verwendet, um eine Stufe in eine von drei zufällig gewählten Fähigkeiten zu leveln. Hinweis 1: Es gibt nichts, was dieses Zufallssystem beeinflusst und es können sowohl Fähigkeiten für Raum als auch für Boden gewürfelt werden. Auch die drei zufällig gewählten Fähigkeiten können nicht verändert werden, also "müsst" ihr euch für eine der Drei entscheiden. Hinsweis 2: Der Missionsfortschritt der Aufgaben ist für jeden Charakter auf dem Account individuell! Bewältigt ihr also eine Aufgabe, seid aber nicht fertig und ihr wechselt von Charakter 1 auf Charakter 2, ist der Fortschritt zurückgesetzt. Logt ihr euch jedoch auf Charakter 1 zurück, besteht der Fortschritt den ihr bereits auf Diesem erreicht habt. Aufgabensystem - "Universelle Aufgaben-Liste" Hier ist eine Auflistung aller bekannten universellen Aufgaben. Die Zahl in Klammern steht für die benötigte Anzahl zum Abschließen der Aufgabe. Kategorie 1 - Gegner besiegen: Einen biotechnischen Viriosaurus Rex besiegen(1) -&gt; befindet sich in der Voth-Bodenkampfzone, sobald alle Kampfgebiete erobert wurden. Einen Boss auf Nimbus III besiegen(1) -&gt; Nimbus III, Hobus-Sektor, Beta-Quadrant - Erkundet die Wüste von Nimbus III. Während ihr Gegner besiegt erscheint eine Nachricht, das ein seltener Gegner/Boss aufgetaucht ist. Besiegt einen davon. (Respawn von Bossen ca. ~10 Minuten) Besiegt Commander und Captains(10) -&gt; Zu finden sind diese entweder in der Voth-Bodenkampfzone oder in den meisten Boden-Einsatzkommandos. Besiegt einen tholianischen Captain(1) -&gt; Zu finden im Einsatzkommando "Transdimensionale Taktiken". Dafür wird ein Raumanzug benötigt! Besiegt ein Kristall-Wesen(1) -&gt; Zu finden im Einsatzkommando "Kristalline Katastrophe" Zerstört Kreuzer, Schlachtschiffe und Dreadnoughts(15) in der Gon'cra-Kampfzone -&gt; Gon'cra-System, Gon'cra-Sektor, Alpha-Quadrant - In der oberen, linken Ecke des Alpha-Quadrants (auch per Transwarp möglich)Kategorie 2 - Missionen/Einsatzkommandos abschließen: Schließe drei verschiedene Scharmützel im Gamma-Quadranten ab(3) -&gt; Das bajoranische Wurmloch benutzen um in den Gamma-Quadranten zu gelangen - Jeweils einmal die rot ("Den Kreis durchbrechen"), blau ("Planetarischer Angriff"), und grün ("Unheilvolle Versammlung") markierte Instanz abschließen. Schließe drei Patroullien im romulanischen Raum ab(3) -&gt; Systeme um Neu-Romulus, Beta-Quadrant - Acamar, Archer, Beta Lankal, Beta Thoridor, Carraya, Galorndon Core, Gamma Eridon, Jouret, Japori, Narendra, Nequencia Alpha, Pheben und Sternenbasis 234. Schließe einen Roten Alarm auf Neu-Romulus ab(1) -&gt; Neu-Romulus, Beta-Quadrant - Per Transporter-System oder zu Fuß die Regionen der Zone erkunden und an einen Alarm teilnehmen (alle 30 Minuten, xx:00/xx:30) Schließe ein zufälliges Einsatzkommando ab(1) -&gt; Im Einsatzkommando-HUD in "Zufällig auswählen" eintragen und die erhaltene Mission abschließen. Schließe eine Wissensmission in der Akademie ab(1) -&gt; Wissensmissionen sind in der klingonischen- oder Sternenflotten- Akademie zu finden. Ein Einsatzkommando auf "Schwer" oder "Elite" abschließen(1) -&gt; Im Einsatzkommando-HUD die Schwierigkeit auf Schwer oder Elite einstellen und eine Mission abschließen. Hinweis: Bei schweren oder Elite-Einsatzkommandos können bei Tod Verletzungen/Schäden erhalten werden! Die PvE "Angriff auf Terok Nor" abschließen(1) -&gt; Über das Einsatzkommando-HUD einreihen und einmal abschließen. ( *** -&gt; gilt ebenfalls für Nachfolgende) Die PvE "Schlacht am Doppelstern" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Binärschaltkreis" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Kontrapunkt" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Tage des Unheils" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Rh'Ihho-Station verteidigen" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Sternenbasis Eins verteidigen" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Dranuur Spießrutenlauf" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Portal nach Gre'thor" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Tötungen durch Gravitationskraft" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Angriff des Kollektivs" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "In den Stock" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Infiziert: Die Leitung" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Khitomer Vortex" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Den Spire stürmen" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Transdimensionale Taktiken" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE(vP) "Angriff auf den Kern" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE(vP) "Doppelkummer" abschließen(1) -&gt; *** Die PvE "Angriff auf den Strand von Dranuur" abschließen(1) -&gt; *** Eine Mission in der Defera-Invasionszone abschließen(1) -&gt; Defera-System, Defera-Sektor, Alpha-Quadrant (oder Transwarp) - Eine beliebige leichte, mittlere oder schwere Mission abschließen. Es wird ein Remodulator benötigt, replizierbar aus dem Iventar (Replikator). Am Nimbus III Tanzwettbewerb teilnehmen(1) -&gt; Nimbus III, Hobus-Sektor, Beta-Quadrant - In der Bar von Nimbus III mit dem Tanz-Koordinator sprechen und "Nimbus-Tanzwettbewerb" abschließen. An einem PvP-Kampf teilnehmen(1) -&gt; Im Einsatzkommando-HUD den Reiter "PvP" auswählen und an einem gesamten Gefecht teilnehmen.Kategorie 3 - Sonstige: Gefangene(Föderation)/Tribble-Kadaver(Klingonen) übergeben(10) -&gt; Je nach Fraktion beim Sicherheits-Offizier im Erde-Raumdock, Qo'nos oder Deep Space Nine abgeben. Erhalte Flottencredits(5000) -&gt; Materialien in Flottenprojekte spenden Epohh markieren(1) -&gt; Zur Region "Isha Wald" auf Neu-Romulus gehen, Toreth ansprechen und helfen, Epohh's zu markieren. Dilithiumerz auf dem Vlugta-Asteroidenfeld abbauen -&gt; Vlugta-Asteroidenfeld, Bajor-Sektor, Alpha-Quadrant - Raumanzug benötigt! Repariere Hüllentrefferpunkte von Verbündeten (50.000) -&gt; Raum-Fähigkeiten wie "Technikteam" oder "Gefahrenemitter" auf Verbündete anwenden. Rette sieben Schiffe im Azure-Nebel(7) -&gt; Am Einsatzkommando "Rettung im Azure-Nebel" teilnehmen und mind. sieben Schiffe befreien. Starte einen Dienstoffiziers-Rekrutierungsauftrag(1) -&gt; Zur Sternenflottenakademie/Klingonische Akademie/Neu-Romulus Kommandozentrale und beim Personaloffizier einen Rekrutierungsauftrag starten. "Reise durch die Galaxy (täglich)" abschließen(6) -&gt; Mit Jay Yim(Föderation)/Targak(KdF) sprechen und die Mission annehmen. Es müssen mind. sechs Systeme besucht werden. In Quark's Bar goldgepresstes Latinum gewinnen(500) -&gt; Deep Space Nine, Alpha-Quadrant - Auf der Promenade in Quark's Bar solange Dabo spielen, bis 500 Latinum erhalten wurden. Aufgabensystem - "Persönliche Aufgaben-Liste (Raum)" Die Auflistung der bekannten Aufgaben im Raum und Empfehlungen: Kategorie 1 - Schaden verursachen: Phaserschaden austeilen -&gt; Phaserwaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. Peregrine-Jäger) Disruptorschaden austeilen -&gt; Disruptorwaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. To'Duj-Jäger -&gt; Klingonen) Polaronschaden austeilen -&gt; Polaronwaffen ausrüsten/Vanguard Begleitschiffe Plasmaschaden austeilen -&gt; Plasmawaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. Skorpion-Jäger) Tetryonschaden austeilen -&gt; Tetryonwaffen ausrüsten/Nukara Ruf-Fähigkeit Stufe 5/6 oder Hangarschiffe (z.B. Tholianische Netzweber...) Antiprotonschaden austeilen -&gt; Antiprotonwaffen ausrüsten/Hangarschiffe (z.B. Schwärmer...) Kinetischen Schaden austeilen -&gt; Torpedos ausrüsten, Gravitationsquelle (und andere wissenschaftliche Brückoffiziersfertigkeiten) oder Hangarschiffe die kinetischen Schaden austeilen können Physichen Schaden austeilen -&gt; Destabilisierender Resonanzstrahl (aus der Episode "Blut der Vorfahren", Iconianischer Handlungsstrang) oder Zeitagent-BrückenoffiziersfertigkeitenKategorie 2 - Gegner zerstören Anvisierbare Torpedos zerstören -&gt; Ein PvP-Match mit einem Freund starten und ihn bitten, mit anvisierbaren Torpedos (z.B. Hyper-Plasmatorpedo aus dem romulanische Ruf) auf euch zu feuern. Alternativ die PvE "Angriff der Undinen" oder "Kristalline Katastrophe" spielen und/oder Carraya-System. Zur Hilfe empfielt sich die "Konsole - Universal - Punktverteidigungssystem" sowie "Strahlenbank: Feuer frei" oder "Kanone - Streusalve". Terranische Schiffe zerstören -&gt; Badlands-Kampfzone, PvE "Kontrapunkt" Terranische Schiffe zerstören (Kampfzone) -&gt; Badlands-Kampfzone (Cardassianischer Sektor, oberhalb von DS9) Voth-Schiffe zerstören -&gt; Die zweite Zone in der Solanae-Dyson-Sphäre besuchen (Voth-Kapmfgebiet um die Kontrolltürme) Tzenkethi-Schiffe zerstören -&gt; Tzenkethi Kampfzone (Gon'cra-System, Alpha-Quadrant) oder Episoden (PvE's nicht empfohlen) Tzenkethi-Schiffe zerstören (Kampfzone) -&gt; Tzenkethi Kampfzone, Gon'cra-System Undinen-Schiffe zerstören -&gt; Solanae-Dyson-Sphäre in die Undinen-Raumkampfzone fliegen oder PvE "Angriff der Undinen" spielen Undinen-Schiffe zerstören (Kampfzone) -&gt; Solanae-Dyson-Sphäre, Undinen-Raumkampfzone Hur'q-Fregatten zerstören -&gt; Episode "Zu Hause", Gamma-Quadrant Scharmützel oder PvE "Schwarm" Borg-Schiffe zerstören -&gt; Jedes Raum Borg-EInsatzkommando (z.B. Infiziert: Die Leitung...) Herold-Schiffe zerstören -&gt; Episode "Mitternacht" Dreadnoughts zerstören -&gt; PvE's "Angriff des Kollektivs" oder "Dranuur Spießrutenlauf" spielen Tholianer Schiffe zerstören -&gt; PvE "Kristalline Katastrophe" spielen oder Archer-System patroullieren (Narendra-Sektor, Beta-Quadrant)Kategorie 3 - Heilungen Hüllenheilung verursachen -&gt; Brückenoffiziersfertigkeiten (z.B. Technikteam, Gefahrenemitter...) oder Konsolen (z.B. Regeneratives Integritätsfeld (Kobali-Samsar, wenn in Besitz) oder Kolonie - Taktikkonsolen...) Schildheilung verursachen -&gt; Brückenoffiziersfertigkeiten (z.B. Wissenschaftsteam, Schildenergie übertragen...) oder Biomolekularer Schildgenerator (Ruf Stufe 5/6 Verteidigungskommando) Aufgabensystem - "Persönliche Aufgaben-Liste (Boden)" Die Auflistung der bekannten Aufgaben für Boden und Empfehlungen: Kategorie 1 - Schaden verursachen Phaserschaden austeilen -&gt; Jede Waffe, die Phaserschaden verursacht Disruptorschaden austeilen -&gt; Jede Waffe, die Disruptorschaden verursacht Polaronschaden austeilen -&gt; Jede Waffe, die Polaronschaden verursacht/Polaronbombardement (Jem'Hadar Charaktere empfehlen sich hier sehr gut) Tetryonschaden austeilen -&gt; Jede Waffe, die Tetryonschaden verursacht Plasmaschaden austeilen -&gt; Jede Waffe, die Plasmaschaden verursacht Antiprotonschaden austeilen -&gt; Jede Waffe, die Antiprotonschaden verursacht Kinetischen Schaden austeilen -&gt; Granaten, TR-116b, Gravitationsspitze, Minenfelder, Mörser Physichen Schaden austeilen -&gt; Nahkampfwaffen(-kitmodule), Zeitagent-Kitmodule, Zefram Cochranes Schrotflinte/Thompson* (*Ereigniswaffen, wenn in Besitz)Kategorie 2 - Gegner besiegen Hur'q besiegen -&gt; Episode "Nach Hause" spielen Gorn auf Nimbus III besiegen -&gt; Zu finden im Canyon südlich der Nimbus-Wüste Terraner besiegen -&gt; PvE "Angriff auf Terok Nor" spielen oder Missionen aus dem Episodenstrang "Zukunftssicher" (z.B. Ragnarök) Captains besiegen -&gt; Voth-Bodenkampfzone oder Boden-Einsatzkommandos allg. Undinen besiegen -&gt; PvE "Infiltration der Undinen" Tholianer besiegen -&gt; Nukara Prime Abenteuerzone(Boreth-Sektor, Beta-Quadrant) oder PvE "Nukara - Transdimensionale Taktiken" Tholianer besiegen (Abenteuerzone) -&gt; Nukara Prime Borg besiegen -&gt; Borg-Boden-Einsatzkommandos oder Defera-Invasionszone Dewanische Anthropoden besiegen -&gt; Nimbus III - Skorpione in der Wüste Voth besiegen -&gt; Dyson-Bodenkampfzone Voth besiegen (Kampfzone) -&gt; Dyson-Bodenkampfzone Tzenkethi besiegen -&gt; Episodenstrang "Neue Grenzen" (z.B. Episode "Von Zeichen und Wundern") Vaadwaur besiegen -&gt; Kobali Prime (Delta-Quadrant)Kategorie 3 - Heilung Heilung verursachen (Gesundheit) -&gt; Kitmodule (z.B. Regruppierungsbefehl, Medizinischer Generator...) oder Hypospray's - Tipp: Als Techniker auf Nukara Prime (Boreth-Sektor, Beta-Quadrant) gehen, in der Gefahrenzone medizinischen Generator aufstellen und Raumanzug deaktivieren, um Schaden zu erleiden Schilde heilen -&gt; Als Techniker: "Energie zu Schilden umleiten", Kitmodule (z.B. Schildwiederaufladung, Schildimpuls, Schildgenerator...) Aufgabensystem - "Persönliche Aufgaben-Liste (Sonstige)" Sonstige Aufgaben, die "universell" gestaltet sind: Kategorie 1 - Einsatzkommandos abschließen Wettkampf-Einsatzkommandos abschließen -&gt; Binärschaltkreis/Angriff auf den Kern Lukari-Einsatzkommandos abschließen -&gt; Dranuur Spießrutenlauf Borg-Einsatzkommandos abschließen -&gt; Jede Borg-PvE (z.B. Infiziert: Die Leitung, Kithomer Vortex...) Iconianer-Einsatzkommandos abschließen -&gt; PvE's (z.B. Bruderschaft des Schwertes, Käferjagd, Herold-Sphäre...)Kategorie 2 - Andere/Sonstige Altmaterial sammeln -&gt; Jeden gewöhnlichen bis sehr seltenen Ausrüstungsloot oder Mk IX Ausrüstung bei NPC's für Credits kaufen, Rechtsklicken und "Gegenstand ausschlachten" Materialien sammeln (Boden) -&gt; Beliebige Episode spielen mit einem "Boden-Part", und (standardmäßig) mit Taste V die Materialien (=Anomalien) aufspüren und scannen. Materialien sammeln (Raum) -&gt; Systempatroullien um Neu-Romulus anfliegen Goldgepresstes Latinum gewinnen -&gt; Dabo spielen auf Drozana-Station, Deep Space 9 oder Risa PvP Raumkampf Vorwort Zu aller erst merke ich an, dieser Abschnitt bezieht sich ebenfalls auf Allgemein Wissen und soll als optionale Anleitung dienen, zu dem sind die Informationen auch für PvE Spieler relevant, da hier viele Grundmechaniken erklärt werden, die euch auch gegen npc's helfen werden. Alle Information und Beispiele in Schrift und Bildformat sollen möglichst als objektiver Leitfaden dienen. Ich habe diesen kleinen Guide erstellt um euch den Weg ins PvP ein wenig zu erleichtern, so weit man von "leicht" hier sprechen kann! Hinzufügend, da das Spiel mit seinen Klassen, diversen Schiffstypen und Traits, sich im 1vs1 oder auch im Geschwader, beim koordinierten Teamplay zu behaupten, sehr viel Abwechslung und Möglichkeiten bietet. Ich erhoffe mir davon, mehr Spieler für diese Sparte zu motivieren. Desweiteren habe ich hier keine weitere persönliche Ambition wie "Show Off'en" oder jedwede andere Art der Profilierung. PvP in Star Trek Online hat sich in den letzten Jahren stark verändert, ich weise ausdrücklich darauf hin, dass diese Spieloption sehr pay2win lastig ist. Wenn ihr euch gegen kompetente Spieler behaupten wollt, müsst ihr zwangsläufig Geld investieren, daran führt kein Weg vorbei. Zu dem wird es immer einen Spieler geben, der die Spielmechaniken besser kennt als ihr bzw. seine Klasse/Build intelligenter Gestaltet hat. Mal davon abgesehen, das in der offenen Kampfzone "Ker'rat" (auf Galaxie-Karte: im Donatau Sektor, südlich von Drozana-Station zu finden) zu einem Duell nicht immer nur 2 gehören, hier ist echtes Teamplay gefragt. Das System ist ein hartes Pflaster und ein Erfahrener Spieler wird, anders als im PvE Modus, die Schwächen in euren Build schnell erkennen und gnadenlos ausnutzen. Anders herum natürlich genau so :P Zu dem gibt es immer etwas zu lernen und einige Spieler geben euch auch Tipps, wenn man sportlich bleibt. -Definition-Kampftarnung- "Angesichts der im Verhältnis zu anderen Schiffstypen geringeren Verteidigung und der zugleich dafür sehr offensiven Auslegung, sind Tarnangriffe unerlässlich für Romulansiche Warbirds, der Hinterhaltsschaden kann als zweites Angriffsmuster Alpha/Omega betrachtet werden und sollte von JEDEM Romulanischen Offizier in der PvE als auch im PvP gleichermaßen genutzt werden, so fern ein Warbird &amp; oder ein anderes Schiff mit Tarnfähigkeit verwendet wird. Zugleich kann im aktiven Kampfeinsatz die Tarnung durch 2x drücken (an &amp; aus) geschaltet werden, so bleiben die Schilde oben und ihr bekommt trotzdem den Schadensbuff der Kampftarnung." *created by Co-Creator, Guide-Inspector: T'Nara, House of Beautiful Orions PvP Klassenwahl, Schiffstyp und Schwerpunkte Klassenwahl Bevor ihr euch ins Getümmel stürzt, solltet ihr euch Gedanken machen, welche Klasse euch am besten liegt. Denn es wird sich maßgeblich auf euer Build auswirken, ob ihr nun Tac, Sci, oder Techniker seit. Jede Klasse hat seine eigenen Schwerpunkte, dies zu erkennen und gegen die anderen Klassen als Vorteil aus zu spielen, wird euer langfristiges Ziel sein. Gleichzeitig müsst ihr euch auch stets über die Schwächen in eurer Klasse bewusst sein. Denn es kann euch das Leben retten wenn ihr genau wisst was nötig ist um euch zu besiegen. Zudem werdet ihr auch merken, wann ihr angreifen und wann ihr euch zurück ziehen müsst. Ein strategischer Rückzug, mag zwar für den einen oder anderen Spieler als "feige" betrachtet werden, doch wenn ihr ihn durch diese strategie besiegen könnt, ist seine Bemerkung nur ein Zeichen dafür, dass er sich eurem Build/&amp; oder Spielverhalten nicht anpassen kann. Schiffstyp Ebenfalls ein sehr wichtiger Punkt, denn nicht alle Schiffe in Star Trek Online sind für jede Klasse geeignet. In der Pve mag das zum Teil nicht weiter wichtig sein, da sich die npc's durch ihre vorprogrammierten Abläufe leicht austricksen lassen. Wichtig hierbei ist, dass ihr in euren "Anfängen" bevorzugt ein Schiff auswählen solltet, das auch euer Klasse entspricht. Ich weise explizit auf "Anfängen" hin, unkonventionelle Builds erweisen sich Erfahrungsgemäß als größerer Vorteil, denn wir sprechen hier nicht von der Community der DPS Liga wo 99% der Builds für inis, mit immer dem selben struktuierten Ablauf kopiert werden. Selbstständiges denken ist hier gefragt, je unkonventioneller desto besser. Je weniger euer Gegenüber versteht was ihr benutzt &amp; wofür desto höher ist eure Chance den Kampf für euch zu gewinnen. Das ist die Grund Voraussetzung um langfristig Erfolge im PvP erzielen zu können. Macht eure eigene META und er werdet sehen das andere Spieler versuchen werden euch zu Kopieren, wenn euer Build gut ist. Schwerpunkte In den frühen Jahren noch vor Delta Rising, waren die Klassen noch stark getrennt. Der Techniker war als Klassischer Tank/Heal zuständig. Der Taktiker für den Schaden und der Wissenschaftler diente für Kontrolldebuffs/Placate und oder Exotischen Schaden. Da es seit Einführung von Delta Rising Klassenunabhängig diverse Schiffstraits und Spezialisierungsbäume gibt, kann jede Klasse Schaden verursachen, tanken und oder Kontrolldebuffs bzw. Exotischen Schaden austeilen. Es liegt also bei euch wofür ihr euch entscheidet, denn das "Beste-Build" im PvP gibt es nicht, dafür hat Star Trek Online einfach zu viele Variablen in der Auswahl. PvP/PvE Allgemein Wissen, (Acc) &amp; Verteidigungs-Werte Allgemein Wissen in Sachen (Acc) Accuracy zu deutsch Genauigkeits-Wert Zuerst einmal solltet ihr wissen, dass der Genauigkeitswert (Acc Wert) für eure Schiffswaffen, so fern ihr ein Build mit Energiewaffen anstrebt, eine sehr große Rolle Spielt. Denn es bringt nichts wenn ihr viel Schaden verursachen könnt, aber euren Gegen-Spieler nicht trefft. Euer (Acc) Wert sollte von daher für den Anfang schon bei min. 60-80 liegen, je mehr desto höher die Chance dass der Schaden auch durch kommt. (Acc) Wertung in den Schiffswaffen Die Wertungen in den meisten Waffen können verändert werden, so auch bei den Schiffswaffen um die Genauigkeit zu steigern, wichtig hier bei ist dass ihr auch eure Krit Werte und den Grundschaden der Waffe ändern könnt. Dabei ist zu beachten das ihr diese nicht vernachlässigen solltet, denn wenn ihr zb. alles auf (Acc) umstellt, kann es passieren dass ihr jetzt zu wenig Grundschaden(Dmg) habt oder eure (Crth) (Crtd) Krits nicht mehr so gut sind, auch wenn ihr euer Ziel jetzt öfters trefft, eine gute Balance bringt manchmal mehr. Hier einige Beispiele zum erhöhen des (Acc) Werts:

【属性】舰桥军官能力:飞行员 攻击模式λ1-3 【属性】声望控制台:防御指令 8472控制台:通用流体动力电容器 【属性】交易所货柜控制台 控制台:通用敌方夺取 【属性】罗比商店控制台 控制台:通用武器传感器增强器 【属性】个人舰船特性: 精准 决斗热忱

强化专注 (成就)舰船特性:改进型武器系统 (成就)舰队指令:攻击辅助能量配置 战术精准度 关于防御值的一般知识 同样重要的是你们自身的防御值,因为如果你们例如驾驶小型护航舰行动,你们必然不会像巡洋舰或无畏舰那样拥有那么多抗性。在这种情况下,通过速度和闪避机动来平衡防御值,以保持在战斗中。 也就是说,通过提高速度也可以增加防御值。如果你的防御值高于敌人的命中值,那么你会发现几乎不需要护盾和护盾回复。因为敌人的红色暴击数字会转化为“闪避,未命中”。这样你甚至可以精简自己的Build,在不损失防御的情况下增加更多伤害,因为很少被击中的话,也就不需要太多抗性或修复。如果此时你的(Acc)值足够高,你就有很大机会赢得战斗。 以下是一些提高防御值的例子:

个人房间特性: 走私者的幸运 麻痹之火 动量 模式识别 难以捉摸 房间特性:

战斗准备 战术撤退 空间呼叫: 防御辅助能量配置 强化推进器 PvP/PvE速度型配置入门 拥有高推进速度的舰船具备诸多优势。 例如,能够降低抗性、提升船体及护盾性能。 由于相比常规配置,你受到的攻击会更少甚至完全不会被击中,因此相应地也需要更少的维修。这样一来,你就可以在配置中加入更多伤害输出,同时不会因为偏向进攻而损失防御能力!

以下是提升速度的一些示例: - 来自竞技召唤的推进器 - 来自Iconianier任务系列的Polarik-Modulator(技术控制台) - 空间召唤:改进型推进器 - 空间特性:战术撤退 - 舰桥军官技术技能,例如:应急能源至推进器1-3 - 舰桥军官飞行员技能,例如:飞行员团队1-3

PvP/PvE火炮“爆发流”入门指南 配备火炮的舰船拥有诸多优势。 例如,只要爆发伤害足够高,就能在单次攻击中秒杀敌方舰船或空间站。暴击伤害是爆发流的关键。 由于你们的暴击率往往较低,建议将武器优先级设为(伤害)x。 尤其是当你们的暴击率低于30%时,因为此时你们肯定需要全力提升暴击伤害,武器的基础伤害反而更为重要。 以下是一些提升爆发伤害的方法:

原物质偏导器(殖民星球/来自舰队) 欧米茄呼叫,同化通用控制台 生物神经电路(罗比商店) tachyonic 动能转换器(罗比商店) 控制台弱点 - 掠夺者(舰队尖塔) 空间呼叫:增强撕裂射击 空间呼叫:精准 空间呼叫:高级瞄准系统 空间呼叫:战术优势 舰桥军官技能战术:火炮速射1-3 勤务官能量武器军官(可叠加暴击伤害概率)

PvP/PvE光束配装入门 搭载光束炮的舰船拥有诸多优势。 光束配装主要有两种构建方式: 1. 正面配置双光束炮(90°射界),船尾配备360°环绕光束炮 2. 全"常规"光束炮武装(250°射界,也可搭配360°环绕光束炮) 第一种(1)的构建难度较高,至少在专注于特定武器类型时是如此。通常每种武器类型都能安装一门360°环绕光束炮(存在部分例外)。这种配装方式限制较多,更适用于转向率较高的舰船布局,例如护航舰。 第二种(2)更为常见且易于实现。理论上,任何船只都可以配备完整的250°射线阵列武器。在巡洋舰、无畏舰以及通常具有战术配置的船只上,由于射线武器的射击模式,例如舰桥军官技能【战术:射线阵列自由开火1-3】,通过与敌人成90°角部署,可以同时将船头和船尾的射线阵列对准目标。由于射线阵列的基础伤害低于火炮,因此不仅要安装足够的增伤来源,还要达到适当的暴击率。对于一个可靠的配装,战斗中的暴击率应达到约30%或更高。以下是提升射线武器伤害和总体暴击率的一些示例: 技能树:能量武器训练、武器专精/武器强化 舰桥军官:诺西卡人(+阶层舰桥军官)特性 - 【海盗】 舰桥军官:肯塔瑞舰桥军官特性 - 【肯塔瑞野性】(殖民世界) 舰桥军官:罗慕伦舰桥军官特性 - 【罗慕伦特工】(联邦/克林贡帝国大使馆) 舰桥军官技能:武器应急能源(1-3)、攻击模式贝塔/欧米茄(1-3)[...] 空间特性:决斗者狂热、为王权而战、流体茧、射线武器训练[...] 声誉特性:精准、先进瞄准系统、增强火力[...]控制台战术:从尖塔(舰队基地)定位特定所需武器类型的弱点 通用控制台:同化模块、持久辐射场 星舰精通:无畏舰、战列巡洋舰、护航舰 星舰特性:全速前进、非常规战术

PvP/PvE鱼雷构筑入门 使用鱼雷的舰船有诸多优势。 例如,它能够以100%的护盾穿透造成极高的动能伤害。暴击伤害在这里至关重要,因为鱼雷发射后会自动追踪目标,因此它们既不需要暴击率也不需要命中率。 以下是一些提高动能伤害的示例:

鲁夫控制台双件套:泰伦鱼雷与泰伦鲁夫能量武器(来自鲁夫控制台双件套:禁卫或马科套装) 欧米茄鲁夫护盾与引擎 原物质偏导器(舰队殖民地世界) 鲁夫控制台:提升暴击率的竞赛护盾 欧米茄控制台:通用同化模块 伽马控制台:通用火炮加速器 生物神经注入循环(洛比商店) 战术控制台:鱼雷弱点利用者(舰队尖塔) 空间鲁夫:鱼雷引信序列 舰桥军官技能战术:凯莫西特1-3 舰桥军官技能战术:广域鱼雷1-3 舰桥军官技能战术:强化效果鱼雷1-3 军需官:投射武器军官,发射投射武器时有几率触发获得一个可叠加的暴击伤害增益

PvP/PvE坦克构筑入门 采用威胁姿态的舰船有诸多优势。 可以将敌方的集火吸引到自己的舰船上,从而保护队友免受伤害。 在PvP中,坦克的角色相对复杂。仅依靠众多治疗和再生能力几乎完全吸收敌方火力,并不总能成为敌方的首要目标。但如果持续治疗附近的队友,就能迫使敌方玩家采取行动。 在PvE中,可以通过在伤害型构筑中添加产生威胁的效果,来控制敌方NPC的【仇恨】。这样可以拦截敌方目标的潜在伤害,从而保护盟友。 以下是一些威胁辅助效果以及可能的治疗和再生强化来源,以实现“更轻松”的扛伤: - 技能:威胁控制(主动技能) - 技能树:1. 战术被动技能加成(需要在战术投入5点) - 战略家专精:技能“牵制机动”(与主动威胁控制配合使用) - 通用控制台:长效辐射场 - 科学控制台:等离子生成武器信号增强器 - 角色特质:令人印象深刻的气场、技术宅、维修团队等 - 舰船特质:铭记死者(联邦角色的交易所特质)

PvP/PvE异域构筑入门 配备亚空间武器的舰船拥有诸多优势。 异域伤害是指并非由武器造成的伤害。这类伤害通常通过舰桥军官技能以及装备道具产生,具体表现为动能、物理、电磁和辐射伤害,能够对多个目标造成杀伤。 此外,异域伤害的高低还取决于当前的辅助能量等级!以下是一些提高异域伤害的示例: 专精:时间特工声望 控制台套装:时间防御倡议 次要抑制/衰减偏转器(舰队研究实验室) 科学控制台:异域粒子聚焦器【EPG】(舰队研究实验室) 通用控制台:联合锚(交易所) 通用控制台:德尔斐裂隙发生器(交易所) 通用控制台:紧急弹射机制(交易所) 技术控制台:导电机动加速器【EPG】(研发或交易所) 努卡拉声望:通用控制台努卡拉粒子转换器 科学控制台:异域粒子场激发器【EPG】 个人空间特性:粒子修改器(研发/科学达到15级时获得) 能量守恒(交易所) 正面反馈循环(交易所)空间呼叫:粒子发生器增强器

控制台战术计时电容器(任务/章节奖励)

PvP/PvE控制流构筑入门 拥有控制专精的舰船具备诸多优势。 控制技能能使目标被牵制、瘫痪、迷惑等,从而让己方(或己方团队)更容易对其进行攻击。 由此可以实现关闭子系统(例如推进能量)或在一个作用范围内拉拽多个目标: (例如:舰桥军官技能“科学:引力源1-3”)。 控制专精越高,引力源的射程就越远,牵制、拉拽敌方目标的力度也就越强。

以下是提升控制专精的一些示例: 技能树(控制专精 + 控制强化) K-13(舰队基地)的科学舰桥军官 科学控制台:异域粒子聚焦器([CrtlX]) 科学控制台:异域粒子场激发器([CrtlX]) 技术控制台:传导机动加速器([CrtlX]) 任何偏导护盾([CrtlX]) 任何次级偏导护盾([CrtlX]) 个人太空特性:心理战 勤务军官:物质与反物质专家 - 当使用应急能量至引擎(1-3)时,提供额外控制专精 召唤特性:强化传感器 舰桥军官技能:应急能量至辅助能量(1-3)

PvP/PvE吸能流入门 一艘具备吸能专长的舰船拥有诸多优势。 其核心能力在于能够中和敌方目标的护盾,以及/或者关闭其武器、引擎能量等子系统。这使得敌人对自己(及己方团队)而言更易被攻击。 子系统完全离线的目标,实际上毫无还手之力。 吸能专长会影响多种科学舰桥军官技能,例如【时空裂缝】、【能量吸取】、【粒子冲击】、【 tachyonic beam( tachyonic beam)】,还有子系统锁定(战术舰桥军官技能或用于无畏舰/科研舰),以及部分吸能控制台和个人属性。以下是提升抽取专精的一些示例: - 技能树(抽取专精+可选抽取感染作为造成伤害的补充) - K-13的科学舰桥军官(舰队基地) - 个人舱室特性:天体物理学家 - 个人舱室特性:循环能量电容器 - 呼叫特性:增强传感器 - 科学控制台 exotic particle focuser(带有【DrainX】) - 任何可改装的偏导仪 - 任何可改装的次级偏导仪

PvP/PvE地面战斗-基础知识-2020 地面战斗: 太空战斗的基本游戏机制通常也适用于地面战斗。需要注意三个职业之间的显著差异。因为每个职业,无论是科学、战术还是技术,与其他职业相比都各有优缺点。 在以下章节中,我们将介绍每个职业的一些有用物品和属性;这些仅作为参考和介绍,旨在帮助玩家了解地面战斗的入门知识。 所有装备选择也适用于舰桥军官。 "生生不息,繁荣昌盛"

------------------------------------------------------------- 福塞尔与特娜拉 ---------------------------------------------------- PvP/PvE 地面战斗 - 科学军官(Sci) 科学家在地面战斗中可扮演两种角色。他既可以作为医护兵直接支援队友,也能化身为致命的套件模块控制型输出。 当然,也可以融合两种角色,但纯进攻型变体最为常见。以下是一些有用的地面属性,当然还有其他属性,但由于《星际迷航Online》拥有非常多的属性,我们仅列举部分: 科学工具模块: (防御/支援/治疗) 生物技术装甲 纳米健康监测器 医疗三录仪 主动免疫超载 (攻击/伤害) 引力固定点 冷聚变闪电 反时间纠缠场 放热/吸热感应场 悖论炸弹 地震震荡场 个人地面属性: (防御/支援/治疗) 医疗先驱 再生组织 救援者 光子装甲协议 适应 (攻击/伤害) 三录仪分析 场研究员 有益治疗 恶意冷静 地面召唤属性: 致命瞄准死亡率 个人能量增强器 增强型武器 反应性原生质注入

PvP/PvE地面战斗 - 战术军官(Tac) 战术军官是一名辅助战斗策略师,主要可以从提升装备模块和武器技能伤害的角度为自身及队友提供支援。这使得战术军官能够以三种不同方式作战:近战型、单人增益型和团队增益型。其中团队增益型在PvE副本中更为常见且实用。 以下是一些有用的地面属性列表,当然还有其他属性,不过由于星际迷航在线(STO)拥有非常多的属性,我们仅列举部分: 战术模块:

(防御/支援/治疗) 协同努力 调整 抵抗无效 重整命令(进攻/伤害) 战斗策略 锤与砧 激励 协同增效 个人地面特性: (防御/支援/治疗) 仆役法则 蜕皮 光子装甲协议 战地技师 狼群领袖(进攻/伤害) 狂战士 恶性 蜂巢意识 士兵 地面召唤特性: 致命精准度 致命性 个人能量增强器 强化武器 反应性原物质注入 多用途舰桥军官

PvP/PvE地面战斗 - 技术军官 技术军官是一名战场支援者,他可以通过自身技能和装备模块控制战场,为自己和队友提供支援。他可以部署护盾炮塔、地雷区以及支援设备和无人机。在支援领域,他在很大程度上是一个【护盾缓冲者】。由于他和科学家一样主要依靠装备模块作战,因此建议通过属性来强化这些模块。 以下是一些有用的地面属性列表,当然还有其他属性,不过由于星际迷航在线(STO)拥有非常多的属性,我们仅列举部分: 技术装备模块

(防御/支援/治疗) 战斗装备 护盾充能 护盾脉冲 医疗(纳米)发生器 护盾发生器(进攻/伤害) 隐形地雷屏障/时空子地雷屏障/低温地雷屏障 量子迫击炮/中子迫击炮 射线武器防御塔 悖论炸弹 相变炸弹 个人地面特性: 群体意识 仆从法则 场地技师 狂战士 残酷驱动 冷静 轨道毁灭 恶性 适应 地面召唤特性: 致命瞄准 个人能量增强器 强化武器 致命性 反应性原物质注入 PvP/PvE地面战斗 - 护甲类型 游戏提供两种基本护甲类型:坦克和太空服。它们用于保护穿戴者免受严重伤害。 装甲是一种装备部件,能为穿戴者提供大部分物理和能量抗性,并且根据其特殊来源(声望系统、舰队设施、任务等),还能提供战斗辅助属性。 太空服的作用与装甲类似,但提供的常规抗性较少,不过会额外增加对环境伤害(火焰、辐射、寒冷等)的抗性。要通过战役中的特定任务区域,或参与PvE“努卡拉Prime:跨维度战术”等活动,太空服是必不可少的。 太空服可以通过例如通过努卡拉号召或发现号召,也可以通过“星际间的一步”等任务(戴森宇航服:无任务奖励,而是在达到某个任务检查点后获得)。我们以发现号召中的装甲和宇航服为例进行对比,以直观展示相对数值比较。

PvP/PvE地面战斗 - 护盾类型 护盾可保护携带者免受生命值伤害。护盾可通过战利品、舰队设施、任务奖励和声望系统获得。根据护盾类型的不同,它们可以额外抵消特定类型的伤害或触发特定效果,例如以下推荐示例: 纳库尔护盾可在任务线【未来保障】的任务【时间前线】中获得。该护盾的特别之处在于通过【时间流】产生的扭曲效果。它会以较低等级使用【重整指令】,这意味着你将获得生命再生和更高的暴击值。这个盾牌建议与武器(同样来自任务)搭配使用,因为2件套装“特工训练”可提供2%暴击率和30%暴击伤害。由于作为队长默认可以携带2件武器,所以其中一个槽位可用于放置下文将要介绍的纳库尔武器。

PvP/PvE地面战斗 - 武器类型 船员在战斗中最重要的自卫手段:武器 武器能对敌人造成伤害,具体取决于武器类型(如剑、手枪、步枪等)和伤害类型(如物理、动能、相位、干扰等)。 类型: 近战武器(巴塞之剑、泰戈拉尔剑、利尔帕等)压力手枪 麻醉手枪 散射线手枪 双持手枪 自动步枪 分裂射线步枪 强化射线步枪 狙击步枪 突击武器 脉冲波武器 特殊武器(罗比、事件、声望及任务武器) 以下是武器的可能外观: (Na'kuhl两件套,可通过“副武器+护盾”获得暴击率/伤害被动加成,另可选择任意一把武器)

PvP/PvE地面战斗 - 装备 装备是能为你在战斗中提供防御或进攻支持的辅助物品或消耗品。 消耗类装备在游戏中有多种甚至组合变体,可在呼叫系统、二锂商店、舰队商店、罗慕伦商店或活动商店中找到。 辅助类装备大多为永久物品,可通过任务奖励、活动奖励、交易所或罗慕伦商店获得。 以下是两者的部分示例列表: 消耗品: 医疗喷雾(HP治疗) 护盾充能器(护盾治疗) 能量电池(伤害提升) 食物类物品(提升HP、伤害、暴击值、抗性等的增益效果)临时无人机和装备(消耗型战斗伙伴) 支援装备: 频率调制器(复制器) 游戏道具(关键数值,战利品/交易所) 霜冻靴(非战斗状态下提升移动速度,但会降低地面抓地力,冬季活动) 霍塔(永久战斗伙伴,出自任务“矿井之敌”“罗慕伦谜题”) 时间流发生器(临时免疫,但无法使用技能。任务:“瓶中时光”“Iconian战争”)

官方指南创作者: ~†FusseL†~ 游戏内昵称:Saray@slenderpeter97;安全部门联合创作者、指南检查员: C.E.L.L. 游戏内昵称:- T'Nara -@jhukhev0;美丽猎户座家族 合作舰队: 安全部门(联邦) 猎户座辛迪加(KdF) 美丽猎户座家族(KdF) 国际PVP舰队 招募:美丽猎户座家族 联系人:@warzoon007(领袖) @cienfuegos7777(领袖)