
正如标题所述。 但本列表不包含其他王国战役或大 campaign 中的单位。 注意事项 派系单位属性指南 大 campaign 派系 美洲战役 派系 不列颠战役 派系 十字军战役 派系 条顿战役 派系 雇佣兵单位指南 大 campaign 雇佣兵 美洲战役 雇佣兵 不列颠战役 雇佣兵 十字军战役 雇佣兵 条顿战役 雇佣兵 海军单位列表 想了解指挥或长枪等属性词的含义?请查看【单位/武器属性解释指南】! 单位将按以下优先级从高到低排序: 是否可招募?单位类型 轻步兵/骑兵 矛兵/中型步兵 远程骑兵 重步兵/骑兵 投掷兵/标枪兵 弓箭手 火器部队 象兵/其他 招募地点? 城市 城堡 军事修会/行会 科技等级 速度值(步兵) 快速 - 快于基础速度 常规 - 基础人类速度 慢速 - 慢于基础速度 极慢 - 顾名思义 龟速 - 可能是树懒、蜗牛和乌龟的后代。 当组成矛墙阵型时, pike单位(长枪单位)变为快速,而 halberd单位(戟兵单位)变为慢速。 速度值(骑兵) 快速 - 仅由快马组成。 常规 - 基础速度,包括重马和快马。 慢速 - 缓慢的重型披甲马、全身甲马和(东方)装甲马。 极慢 - 骆驼、大象。指南中使用的格式示例:单位描述性名称单位类型名称(若与描述性名称差异较大)若使用create_unit命令,请使用单位的类型名称。
单位图标 小型单位数量、单位类别、单位坐骑、质量、速度、生命值 弹药(如适用) 主武器(单位动画):攻击、冲锋、射程(如适用)、武器特性 副武器(单位动画):攻击、冲锋、武器特性 护甲、防御技能、盾牌、总防御值 战役与自定义战斗成本、维护费用 士气、纪律等级、训练等级 特殊特性/能力 炎热环境下的耐力加成/减益 铁匠护甲升级 【特定环境下的单位攻击加成/减益】 【对骑兵单位的攻击加成/减益】 招募的任何特殊要求 铁匠等级 1 - 皮革鞣制匠 2 - 铁匠 3 - 盔甲匠 4 - 重型盔甲匠 5 - 大师盔甲匠 6 - 盔甲工厂 阿帕奇骑兵 骑乘阿帕奇人 骑乘阿帕奇
32名导弹骑兵,骑乘快马 20支箭矢,攻击力4,冲锋加成1,射程100 斧头,攻击力5,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力13 招募费用380,维护费用40 士气3,纪律普通,训练等级未受训 拥有坚韧特性,可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+2 沙地地形:+5 森林地形:0 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 通过使用骑兵单位击败10支军队解锁 此单位会触发【驯马师帐篷】事件 雷霆勇士骑兵 雷霆勇士骑兵
32名导弹骑兵,配备快马坐骑 15发本土滑膛枪子弹,攻击力14,冲锋值1,射程180 斧头,攻击力5,冲锋值1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力19 招募成本900,维护费用50 士气3,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵,火药单位 在炎热环境中不会额外疲劳 无法升级护甲 地形加成:灌木丛+2,沙地+5,森林0,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 解锁条件:用骑兵单位击败20支军队* 此条件会触发【驯马师棚屋】事件 解锁条件:用火药单位击败10支军队* 此条件会触发【火药商人帐篷】事件 *当该单位在驯马师棚屋招募时,必须先触发火药商人帐篷事件才能招募 阿帕奇远程单位 阿帕奇勇士 阿帕奇勇士
60名导弹步兵 8支标枪,攻击力9,冲锋加成2,射程55 长矛,攻击力9,冲锋加成4,长矛。对骑兵+8 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用520,维护费用30 士气5,纪律普通,训练度训练有素 耐寒 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 对大象+6 兔男孩
60名导弹步兵 25支箭矢,攻击力4,冲锋加成0,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成0 护甲0,技能2,盾牌0;总防御力2 招募费用230,维护费用10 士气1,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛:+2 沙地:0 森林:+5 雪地:-4 狗战士
60名导弹步兵 25支箭矢,攻击力7,冲锋加成2,射程120,火箭 斧头,攻击力7,冲锋加成2 护甲0,技能2,盾牌0;总防御力2 招募成本380,维护费用15 士气5,纪律普通,训练度高 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 通过招募20支远程单位并占领5个定居点解锁 触发【猎人棚屋】事件 科伊岑科的 科伊岑科
60名导弹步兵 25支箭矢,攻击力12,冲锋加成3,射程120,火箭 斧头,攻击力12,冲锋加成3 护甲2,技能5,盾牌0;总防御力7 招募费用630,维护费用30 士气25,鲁莽,训练有素 非常坚韧 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 通过招募50支远程单位并占领10个定居点解锁 触发【猎人长屋】事件 雷霆勇士 雷霆勇士
48名导弹步兵 15发本土滑膛枪子弹,攻击力14,冲锋值1,射程180 斧头,攻击力5,冲锋值1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力15 招募成本60,维护费用35 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,枪手 灌木丛地形作战+2,森林地形作战+5,雪地地形作战-4 炎热环境下额外疲劳值0 通过使用火药单位击败10支军队解锁 触发【Gun Trader's Tipi】事件 阿帕奇步兵 阿帕奇斥候
48名常规轻步兵 武器:斧头,攻击力9,冲锋加成3 无副武器 护甲0,技能4,盾牌5;总防御力9 招募费用310,维护费用20 士气9,纪律部队,训练有素 非常坚韧,可在任何地点隐蔽 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+2 沙地:+5 森林:0 雪地:-4 解锁条件:招募10个步兵单位并赢得7场战斗 此单位会触发【Raider's Wigwam】事件 【Medicine Men】
24名轻步兵 武器:斧,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲0,技能5,盾牌5;总防御力10 招募成本270,维护费用15 士气25,鲁莽,训练有素 特性:非常坚韧,德鲁伊,对步兵有震慑效果 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+2 沙地:+5 森林:0 雪地:-4 部队名称:翁德的部队
48名常规重步兵 装备:长矛 攻击:14,冲锋:5,长矛对骑兵+8 无副武器 护甲:2,技能:7,盾牌:5;总防御:14 招募费用:430,维护费用:30 士气:25,鲁莽,训练有素 非常坚韧,对步兵有震慑效果 炎热环境下额外疲劳值:0 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+2 沙地:+5 森林:0 雪地:-4 解锁条件:招募50个步兵单位并赢得15场战斗 触发事件:【掠袭者长屋】 单位名称:【战酋长亲卫】
24名常规重步兵,2点生命值 装备斧头,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本490,维护费用100 士气25,纪律性高,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下无额外疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:+2 沙地地形:+5 森林地形:0 雪地地形:0 仅可通过新家族成员招募 阿兹特克远程单位 阿兹特克投矛兵
60名快速远程步兵 8支标枪,攻击力5,冲锋加成1,射程55 钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募费用250,维护费用94 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 对大象单位加成+6 弓箭战士
48名快速导弹步兵 8支标枪,攻击力7,冲锋加成3,射程55 长矛,攻击力11,冲锋加成6 护甲2,技能6,盾牌5;总防御力13 招募成本360,维护费用112 士气9,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 对抗大象时:+6 阿兹特克弓箭手
60名快速导弹步兵 25支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 护甲2,技能1,盾牌5;总防御力8 招募费用380,维护费用94 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 阿兹特克步兵 农民 阿兹特克农民
60名快速轻步兵 武器:钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 无副武器 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募成本200,维护费用68 士气3,纪律普通,训练等级未受训练 兵种类型:农民 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 阿兹特克战士
60名快速轻步兵 装备:锤,攻击力7,冲锋加成2 无副武器 护甲2,技能3,盾牌5;总防御力10 招募成本330,维护费用116 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无法升级护甲 地形修正:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 部队类型:雄鹰战士
48名快速轻步兵 双手锤,攻击力17,冲锋8 无副武器 护甲2,技能10,盾牌0;总防御力12 招募费用370,维护费用112 士气25,纪律普通,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 郊狼祭司
32名常规轻步兵 武器:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用470,维护费用245 士气25,纪律普通,训练有素 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果,德鲁伊 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 【美洲虎战士】
60名快速轻步兵 装备:锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本520,维护费用139 士气25,纪律严明,训练有素 适应性强 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 阿兹特克矛兵
60名快速长矛步兵 武器:长矛 攻击力:9 冲锋加成:4 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能:5 盾牌:5 总防御力:10 招募成本:310 维护费用:94 士气:5 纪律:普通 训练等级:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外疲劳值:0 无护甲升级 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+2 森林地形加成:+5 雪地地形加成:-2 夸奇克战士
48名快速重步兵 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用440,维护费用112 士气25,鲁莽,未受训 特性:非常耐寒,对步兵有震慑效果 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 卫队:阿兹特克卫队
24名快速重步兵。2点生命值 装备钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本500,维护费用85 士气25,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将领单位 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 仅可通过新家族成员招募 AI仅通过事件生成: 随机将领 随机将领 游戏开始 游戏开始 托洛坎 塔尼奎卡切 奇奇梅克骑兵 奇奇梅克突袭者
32轻骑兵 武器:长矛,攻击力9,冲锋4,对抗骑兵时+8 无副武器 护甲0,技能5,盾牌0;总防御5 招募费用330,维护费用112 士气5,纪律普通,训练等级未受训 特性:适应力强 炎热环境额外疲劳0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+2,沙地0,森林0,雪地0 解锁条件:使用骑兵部队击败10支敌军 此单位会触发【奇奇梅克骑手】事件 奇奇梅克远程单位:奇奇梅克猎人、奇奇梅克弓箭手
48名导弹步兵 25支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力5,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用30,维护费用75 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 无护甲升级 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 萨卡特卡斯弓箭手
48名导弹步兵 25支箭矢,攻击力7,冲锋加成3,射程120,火箭 斧头,攻击力7,冲锋加成3 护甲0,技能4,盾牌0;总防御力4 招募成本360,维护费用75 士气9,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 奇奇梅克枪手
48名导弹步兵 15发滑膛枪子弹,攻击力14,冲锋值1,射程180,穿甲 斧头,攻击力5,冲锋值1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力15 招募成本60,维护费用112 士气3,纪律普通,训练度已训练 火药单位 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 通过使用火药单位击败10支军队解锁 触发【奇奇梅克枪手】事件 奇奇梅克步兵 奇奇梅克萨满
24名轻步兵 武器:斧,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲0,技能5,盾牌5;总防御力10 招募成本270,维护费用75 士气25,鲁莽,训练有素 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果,德鲁伊 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+2 沙地:0 森林:+5 雪地:-4 奇奇梅克斥候 奇奇梅克斥候
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:3 对抗骑兵时+8 无副武器 护甲:0 技能:3 盾牌:5;总防御力:8 招募成本:160,维护费用:75 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 兵种类型:农民 炎热环境下额外疲劳值:0 无法升级护甲 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 奇奇梅克枪骑兵
60名矛兵 武器:长矛,攻击力9,冲锋加成4,对骑兵额外+8 无副武器 护甲0,技能5,盾牌5;总防御力10 招募成本310,维护费用93 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 无法升级护甲 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 萨卡特克突袭者
48名重步兵 武器:斧头,攻击力9,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能4,盾牌5;总防御力12 招募费用350,维护费用112 士气9,纪律性良好,训练有素 非常坚韧,可在任何地点隐蔽 在炎热环境下不会额外积累疲劳值 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+2 沙地:0 森林:+5 雪地:-4 瓜奇奇尔战士
60名重步兵 武器:斧头,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用510,维护费用93 士气25,鲁莽,未受训 特性:耐寒 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成:灌木丛+2,沙地0,森林+5,雪地-4 部队名称:战争领袖卫队 所属派系:奇奇梅克战争领袖
24名重步兵,2点生命值 武器:斧头,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本490,维护费用281 士气25,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下无额外疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+2 沙地地形:0 森林地形:+5 雪地地形:-4 仅可通过新家族成员招募 英格兰骑兵 胸甲骑兵 半枪骑兵
24名重骑兵 长枪:攻击11,冲锋7 长剑:攻击12,冲锋3 护甲5,技能5,盾牌6;总防御16 招募费用870,维护费用185 士气11,纪律低,已训练 骑士,可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳值7 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:对大象+2-4,对骆驼-4 新世界卫队
16名重骑兵,2点生命值 长枪:攻击力11,冲锋加成5 长剑:攻击力12,冲锋加成3 护甲6,技能5,盾牌6;总防御力17 招募成本1090,维护费用125 士气13,纪律严明,训练有素 将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 通常只能通过新家族成员招募 事件生成单位 罗伯特·里奇 彼得·华莱士 40-50回合 60-80回合 特鲁希略 阿尔通哈 英格兰远程单位 十字弓手
32名导弹步兵 25支弩箭,攻击力11,冲锋加成2,射程120,穿甲 剑,攻击力5,冲锋加成2 护甲3,技能2,盾牌0;总防御力5 招募费用370,维护费用80 士气5,纪律普通,训练度已训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳6 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 火枪手
32名导弹步兵 15发滑膛枪子弹,攻击力16,冲锋值2,射程180,具备穿甲能力 剑,攻击力5,冲锋值2 护甲0,技能2,盾牌0;总防御力25 招募成本30,维护费用100 士气5,纪律普通,训练度正规 火药单位,可进行排射 在炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 英格兰步兵 pikemen
48名长矛步兵 长矛:攻击8,冲锋5,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击5,冲锋2 护甲0,技能6,盾牌0;总防御6 招募成本270,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度高 可组成方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 新大陆胸甲骑兵
24名重步兵 装备:剑 攻击:14 冲锋:3 无副武器 护甲:5,技能:5,盾牌:8;总防御:18 招募费用:670,维护费用:56 士气:13,纪律:低,训练度:已训练 无特殊特性 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:-2 法国骑兵 胸甲骑兵 半枪骑兵
24名重骑兵 长枪:攻击11,冲锋7 长剑:攻击12,冲锋3 护甲5,技能5,盾牌6;总防御16 招募费用870,维护费用185 士气11,纪律较低,已训练 骑士,可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳值+7 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:+2 新世界亲卫骑兵
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击11,冲锋5 剑:攻击12,冲锋3 护甲6,技能5,盾牌6;总防御17 招募成本1090,维护费用125 士气13,纪律严明,训练有素 将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 scrub地形:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 通常只能通过新家族成员招募 事件生成: 让·里博 罗贝尔·德·拉萨勒 20-30回合 50-80回合 卡卢萨 卡卢萨 法国远程单位 弩手
32名导弹步兵 25支弩箭,攻击力11,冲锋加成2,射程120,穿甲 剑,攻击力5,冲锋加成2 护甲3,技能2,盾牌0;总防御力5 招募费用370,维护费用80 士气5,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值6 通过3级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 冒险者
32名导弹步兵 25支钢制弩箭,攻击14,冲锋3,射程160,穿甲 剑,攻击9,冲锋3 护甲5,技能4,盾牌0;总防御9 招募费用540,维护费用115 士气9,纪律普通,训练有素 耐寒 炎热环境额外疲劳7 通过4级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 火枪手
32名导弹步兵 15发滑膛枪子弹,攻击力16,冲锋值2,射程180,穿甲 剑,攻击力5,冲锋值2 护甲0,技能2,盾牌0;总防御力25 招募成本30,维护费用100 士气5,纪律普通,训练度已训练 火药单位,排枪射击 炎热环境额外疲劳值4 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 法国步兵 长枪兵
48名长矛步兵 长矛:攻击8,冲锋5,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击5,冲锋2 护甲0,技能6,盾牌0;总防御6 招募成本270,维护费用125 士气5,纪律普通,训练有素 可组成方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 新大陆胸甲骑兵
24名重步兵 装备:剑,攻击14,冲锋3 无副武器 护甲5,技能5,盾牌8;总防御18 招募费用670,维护费用56 士气13,纪律低,已训练 无特殊特性 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:-2 玛雅远程单位 玛雅标枪兵
60名导弹步兵 8支标枪,攻击力5,冲锋加成1,射程55 钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 护甲2,技能1,盾牌5;总防御力8 招募成本280,维护费用93 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 对大象单位加成+6 黄蜂投掷兵
16名导弹步兵 2个黄蜂蜂巢,攻击力4,冲锋值1,射程40 钉头锤,攻击力5,冲锋值1 护甲2,技能1,盾牌0;总防御力3 招募费用160,维护费用22 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 霍尔坎战士
60名导弹步兵 25支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 护甲2,技能1,盾牌0;总防御力3 招募费用350,维护费用93 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+2 森林地形加成:+5 雪地地形加成:-2 玛雅弓箭手
60名导弹步兵 25支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 马卡纳棍棒(钉头锤),攻击力5,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募费用330,维护费用93 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 玛雅步兵 玛雅农民
60名轻步兵 武器:钉头锤,攻击力5,冲锋值1 无副武器 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募成本200,维护费用67 士气3,纪律普通,训练等级未受训 兵种类型:农民 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形修正: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 兵种名称:巴塔布民兵
60名轻步兵 玛夸威特战棍(钉头锤),攻击力7,冲锋加成2 无副武器 护甲2,技能3,盾牌5;总防御力10 招募成本330,维护费用116 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 纳科姆战士
60名轻步兵 武器:钉头锤,攻击力7,冲锋加成2 无副武器 护甲2,技能3,盾牌5;总防御力10 招募成本330,维护费用116 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 兵种:美洲虎战士
60名快速轻步兵 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用520,维护费用139 士气25,纪律严明,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 库库尔坎祭司
32名轻步兵 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用360,维护费用247 士气25,鲁莽,训练有素 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果,德鲁伊 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 单位名称:阿尔霍尔波普民兵
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7,冲锋加成:3,对抗骑兵时+8 无副武器 护甲:2,技能:3,盾牌:5;总防御力:10 招募成本:240,维护费用:93 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外疲劳值:0 无护甲升级 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 部队类型:神殿守卫
60名重步兵 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用520,维护费用138 士气25,鲁莽,未受训 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 部队名称:最高战争指挥官卫队 最高战争指挥官
24名快速重步兵,2点生命值 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本500,维护费用63 士气25,纪律严明,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下无额外疲劳值 无法升级护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 仅可通过新家族成员招募 西班牙骑兵 骑马弩兵
24 导弹骑兵 25 弩箭,攻击力5,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力5,冲锋1 护甲3,技能2,盾牌0;总防御5 招募费用480,维护费用130 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳3 通过4级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:+2 对抗大象时:-4 对抗骆驼时:-4 需要子爵等级 西班牙龙骑兵
24名导弹骑兵 15发火枪子弹,攻击力17,冲锋3,射程180,穿甲 剑,攻击力12,冲锋3 护甲12,技能12,盾牌0;总防御12 招募费用1400,维护费用138 士气11,纪律严明,训练有素 对步兵有惊吓效果 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 需要侯爵军衔 征服者
24重骑兵 长枪:攻击11,冲锋5 剑:攻击12,冲锋3 护甲5,技能5,盾牌6;总防御16 招募费用1180,维护费用185 士气13,纪律普通,训练有素 骑士,可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳值3 通过4级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林0,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 需求:伯爵阶级 【也可在伯爵阶级前于城市及以上等级招募】 新世界护卫队
16名重骑兵,2点生命值 长枪:攻击11,冲锋5 长剑:攻击12,冲锋3 护甲6,技能5,盾牌6;总防御17 招募费用1090,维护费用125 士气13,纪律严明,训练有素 将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林0,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 通常只能通过新家族成员招募 事件生成将领:弗朗西斯科·德·蒙特霍、弗朗西斯科·科罗纳多、佩德罗·梅嫩德斯 生成回合:10-20回合、20-40回合、30-60回合 生成地点:奇琴伊察、托奇潘、特克斯特 AI仅在西班牙存活时生成:2名随机将军、随机将军、随机将军、随机将军、随机将军、随机将军 游戏开始后生成: 5回合:夸察尔科亚特尔 10回合:阿瓜帕拉姆地区 15回合:波托坎 20回合:阿瓜帕拉姆地区 25回合:夸乌特莫克、科阿韦拉 30回合:随机将军、随机将军、随机将军、随机将军、随机将军 35回合40回合 50回合 60回合 阿瓜帕拉姆地区 卡多地区 夸特莫克 科阿韦拉 夸特莫克 埃尔南·科尔特斯
16名重骑兵,2点生命值 长枪:攻击11,冲锋5 长剑:攻击12,冲锋3 护甲6,技能5,盾牌6;总防御17 招募费用1090,维护费用250 士气13,纪律严明,训练有素 将军单位 炎热环境额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 游戏开始时在韦拉克鲁斯生成 西班牙远程单位 弩手民兵
32名导弹步兵 25支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120,穿甲 小刀,攻击力3,冲锋加成1 护甲0,技能2,盾牌0;总防御力2 招募费用250,维护费用65 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外疲劳值4 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 需要领主等级 弩兵
32名导弹步兵 25支弩箭,攻击力11,冲锋加成2,射程120,穿甲 剑,攻击力5,冲锋加成2 护甲3,技能2,盾牌0;总防御力5 招募费用370,维护费用80 士气5,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值6 通过3级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 需要男爵等级 火枪手
32名导弹步兵 15发滑膛枪子弹,攻击16,冲锋2,射程180,穿甲 剑,攻击5,冲锋2 护甲0,技能2,盾牌0;总防御25 招募成本30,维护费用100 士气5,纪律普通,训练度已训练 火药单位,排枪射击 炎热环境额外疲劳+4 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 需要子爵阶级 火绳枪兵
32人导弹步兵 15发 arquebus 子弹,攻击力14,冲锋加成1,射程120,穿甲 剑,攻击力3,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力9 招募费用410,维护费用80 士气3,纪律普通,训练度已训练 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+4 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 需要伯爵阶级 西班牙步兵 pike 民兵
48名长矛步兵 长矛:攻击力6,冲锋加成4,具备长矛属性、长 pike 属性,对抗骑兵时+8 剑:攻击力3,冲锋加成1 护甲0,技能4,盾牌0;总防御力4 招募成本200,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 可组成 phalanx(方阵) 在炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可使护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 西班牙大方阵长矛兵
48名长矛步兵 长矛:攻击10,冲锋6,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击7,冲锋3 护甲0,技能7,盾牌0;总防御7 招募成本530,维护费用125 士气11,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可使护甲+2 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林0,雪地+4 招募要求:男爵等级 单位类型:剑士民兵
24名重步兵 装备:剑,攻击力9,冲锋加成2 无副武器 护甲3,技能3,盾牌8;总防御力14 招募费用390,维护费用50 士气9,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外增加6点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:0 雪地地形:+4 步行征服者
24名重步兵 装备:剑,无副武器 攻击:14,冲锋:3 护甲:5,技能:5,盾牌:8;总防御:18 招募费用:670,维护费用:75 士气:13,纪律:低,训练度:训练有素 特性:非常耐寒,炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地-2 招募要求:伯爵等级 【也可在伯爵等级前于大型城镇及以上等级聚落招募】 兵种名称:剑盾兵
24名重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋加成3 无副武器 护甲3,技能4,盾牌8;总防御力15 招募费用520,维护费用75 士气11,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地-2 招募要求:男爵等级 塔拉斯坎远程单位 塔拉斯坎掷矛兵
60名快速远程步兵 8支标枪,攻击力5,冲锋加成1,射程55 钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募成本250,维护费用93 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 对抗大象时:+6 塔拉斯坎弓箭手
60名快速导弹步兵 25支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 锤,攻击力5,冲锋加成1 护甲2,技能1,盾牌5;总防御力8 招募费用380,维护费用93 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 弓箭战士
48名快速导弹步兵 8支标枪,攻击力7,冲锋加成3,射程55 长矛,攻击力11,冲锋加成6 护甲2,技能6,盾牌5;总防御力13 招募成本360,维护费用112 士气9,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 对抗大象时:+6 不可招募 塔拉斯坎步兵 农民 塔拉斯坎农民
60名快速轻步兵 装备:钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 无副武器 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募成本200,维护费用67 士气3,纪律普通,训练等级未受训 兵种类型:农民 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 塔拉卡尼战士
60名快速轻步兵 武器:钉头锤,攻击力7,冲锋加成2 无副武器 护甲2,技能3,盾牌5;总防御力10 招募费用330,维护费用116 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 部队类型:雄鹰战士
48名快速轻步兵 双手锤,攻击力17,冲锋8 无副武器 护甲2,技能10,盾牌0;总防御力12 招募费用370,维护费用112 士气25,纪律普通,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 美洲虎战士
60名快速轻步兵 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本520,维护费用139 士气25,纪律严明,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 【魁札尔科亚特尔祭司】
32名常规轻步兵 武器:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本360,维护费用330 士气25,纪律普通,训练度:训练有素 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果,德鲁伊 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 单位名称:塔拉斯坎矛兵
60名快速长枪步兵 武器:长枪 攻击力:9 冲锋加成:4 对抗骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能:5 盾牌:5;总防御力:10 招募成本:310 维护费用:93 士气:5 纪律:普通 训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外疲劳值:0 无护甲升级 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+2 森林地形加成:+5 雪地地形加成:-2 夸奇克战士
48名快速重步兵 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用440,维护费用112 士气25,鲁莽,未受训 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果 在炎热环境下不会额外积累疲劳 无法升级护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 【战团长卫队】 战团长
24名快速重步兵,2点生命值 玛夸威特俱乐部(狼牙棒),攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本500,维护费用63 士气25,纪律严明,训练有素 非常坚韧,常规单位 炎热环境下无额外疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 仅可通过新家族成员招募 特拉斯卡拉远程单位 塔拉斯坎掷矛兵
60名快速导弹步兵 8支标枪,攻击力5,冲锋加成1,射程55 马卡纳战棍(钉头锤),攻击力5,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募成本250,维护费用93 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 对抗大象时:+6 特拉斯卡拉弓箭手
48名快速导弹步兵 25支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,可发射火箭 玛卡纳棍棒(钉头锤),攻击力5,冲锋加成1 护甲2,技能1,盾牌5;总防御力8 招募成本280,维护费用75 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 弓箭勇士
48名快速远程步兵 8支投矛,攻击力7,冲锋加成3,射程55 特拉斯科特利矛(长矛),攻击力11,冲锋加成6 护甲2,技能6,盾牌5;总防御力13 招募成本360,维护费用112 士气9,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 对抗大象时:+6 不可招募 特拉斯卡拉步兵 农民 特拉斯卡拉农民
60名快速轻步兵 武器:钉头锤,攻击力5,冲锋加成1 无副武器 护甲0,技能1,盾牌5;总防御力6 招募费用200,维护费用67 士气3,纪律普通,训练等级未受训 兵种类型:农民 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 地形加成:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 单位名称:特拉斯卡拉战士
60名快速轻步兵 武器:钉头锤,攻击力7,冲锋加成2 无副武器 护甲2,技能3,盾牌5;总防御力10 招募成本330,维护费用116 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+2 森林地形加成:+5 雪地地形加成:-2 部队名称:雄鹰战士
48名快速轻步兵 双手锤,攻击力17,冲锋8 无副武器 护甲2,技能10,盾牌0;总防御力12 招募成本370,维护费用112 士气25,纪律普通,训练度高 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 美洲虎战士
60名快速轻步兵 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本520,维护费用139 士气25,纪律严明,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+2,森林+5,雪地-2 职业:魁札尔科亚特尔祭司
32名常规轻步兵 装备:钉头锤,攻击12,冲锋3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御12 招募成本360,维护费用330 士气25,纪律普通,训练有素 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果,德鲁伊 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 单位名称:特拉斯卡拉矛兵
60名快速长矛步兵 长矛,攻击力9,冲锋4,对抗骑兵+8 无副武器 护甲0,技能5,盾牌5;总防御10 招募成本310,维护费用93 士气5,纪律普通,训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境无额外疲劳 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 夸奇克战士
48名快速重步兵 玛夸威特战棍(钉头锤),攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募成本440,维护费用112 士气25,鲁莽,未受训 非常坚韧,对步兵有震慑效果 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 战队长卫队 战队长
24名快速重步兵,2点生命值 装备:钉头锤,攻击力12,冲锋加成3 无副武器 护甲2,技能5,盾牌5;总防御力12 招募费用500,维护费用63 士气25,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将领单位 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:+5 雪地地形:-2 仅可通过新家族成员招募 特拉斯卡拉雇佣兵
48名轻步兵 装备:钉头锤,攻击力7,冲锋加成2 无副武器 护甲2,技能3,盾牌5;总防御力10 招募成本250,维护费用94 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:+5 雪地:-2 不可招募 火药 artillery Bombard NE Bombard
16门导弹攻城炮,2台轰炸引擎 小刀,攻击7,装填3 330发轰炸炮弹,攻击55,装填3,射程325,穿甲,贯穿身体,发射,范围效果 护甲2,技巧5,护盾0;总防御7 760成本,250维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 新轰炸单位 - 英格兰、法国、西班牙 需要子爵等级 迫击炮 新迫击炮
16门导弹攻城炮,2门迫击炮 小刀,攻击力7,冲锋3 330发迫击炮弹,攻击力65,冲锋3,射程300,穿甲,发射,范围效果 护甲2,技能5,盾牌0;总防御7 650成本,250维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 新迫击炮-英格兰 巨型 bombard 新巨型 bombard
16枚导弹围攻,2台巨型攻城炮 小刀,攻击7,冲锋3 30发巨型攻城炮炮弹,攻击55,冲锋3,射程375,穿甲,贯穿身体,发射,范围效果 护甲2,技能5,盾牌0;总防御7 910费用,250维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 新英格兰巨型攻城炮-法国、西班牙 【需要伯爵等级】 蛇形炮 新英格兰蛇形炮
16门导弹攻城炮,2门蛇形炮 刀,攻击力7,冲锋3 36发蛇形炮炮弹,攻击力65,装填3,射程450,穿甲,穿透,发射 护甲2,技能5,盾牌0;总防御7 870成本,150维护费 11士气,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形适应:0 沙地地形适应:0 森林地形适应:0 雪地地形适应:0 东北蛇形炮-法国 长炮 东北长炮
16枚导弹围攻,2门长炮引擎 小刀,攻击力7,冲锋3 30发长炮炮弹,攻击力65,冲锋3,射程425,穿甲,穿透身体,发射,范围效果 护甲2,技能5,盾牌0;总防御7 成本1000,维护费250 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:0 新教长炮 - 英格兰、法兰西、西班牙 【需要侯爵军衔】 里博炮 新教里博炮
16门导弹 siege,2台 ribault engines 小刀,攻击7,冲锋3 108发 ribault 炮弹,攻击65,冲锋3,射程150,穿甲,穿透,发射 护甲2,技能5,盾牌0;总防御7 5000费用,250维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境额外疲劳1 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 NE Ribault - 英格兰 Basilisk NE Basilisk
16枚导弹围攻,2台蛇怪引擎 小刀,攻击力7,冲锋3 30枚蛇怪炮弹,攻击力65,冲锋3,射程450,穿甲,穿透身体,发射,范围效果 护甲2,技能5,盾牌0;总防御7 1350招募费用,400维护费用 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 新教蛇怪单位 - 法国、西班牙 【需要侯爵等级】如果您在列表中发现任何问题或错误,请告知我。
2026-02-20 10:00:18 发布在
Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition
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