
Star Trek Online ist, wenn man erst mal die Grundstruktur erkannt hat, ein sehr Umfangreiches und vor allem Abwechslungsreiches Sci-Fi MMO, mit einem tollen Raum und Bodenkampf! Doch STO (Star Trek Online) macht es gerade Anfängern nicht einfach das Spiel in den ersten Stunden zu mögen, viele Schlüsselfunktionen und Eigenheiten werden nur wenig bis gar nicht erklärt und so trottet der vermeintlich sich durch das Tutorial gekämpfte Spieler durchs ALL immer mit dem Gedanken. „Warum soll das so toll sein?“ Aus meiner Erfahrung von etlichen Grundlagenvermittlungen, werde ich beginnen diesen Guide für alle jene zu Schreiben, die ratlos im Raum herumtreiben und keine Hilfe bekommen! Guideteam: - SWAYLER - Diomedes - Benkano Wir bedanke uns bei allen für eure Hilfe. Ich (SWAYLER) danke für die reichlichen Aufrufe die zeigen das der Guide in die richtige Richtung geht. Copyright: Der Inhalt, sowohl Text und Bildmaterial sind geistiges Eigentum der Autoren und dürfen nur auf Anfrage weitergegen, verarbeitet oder anderweitig Verwendet werden. Verlauf: V.1.1 -Einleitung -Grundlegende Waffenkunde inkl. Schadensarten bis Frage 6 -Schlüssel zur Effizienz 2 und 3 V.1.2 -Schlüssel zur Effizienz neu Nummeriert -Schlüssel zur Effizienz "Kartennavigation" hinzugefügt V.1.3 -Schlüssel zur Effizienz "wichtige Tastenfunktionen" hinzugefügt -"Allgemeine Tipps" hinzugefügt -Guideteam hinzugefügt -Copyright V.1.4 -Schlüssel zur Effizienz "Doff System" hinzugefügt Einleitung und Vorwort Wozu dient der Guide? STO bietet viele und entscheidende Funktionen, die so nicht oder nur unzureichend erklärt werden, für viele sind diese Funktionen aber essenziell um effizient und mit Motivation weiter zu spielen. Dieser Guide möchte Reibungspunkte im Spiel abbauen und mehr spaß am Spiel erzeugen. Was wird der Guide nicht tun! STO ist Umfangreich, viele aspekte werden hier nicht besprochen sondern werden im Verlauf des spieles auch selbst erklärt. Teile wie das DOFF und RUF System oder Tauschbörse werden hier zumindest in der ersten Reversion nicht geklärt! Auch dient der Guide nicht euch ein möglichst gutes Setting vorzu setzten, es gibt lediglich eine Einstiegshilfe in STO so das ihr mit einer Soliden Basis anfangen könnt! Grundlegende Waffenkunde! 1.Frage: Was für Waffen gibt es welche sollte man nutzen? Antwort: Auflistung der Schadenarten Energiewaffen: Phaser: 2.5% Chance ein zufälliges Subsystem (Waffen, Schilde oder Antrieb) zu deaktivieren Disruptor: 2.5% Chance die Schadensresitenz des Ziels für 15 Sekunden um 10% zu senken Plasma: 2.5% Chance einen nicht stapelbaren Schaden auf Zeit ("DoT") auszulösen Polaron: 2.5% Chance die Energie aller Subsysteme um 25 zu reduzieren Tetryon: 2.5% Chance zusätzlichen Schildschaden zu verursachen Antiproton: 2% Chance einen kritischen Treffer zu landen, gesteigerte Schwere des kritischen TreffersZu Einstieg ins Spiel empfielt sich seine Vorlieben kenn zu lernen und danach zu entscheiden. Sollte man auf eine solide Grundlage stehen ist Disruptor die beste Wahl. Bei bevorzugtem Schildschaden ist eher Tetyron die richtige Wahl. Der Rest der Schadenarten hat auch ihren Vorteil, ist allerdings am Anfang nicht so leicht zu spielen, da diese durch Set etc. verstärkt werden müssen bzw. auch die richtig Brückoffizierfähigkeiten benötigen. Zusammenfassend: Am Anfang lieber auf Tetyron oder Disruptor gehen, damit macht ihr nichts flasch. 2. Frage: Sollte ich mehrere Waffenarten kombinieren? Antwort: Die Frage beantworten sich ganz leicht indem man zunächst sich die taktischen Konsolen anguckt. Es gibt Konsolen die denn Energieschaden einer Gattung erhöhen. Wenn man nun diese Konsole in alle taktischen Slots packt erhöht man seine Grundschaden der Waffengattung um das maximun. Die taktischen Konsolen die Strahlen- bzw. Kanonenwaffenschaden erhöhen können denn Grundschaden nicht so hoch bekommen wie ein gezielt auf eine Waffengattung ausgelegt Konsole. Abschließend ist die Antwort: Nur eine Waffengattung auf das Schiff 4. Frage: Was ist mit Schadenskonsolen für Projektilwaffen (Torpedos)? Antwort Eine Torpedo hat eine höhrer Nachladephase als Beam´s und Kanonen. Durch die Erhöhung von dem Torpedoschaden geht euch sehr viel an dem Grundschaden der Energiewaffen verloren. Euer Ziel sollte es sein, denn Energieschaden immer so hoch wie möglich zu bekommen und somit fallen diese Konsolen weg, sonst raubt ihr euch den Vorteil. Der Torpedo sollte nur als Unterstützung für die Energiewaffen auf dem Schiff sein. 5. Frage: Wieso mach ich dan nicht alles mit Torpedowerfer voll? Antwort Weil Cryptic mehrere Torpedowerfer die Cooldown zeit nicht nebeneinander ablaufen läßt sondern, die Cooldown zeit sich Stappelt, außerdem sind Torpedos teils sehr speziel und machen zum Teil keinen sinn ohne eine entsprechende Energiewaffen. 6. Frage: Beams oder Kanonen? Antworten *Grundlagenkiste aufmach* So was haben wir hier. Eskorten sollten Kanonen benutzen Kreuzer sollten Beams benutzen Natürlich ist nicht ganz so einfach es gehen viel kombinationen, für den anfang sollte man aber durchgehend NUR Kanonen oder NUR Beams benutzt werden. 6.2 Frage: Kann mich nicht entscheiden, was nun? Beobachtet wie ihr zum Gegner fliegt, stellt ihr euch eher seitlich zum Gegner? Oder stellt ihr euch frontal zum Gegner, nach dem Faktor solltet ihr eure Waffen wählen! Beispiel1. Ihr fliegt gerne seitwärts: Nun dann richtet eure Schiff danach aus. Seitwärts sollte vorranig Kreuzer sein da diese ersten mehr Waffenslots haben als Eskorten und zweitens diese weniger wendig sind. Also betrachtet man die meisten Kreuzer die es in dem Spiel gibt haben diese meist ein 4 Frontwaffen und 4 Heckwaffen. Um ein perfektes seitlich Setting zu haben ist die Benutzung von 250 grad Beams erforderlich. Stellt sich die Frage wie viel. Ihr sollte immer ei Blick auf die Waffenenergie haben. 8 Beams entziehen euch sehr viel Energie, ihr sollte also weniger Benutzen und ein Torpedo mit auf das Schiff nehmen, damit falls ihr wendet auch im 90 grad Winkel denn Gegner mit genug Schaden beschäftigen könnt. Somit wäre denkbar 7 Beams 1 Torpedo oder 6 Beams 2 Torpedos. Beispiel2. Ihr flieg gerne fontal auf denn Gegner zu: Wenn das der Fall sein sollte sind ist eher zu Eskorten zu raten, diese sind wendig und können 45 Grad Kanonen tragen. Es gibt auch ein paar Kreuzer die das können, falls ihr eher auf die Sorte von Schiff steht. Nun ist das Schiff gefunden ist klar um frontal möglichst viel Schaden zu machen sollten alle Waffen nach vorne schiesen. Das heißt die Heckwaffen werden mit 360 Grad Kanonen bestückt und vorne sollten auf der Eskorte 45 Grad Kanonen verwendet werden. Bei einem Kreuzer ggf. 180 Grad Kanonen, wenn dieser keine 45 Grad Kanonen tragen kann. Fazit zur Frage 6. Ihr seht das eure Wahl von euren vorlieben abhängig ist und von der Schiffswahl. Allgemeine Tipps Wie eine Gebetsmühle, gibt es auch für Anfänger in unserer Flotte reichlich Bauernweisheiten die man um die Ohren gehauen bekommt. Euch sollen diese Weisheiten auch zuteil werden. - "Autoplündern" ist Farmers best Friend, könnt es heißen. Das Autoplündern kürzt das lästige Items aufnehmen erheblich ab. Ihr findet die Funktion unter "........" - Schilde oder Hülle sind immer wieder gefragt von Anfängern. Konzentriert euch am Anfang auf die Schilde. Ein Schiff ohne Schilde ist so gut wie tot. das zieht sich durch das ganze Spiel. Der Schlüssel zur Effizienz 1, wichtige Tastenfunktionen STO macht es den meisten MMO`s gleich und kann sofern man richtig gut drauf ist reichlich Tasten verwenden. Ich bin nun einer der es etwas gelassener angeht und deshalb nur die wichtigsten Funktionen in Griffreichweite meiner Finger hat. Im folgenden möchte ich euch ein paar wichtige zeigen die durchaus hilfreich in den Schlachten sein können. Bedenkt das ich mich hier auf wichtige konzentriere, ergo sollten diese Funktionen nicht die einzigen sein die bei euch in Griffreichweite sein sollten. Da ich als Linkshänder eine grundsätzlich andere Tastenbelegung fahre begrenze ich mich auf die reine Funktion, euch obliegt es die Taste dafür zu finden XD. Raumsteuerung -„Nächstes Ziel auswählen“ erlaubt es auf Knopfdruck das nächst gelegene Ziel auszuwählen. Gerade bei großen Schlachten ist die Taste Gold wert. - „Schilde ausgleichen“ wer kein Taktikteam sein eigen nennt muss sich auf das Buttonsmashing begenzen. - Mein persönlich vorliebe gilt dem Schubregler, es kann jeder handhaben wie er möchte aber „Schub auf“ und „Schub ab“ auf das Mausrad legen ist extrem hilfreich und erleichtert das Manövrieren extrem. - „Interaktion“ im Raum liegt oft wertvolle Fracht rum, in Verbindung mit Autoplündern kann man sich sein Frachtraum vollhauen und die Gegner verhauen und das sogar gleichzeitig, ihr könnt euren Mauscursor im geschehen lassen. Bodensteuerung - Viele Funktionen gibt es hier nicht. Einzig das Wiederbeleben der Mitspieler sollte man sich nahe am Finger legen, das Boden oft nicht so einfach ist. Der Schlüssel zur Effizienz 2, Die Kartennavigation Etwas verwunderlich über die Navigation zu sprechen nach so vielen Stunden im Spiel, aber. Erinnere ich mich zurück an die Anfangszeit hab ich nicht verstanden wie das System funktioniert. Ich werde erstmal die Raumkartennavigation erklären, boden ist nicht so Spannend und ich geh mal davon aus das ein Zocker mit dieser Art von Karte klar kommt! So das war die Einleitung lasst uns loslegen! Nachdem man das erste mal das ESD verlassen hat und auf die Galaxiekarte kommt drückt man einmal auf "M" um auf die Karte zu kommen! Es sieht nun so aus!

目前为止,这些要点都很清晰,这是一个包含任务等内容的系统。我们来点击“银河地图”,现在情况变得更复杂了。

明亮区域“瓦肯星区”是我们当前所在的位置,那个小箭头就是我们。现在我们想要前往南方的“里萨星区”。我们所在的“天狼星区块”共有3个星区。现在我们回到“区域地图”,拖动地图直到到达底部。在那里选择一个星系,例如“多尼亚星系”,点击它,然后飞船就会设定前往该星系的航线,并朝着区块南端飞去。 到达底部后,我们再次打开“银河地图”,就能看到以下内容。

而在“区域地图”中,它应该是这个样子的

对比上方两张图片和下方图片,你会发现“区域地图”始终显示整个区块的完整大小,而“银河地图”则展示区块的列表和位置。 区域地图边缘的箭头分别代表通往其他区块的入口。 现在,让我们直接飞向“Eta Eridani Sector Block”的箭头并跃迁进入。 此时,“银河地图”显示如下。

无法识别或无法翻译,已删除。

我希望大家都清楚《星际迷航Online》(STO)是如何实现星图导航的。 效率的关键3:太空自动射击 自动射击! 什么,你们不知道?这也难怪,游戏里几乎没有提到过这个功能。 接下来我会告诉大家如何激活并使用这个关键功能! 进入选项,然后点击控制,你们应该会看到以下界面。如果显示的内容不同,请将区域切换为太空,因为你们很可能正处于地面场景中。

在列表的末尾,你会看到【自动攻击】选项,该功能默认处于关闭状态,将其切换为开启,不要取消,其他设置当然也可以,但最好使用这个设置。 现在回到房间,这样你就能看到自己的HUD界面,在那里的某个位置,你可以看到显示武器的区域。

你们需要用右键点击每一把武器来“激活”(见截图)。这样自动射击就会开启。接下来是每个任务或地图切换后都需要重复的玩法:进入任务后,首先选择第一个敌人,当敌人进入射程(低于10公里)时,点击以下按钮。

现在,当选择了敌人且敌人在射程内时,角色会自动射击。 效率的关键4:地面自动射击 自动射击! 什么,你们不知道?这也难怪,游戏里几乎没提到过这个功能。 关于地面自动射击,有几点需要注意: 1) 自动射击仅在地面战斗的RPG操控模式下生效。 2) 极少数武器适合将第二次射击设为自动! 接下来我会告诉你们如何激活并使用这个关键功能! 进入选项,然后点击操控,你们应该会看到下图所示的界面。如果你们的界面不同,请将区域切换为“Ground”(地面),因为你们很可能正处于太空的某个位置。

在列表的末尾,你会看到【自动攻击】选项,该功能默认处于关闭状态,将其切换为开启状态,不要取消,其他设置当然也可以,但最好使用这个设置。 现在回到地面,这样你就能看到自己的HUD界面,在你的技能栏中,某处会显示你武器的射击按钮,某处也会显示第二射击按钮。

你需要用右键点击每一把武器来“激活”(见截图)。 对于少数武器,将次要射击设置为自动是有意义的,因为手动操作会花费大量时间,而且并非总是适合对付敌人。不过,近战武器(由于连招)和狙击武器也可以设置为自动! 这样自动射击就激活了。 接下来是在每个任务中或地图切换后都需要重复的玩法步骤: 进入任务后,首先选择第一个敌人,当敌人进入射程时,点击以下按钮。

现在,一旦选择了敌人且敌人在射程范围内,他就会自动射击。 效率的关键5:多夫(服务军官)系统 服务军官,简称多夫,是我们想向大家介绍的另一项功能。他们让你在战斗间隙能进一步感受《星际迷航》的氛围,同时还能提供高效的奖励。 何时会有DOFF任务? 当你达到11级时,会收到可以开始服务军官任务的通知,并会获得一个包含若干名DOFF的箱子。打开箱子后,会出现一个列表窗口。此时你就进入了DOFF菜单。 如何以其他方式进入该菜单?在小地图正下方(大多数情况下位于屏幕右上角)有一些图标。选择带有三个头像的图标(两个商店按钮的右侧) 提示:对于所有喜欢舰桥军官的玩家,将其在HUD中设置为快捷键会很有帮助。 舰桥军官菜单包含以下部分: 概览、船员、任务以及研发 舰桥军官是继舰桥军官(BOFF)之后的第二梯队船员。 和游戏中的其他物品一样,他们目前也分为不同的品质等级,但无法进行强化。因此,这里也有: 白色(普通)、绿色(不寻常)、蓝色(稀有)、紫色(非常稀有)以及金色(史诗)舰桥军官。除了外貌和种族(种族的作用相对次要)外,每个角色都有不同的性格特质,数量在1-6个之间。例如,瓦肯人、泰拉人、安多利亚人或人类通常都具有【联邦创始成员】这一特质。 除了这些特质外,角色的专长及其所属部门起着更重要的作用。 部门包括: 战术 安全 行动 技术 医疗 科学 民用 在船员界面中,你可以查看当前团队,并可按状态、专长和品质进行筛选。

现在每个任务都有基本要求,例如特定职业(专精),如:心理学家、物品、商品或特定角色特征。只有满足这些要求,才能开始任务。 你可以在舰桥军官菜单中打开任务。在那里,你会找到一个随机生成的任务列表,这些任务来自相应的地点或区域。请注意,这些任务会不时变化,具体可查看左下角的计时器。此外,部分已完成的任务有冷却时间,无法立即重新开始,也不会显示。同一任务在同一时间只能进行一次,因此在其他区域也根本不可用。关于各个区域,存在一些特殊情况,我们将在本指南的后续部分为大家介绍。重要的是,你们只需选择对自己有利可图的任务。当你们开始一项任务时,既能看到其基本要求,也能了解成功完成后可能获得的收益。

[1:类别,2:任务基本要求,3:任务时长,4:任务名称,5:区域任务,8:进行中任务显示,11:任务链总览,12:当前区域新DOFF任务更新计时器,13:商品和物品复制器,14:缺少必要DOFF或商品的任务(红色标记),15:剩余可用任务槽] 任务完成后会有以下结果: 决定性成功 成功 失败 灾难

[1:领取任务奖励,2:查看任务详情(再次显示任务的所有概览),3:任务结果及收益,4:已完成任务数量,5:任务稀有度(稀有度越高收益越高)] 每个任务根据DOFF任务的难度不同,会产生不同的影响。 这些影响在任务开始时可以查看。品质更高的DOFF,如蓝色或紫色(非常稀有),会带来更高的任务成功概率。 所有任务都有不同的持续时间,同一任务的持续时间始终固定且无法缩短。因此,超过20小时的任务只适合不常在线的玩家。如果在一个星区找不到足够合适的任务,就前往下一个星区。建议多在几个星区搜寻,以便找到一组优质任务,从而在单位时间内获得最佳成果。 除了星区任务外,还有与舰船相关的独立任务。这类任务中有许多能为舰船系统提供限时增益。 第三类是部门主管任务。这是另一个任务池,其任务来源于星区相关任务和独立任务,为你提供更多选择。 你的舰桥军官成功完成任务后,将获得经验值,此外还会在任务所属的类别中获得额外奖励,例如探索或殖民,获得声望点数。迷雾还能让你开启任务链。任务链最终能让你有机会获得特殊军官或物品。这类任务的识别方式是任务名称后会标注数字(1/7)。

其中一些任务完成后会提供可重复的任务,完成后可再次获得稀有或非常稀有的舰桥军官(DOFF)。其他任务链分布在《星际迷航Online》宇宙的整个地图中,并会时不时出现在可选的舰桥军官任务中。如果成功完成许多任务并获得足够的功勋点数,某个类别就会提升一个等级,届时费拉中尉会向你提供一名非凡的舰桥军官。在后续等级中,你会从他那里获得更好的舰桥军官,并可以从他提供的选项中选择一名。其余的舰桥军官也可以在学院向他用迪利姆币购买,但考虑到价格较高,不太推荐这样做。相反,星际舰队学院也提供经济实惠的替代方案来充实其尉官队伍。

DOFF团队规模: 100名船员是DOFF团队的初始上限,但可以通过ZEN进行扩展。对于经常使用副官的玩家来说,扩展团队是非常建议的,因为你的团队会不断壮大,这能让你有更多选择,从而提高任务的成功率。 为什么要执行DOFF任务: - 可获取商品和研发材料 - 提供大量可获得二锂的任务 - 通过经验值帮助升级 - 可获得武器、控制台和舰桥军官 副官能增强你在地面和太空战斗中的实力: 此功能被称为主动副官系统。默认情况下,每个房间和地面最多可分配5名勤务官。但请注意,一旦被分配,他们将无法执行任务。例如,重力测量官(DOFF)可以使更多重力源得以放置。根据勤务官的品质不同,放置额外重力源的概率也会相应提高。更多示例请参见图片。

5.1(多夫)现役任务 5.2(多夫)招募 5.3(多夫)任务链 效率的关键6:舰桥军官 处理中 初步介绍 每位舰桥军官拥有4项地面技能和4项太空技能。这些技能可通过熟练度提升等级,从而缩短冷却时间并增强效果。 太空技能是你日后可以亲自使用的技能,仅在你的飞船上生效。舰桥军官的地面技能可以自动施放,也可以手动施放。舰桥军官仅能在地面章节任务中使用,在STF中无法使用。

技能等级 技能分为1到3级,其中1级最弱。等级会影响技能的持续时间或效果。1级技能主要出现在1号和2号槽位。2级技能主要出现在2号和3号槽位。3级技能位于舰桥军官的3号和4号槽位。 属性培养 通用培养 你可以在地球太空港的舰桥军官训练师处为舰桥军官学习技能,这些技能分为8个要点:


科学 太空 科学 地面 技术 太空 技术 地面 战术 太空 战术 地面 间谍 太空 间谍 地面 通过点击开头的复选框,你可以分别选择所需的技能。 通过你的角色进行训练 每个角色都可以独立训练个人技能,这些技能通过你自己分配点数获得。在角色窗口中,你可以在【军官训练】下找到此功能(见红色箭头)

战术官只能训练战术技能,技术员只能训练技术技能,科学家只能训练科学技能。这些技能无法在ESD的舰桥军官训练器上进行训练。通过其他舰桥军官进行训练:另一种改变技能的方式是直接通过其他舰桥军官。当你想要获得无法通过前两种方式获得的技能时,这是必要的。



舰桥军官的被动技能 每位舰桥军官都拥有被动技能,这些技能可以提升你的地面属性或太空属性。根据你更侧重地面作战还是太空作战,在选择舰桥军官时应留意他们的技能。 地面属性 太空属性 warp核心效率
2026-02-19 13:00:34 发布在
Star Trek Online
说点好听的...
收藏
0
0
