
正如标题所述。 不过,本列表不包含王国扩展包中的单位(它们在另一篇指南中)以及船只单位。 注意事项 派系单位属性指南 - grand campaign派系 - 美洲战役派系 - 不列颠战役派系 - 十字军战役派系 - 条顿战役派系 雇佣兵单位指南 - grand campaign雇佣兵 - 美洲战役雇佣兵 - 不列颠战役雇佣兵 - 十字军战役雇佣兵 - 条顿战役雇佣兵 海军单位列表 想了解指挥或长枪等属性词的含义?请查看【单位/武器属性解释】指南! 单位将按以下优先级从高到低排序: 是否可招募?单位类型 轻步兵/骑兵 矛兵/中型步兵 远程骑兵 重步兵/骑兵 投掷兵/标枪兵 弓箭手 火器部队 象兵/其他 招募地点? 城市 城堡 军事修会/行会 科技等级 速度值(步兵) 快速 - 快于基础速度 常规 - 基础人类速度 慢速 - 慢于基础速度 极慢 - 顾名思义 龟速 - 可能是树懒、蜗牛和乌龟的后代 当组成矛墙阵型时, pike单位(长枪单位)变为快速,而 halberd单位(戟兵单位)变为慢速。 速度值(骑兵) 快速 - 仅由快马组成 常规 - 基础速度,包括重马和快马 慢速 - 缓慢的重型披甲马、具装马和(东部)装甲马 极慢 - 骆驼、大象指南中使用的格式示例: 单位描述名称 单位类型名称(若与描述名称差异较大) 若使用create_unit命令,请使用单位的类型名称。
单位图标 小型单位数量、单位类别、单位坐骑、质量、速度、生命值 弹药(如适用) 主武器(单位动画)、攻击力、冲锋加成、射程(如适用)、武器特性 副武器(单位动画)、攻击力、冲锋加成、武器特性 护甲、防御技能、盾牌、总防御力 战役与自定义战斗成本、维护费用 士气、纪律等级、训练等级 特殊特性/能力 炎热环境下的耐力加成/减益 铁匠护甲升级 【特定环境下的单位攻击加成/减益】 【对骑兵单位的攻击加成/减益】 【招募的特殊要求】 铁匠等级 1 - 皮革鞣制匠 2 - 铁匠 3 - armor匠 4 - 重型armor匠 5 - 大师armor匠 6 - armor工厂 模组化战役 寻找模组化战役?以下是我制作的其他指南: 三戒予精灵,七戒予矮人,九戒予人类,还有至尊魔戒统领众戒。 全派系陆地单位列表(魔戒全面战争3.2基础版) 阿兹特克远程单位 阿兹特克掷矛兵
60名快速远程步兵,质量0.88 投掷长矛:攻击4,冲锋1,射程55 钉头锤:攻击7,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌3;总防御4 招募费用220,维护费用125 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 无护甲升级 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 对大象加成:+6 兵种类型:弓箭战士
48名快速导弹步兵 8支标枪,攻击力6,冲锋加成3,射程55 长矛(spear),攻击力7,冲锋加成4 护甲4,技能4,盾牌3;总防御力11 招募成本400,维护费用0 士气9,纪律普通,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 对抗大象时+6 阿兹特克弓箭手
60名快速导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 钉头锤,攻击力7,冲锋加成1 护甲4,技能1,盾牌3;总防御力8 招募费用370,维护费用125 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 阿兹特克步兵 农民 阿兹特克农民
60名快速轻步兵 马卡纳俱乐部(快速狼牙棒),攻击力7,冲锋加成1 无副武器 护甲0,技能1,盾牌3;总防御力4 招募成本180,维护费用90 士气3,纪律普通,训练等级未受训 属于农民单位 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 阿兹特克战士
60名快速轻步兵 武器:钉头锤,攻击力9,冲锋加成2 无副武器 护甲4,技能3,盾牌3;总防御力10 招募成本320,维护费用155 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊能力 炎热环境额外疲劳0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 部队类型:雄鹰战士
48名快速轻步兵 双手锤,攻击力20,冲锋5 无副武器 护甲4,技能5,盾牌0;总防御力9 招募费用340,维护费用0 士气11,纪律普通,训练度高 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 美洲虎战士
60名快速轻步兵 装备:钉头锤,攻击力14,冲锋加成3 无副武器 护甲4,技能5,盾牌3;总防御力12 招募费用570,维护费用185 士气11,纪律严明,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 郊狼祭司
24名常规轻步兵 武器:钉头锤,攻击力14,冲锋加成3 无副武器 护甲4,技能5,盾牌3;总防御力12 招募成本540,维护费用0 士气11,纪律普通,训练有素 特性:非常坚韧,对步兵有震慑效果,德鲁伊 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 阿兹特克矛兵
60名快速长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:2 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能等级:3 盾牌防御:3;总防御值:6 招募费用:220,维护费用:125 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外疲劳值:0 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 夸奇克战士
48名快速重步兵 玛夸威特俱乐部(狼牙棒),攻击力14,冲锋加成3 无副武器 护甲4,技能5,盾牌3;总防御力12 招募成本540,维护费用0 士气11,鲁莽,未受训 非常坚韧,对步兵有震慑效果 炎热环境下额外疲劳值0 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 卫队:阿兹特克卫队
16名快速重步兵 玛夸威特战棍(钉头锤),攻击力14,冲锋加成3 无副武器 护甲4,技能5,盾牌3;总防御力12 招募成本410,维护费用0 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,通用单位,2生命值 炎热环境下无额外疲劳 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 仅可通过新家族成员招募 拜占庭骑兵 斯基泰骑兵
32名导弹骑兵,配备快马 25名骑兵复合弓手,攻击力6,冲锋1,射程120 剑(马匹无盾牌),攻击力6,冲锋2 护甲0,技能5,盾牌0;总防御5 招募成本380,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 拜占庭骑兵
32名导弹骑兵,重骑兵 25骑兵复合箭矢-复合弓(马弓),攻击力6,冲锋1,射程120 剑(马刀),攻击力7,冲锋2 护甲4,技能5,盾牌3;总防御12 招募费用530,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 瓦达瑞泰弓骑兵
32名导弹骑兵,快马 25名骑兵复合箭矢-复合弓(马弓),攻击力9,冲锋3,射程120 剑(马刀),攻击力10,冲锋4 护甲5,技能9,盾牌3;总防御17 招募成本800,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值2 通过3级铁匠铺可增加2点护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 拜占庭枪骑兵
32名重骑兵,装备重骑枪(马 lance),攻击力8,冲锋值5;马刀(马 sword),攻击力9,冲锋值3。护甲5,技能4,盾牌4;总防御力13。招募费用500,维护费用210。士气5,纪律严明,训练有素。具备耐寒特性,可组成楔形阵。在炎热环境中额外增加2点疲劳值。通过3级、4级和5级铁匠铺可使护甲+3。地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0。对大象-4,对骆驼-4。兵种名称:Latinkon
32名重骑兵,装备重骑枪(马 lance),攻击10,冲锋8;剑(马 spear),攻击11,冲锋4。护甲7,技能4,盾牌4;总防御15。招募费用730,维护费用250。士气9,鲁莽,训练有素。特性:耐寒,可组成楔形阵。在炎热环境中额外增加5点疲劳值。通过4级铁匠铺可使护甲+1。地形适应性:灌木丛:0;沙地:-2;森林:-4;雪地:0。对大象作战-4,对骆驼作战-4。兵种:铁甲圣骑兵
32名重骑兵,东方装甲骑兵 骑枪(马 lance):攻击10,冲锋6 马锤(马 mace):攻击10,冲锋4,破甲 护甲8,技能5,盾牌3;总防御16 招募费用790,维护费用250 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 民兵骑兵 希腊民兵骑兵
32名轻骑兵,装备重型骑枪(骑枪),攻击力7,冲锋加成3;剑(骑兵剑),攻击力7,冲锋加成2。护甲4,技能3,盾牌3;总防御力10。招募费用320,维护费用150。士气3,纪律普通,训练等级未受训。维护费用免费单位。在炎热环境中额外增加1点疲劳值。通过3级铁匠铺可使护甲+1。地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0。对抗大象时-4,对抗骆驼时-4。需要建筑【商人行会】。单位类型:将军亲卫、希腊亲卫。
16名重骑兵,重型战马,2点生命值 骑枪(马 lance),攻击力13,冲锋加成6 马刀(horse sword),攻击力14,冲锋加成4 护甲7,技能6,盾牌4;总防御力17 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将领单位 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 拜占庭远程单位 弓箭手民兵 弓箭手民兵
48名快速导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 剑(无盾),攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本250,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 农民弓箭手 农民弓箭手
48名快速导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 特拉布宗弓箭手
48名快速导弹步兵 30支复合箭,攻击力9,冲锋加成2,射程160,火箭 剑,攻击力8,冲锋加成2 护甲0,技能4,盾牌3;总防御力7 招募成本460,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 拜占庭禁卫弓箭手
48名常规导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力9,冲锋加成3,射程160,火箭 剑(剑士),攻击力11,冲锋加成3 护甲5,技能8,盾牌3;总防御力16 招募费用710,维护费用175 士气9,纪律普通,训练有素 适应力强 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 拜占庭步兵 城镇民兵 SE城镇民兵
48名常规轻步兵 长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募成本230,维护费用100 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 兵种类型:农民 细分类型:南方农民
60名常规轻步兵 武器:干草叉,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 长矛民兵 东南长矛民兵
60名常规长矛步兵 武器:长矛 攻击力:5 冲锋加成:2 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能等级:1 盾牌防御:6;总防御值:7 招募费用:310 维护费用:125 士气:3 纪律:普通 训练等级:训练有素 维护费用减免单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 铁匠铺1级可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种名称:拜占庭矛兵
60名常规长矛步兵 武器:长矛 攻击力:5 冲锋加成:2 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能等级:1 盾牌防御:6;总防御值:7 招募费用:310,维护费用:155 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外疲劳值:0 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 兵种类型:拜占庭步兵
48名常规重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋加成2 无副武器 护甲5,技能7,盾牌6;总防御力18 招募成本400,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度已训练 无特殊特性 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 瓦兰吉卫队
48名常规重步兵 双手斧,攻击力20,冲锋6,破甲 无副武器 护甲7,技能5,盾牌3;总防御力15 招募费用520,维护费用175 士气11,纪律普通,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 步行拜占庭枪骑兵
48名常规重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋加成2 无副武器 护甲5,技能7,盾牌6;总防御力18 招募成本440,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级、4级和5级铁匠铺可提升3点护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:0 森林:+2 雪地:0 兵种类型:下马 Latinkon(原词)
48名常规重步兵 装备:剑,攻击力13,冲锋加成3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御力21 招募成本630,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 丹麦骑兵 特性:侦察兵
32名轻骑兵,装备小马矛,攻击力7,冲锋3;装备战斧,攻击力7,冲锋2。护甲4,技能3,盾牌4;总防御力11。招募费用410,维护费用150。士气3,纪律普通,训练等级未受训。无特殊特性。在炎热环境中额外增加3点疲劳值。通过3级铁匠铺可使护甲+1。在灌木丛地形:0;沙地地形:-2;森林地形:-4;雪地地形:0。对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4。兵种类型:骑乘弩兵
32名导弹骑兵,配备快马 30支弩箭,攻击力5,冲锋加成1,射程120,具备破甲属性 剑,攻击力7,冲锋加成2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御力10 招募成本470,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 在灌木丛地形:0(无影响) 在沙地地形:-2(属性惩罚) 在森林地形:-4(属性惩罚) 在雪地地形:0(无影响) 对大象单位:-4(属性惩罚) 对骆驼单位:-4(属性惩罚) 诺斯战争祭司 装甲神职人员
32名重骑兵,装备链甲马铠与钉头锤,攻击力10,冲锋加成4,具备破甲能力,无副武器。 护甲值8,技能等级7,盾牌值4,总防御力19。 招募成本750,维护费用250。 士气9,纪律普通,训练有素。 无特殊特性。 在炎热环境下额外增加6点疲劳值。 通过5级铁匠铺可使护甲值+1。 在灌木丛地形:0(无影响) 沙地地形:-2(属性惩罚) 森林地形:-4(属性惩罚) 雪地地形:0(无影响) 对抗大象时:-4(属性惩罚) 对抗骆驼时:-4(属性惩罚) 需要【修道院】建筑才能招募。 兵种名称:【胡斯卡尔】
32名重骑兵,重骑斧,攻击力11,冲锋4,无破甲,无副武器,护甲5,技能7,盾牌4,总防御16,招募费用690,维护费用210,士气9,纪律普通,训练有素,无特殊特性,炎热环境额外疲劳4,铁匠铺3级可使护甲+1,灌木丛地形:0,沙地地形:-2,森林地形:-4,雪地地形:0,对大象作战:-4,对骆驼作战:-4,封建骑士
32名重骑兵,装备披甲战马 lance(骑枪):攻击10,冲锋6 sword(剑):攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 铁匠铺等级4可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗修正:对大象-4,对骆驼-4 【骑士精神骑士】
32名重骑兵,装备披甲战马 lance(骑枪):攻击13,冲锋8 sword(剑):攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌4;总防御17 招募费用930,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外增加6点疲劳值 铁匠等级5可使护甲+1 商人骑兵民兵
32名重骑兵,装备重马刀(马刀),攻击力6,冲锋加成2,无副武器 护甲7,技能3,盾牌4,总防御力14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要【商人行会】 【圣殿骑士团】
32名重骑兵,装备链甲马、骑枪,攻击力13,冲锋值8;剑,攻击力14,冲锋值4。护甲7,技能5,盾牌4;总防御力16。招募费用880,维护费用250。士气11,鲁莽,训练有素。特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士。炎热环境下额外增加5点疲劳值。通过4级铁匠铺可使护甲+1。地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0。对抗大象时-4,对抗骆驼时-4。招募要求:圣殿骑士团,医院骑士团。
32名重骑兵,装备披甲战马 长枪:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 需求:圣约翰骑士团 类型:将军亲卫,东北亲卫
16名重骑兵,披甲战马,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 新埃及后期亲卫
16名重骑兵,装甲战马,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 丹麦远程单位 弩兵民兵
48名快速导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋1,射程120,穿甲 刀,攻击力2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名快速导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 弩兵
48名快速导弹步兵 30支弩箭 - 弩(弩),攻击力9,冲锋1,射程120,穿甲 剑(无盾),攻击力6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌0;总防御8 招募费用330,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 诺尔斯弓箭手
48名常规导弹步兵 30支箭矢,攻击力7,冲锋加成2,射程120,火箭 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲4,技能6,盾牌6;总防御力16 招募费用480,维护费用125 士气5,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名常规导弹步兵 20发手枪子弹 - 手枪,攻击13,冲锋2,射程55,穿甲 剑(无盾),攻击11,冲锋2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 火药单位 炎热环境额外疲劳5 通过4级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名快速导弹步兵 20发 arquebus bullets,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 枪手,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 丹麦步兵 城镇民兵
60名常规轻步兵 长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募成本290,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民
60名常规轻步兵 武器:干草叉,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 单位类型:维京突袭者
48名常规轻步兵 武器:斧,攻击力9,冲锋加成2,具有破甲属性 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募成本480,维护费用115 士气5,纪律普通,训练等级未受训 特性:适应力强 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可提升护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:长矛民兵
60名常规长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度训练有素 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可提升护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 剑杖民兵 剑杖民兵
48名常规(主力)/慢速(辅助)重步兵 剑矛兵:攻击7,冲锋3,破甲,长 pike,对骑兵+4 剑矛兵:攻击6,冲锋3,破甲,对骑兵+4 护甲7,技能3,盾牌0;总防御10 招募费用550,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 步行斧兵
48名重步兵 武器:斧,攻击力11,冲锋加成3,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能4,盾牌6;总防御力14 招募费用690,维护费用150 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:步行封建骑士
48名常规重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 单位名称:诺斯剑士
48名常规重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋值2 无副武器 护甲5,技能7,盾牌6;总防御力18 招募成本400,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度已训练 无特殊特性 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级和4级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种名称:诺尔斯斧兵
48名常规重步兵 双手斧,攻击力17,冲锋6,破甲 无副武器 护甲7,技能4,盾牌0;总防御11 招募费用700,维护费用150 士气9,纪律普通,训练有素 适应力强 炎热环境额外疲劳+5 通过4级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 奥布德沙尔
48名常规(主力)/慢速(辅助)重步兵 长戟(主力长戟):攻击力9,冲锋4,破甲,长柄枪,对骑兵+4 长戟(辅助长戟):攻击力8,冲锋4,破甲,对骑兵+4 护甲8,技能4,盾牌0;总防御力12 招募费用720,维护费用150 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成方阵 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可提升1点护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 埃及骑兵 阿拉伯骑兵
32名轻骑兵,重骑枪,攻击9,冲锋4 剑,攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募费用510,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境下额外疲劳值0 通过2级和3级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 沙漠骑兵
32名导弹骑兵,快速小马(8支标枪),攻击力8,冲锋2,射程55,穿甲剑,攻击力8,冲锋3,护甲0,技能5,盾牌3,总防御8,招募成本540,维护费用150,士气5,纪律性低,未受训,非常耐寒,可组成坎塔布连环形阵,炎热环境下额外疲劳值0,通过1级铁匠铺护甲+1,灌木丛地形:0,沙地地形:+2,森林地形:-6,雪地地形:-2,对大象作战:-4,对骆驼作战:-4,马穆鲁克弓箭手
32名导弹骑兵,重骑兵 25支复合箭矢,攻击力8,冲锋3,射程120 钉头锤,攻击力8,冲锋4,破甲 护甲5,技能7,盾牌3;总防御15 招募费用900,维护费用210 士气9,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象部队:-4,对骆驼部队:-4 马穆鲁克
32名重骑兵,重骑枪,攻击11,冲锋5 钉头锤,攻击10,冲锋4,破甲 护甲6,技能6,盾牌3;总防御15 招募费用820,维护费用210 士气9,纪律严明,训练有素 适应力强,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 皇家马穆鲁克
32名重骑兵,东方装甲战马 长矛:攻击14,冲锋5 钉头锤:攻击13,冲锋4,破甲 护甲6,技能7,盾牌4;总防御17 招募费用1050,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒,可组成楔形阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过4级和5级铁匠可使护甲+2 地形适应性: 灌木丛:0 沙地:+1 森林:-6 雪地:-1 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 近卫军 中东近卫军
16名重骑兵,东方装甲战马,2点生命值 长矛,攻击力14,冲锋值5 剑,攻击力14,冲锋值4 护甲7,技能7,盾牌4;总防御力18 招募成本900,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 卫队 中世纪晚期卫队
16名重骑兵,东方装甲战马,2点生命值 长矛,攻击力13,冲锋6 钉头锤,攻击力13,冲锋4,破甲 护甲9,技能6,盾牌4;总防御力19 招募成本1070,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加3点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 埃及远程单位 库尔德标枪兵
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力6,冲锋加成1,穿甲 剑,攻击力9,冲锋加成1 护甲0,技能5,盾牌6;总防御力11 招募成本400,维护费用125 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 对抗大象时+6 纳法图恩(Naffatun)
16名导弹步兵 5枚纳夫塔炸弹,攻击力23,冲锋3,射程40,穿甲 剑,攻击力13,冲锋3 护甲5,技能7,盾牌0;总防御12 招募成本380,维护费用50 士气11,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 弓箭手民兵 中东弓箭手民兵
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,发射箭矢 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 农民弓箭手 中古农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律性低,未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 沙漠弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭,攻击7,冲锋1,射程160,火箭 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌3;总防御6 招募费用390,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 非常耐寒 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+2 沙地地形:+2 森林地形:-2 雪地地形:-2 努比亚弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力7,冲锋加成1,射程160,可发射火箭 钉头锤,攻击力7,冲锋加成2,具有破甲属性 护甲0,技能等级1,盾牌3;总防御力4 招募成本470,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 苏丹枪手
48名导弹步兵 20发 arquebus bullets,攻击力16,冲锋3,射程120,穿甲 剑,攻击力9,冲锋3 护甲0,技能7,盾牌0;总防御7 570招募费用,150维护费用 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,火药单位,排射 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:+2 森林:-2 雪地:-2 埃及步兵 农民 ME农民
60名轻步兵 武器:刀,攻击力1,冲锋值0 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力1 招募费用90,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 努比亚矛兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:3 装备:轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0,技能等级:3,盾牌:6;总防御力:9 招募费用:400,维护费用:155 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值:0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 兵种类型:长矛民兵(ME长矛民兵)
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形加成+1 沙地地形加成+1 森林地形加成0 雪地地形减成-1 萨拉森民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募费用490,维护费用155 士气5,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境下额外+1疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 兵种类型:下马阿拉伯骑兵
48名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7,冲锋加成:3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲:4,技能:3,盾牌:6;总防御力:13 招募费用:430,维护费用:150 士气:5,纪律:普通,训练等级:训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳:0 通过2级和3级铁匠铺可获得+2护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 戟民兵 精锐戟民兵
48名重步兵 武器:斧头,攻击力7,冲锋加成3,具有破甲属性,对骑兵额外+4伤害 无副武器 护甲5,技能3,无盾牌;总防御力8 招募费用510,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 免维护单位 在炎热环境中额外+1疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 塔巴达里耶(Tabardariyya)
48名重步兵 武器:斧头,攻击力20,冲锋加成6,具备破甲属性 无副武器 护甲6,技能5,无盾牌;总防御力11 招募费用490,维护费用175 士气11,纪律正常,训练有素 非常坚韧 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过4级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 单位类型:哈希什姆(Hashishim)
24名重步兵,2点生命值 装备剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲6,技能9,盾牌6;总防御力21 招募成本840,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,可在任何地点隐蔽 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 需要【阿萨辛公会】 英格兰骑兵 轻骑兵
32名轻骑兵 长矛:攻击7,冲锋3 剑:攻击7,冲锋2 护甲4,技能3,盾牌0;总防御7 招募成本280,维护费用150 士气3,纪律性低,未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 半枪骑兵
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌0;总防御12 招募费用700,维护费用250 士气11,纪律性低,已训练 特性:耐寒、可组成楔形阵、骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需要建筑:军事学院 单位名称:链甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律性低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗修正:对大象-4,对骆驼-4 封建骑士
32重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 英格兰骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 战斧:攻击11,冲锋4,【破甲】 护甲8,技能4,盾牌4;总防御16 招募费用860,维护费用250 士气9,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵、骑士阵 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 商人骑兵民兵
32名重骑兵 装备:剑,攻击6,冲锋2 无副武器 护甲7,技能3,盾牌4;总防御14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要建筑:商人行会 单位类型:圣殿骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需要【圣殿骑士团】或【医院骑士团】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 招募要求:圣约翰骑士团 单位类型:将军亲卫,东北亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 仅可通过新家族成员招募 长弓骑兵
32名导弹骑兵 25支锥头箭,攻击力7,冲锋加成2,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力8,冲锋加成3 护甲5,技能5,盾牌0;总防御力10 招募费用770,维护费用210 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级和4级铁匠铺可获得+2护甲 不可招募 不可在自定义战役中使用 将军亲卫 新晚期亲卫部队
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 英格兰远程单位 弓箭手民兵
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用220,维护费用100 士气100,纪律普通,训练等级未训练 维护费用免费单位 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 长弓兵
48名导弹步兵 30支锥头箭,攻击力5,冲锋加成1,射程160,具有破甲、火箭效果 钉头锤,攻击力7,冲锋加成2,破甲 护甲0,技能1,盾牌3;总防御力4 招募费用560,维护费用150 士气3,纪律普通,训练等级未受训 可部署拒马 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 自耕农弓箭手
48名导弹步兵 30支锥头箭,攻击8,冲锋2,射程160,穿甲,火箭 钉头锤,攻击9,冲锋3,穿甲 护甲0,技能2,盾牌3;总防御5 招募费用650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 可部署拒马桩 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可增加2点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 随从长弓兵 步行长弓兵
48名导弹步兵 30支锥头箭,攻击力8,冲锋加成2,射程160,穿甲,火箭 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲5,技能6,盾牌3;总防御力14 招募费用710,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可放置拒马 炎热环境额外疲劳值4 通过3级和4级铁匠铺可获得护甲+2 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 舍伍德弓箭手
24名导弹步兵,2点生命值 30支锥头箭,攻击力13,冲锋加成3,射程160,穿甲,火箭 剑,攻击力16,冲锋加成3 护甲0,技能9,盾牌0;总防御力9 招募费用510,维护费用250 士气11,纪律普通,训练等级未训练 非常耐寒 炎热环境下额外增加2点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 英格兰步兵 城镇民兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击力:5 冲锋加成:2 轻矛特性:对骑兵+4攻击 无副武器 护甲:0 技能等级:1 盾牌防御:6;总防御值:7 招募费用:290 维护费用:125 士气:3 纪律:普通 训练度:训练有素 维护费用减免单位 炎热环境额外疲劳值:2 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形加成:+1 沙地地形惩罚:-2 森林地形加成:+3 雪地地形加成:+2 兵种类型:农民
60名轻步兵 武器:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种名称:长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 征召长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升3点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 长柄斧民兵
48名重步兵 武器:斧头 攻击力:13 冲锋加成:4 具备破甲属性 无副武器 护甲:0 技能等级:1 盾牌:0 总防御力:11 招募费用:70 维护费用:100 士气:3 纪律:普通 训练等级:训练有素 维护费用减免单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:重型钩镰民兵
48名重步兵 武器:斧 攻击力:15 冲锋值:5 具备破甲能力 无副武器 护甲:7 技能等级:3 盾牌:0 总防御力:10 招募费用:300 维护费用:150 士气:5 纪律:普通 训练度:训练有素 维护费用减免单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 长戟兵
48名重步兵 武器:斧,攻击力15,冲锋5,具有破甲属性 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用230,维护费用125 士气5,纪律普通,训练有素 无特殊特性 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:下马封建骑士
48名重步兵 装备:剑,无副武器 攻击13,冲锋3 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 装甲剑士 装甲剑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲8,技能8,盾牌6;总防御22 招募成本610,维护费用150 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 下马英格兰骑士
48名重步兵 武器:斧头,攻击力21,冲锋加成6,具有破甲属性 无副武器 护甲8,技能5,盾牌0;总防御力13 招募费用530,维护费用225 士气11,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:重斧兵
48名重步兵 武器:斧头 攻击力:15 冲锋加成:5 具备破甲属性 无副武器 护甲值:7 技能等级:3 盾牌:0;总防御力:10 招募费用:300,维护费用:150 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种名称:装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募成本360,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 卫队 下马东北卫队
16名重步兵,2点生命值 装备剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲9,技能9,盾牌3;总防御力21 招募费用570,维护费用55 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 自定义战役中不可用 法国骑兵 骑马军士
32名轻骑兵 长矛:攻击9,冲锋4 剑:攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募成本470,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 法国骑射手
32名导弹骑兵 25支锥头箭,攻击力7,冲锋3,射程120,穿甲 剑,攻击力9,冲锋4 护甲6,技能8,盾牌0;总防御14 招募费用1030,维护费用210 士气9,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境额外疲劳4 通过4级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 需要建筑:军事学院 兵种类型:宪兵骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 剑:攻击11,冲锋4 护甲11,技能4,盾牌0;总防御15 招募费用770,维护费用320 士气9,纪律低,训练有素 特性:耐寒、可组成楔形阵、骑士 炎热环境额外疲劳值6 无法升级护甲 地形影响:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 需要建筑:皇家军官学院 单位名称:链甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律低,已训练 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象-4,对骆驼-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正: 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 侠义骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌4;总防御17 招募费用930,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值6 通过5级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 贵族骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌4;总防御17 招募费用930,维护费用320 士气11,鲁莽,训练有素 可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳6 通过5级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 枪骑兵
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲11,技能5,盾牌0;总防御16 招募费用930,维护费用320 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳6 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 商人骑兵民兵
32名重骑兵 武器:剑,攻击力6,冲锋加成2 无副武器 护甲7,技能3,盾牌4;总防御力14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得+2护甲 scrub地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 需要【商人行会】 【圣殿骑士】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳5 通过4级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要【圣殿骑士团】建筑 医院骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 招募要求:圣约翰骑士团 类型:将军亲卫,东北亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募成本820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 新埃及后期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,已训练 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 法国远程单位 弩兵民兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋1,射程120,穿甲 小刀,攻击力2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 苏格兰卫队
48名导弹步兵 30支锥头箭,攻击力9,冲锋加成3,射程160,破甲,火箭 剑,攻击力12,冲锋加成3 护甲8,技能9,盾牌0;总防御力17 招募成本800,维护费用175 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧 炎热环境下额外增加6点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋1,射程120 小刀,攻击力2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲5,技能3,盾牌0;总防御力8 招募费用330,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度已训练 无特殊特性 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 冒险者
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击14,冲锋3,射程160,穿甲 剑,攻击11,冲锋3 护甲7,技能8,盾牌0;总防御15 招募费用690,维护费用175 士气9,纪律普通,训练有素 耐寒 炎热环境额外疲劳5 通过4级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击力14,冲锋加成1,射程120,具备破甲能力 配备剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本460,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,具备排射能力 在炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 下马的法国弓箭手
48名导弹步兵 30支锥头箭,攻击力8,冲锋加成3,射程160,穿甲,火箭 剑,攻击力11,冲锋加成3 护甲6,技能8,盾牌0;总防御14 招募成本800,维护费用175 士气9,纪律普通,训练有素 非常坚韧 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过4级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 法国步兵 城镇民兵
60名轻步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对骑兵+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:6;总防御:7 招募费用:290 维护费用:125 士气:3 纪律:普通 训练度:训练有素 维护费用减免单位 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:农民
60名轻步兵 武器:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种名称:长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,具备长矛特性 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7,对抗骑兵时+8 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升3点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 长枪民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击力7,冲锋加成2,具备长矛、长枪属性,对抗骑兵时+8 剑:攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力11 招募成本150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度高 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升3点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 资深长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募成本420,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 单位名称:装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7,冲锋加成:3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲:5,技能:3,盾牌:6;总防御力:14 招募成本:540,维护费用:155 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可提升1点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 长枪兵
60名长矛步兵 长矛:攻击9,冲锋3,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击8,冲锋2 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 招募成本240,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度高 可组成方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 钩镰民兵 游击民兵
48名重步兵 斧头,攻击力5,冲锋加成2,破甲,长柄矛,对骑兵+4 斧头,攻击力4,冲锋加成2,破甲,对骑兵+4 护甲5,技能1,盾牌0;总防御力6 招募费用390,维护费用150 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境额外增加4点疲劳值 通过3级和4级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 步行封建骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练度已训练 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种:长柄刀兵
48名重步兵 斧头,攻击力7,冲锋3,破甲,长 pike,对骑兵+4 斧头,攻击力6,冲锋3,破甲,对骑兵+4 护甲5,技能3,盾牌0;总防御力8 招募费用510,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 可组成 phalanx(方阵) 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级和4级铁匠铺可提升2点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 下马的贵族骑士
48名重步兵 武器:斧,攻击力21,冲锋6,具有破甲属性 无副武器 护甲8,技能5,盾牌0;总防御力13 招募费用530,维护费用225 士气11,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:步行侠义骑士
48名重步兵 武器:剑,攻击力13,冲锋加成3 无副武器 护甲8,技能8,盾牌6;总防御力22 招募成本610,维护费用225 士气9,纪律普通,训练度训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 不可招募 类型:卫队 名称:下马东北卫队
16名重步兵,2点生命值 剑,攻击力16,冲锋3 无副武器 护甲9,技能9,盾牌3;总防御力21 招募成本570,维护费用55 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 自定义战役不可用 匈牙利骑兵 骠骑兵
32名轻骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲5,技能6,盾牌4;总防御15 招募费用750,维护费用210 士气11,纪律普通,训练有素 耐寒 炎热环境额外疲劳4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 马扎尔骑兵
32名导弹骑兵 25支骑兵复合箭矢,攻击力6,冲锋加成1,射程120 剑,攻击力6,冲锋加成2 护甲4,技能3,盾牌0;总防御力7 招募成本400,维护费用175 士气3,纪律普通,训练等级未训练 可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值3 通过2级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象部队:-4,对骆驼部队:-4 匈牙利贵族
32名导弹骑兵 25支复合箭矢,攻击力8,冲锋加成3,射程120 剑,攻击力9,冲锋加成4 护甲5,技能8,盾牌3;总防御力16 招募费用750,维护费用210 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形影响:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象有-4克制,对骆驼有-4克制 封建骑士
32重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正: 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 侠义骑士 精英侠义骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能4,盾牌3;总防御15 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳6 通过5级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 皇家旗队
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌3;总防御16 招募费用790,维护费用320 士气11,纪律性低,已训练 非常耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值6 通过5级铁匠可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 商人骑兵民兵
32名重骑兵 装备:剑 攻击:6,冲锋:2 无副武器 护甲:7,技能:3,盾牌:4;总防御:14 招募费用:370,维护费用:210 士气:3,纪律:普通,训练度:未训练 免费维护单位 炎热环境额外疲劳值:5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗象兵:-4,对抗骆驼兵:-4 招募需求:商人行会 所属势力:圣殿骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 需要【圣殿骑士团】建筑 医院骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 招募要求:圣约翰骑士团 类型:将军亲卫,东北亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募成本820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 新埃及后期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 匈牙利远程单位 巨盾弩兵民兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 波斯尼亚弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用300,维护费用125 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值+2 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲5,技能3,盾牌0;总防御力8 招募费用330,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击力14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 招募成本460,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 匈牙利步兵 城镇民兵 EE城镇民兵
60名轻步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:3;总防御:4 招募成本:160,维护费用:100 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 单位名称:特兰西瓦尼亚农民
48名轻步兵 武器:斧,攻击力5,冲锋加成2,具有破甲属性,对骑兵额外造成4点伤害 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用70,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 单位类型:农民 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 招募需求:酒馆 单位标签:农民、EE农民
60名轻步兵 武器:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律普通,训练等级未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值+2 可通过1级铁匠铺获得护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 单位名称:斯拉夫征召兵
48名轻步兵 长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募成本210,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 克罗地亚斧兵
48名轻步兵 武器:斧,攻击力15,冲锋加成5,具备破甲属性 无副武器 护甲值4,技能等级3,无盾牌;总防御力7 招募成本260,维护费用125 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 在炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过2级铁匠铺可使护甲值+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:长矛民兵 兵种全称:EE长矛民兵
60名轻步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对骑兵+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:6;总防御:7 招募费用:290 维护费用:125 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 免费维护单位 炎热环境额外疲劳:2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 地形修正: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:巨盾矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募费用490,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度正规 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 戟民兵
48名重步兵 斧头,攻击力5,冲锋2,破甲,长柄矛,对骑兵+4 斧头,攻击力4,冲锋2,破甲,对骑兵+4 护甲0,技能1,盾牌0;总防御13 招募费用300,维护费用150 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可使护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 步行封建骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种名称:步行侠义骑士、步行精锐侠义骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲8,技能8,盾牌3;总防御19 招募费用590,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 战场刺客
24名轻步兵,2点生命值 装备:剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲4,技能9,盾牌3;总防御力16 招募费用660,维护费用250 士气11,纪律正常,训练有素 非常坚韧,可在任何地点隐蔽 炎热环境下额外增加3点疲劳值 无法升级护甲 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 招募要求:需建造刺客大师行会 卫队:下马东北卫队
16名重步兵,2点生命值 装备剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲9,技能9,盾牌3;总防御力21 招募费用570,维护费用55 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 自定义战役中不可用 帝国骑兵 骑马军士
32名轻骑兵 长矛:攻击9,冲锋4 剑:攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募成本470,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 弩骑兵
32名导弹骑兵 30支弩箭,攻击力5,冲锋值1,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力7,冲锋值2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御力10 招募费用470,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 德国雇佣骑兵
32名导弹骑兵 20发手枪弹,攻击力20,冲锋3,射程45,穿甲 长矛,攻击力11,冲锋5 护甲7,技能6,盾牌0;总防御13 招募费用920,维护费用250 士气9,普通,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵,火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 装备:链甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律性低,已训练 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正: 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 长剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 帝国骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 钉头锤:攻击10,冲锋4,破甲 护甲8,技能4,盾牌4;总防御16 招募费用750,维护费用250 士气9,纪律低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值6 通过5级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 哥特骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 钉头锤:攻击13,冲锋4,【破甲】 护甲10,技能5,盾牌0;总防御15 招募费用1000,维护费用320 士气11,纪律性低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值6 无法升级护甲 地形影响:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 兵种类型:商人骑兵民兵
32重骑兵 剑,攻击力6,冲锋加成2 无副武器 护甲7,技能3,盾牌4;总防御力14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未训练 免维护单位 炎热环境额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要【商人行会】 条顿骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 钉头锤:攻击13,冲锋4,破甲 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用950,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 地形影响:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需要条顿骑士团 将军亲卫 东北亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募成本820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 新埃及后期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 不可招募 帝国远程单位 弩兵民兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋1,射程120 小刀,攻击力2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 巨盾弩兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度已训练 火药单位 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过2级铁匠铺获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 帝国步兵 城镇民兵
60名轻步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对骑兵+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:6;总防御:7 招募费用:290,维护费用:125 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:农民
60名轻步兵 武器:长矛,攻击力4,冲锋值0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本110,维护费用90 士气1,纪律性低,未经训练 属性:农民 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 单位名称:长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可提升3点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:长矛民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击7,冲锋2,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击6,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御1 招募费用150 维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可使护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 资深长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:3 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能等级:3 盾牌防御:6;总防御:9 招募费用:420,维护费用:155 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可提升护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 装甲军士 装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募费用540,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 戟民兵
48名重步兵 斧头,攻击力5,冲锋加成2,破甲,长柄矛,对骑兵+4 斧头,攻击力4,冲锋加成2,破甲,对骑兵+4 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力13 招募费用300,维护费用150 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳+2 通过1级、2级、3级铁匠铺可获得护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 敢死队
48名重步兵 装备:剑,攻击17,冲锋6 无副武器 护甲7,技能5,盾牌0;总防御12 招募费用620,维护费用250 士气11,纪律低,未受训 非常耐寒 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 需要【市长宫殿】建筑 兵种类型:步行封建骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:下马帝国骑士
48名重步兵 装备:钉头锤,攻击力9,冲锋加成3,具有破甲属性 无副武器 护甲8,技能3,盾牌6;总防御力17 招募费用540,维护费用225 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 双手剑士 双手剑
48名重步兵 装备:剑 攻击:14,冲锋:6 无副武器 护甲:7,技能:4,盾牌:0;总防御:11 招募费用:680,维护费用:150 士气:9,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 炎热环境额外疲劳:5 铁匠铺等级4可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种:下马哥特骑士
48名重步兵 武器:剑,攻击力14,冲锋加成6 无副武器 护甲10,技能4,盾牌0;总防御力14 招募费用810,维护费用225 士气9,纪律普通,训练度已训练 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 不可招募 类型:卫队 名称:步行东北卫队
护卫(下马北欧护卫):16名重步兵,2生命值。装备剑,攻击力16,冲锋加成3。无副武器。护甲9,技能9,盾牌3;总防御力21。招募成本570,维护费用55。士气11,纪律部队,训练有素。非常耐寒,将军卫队,不可自定义招募。炎热环境下额外增加6点疲劳值。无护甲升级。灌木丛地形:+1。沙地地形:-2。森林地形:+3。雪地地形:+2。不可招募,不可自定义。 米兰骑兵:骑马军士。
32名轻骑兵 长矛:攻击9,冲锋4 剑:攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募费用470,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 弩骑兵
32名导弹骑兵 30支弩箭,攻击力5,冲锋加成1,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力7,冲锋加成2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御力10 招募费用470 维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 骑兵民兵 意大利骑兵民兵
32名重骑兵 长矛:攻击8,冲锋5 剑:攻击9,冲锋3 护甲7,技能4,盾牌4;总防御15 招募费用540,维护费用150 士气5,纪律低,未受训 免费维护单位,可组成楔形阵 炎热环境额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 scrub地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 成就:Broken Lances
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 剑:攻击11,冲锋4 护甲9,技能4,盾牌0;总防御13 招募费用730,维护费用320 士气9,纪律低,训练有素 可组成楔形阵、骑士阵 炎热环境额外疲劳值4 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象部队:-4,对骆驼部队:-4 家族公爵亲卫
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌0;总防御14 招募费用880,维护费用320 士气11,纪律性低,训练有素 非常耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值4 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 需要【市长宫殿】 锁甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律性低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 长剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 亲兵 意大利亲兵
32名重骑兵 长矛:攻击8,冲锋7 剑:攻击9,冲锋3 护甲8,技能3,盾牌4;总防御15 招募费用580,维护费用250 士气5,纪律低,已训练 可组成楔形阵、骑士阵 炎热环境额外疲劳值4 通过5级和6级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 圣殿骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳4 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要【圣殿骑士团】或【医院骑士团】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 招募要求:圣约翰骑士团 类型:将军亲卫,SE亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 塞琉古晚期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 不可招募 米兰远程单位 热那亚弩手民兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲6,技能3,盾牌6;总防御15 招募费用570,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 耐寒,免维护单位 炎热环境下额外疲劳+2 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120 小刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 热那亚弩手
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击14,冲锋2,射程160,穿甲 剑,攻击8,冲锋2 护甲6,技能4,盾牌6;总防御16 招募费用600,维护费用125 士气5,纪律普通,训练有素 适应力强 炎热环境额外疲劳+2 通过4级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 招募成本460,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度已训练 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发滑膛枪子弹,攻击14,冲锋1,射程180,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御35 招募费用540,维护费用150 士气3,纪律普通,训练度已训练 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 米兰步兵 意大利民兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击:7 冲锋:3 轻矛特性:对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0 技能:3 盾牌:6;总防御:9 招募费用:370,维护费用:125 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳:0 通过1级、2级、3级铁匠铺可获得+3护甲 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 兵种类型:农民
60名轻步兵 装备:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属于农民单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 意大利长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲4,技能3,盾牌6;总防御力13 招募费用460,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可提升2点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 长枪民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击力7,冲锋加成2,具备长矛、长枪属性,对抗骑兵时+8 剑:攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力11 招募成本150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度高 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 资深长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募成本420,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种名称:装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募成本540,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 下马的破碎枪骑兵
48名重步兵 装备:剑 攻击:11,冲锋:2 无副武器 护甲:9,技能:7,盾牌:6;总防御:22 招募费用:490,维护费用:225 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:0 森林:+2 雪地:0 兵种类型:步行封建骑士
48名重步兵 装备:剑,无副武器 攻击13,冲锋3 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:下马亲兵、下马意大利亲兵
48名重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋值2 无副武器 护甲8,技能7,盾牌6;总防御力21 招募成本460,维护费用225 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过5级铁匠铺可提升2点护甲,达到6点 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地0 蒙古骑兵 蒙古轻枪骑兵
32名轻骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲4,技能5,盾牌3;总防御12 招募费用590,维护费用0 士气9,纪律严明,训练有素 非常坚韧,可组成楔形阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过2级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地+1 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 蒙古弓骑兵
32名导弹骑兵 25支骑兵复合箭矢,攻击8,冲锋3,射程120 剑,攻击8,冲锋4 护甲0,技能6,盾牌0;总防御6 招募费用590,维护费用0 士气9,纪律严明,训练有素 非常耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 蒙古重弓手
32名导弹骑兵 25名骑兵复合弓手,攻击8,冲锋3,射程120 钉头锤,攻击8,冲锋4,破甲 护甲5,技能7,盾牌3;总防御15 招募费用900,维护费用0 士气9,纪律严明,训练有素 非常耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值+2 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 蒙古重枪骑兵
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 钉头锤:攻击13,冲锋4,【破甲】 护甲5,技能6,盾牌3;总防御14 招募费用850,维护费用0 士气11,【纪律严明】,【训练有素】 【适应性极强】,可组成【楔形阵】 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地+1 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 【可汗亲卫】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 钉头锤:攻击13,冲锋4,破甲 护甲8,技能6,盾牌3;总防御17 招募费用950,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒 炎热环境额外疲劳4 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地+1 对抗大象-4,对抗骆驼-4 卫队:蒙古卫队
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能6,盾牌4;总防御18 招募成本860,维护费用0 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 仅可通过新家族成员招募 事件生成将领: 哲别(67-77回合) 阿拉岱(67-77回合) 巴彦(67-77回合) 巴特(72-97回合) 速不台(72-97回合) 别儿哥(72-97回合) 斡儿答(72-97回合) 旭烈兀(87-122回合) 怯的不花(87-122回合) 阿八哈(87-122回合) 阔阔真(87-122回合) 生成位置靠近萨尔克尔、埃里温或巴格达 蒙古远程单位 纳法图恩
16名导弹步兵 5枚纳夫塔炸弹,攻击力23,冲锋3,射程40,穿甲 剑,攻击力13,冲锋3 护甲5,技能7,盾牌0;总防御12 招募成本380,维护费用50 士气11,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 农民弓箭手 中古农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律性低,未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 蒙古步弓手
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击7,冲锋1,射程160,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御13 招募费用300,维护费用0 士气3,纪律普通,训练度训练有素 特性:耐寒 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 兵种类型:蒙古步兵
48名导弹步兵 30支复合箭矢(快弓),攻击力9,冲锋加成2,射程160,火箭 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲4,技能6,盾牌6;总防御力16 招募费用580,维护费用0 士气5,纪律普通,训练有素 耐寒 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 下马重弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力9,冲锋加成3,射程160,可发射火箭 装备钉头锤,攻击力9,冲锋加成4,具有破甲属性 护甲5,技能4,盾牌3;总防御力12 招募费用710,维护费用150 士气9,纪律严明,训练有素 具备耐寒特性 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地+1 兵种类型:下马弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢(快弓),攻击力9,冲锋3,射程160,火箭 剑(快速无盾),攻击力8,冲锋3 护甲0,技能6,盾牌0;总防御6 招募成本470,维护费用100 士气9,纪律严明,训练有素 适应力强 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 不可招募 蒙古步兵 农民 中世纪农民
60名轻步兵 武器:刀,攻击力1,冲锋值0 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力19 招募费用90,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 城镇民兵 ME城镇民兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募成本255,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 长矛民兵 中东长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 征召长矛兵 中东征召长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度:训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 兵种类型:下马轻枪骑兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力9,冲锋加成4,对骑兵额外+8伤害 无副武器 护甲4,技能4,盾牌3;总防御力11 招募成本420,维护费用100 士气9,纪律部队,训练有素 无特殊特性 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过2级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地+1 不可招募 兵种类型:下马重枪骑兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力12,冲锋加成4,对骑兵额外+8 无副武器 护甲5,技能5,盾牌3;总防御力13 招募费用560,维护费用150 士气11,纪律严明,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地+1 不可招募 摩尔骑兵 阿拉伯骑兵
32名轻骑兵,重骑枪,攻击9,冲锋4 剑,攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募费用510,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境下额外疲劳值0 通过2级和3级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 沙漠骑兵
32名导弹骑兵,配备快马 8支标枪,攻击力8,冲锋加成2,射程55,具备破甲属性 剑,攻击力8,冲锋加成3 护甲0,技能5,盾牌3;总防御力8 招募成本540,维护费用150 士气5,纪律性低,未经训练 非常坚韧,可组成坎塔布里亚环形阵 在炎热环境中额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:0 沙地:+2 森林:-6 雪地:-2 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 骆驼枪手
32名导弹骑兵,骆驼20骆驼枪子弹,攻击力16,冲锋3,射程180,穿甲剑,攻击力8,冲锋4。护甲0,技能6,盾牌0;总防御6。招募成本1180,维护费用300。士气9,纪律普通,已训练。非常耐寒,火药单位,对骑兵有震慑效果。在炎热环境中额外疲劳值0。通过1级铁匠铺可获得护甲+1。灌木丛地形:0,沙地地形:+2,森林地形:-6,雪地地形:-2。对大象作战:-4,对骑兵作战:+2。需要建筑【商队驿站】。格拉纳达标枪骑兵。
32名导弹骑兵,配备快马 8支标枪,攻击力8,冲锋加成2,射程55,具备破甲属性 剑,攻击力8,冲锋加成3 护甲5,技能5,盾牌3;总防御力13 招募成本670,维护费用175 士气5,纪律普通,训练度未受训 特性:适应力强,可组成坎塔布连圆阵 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:0 沙地:+1 森林:-6 雪地:-1 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 格拉纳达弩骑兵 格拉纳达弩骑兵
32名导弹骑兵,重骑兵 30支弩箭,攻击力7,冲锋加成2,射程120,穿甲 剑,攻击力8,冲锋加成3 护甲5,技能4,盾牌0;总防御力9 招募费用580,维护费用175 士气5,纪律普通,训练等级未训练 可组成坎塔布里亚环形阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象部队:-4 对骆驼部队:-4 基督教卫队
32名重骑兵,配备重骑枪(攻击13,冲锋8)和长剑(攻击14,冲锋4) 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用970,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,可组成楔形阵 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 格拉纳达枪骑兵
32名重骑兵,装备重骑枪(攻击10,冲锋6)、剑(攻击11,冲锋4) 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用750,维护费用250 士气9,纪律普通,训练度高 特性:适应力强,可组成楔形阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地+1,森林-6,雪地-1 对抗大象-4,对抗骆驼-4 图阿雷格骆驼矛兵 图阿雷格骆驼矛兵
32名重骑兵,骆驼矛(骆驼长矛),攻击力11,冲锋5;剑(骆驼剑),攻击力11,冲锋4。护甲0,技能6,盾牌4;总防御力10。招募费用600,维护费用300。士气9,纪律普通,训练等级未训练。非常耐寒,对骑兵有震慑效果。炎热环境下额外疲劳值0。通过1级铁匠铺可使护甲+1。地形适应性:灌木丛0,沙地+2,森林-6,雪地-2。对抗大象时-4,对抗马匹时+2。需要建筑商队驿站。卫队:ME卫队。
16名重骑兵,东方装甲近卫军,2生命值 长矛:攻击14,冲锋5 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能7,盾牌4;总防御18 招募成本900,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 近卫军 中世纪晚期近卫军
16名重骑兵,东方装甲护卫,2生命值 长矛(骑枪),攻击力13,冲锋加成6 钉头锤(骑兵钉头锤),攻击力13,冲锋加成4,破甲 护甲9,技能6,盾牌4;总防御力19 招募费用1070,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外疲劳值3 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 不可招募 摩尔远程单位 苏丹标枪兵
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力6,冲锋加成1,射程55,穿刺伤害,火箭 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用350,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:-2 雪地地形:-2 弩兵民兵 中东弩兵民兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击9,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌0;总防御8 招募费用330,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳0 通过3级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 沙漠弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢(快弓),攻击力7,冲锋加成1,射程160,火箭 剑(快剑),攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌3;总防御力6 招募费用390,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 非常耐寒 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:-2 雪地地形:-2 农民弩兵 中世纪农民弩兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭(快速弩),攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑(快速剑),攻击7,冲锋1 护甲0,技能4,盾牌0;总防御4 招募成本400,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 铁匠等级1提供护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 火枪手 _ME火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成3,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成3 护甲5,技能8,盾牌0;总防御力13 招募成本850,维护费用150 士气9,纪律普通,训练度熟练 特性:耐寒,火药单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 苏丹枪手
48名导弹步兵 20发 arquebus bullets,攻击16,冲锋3,射程120 剑,攻击9,冲锋3 护甲0,技能7,盾牌0;总防御7 570招募费用,150维护费用 士气9,纪律普通,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+2 沙地地形:+2 森林地形:-2 雪地地形:-2 摩尔步兵 农民 中世纪农民
60名轻步兵 武器:刀,攻击力1,冲锋值0 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力1 招募费用90,维护费用190 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 努比亚矛兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:3 装备:轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0,技能等级:3,盾牌防御:6;总防御力:9 招募费用:400,维护费用:155 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳:0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 城镇民兵 城镇民兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募成本250,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 长矛民兵 精锐长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形加成+1 沙地地形加成+1 森林地形加成0 雪地地形加成-1 柏柏尔矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用400,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:-2 雪地地形:-2 兰图纳矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:9 冲锋加成:4 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能等级:4 盾牌防御:6;总防御值:10 招募成本:580,维护费用:185 士气:9,纪律部队,训练有素 免维护单位 炎热环境下额外疲劳值:0 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形加成:+2 沙地地形加成:+2 森林地形惩罚:-2 雪地地形惩罚:-2 兵种类型:下马阿拉伯骑兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲4,技能3,盾牌6;总防御力13 招募成本430,维护费用150 士气5,纪律普通,训练等级:训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过2级和3级铁匠铺可提升护甲+2 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 城镇民兵
48名重步兵 装备:剑,攻击11,冲锋2 无副武器 护甲5,技能7,盾牌6;总防御18 招募成本400,维护费用125 士气5,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 下马的基督教卫队
下马基督教卫队 48名重步兵 装备:剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲7,技能9,盾牌6;总防御力22 招募费用690,维护费用175 士气11,纪律部队,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 特性:阿萨辛(Hashishim)
24名重步兵,2点生命值 装备:剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲6,技能9,盾牌6;总防御力21 招募费用840,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,可在任何地点隐蔽 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 需要【阿萨辛公会】 兵种:下马图阿雷格战士
下马图阿雷格48长矛步兵 长矛,攻击力9,冲锋4,长矛,对抗骑兵时+8 无副武器 护甲0,技能4,盾牌6;总防御10 招募成本510,维护费用150 士气9,纪律普通,训练度训练有素 通过1级铁匠铺获得护甲+1 炎热环境下额外疲劳10 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+2 森林地形:-2 雪地地形:-2 不可招募 教皇骑兵 骑马军士
32名轻骑兵 长矛:攻击9,冲锋4 剑:攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募费用470,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 弩骑兵
32名导弹骑兵 30支弩箭,攻击力5,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力7,冲锋2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御10 招募费用470,维护费用175 士气3,纪律普通,训练度训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境额外疲劳4 通过3级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 骑兵民兵 意大利骑兵民兵
32名重骑兵 长矛:攻击8,冲锋5 剑:攻击9,冲锋3 护甲7,技能4,盾牌4;总防御15 招募费用540,维护费用150 士气5,纪律低,未受训 免费维护单位,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 成就:Broken Lances
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 剑:攻击11,冲锋4 护甲9,技能4,盾牌0;总防御13 招募费用730,维护费用320 士气9,纪律低,已训练 可组成楔形阵、骑士阵 炎热环境额外疲劳值4 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象部队:-4,对骆驼部队:-4 锁甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 长剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正: 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗修正: 对大象:-4,对骆驼:-4 兵种类型:意大利贵族亲卫部队
32名重骑兵 长矛:攻击8,冲锋7 剑:攻击9,冲锋3 护甲8,技能3,盾牌4;总防御15 招募费用580,维护费用250 士气5,纪律低,已训练 可组成楔形阵、骑士阵 炎热环境额外疲劳值4 通过5级和6级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 圣殿骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳4 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要【圣殿骑士团】或【医院骑士团】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 招募要求:圣约翰骑士团 类型:将军亲卫,SE亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 仅可通过新家族成员或新教皇选举招募 将军亲卫 SE晚期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,已训练 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 教皇远程单位 帕维亚十字弩民兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练不足 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120 小刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 巨盾弩兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳4 通过3级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 教皇步兵 意大利民兵
60名轻步兵 长矛,攻击力7,冲锋3,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用370,维护费用125 士气5,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级、2级和3级铁匠铺可获得+3护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 农民
60名轻步兵 装备:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属于农民单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 意大利长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:3 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:4 技能等级:3 盾牌防御:6;总防御值:13 招募费用:460,维护费用:125 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 免费维护单位,可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可提升2点护甲 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 兵种类型:长矛民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击力7,冲锋加成2,具备长矛、长枪属性,对抗骑兵时+8 剑:攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力11 招募成本150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度高 免维护单位,可组成方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 教皇卫队
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:12,冲锋加成:4,对骑兵额外+8 无副武器 护甲:5,技能:5,盾牌:6;总防御力:16 招募费用:740,维护费用:215 士气:11,纪律:普通,训练度:高度训练 特性:非常坚韧,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地0 兵种名称:资深长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用420,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 在炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 装甲军士 装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募费用540,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种:瑞士卫队
48名重步兵 斧头,攻击力12,冲锋4,破甲,长柄矛,对骑兵+4 斧头,攻击力11,冲锋4,破甲,对骑兵+4 护甲7,技能5,盾牌0;总防御12 招募费用890,维护费用175 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,可组成方阵 炎热环境下额外增加3点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 步行封建骑士
48名重步兵 武器:剑,攻击力13,冲锋加成3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御力21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练度熟练 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:下马亲兵、下马意大利亲兵
48名重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋加成2 无副武器 护甲8,技能7,盾牌6;总防御力21 招募费用460,维护费用225 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过5级铁匠铺可提升2点护甲,达到6点 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:0 森林:+2 雪地:0 兵种类型:下马枪骑兵(Dismounted Broken Lances)
48名重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋加成2 无副武器 护甲9,技能7,盾牌6;总防御力22 招募成本490,维护费用225 士气5,纪律普通,训练度已训练 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地0 不可招募 波兰骑兵 翼骑兵
32名轻骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲5,技能6,盾牌4;总防御15 招募费用750,维护费用210 士气11,纪律普通,训练有素 耐寒 炎热环境额外疲劳5 通过3级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 斯特尔泽尔西(波兰射手)
32名导弹骑兵 30支弩箭,攻击力5,冲锋1,射程120 斧头,攻击力7,冲锋2,破甲 护甲4,技能4,盾牌4;总防御12 招募费用510,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 波兰贵族骑兵
32名导弹骑兵 8支标枪,攻击力10,冲锋3,射程55,穿甲 剑,攻击力11,冲锋4 护甲5,技能8,盾牌4;总防御17 招募成本800,维护费用210 士气9,纪律性低,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值+4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 立陶宛骑兵
32名导弹骑兵 25支箭矢,攻击力6,冲锋加成2,射程100 剑,攻击力9,冲锋加成3 护甲0,技能7,盾牌4;总防御力11 招募费用500,维护费用175 士气3,纪律普通,训练等级未训练 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 波兰附庸部队
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 剑:攻击11,冲锋4 护甲6,技能4,盾牌4;总防御14 招募成本650,维护费用175 士气9,纪律低,已训练 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳值4 通过4级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 波兰骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌3;总防御16 招募费用840,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值6 通过5级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 波兰卫队
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌4;总防御17 招募成本840,维护费用320 士气11,纪律性低,训练有素 非常坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 商人骑兵民兵
32名重骑兵 剑,攻击力6,冲锋2 无副武器 护甲7,技能3,盾牌4;总防御力14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 需要【商人行会】 【圣殿骑士团】
32重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳5 通过4级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象-4,对骆驼-4 需要【圣殿骑士团】或【医院骑士团】
医院骑士团32人重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 招募要求:圣约翰骑士团分会 类型:将军亲卫,东北亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 新埃及后期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 不可招募 波兰远程单位 弩兵民兵 EE弩兵民兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲4,技能3,盾牌0;总防御力7 招募费用300,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手 EE农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,未经训练 火箭 炎热环境额外增加2点疲劳 通过1级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 立陶宛弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用430,维护费用125 士气3,纪律普通,训练等级未受训 可放置拒马 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度正规 火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 下马立陶宛骑兵
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力7,冲锋加成2,射程120,火箭 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲0,技能6,盾牌6;总防御力12 招募费用420,维护费用150 士气5,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 波兰步兵 城镇民兵 EE城镇民兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击力:5 冲锋加成:2 轻矛特性:对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0 技能等级:1 盾牌防御:3;总防御值:4 招募费用:160,维护费用:100 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:农民 EE农民
60名轻步兵 装备:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本110,维护费用90 士气1,纪律普通,训练等级未受训 兵种类型:农民 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 拥有【伐木者】特性
48名轻步兵 武器:斧,攻击力13,冲锋加成4,具有破甲属性 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力11 招募费用70,维护费用70 士气3,纪律普通,训练等级未受训 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:长矛民兵 EE长矛民兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击力:5 冲锋加成:2 装备:轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0,技能:1,盾牌:6;总防御力:7 招募费用:290,维护费用:125 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 免维护单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种:下马波兰贵族
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募费用410,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度熟练 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可提升1点护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:EE长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7,冲锋加成:3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲:4,技能:3,盾牌:6;总防御力:13 招募费用:500,维护费用:125 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可提升护甲+2 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:戟民兵
48名重步兵 斧头,攻击力5,冲锋加成2,破甲,长柄矛,对骑兵+4 斧头,攻击力4,冲锋加成2,对骑兵+4 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力13 招募费用300,维护费用150 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 下马波兰骑士
48名重步兵 装备:剑,无副武器 攻击:13,冲锋:3 护甲:8,技能:8,盾牌:6;总防御:20 招募费用:610,维护费用:255 士气:9,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 卫队:步行东北卫队
16名重步兵,2点生命值 剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲9,技能9,盾牌3;总防御力21 招募成本570,维护费用55 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 自定义战役中不可用 葡萄牙骑兵 西班牙轻骑兵
32名导弹骑兵 8支标枪,攻击力8,冲锋加成2,射程55,具有破甲属性 剑,攻击力9,冲锋加成3 护甲4,技能7,盾牌4;总防御力15 招募费用520,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布里亚环形阵 在炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过2级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 兵种类型:骑乘弩兵
32名导弹骑兵 30支弩箭,攻击力5,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力7,冲锋2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御10 招募费用470,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境下额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 征服者
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能6,盾牌4;总防御17 招募费用880,维护费用250 士气11,训练度:正规 特性:非常耐寒,可组成楔形阵 炎热环境下额外疲劳值3 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 招募需求:拥有新世界领土 单位名称:链甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律性低,已训练 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 长剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 葡萄牙骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 剑:攻击11,冲锋4 护甲8,技能4,盾牌4;总防御16 招募费用700,维护费用250 士气9,纪律较低,已训练 可组成楔形阵、骑士阵 炎热环境下额外疲劳值4 通过5级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 商人骑兵民兵
32重骑兵 剑,攻击力6,冲锋2 无副武器 护甲7,技能3,盾牌4;总防御14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未训练 免维护单位 炎热环境额外疲劳5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要【商人行会】 圣地亚哥骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募成本880,维护费用250 士气11,纪律性低,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需求:圣地亚哥骑士团 可作为将军亲卫、特种亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 塞琉古晚期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募费用870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 葡萄牙远程单位 卢西塔尼亚标枪兵
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力8,冲锋加成2,射程55,具有破甲属性 剑,攻击力8,冲锋加成2 护甲0,技能4,盾牌3;总防御力7 招募成本330,维护费用100 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 对大象单位+6加成 阿尔穆格瓦尔斯(Almughavars)
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力13,冲锋加成3,射程55 长矛,攻击力12,冲锋加成4,轻型长矛,对骑兵+4 护甲0,技能5,盾牌3;总防御力8 招募成本640,维护费用150 士气11,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 对大象+6 弩手民兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击9,冲锋1,射程120,穿甲 小刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋1,射程120 小刀,攻击力2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 巨盾弩兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳4 通过3级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度为训练有素 火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 葡萄牙火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击16,冲锋3,射程120,穿甲 剑,攻击11,冲锋3 护甲5,技能8,盾牌0;总防御13 招募费用760,维护费用150 士气9,纪律低,训练有素 非常耐寒,火药单位,排射 炎热环境下额外疲劳+2 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 火枪手
48名导弹步兵 20发滑膛枪子弹,攻击力14,冲锋值1,射程180,具备穿甲能力 剑,攻击力6,冲锋值1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 540招募成本,150维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,具备排射能力 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 葡萄牙步兵 城镇民兵
60名轻步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:6;总防御:7 招募费用:290,维护费用:125 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 免费维护单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 剑士民兵
48名轻步兵 装备:剑 攻击:11,冲锋:2 无副武器 护甲:5,技能:7,盾牌:6;总防御:18 招募成本:400,维护费用:100 士气:5,纪律:普通,训练度:已训练 免费维护单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:农民
60名轻步兵 武器:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可提升3点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:长矛民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击7,冲锋2,长矛,长枪,对抗骑兵时+8 剑:攻击6,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御11 招募成本150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可使护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 冒险者
60名长矛步兵 长矛:攻击14,冲锋4,长矛,长 pike,对抗骑兵+8 剑:攻击13,冲锋3 护甲5,技能5,盾牌0;总防御10 招募费用610,维护费用185 士气11,鲁莽,训练有素 非常坚韧,可组成 phalanx(方阵) 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级和4级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 步行征服者
下马征服者:48名重步兵。装备剑,攻击力16,冲锋加成3。无副武器。护甲7,技能9,盾牌6,总防御力22。招募成本690,维护费用150。士气11,纪律低,训练有素。非常坚韧。在炎热环境中额外增加3点疲劳值。通过5级铁匠铺可获得+1护甲。灌木丛地形加成+1,沙地地形加成0,森林地形加成+2,雪地地形加成0。需要新世界领土。 下马封建骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种:下马葡萄牙骑士
48名重步兵 武器:斧头,攻击力21,冲锋加成6,具有破甲属性 无副武器 护甲8,技能5,盾牌0;总防御力13 招募费用530,维护费用225 士气11,纪律普通,训练度正规 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地0 俄罗斯骑兵 哥萨克
32名导弹骑兵 25支复合箭矢,攻击力6,冲锋加成1,射程120 剑,攻击力6,冲锋加成2 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用380,维护费用150 士气3,纪律普通,训练等级未训练 可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 贵族子弟
32名导弹骑兵 8支标枪,攻击力8,冲锋加成2,射程55,破甲 斧头,攻击力9,冲锋加成3,破甲 护甲5,技能5,盾牌4;总防御力14 招募费用670,维护费用210 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 哥萨克骑兵
32名导弹骑兵 25支复合箭矢,攻击力8,冲锋3,射程120 剑,攻击力9,冲锋4 护甲0,技能8,盾牌3;总防御11 招募费用700,维护费用150 士气9,纪律性低,未经训练 非常耐寒,可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 德沃尔骑兵
32名导弹骑兵 25支复合箭矢,攻击力10,冲锋3,射程120 剑,攻击力11,冲锋4 护甲5,技能7,盾牌4;总防御力16 招募费用800,维护费用250 士气9,纪律普通,已训练 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值4 通过3级和4级铁匠铺可获得护甲+2 地形适应性: 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 骑兵民兵 EE骑兵民兵
32重骑兵 长矛:攻击7,冲锋3 剑:攻击7,冲锋2 护甲4,技能3,盾牌4;总防御11 招募费用350,维护费用150 士气3,纪律普通,训练等级未训练 免费维护单位,可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 【伙伴骑兵】
32名重骑兵 长矛:攻击11,冲锋5 战斧:攻击11,冲锋4,【破甲】 护甲5,技能6,盾牌4;总防御15 招募费用690,维护费用210 士气9,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 沙皇卫队
32名重骑兵 长矛:攻击14,冲锋5 长剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能7,盾牌4;总防御19 招募费用840,维护费用320 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,可组成楔形阵 炎热环境下额外疲劳值5 通过5级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 将军亲卫 EE亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击14,冲锋5 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能7,盾牌4;总防御18 招募成本820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫队 东罗马晚期亲卫队
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌4;总防御18 招募费用920,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 俄罗斯远程单位 弓箭手民兵 EE弓箭手民兵
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 免维护单位 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 弩兵民兵 EE弩兵民兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120,具有破甲属性 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲4,技能3,盾牌0;总防御力7 招募费用300,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手 EE农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 步行德沃(Dismounted Dvor)
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力11,冲锋加成3,射程160,可发射火箭 配备斧头,攻击力11,冲锋加成3,具有破甲属性 护甲5,技能4,盾牌6;总防御力15 招募成本770,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 具备耐寒特性 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 哥萨克火枪手
48名导弹步兵 20发滑膛枪子弹,攻击力17,冲锋3,射程180,穿甲 剑,攻击力12,冲锋3 护甲0,技能9,盾牌0;总防御9 招募费用950,维护费用150 士气11,纪律普通,训练度训练有素 非常耐寒,火药单位,排枪射击 炎热环境额外疲劳+2 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 俄罗斯步兵 农民 EE农民
60名轻步兵 装备:长矛,攻击4,冲锋0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律普通,训练等级未受训 兵种类型:农民 炎热环境额外疲劳+2 可通过1级铁匠铺获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种特性:樵夫
48名轻步兵 武器:斧 攻击力:13 冲锋加成:4 破甲:是 无副武器 护甲:0 技能等级:1 盾牌:0 总防御力:11 招募费用:700 维护费用:70 士气:3 纪律:普通 训练度:未训练 特性:耐寒 炎热环境额外疲劳值:2 铁匠铺1级可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:长矛民兵 EE长矛民兵
60名轻装步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对骑兵+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:6;总防御:7 招募费用:290,维护费用:125 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 维护费用减免单位 炎热环境额外疲劳:2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 长矛兵 EE长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7,冲锋加成:3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲:4,技能:3,盾牌:6;总防御力:13 招募费用:500,维护费用:125 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可提升护甲+2 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 berdiche axemen
48名重步兵 武器:斧头,攻击力17,冲锋加成6,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能4,盾牌0;总防御力9 招募费用800,维护费用150 士气9,纪律普通,训练度受过训练 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可提升2点护甲,通过4级铁匠铺可进一步提升 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种名称:步行波雅尔之子
48名重步兵 武器:斧头,攻击力11,冲锋加成3,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能4,盾牌6;总防御力15 招募费用690,维护费用150 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种名称:下马亲卫骑兵(Dismounted Druzhina)、下马德鲁奇马(Dismounted Druchima)
48名重步兵 武器:斧头,攻击力11,冲锋加成3,具备破甲属性 无副武器 护甲5,技能4,盾牌6;总防御力15 招募费用690,维护费用150 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 苏格兰骑兵 边境骑兵
32名轻骑兵 长矛:攻击9,冲锋4 剑:攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌0;总防御9 招募费用390,维护费用150 士气5,纪律性低,未受训 特性:耐寒,可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 装备:链甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 长剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 商人骑兵民兵
32名重骑兵 武器:剑,攻击力6,冲锋加成2 无副武器 护甲7,技能3,盾牌4;总防御力14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 scrub地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需要【商人行会】 【圣殿骑士】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需要【圣殿骑士团】或【医院骑士团】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募成本880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需求:圣约翰骑士团 类型:将军亲卫,东北亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募成本820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 新埃及后期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募费用870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 不可招募 苏格兰远程单位 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 高地弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 斧头,攻击力7,冲锋加成1,破甲 护甲0,技能1,盾牌3;总防御力4 招募费用320,维护费用100 士气3,纪律性低,未受训 无特殊特性 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 贵族高地弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力7,冲锋加成3,射程120,火箭 斧头,攻击力9,冲锋加成3,破甲 护甲5,技能4,盾牌3;总防御力12 招募费用600,维护费用175 士气9,纪律性低,未受训 耐寒 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 苏格兰步兵 城镇民兵
60名轻步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对骑兵+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:6;总防御:7 招募成本:290 维护费用:125 士气:3 纪律:普通 训练度:训练有素 维护费用减免单位 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 高地乌合之众
60名轻步兵 武器:刀,攻击力2,冲锋值1 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力11 招募费用120,维护费用90 士气3,鲁莽,未受训 属性:农民 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠可获得护甲+1 地形加成: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 高地居民
60名轻步兵 武器:斧,攻击力11,冲锋3,具有破甲属性 无副武器 护甲0,技能1,盾牌3;总防御力4 招募费用400,维护费用125 士气5,鲁莽,未受训 无特殊特性 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 苏格兰长枪民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击7,冲锋2,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击6,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御11 招募费用150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 重装长矛民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击9,冲锋3,长矛,长枪,对抗骑兵时+8 剑:攻击8,冲锋2 护甲8,技能3,盾牌0;总防御11 招募成本410,维护费用185 士气5,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 高地 pikemen
60名长矛步兵 长矛:攻击9,冲锋3,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击8,冲锋2 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 招募费用210,维护费用125 士气5,鲁莽,训练有素 可组成方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 贵族 pikemen
60名长矛步兵 长矛:攻击力11,冲锋加成4,具备长矛属性、长枪属性,对抗骑兵时+8 剑:攻击力10,冲锋加成3 护甲8,技能4,盾牌0;总防御力11 招募费用570,维护费用215 士气9,纪律普通,训练度训练有素 特性:耐寒,可组成方阵 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 单位名称:高地贵族
48名重步兵 装备:剑 攻击:14 冲锋:6 破甲:否 副武器:无 护甲:5 技能:4 盾牌:0;总防御:9 招募费用:490,维护费用:175 士气:9,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 炎热环境额外疲劳:4 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:下马封建骑士
48名重步兵 装备:剑 攻击:13,冲锋:3 无副武器 护甲:7,技能:8,盾牌:6;总防御:21 招募费用:570,维护费用:225 士气:9,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 名称:贵族剑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲8,技能8,盾牌6;总防御24 招募费用610,维护费用175 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 卫队:步行东北卫队
16名重步兵,2点生命值 装备剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲9,技能9,盾牌3;总防御力21 招募成本570,维护费用55 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军卫队 炎热环境下额外增加5点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 自定义战役中不可用 西西里骑兵 骑马军士
32名轻骑兵 长矛:攻击9,冲锋4 剑:攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募费用470,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 骑乘弩兵
32名导弹骑兵 30支弩箭,攻击力5,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力7,冲锋2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御10 招募成本470,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 骑兵民兵 意大利骑兵民兵
32名重骑兵 长矛:攻击8,冲锋5 剑:攻击9,冲锋3 护甲7,技能4,盾牌4;总防御15 招募费用540,维护费用150 士气5,纪律低,未受训 免费维护单位,可组成楔形阵 炎热环境额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 【锁甲骑士】
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募成本680,维护费用250 士气9,纪律性低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正: 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗修正: 对大象:-4,对骆驼:-4 单位名称:诺曼骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能6,盾牌4;总防御17 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 非常坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳3 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 【骑士精神骑士】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌4;总防御17 招募费用930,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳值6 通过5级铁匠铺可使护甲+1 地形影响:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 圣殿骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵 炎热环境下额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需要圣殿骑士团 医院骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募成本880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 招募要求:圣约翰骑士团 单位类型:将军亲卫,SE亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 塞琉古晚期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 不可招募 西西里远程单位 巨盾弩兵民兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 穆斯林弓箭手 西西里穆斯林弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力9,冲锋加成2,射程160,可发射火箭 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲4,技能6,盾牌0;总防御力10 招募费用550,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度正规 无特殊特性 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过2级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 巨盾弩兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度正规 火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击力14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 西西里步兵 意大利民兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击:7 冲锋:3 轻矛特性:对骑兵+4 无副武器 护甲:0 技能:3 盾牌:6;总防御:9 招募费用:370,维护费用:125 士气:5,纪律:普通,训练度:受过训练 免维护单位 炎热环境额外疲劳:0 通过1级、2级、3级铁匠铺可获得+3护甲 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 兵种类型:农民
60名轻步兵 装备:长矛,攻击4,冲锋0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳+2 铁匠等级1可使护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 剑盾兵
48名轻步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲5,技能8,盾牌6;总防御19 招募费用540,维护费用150 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地0 兵种类型:意大利长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲4,技能3,盾牌6;总防御力13 招募费用460,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可提升护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 长枪民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击力7,冲锋加成2,具备长矛属性、长 pike 属性,对抗骑兵时+8 剑:攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力11 招募成本150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度高 免维护单位,可组成 phalanx(方阵) 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 资深长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募成本420,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可提升护甲+2 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 装甲军士 装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募费用540,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:戟民兵
48名长矛步兵 斧头,攻击力5,冲锋加成2,破甲,长柄矛,对骑兵+4 斧头,攻击力4,冲锋加成2,破甲,对骑兵+4 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力13 招募费用300,维护费用150 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可使护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 下马诺曼骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:下马枪骑兵
48名重步兵 武器:剑,攻击力11,冲锋值2 无副武器 护甲9,技能7,盾牌6;总防御力22 招募成本490,维护费用225 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地0 兵种类型:步行亲兵(步行意大利亲兵)
48名重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋加成2 无副武器 护甲8,技能7,盾牌6;总防御力21 招募成本460,维护费用225 士气5,纪律普通,训练度训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过5级铁匠铺可使护甲+2,达到6点 地形适应性:灌木丛+1,沙地0,森林+2,雪地0 不可招募 西班牙骑兵 标枪骑兵
32名导弹骑兵 8支标枪,攻击力8,冲锋加成2,射程55,具有破甲属性 剑,攻击力9,冲锋加成3 护甲4,技能7,盾牌4;总防御力15 招募费用520,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成坎塔布里亚环形阵 在炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过2级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 兵种类型:骑乘弩兵
32名导弹骑兵 25支弩箭,攻击力5,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力7,冲锋2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御10 招募成本470,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 征服者
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能6,盾牌4;总防御17 招募成本880,维护费用250 士气:普通纪律,训练有素 特性:非常耐寒,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 招募需求:新领土 兵种名称:宪兵骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 剑:攻击11,冲锋4 护甲11,技能4,盾牌0;总防御15 招募费用770,维护费用320 士气9,纪律低,已训练 特性:耐寒、可组成楔形阵、骑士 炎热环境额外疲劳值6 通过5级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 需要建筑:皇家军官学院 单位名称:链甲骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗修正:对大象-4,对骆驼-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值5 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形影响:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 侠义骑士
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌4;总防御17 招募费用930,维护费用250 11士气,鲁莽,训练有素 可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值6 通过5级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 商人骑兵民兵
32重骑兵 剑,攻击力6,冲锋2 无副武器 护甲7,技能3,盾牌4;总防御力14 招募费用370,维护费用210 士气3,纪律普通,训练等级未训练 免维护单位 炎热环境额外疲劳5 通过4级和5级铁匠铺可获得护甲+2 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 需要【商人行会】 【圣地亚哥骑士团】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律性低,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境下额外疲劳值3 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 需求:圣地亚哥骑士团 可作为将军卫队、特种卫队
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫队 塞琉古晚期亲卫队
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,已训练 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 西班牙远程单位 标枪兵
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力6,冲锋加成1,射程55,穿甲 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌3;总防御力6 招募成本270,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 对抗大象时+6 阿尔穆格瓦尔斯
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力13,冲锋加成3,射程55 长矛,攻击力12,冲锋加成4,轻型长矛,对骑兵+4 护甲0,技能5,盾牌3;总防御力8 招募成本640,维护费用150 士气11,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 对大象+6 弩兵民兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击9,冲锋1,射程120,穿甲 小刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120 小刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 巨盾弩兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度正规 火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 招募成本460,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度已训练 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发滑膛枪子弹,攻击14,冲锋1,射程180,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御35 招募成本540,维护费用150 士气3,纪律普通,训练度已训练 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 西班牙步兵 城镇民兵
60名轻步兵 长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募成本290,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 民兵剑士
48名轻步兵 配备:剑 攻击:11,冲锋:2 无副武器 护甲:5,技能:7,盾牌:6;总防御:18 招募费用:400,维护费用:100 士气:5,纪律:普通,训练度:已训练 免费维护单位 炎热环境额外疲劳值:4 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形惩罚:-2 森林地形加成:+3 雪地地形加成:+2 兵种类型:农民
60名轻步兵 长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属于农民单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 剑盾兵
48名轻步兵 装备:剑 攻击:13,冲锋:3 无副武器 护甲:5,技能:8,盾牌:6;总防御:19 招募费用:540,维护费用:150 士气:9,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:0 森林:+2 雪地:0 长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度:训练有素 免维护单位,可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升3点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:长矛民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击7,冲锋2,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击6,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御11 招募费用150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度高 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可使护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 西班牙大方阵长矛兵
60名长矛步兵 长矛:攻击11,冲锋4,长矛,长 pike 剑:攻击10,冲锋3 护甲0,技能4,盾牌0;总防御4 招募成本350,维护费用155 士气9,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成方阵,炎热环境下额外疲劳值0 通过2级和3级铁匠铺可获得+2护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 招募需求:军事学院 兵种名称:步行征服者
48名重步兵 装备:剑,攻击16,冲锋3 无副武器 护甲7,技能9,盾牌6;总防御22 招募费用690,维护费用150 士气11,纪律低,训练有素 非常坚韧 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 需要新世界领土 兵种类型:步行封建骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种类型:步行侠义骑士
下马侠义骑士 48名重步兵 装备:剑,攻击力13,冲锋加成3 无副武器 护甲8,技能8,盾牌6;总防御力24 招募成本610,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加6点疲劳值 通过5级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 帖木儿骑兵 土耳其弓骑兵
32名导弹骑兵 25支复合箭矢,攻击力6,冲锋加成1,射程120 剑,攻击力6,冲锋加成2 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募成本420,维护费用150 士气3,纪律性低,未受训 特性:耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形修正: 灌木丛:0 沙地:+1 森林:-6 雪地:-1 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 兵种类型:土库曼骑兵
32名导弹骑兵 25支复合箭矢,攻击力6,冲锋加成1,射程120 剑,攻击力7,冲锋加成2 护甲0,技能5,盾牌3;总防御力8 510招募费用,150维护费用 士气3,纪律性低,未受训 耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象单位:-4 对骆驼单位:-4 蒙古重弓手
32名导弹骑兵 25名骑兵复合弓手,攻击8,冲锋3,射程120 钉头锤,攻击8,冲锋4,破甲 护甲5,技能7,盾牌3;总防御15 招募费用900,维护费用0 士气9,纪律严明,训练有素 非常耐寒,可组成坎塔布连环形阵 炎热环境下额外疲劳值+2 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 蒙古重枪骑兵
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 钉头锤:攻击13,冲锋4,破甲 护甲5,技能6,盾牌3;总防御14 招募费用850,维护费用0 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 可汗卫队
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 钉头锤:攻击13,冲锋4,破甲 护甲8,技能6,盾牌3;总防御17 招募费用950,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒 炎热环境额外疲劳4点 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-6,雪地+1 对抗大象-4,对抗骆驼-4 大象
18名重骑兵,6头战象 40发火绳枪子弹,攻击力16,冲锋3,射程120,破甲 战象,攻击力10,冲锋9,范围攻击,击退,破甲 护甲5,技能7,盾牌0;总防御12 招募成本2090,维护费用0 士气9,纪律普通,训练有素 特性:适应力强,火药单位,可能失控,震慑步兵,震慑骑兵 炎热环境额外疲劳值+1 无法升级护甲 地形修正: 灌木丛:0 沙地:+1 森林:-6 雪地:+1 对抗修正: 对骑兵+4,对骆驼+2 兵种类型:象炮部队
12名重骑兵,6头战象 20门象炮射击,攻击力28,冲锋3,射程350,穿甲,贯穿 战象,攻击力10,冲锋9,范围效果,冲撞,穿甲 护甲5,技能7,盾牌0;总防御12 招募成本2750,维护费用0 士气9,纪律正常,训练有素 特性:适应力强,火药单位,可能失控,震慑步兵,震慑骑兵 炎热环境额外疲劳值+1 无法升级护甲 地形修正: 灌木丛:0 沙地:+1 森林:-6 雪地:+1 对抗修正: 对骑兵+4,对骆驼+2 卫队:蒙古卫队
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能6,盾牌4;总防御18 招募成本860,维护费用0 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 仅可通过新家族成员招募 事件生成角色: 帖木儿 侯赛因 乌马尔·谢赫 米兰 沙哈鲁 皮尔·穆罕默德 纳亚加 达伊尔 生成回合: 146-155回合 146-155回合 146-155回合 146-155回合 152-167回合 152-167回合 152-167回合 152-167回合 生成地点:萨尔克尔、埃里温或巴格达附近 帖木儿远程单位 阿富汗标枪兵
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力10,冲锋加成3,射程55,具有破甲属性 剑,攻击力13,冲锋加成3 护甲0,技能8,盾牌6;总防御力14 招募成本640,维护费用125 士气9,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 对大象单位+6 纳法图恩(Naffatun)
16名导弹步兵 5枚纳夫塔炸弹,攻击力23,冲锋加成3,射程40,穿甲 剑,攻击力13,冲锋加成3 护甲5,技能7,盾牌0;总防御力12 招募费用380,维护费用50 士气11,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 萨巴达尔民兵
48名导弹步兵 30支复合箭,攻击9,冲锋3,射程160,火箭 斧头,攻击9,冲锋3,破甲 护甲5,技能4,盾牌6;总防御6 780招募费用,0维护费 士气9,纪律低,训练有素 耐寒 炎热环境下额外疲劳值0 通过3级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 农民弓箭手 中古农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律性低,未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 土耳其弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力7,冲锋加成1,射程160,火箭 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲4,技能3,盾牌3;总防御力10 招募成本440,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过2级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 下马重弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭,攻击力9,冲锋加成3,射程160,可发射火箭 钉头锤,攻击力9,冲锋加成4,具有破甲属性 护甲5,技能4,盾牌3;总防御力12 招募费用710,维护费用150 士气9,纪律严明,训练有素 无特殊特性 在炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 火枪手 中东火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹(手枪),攻击力13,冲锋加成3,射程55,具备穿甲能力 配备剑(无盾牌),攻击力11,冲锋加成3 护甲5,技能8,盾牌0;总防御力13 招募成本380,维护费用50 士气11,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,火药单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 帖木儿步兵 农民 中世纪农民
60名轻步兵 武器:刀,攻击力1,冲锋值0 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力19 招募费用90,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 城镇民兵 ME城镇民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募成本255,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境额外疲劳值0 铁匠铺1级可使护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 长矛民兵 中东长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 戟民兵 精锐戟民兵
48名长矛步兵 武器:斧头,攻击力7,冲锋加成3,具有破甲属性,对骑兵额外造成+4伤害 无副武器 护甲5,技能3,盾牌0;总防御力8 招募费用510,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 免维护单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 兵种类型:下马重枪骑兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力12,冲锋加成4,对骑兵额外+8 无副武器 护甲5,技能5,盾牌3;总防御力13 招募费用560,维护费用150 士气11,纪律严明,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-6 雪地地形:+1 土耳其骑兵 土库曼骑兵
32名导弹骑兵,配备快马 25支复合箭矢,攻击力6,冲锋加成1,射程120 剑,攻击力7,冲锋加成2 护甲0,技能5,盾牌3;总防御力85 招募成本510,维护费用150 士气3,纪律性低,未经训练 拥有耐寒特性,可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境下额外疲劳值为0 通过1级和2级铁匠铺可使护甲+2 地形修正: 灌木丛:0 沙地:+1 森林:-6 雪地:-1 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 土耳其弓骑兵
32名导弹骑兵,配备快马 25支复合箭,攻击力6,冲锋加成1,射程120 剑,攻击力6,冲锋加成2 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用420,维护费用150 士气3,纪律性低,未受训 拥有耐寒特性,可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境下额外疲劳值0 通过1级铁匠铺可使护甲+1 在灌木丛地形:0 在沙地地形:+1 在森林地形:-6 在雪地地形:-1 对大象单位:-4 对骆驼单位:-4 西帕希骑兵
32名导弹骑兵,重骑兵 25支复合箭,攻击力8,冲锋加成2,射程120 剑,攻击力9,冲锋加成3 护甲5,技能7,盾牌3;总防御力15 招募成本760,维护费用175 士气5,纪律普通,训练等级未受训 可发起冲锋,可组成坎塔布连环形阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象单位:-4 对骆驼单位:-4 西帕希枪骑兵
32名重骑兵,装备重骑枪(攻击11,冲锋5)、剑(攻击11,冲锋4) 护甲5,技能6,盾牌4;总防御15 招募费用750,维护费用210 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级和4级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地+1,森林-6,雪地-1 对抗象兵-4,对抗骆驼-4 夸普库鲁
32名重骑兵,东方装甲骑兵 长矛:攻击13,冲锋6 钉头锤:攻击13,冲锋4,破甲 护甲8,技能6,盾牌4;总防御18 招募费用1100,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过5级铁匠可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:0 沙地:+1 森林:-6 雪地:-1 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 近卫军 中东近卫军
16名重骑兵,东方装甲近卫军,+2生命值 长矛,攻击力14,冲锋5 剑,攻击力14,冲锋4 护甲7,技能7,盾牌4;总防御力18 招募费用900,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 近卫军 中世纪晚期近卫军
16名重骑兵,东方装甲护卫,+2生命值 长矛(骑枪),攻击力13,冲锋6 钉头锤(骑钉头锤),攻击力13,冲锋4,破甲 护甲9,技能6,盾牌4;总防御力19 招募成本1070,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外3点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 不可招募 土耳其远程单位 土耳其标枪兵
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力6,冲锋加成1,射程55,穿甲 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能3,盾牌3;总防御力6 招募成本300,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 对大象单位加成:+6 纳法图恩(Naffatun)
16名导弹步兵 5枚纳夫塔炸弹,攻击力23,冲锋加成3,射程40,穿甲 剑,攻击力13,冲锋加成3 护甲5,技能7,盾牌0;总防御力12 招募费用380,维护费用50 士气11,纪律普通,训练度已训练 无特殊特性 炎热环境下额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 农民弓箭手 中古农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募成本220,维护费用100 士气3,纪律性低,未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 土耳其弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力7,冲锋加成1,射程160,可发射火箭 剑,攻击力6,冲锋加成1 护甲4,技能3,盾牌3;总防御力10 招募成本440,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过2级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 奥斯曼步兵
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力9,冲锋加成2,射程160,可发射火箭 近战武器:剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲5,技能6,盾牌6;总防御力17 招募费用670,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度训练有素 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 【禁卫弓箭手】
48名导弹步兵 30支复合箭,攻击力10,冲锋加成3,射程160,火箭 剑,攻击力10,冲锋加成3 护甲5,技能8,盾牌0;总防御力13 招募费用780,维护费用175 士气11,纪律普通,训练有素 可部署拒马 炎热环境额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 需要【陆军兵营】 手炮手 中东手炮手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋3,射程55,穿甲 剑,攻击力11,冲锋3 护甲5,技能8,盾牌0;总防御13 招募成本380,维护费用50 士气11,纪律普通,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 【耶尼切里火枪兵】
48名导弹步兵 20发滑膛枪子弹,攻击力17,冲锋加成3,射程180,具备穿甲能力 剑,攻击力12,冲锋加成3 护甲5,技能9,盾牌0;总防御力14 招募成本830,维护费用175 士气11,纪律严明,训练有素 适应性强,火药单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 土耳其步兵 农民 中世纪农民
60名轻步兵 武器:刀,攻击力1,冲锋值0 无副武器 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力1 招募费用90,维护费用190 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值0 通过1级铁匠可获得护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 类型:阿扎布轻步兵
48名轻步兵 武器:长矛 攻击力:5 冲锋加成:2 装备:轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0,技能:1,盾牌:3;总防御力:4 招募成本:190,维护费用:100 士气:3,纪律性:低,训练程度:未受训 无特殊特性 炎热环境下额外疲劳值:0 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:+1 森林:0 雪地:-1 城镇民兵 ME城镇民兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,轻型长矛 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用255,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 免维护单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 长矛民兵 中等装备长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,具备长矛特性 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度正规 免维护单位 炎热环境额外疲劳0 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 撒拉森民兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募费用490,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外+1疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 步行西帕希枪骑兵
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力9,冲锋加成4,对骑兵额外+8 无副武器 护甲5,技能4,盾牌6;总防御力15 招募成本630,维护费用175 士气9,纪律普通,训练度训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外+1疲劳值 通过3级和4级铁匠铺可提升护甲+2 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 戟民兵 精锐戟民兵
48名重步兵 武器:斧头,攻击力7,冲锋加成3,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能3,盾牌0;总防御力10 招募成本510,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 免维护单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 名称:耶尼切里重步兵
48名重步兵 武器:斧头,攻击力12,冲锋加成4,具有破甲属性,对骑兵额外+4伤害 无副武器 护甲5,技能5,盾牌0;总防御力10 招募费用840,维护费用175 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 需要市政厅 单位:哈萨辛
24名重步兵,2点生命值 装备长剑,攻击力16,冲锋加成3 无副武器 护甲6,技能9,盾牌6;总防御力21 招募费用840,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,可在任何地点隐蔽 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 需要【阿萨辛公会】 威尼斯骑兵 骑马军士
32名轻骑兵 长矛:攻击9,冲锋4 剑:攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募成本470,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3点 通过2级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 斯特拉迪瓦里骑兵
32名轻骑兵 长矛:攻击11,冲锋5 钉头锤:攻击10,冲锋4,破甲 护甲4,技能6,盾牌0;总防御10 招募费用610,维护费用210 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3 通过2级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 兵种类型:骑射手
32名导弹骑兵 25支弩箭,攻击力5,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击力7,冲锋2 护甲5,技能5,盾牌0;总防御10 招募费用470,维护费用175 士气3,纪律普通,训练有素 可组成坎塔布里亚环形阵 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可获得护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 骑兵民兵 意大利骑兵民兵
32名重骑兵 长矛:攻击8,冲锋5 剑:攻击9,冲锋3 护甲7,技能4,盾牌4;总防御15 招募费用540,维护费用150 士气5,纪律低,未受训 免费维护单位,可组成楔形阵 炎热环境额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对大象-4,对骆驼-4 【锁甲骑士】
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律性低,已训练 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形修正:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象-4,对骆驼-4 封建骑士
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋6 剑:攻击11,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用730,维护费用250 士气9,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形影响:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 亲兵 意大利亲兵
32重骑兵 长矛:攻击8,冲锋7 剑:攻击9,冲锋3 护甲8,技能3,盾牌4;总防御15 招募费用580,维护费用250 士气5,纪律低,已训练 可组成楔形阵、骑士阵 炎热环境额外疲劳+4 通过5级和6级铁匠铺可使护甲+2 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 破碎的长枪
32名重骑兵 长矛:攻击10,冲锋8 剑:攻击11,冲锋4 护甲9,技能4,盾牌0;总防御13 招募费用730,维护费用320 士气9,纪律低,已训练 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳值4 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 圣殿骑士团
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 坚韧,可组成楔形阵 炎热环境下额外增加5点疲劳值 等级4时护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 需要【圣殿骑士团】或【医院骑士团】
32名重骑兵 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用880,维护费用250 士气11,纪律普通,训练度高 特性:耐寒,可组成楔形阵 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级和5级铁匠铺可使护甲+2 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对抗大象时-4,对抗骆驼时-4 招募要求:圣约翰骑士团 单位类型:将军亲卫,SE亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地0,森林-4,雪地0 对抗大象-4,对抗骆驼-4 仅可通过新家族成员招募 将军亲卫 塞琉古晚期亲卫
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲9,技能5,盾牌3;总防御17 招募成本870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可招募 威尼斯远程单位 帕维亚十字弩民兵
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击12,冲锋1,射程160,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲5,技能3,盾牌6;总防御14 招募费用490,维护费用100 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳+4 通过3级铁匠铺护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 农民弩兵
48名导弹步兵 30支弩箭,攻击力9,冲锋加成1,射程120 小刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用20,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 威尼斯弓箭手
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力9,冲锋加成2,射程160,可发射火箭 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募费用610,维护费用150 士气5,纪律普通,训练有素 无特殊特性 炎热环境下额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 火枪手
48名导弹步兵 20发手枪子弹,攻击力13,冲锋加成2,射程55,具备穿甲能力 剑,攻击力11,冲锋加成2 护甲7,技能6,盾牌0;总防御力13 招募成本650,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度正规 火药单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火绳枪兵
48名导弹步兵 20发 arquebus 子弹,攻击14,冲锋1,射程120,穿甲 剑,攻击6,冲锋1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御3 460招募费用,125维护费用 士气3,纪律普通,训练有素 火药单位,排射 炎热环境额外疲劳+2 通过2级铁匠铺获得护甲+1 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 火枪手
48名导弹步兵 20发滑膛枪子弹,攻击力14,冲锋值1,射程180,具备穿甲能力 剑,攻击力6,冲锋值1 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力35 招募成本540,维护费用150 士气3,纪律普通,训练度正规 火药单位,具备排射能力 在炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过2级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 威尼斯步兵 意大利民兵
60名轻步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:3 装备:轻型长矛,对抗骑兵时+4 无副武器 护甲:0,技能:3,盾牌:6;总防御力:9 招募费用:370,维护费用:125 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 维护费用免费单位 炎热环境下额外疲劳值:0 通过1级、2级和3级铁匠铺可获得+3护甲 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:0 森林地形加成:+2 雪地地形加成:0 兵种类型:农民
60名轻步兵 装备:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属于农民单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 意大利长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵有+8攻击加成 无副武器 护甲4,技能3,盾牌6;总防御力13 招募成本460,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度正规 免维护单位,可组成长枪方阵 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 通过2级和3级铁匠铺可提升护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:+2 雪地地形:0 长枪民兵
60名长矛步兵 长矛:攻击7,冲锋2,长矛,长 pike,对抗骑兵时+8 剑:攻击6,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御11 招募费用150,维护费用125 士气3,纪律普通,训练有素 免维护单位,可组成方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级和3级铁匠铺可使护甲+3 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 资深长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用420,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可提升护甲+2 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 兵种名称:装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募成本540,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:步行封建骑士
48名重步兵 装备:剑,攻击13,冲锋3 无副武器 护甲7,技能8,盾牌6;总防御21 招募费用570,维护费用225 士气9,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 单位名称:威尼斯重步兵
48名重步兵 武器:斧,攻击力16,冲锋加成5,具有破甲属性 无副武器 护甲7,技能3,盾牌6;总防御力16 招募成本640,维护费用150 士气5,纪律普通,训练度受过训练 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:0 森林:+2 雪地:0 兵种类型:下马亲兵、下马意大利亲兵
48名重步兵 装备:剑,攻击力11,冲锋加成2 无副武器 护甲8,技能7,盾牌6;总防御力21 招募费用460,维护费用225 士气5,纪律普通,训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过5级铁匠铺可提升2点护甲,达到6点 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:0 森林:+2 雪地:0 兵种类型:下马枪骑兵
48名重步兵 装备:剑 攻击:11,冲锋:2 无副武器 护甲:9,技能:7,盾牌:6;总防御:22 招募费用:490,维护费用:225 士气:5,纪律:普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 通过6级铁匠可使护甲+1 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:0 森林:+2 雪地:0 不可招募 古典炮兵 弩炮 具体数据见下表
16人导弹攻城部队,2台弩炮引擎 短刀,攻击力6,冲锋3 50支弩炮螺栓,攻击力55,冲锋3,射程180,穿甲,贯穿,抛射 护甲4,技能4,盾牌0;总防御力8 招募费用370,维护费用150 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒 炎热环境下额外疲劳值1 无护甲升级 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 AS弩炮 - 蒙古、帖木儿 EE弩炮 - 匈牙利、波兰、俄罗斯 GR弩炮 - 拜占庭 ME弩炮 - 埃及、摩尔、土耳其 NE弩炮 - 丹麦、英格兰、法兰西、神圣罗马帝国、米兰、教皇国、葡萄牙、西西里、西班牙、威尼斯 投石机 详见下方属性表
16门导弹攻城武器,2台投石机引擎 短刀,攻击力6,冲锋3 330块投石机石弹,攻击力55,冲锋3,射程200,穿甲,贯穿身体,抛射,范围效果 护甲4,技能4,盾牌0;总防御力8 招募成本400,维护费用150 士气9,纪律严明,训练有素 适应性强 炎热环境下额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 AS投石机 - 蒙古、帖木儿 EE投石机 - 匈牙利、波兰、俄罗斯 GR投石机 - 拜占庭 ME投石机 - 埃及、摩尔、土耳其 NE投石机 - 丹麦、英格兰、法兰西、神圣罗马帝国、米兰、教皇国、葡萄牙、西西里、西班牙、威尼斯 诺曼投石机 - 诺曼 trebuchet 详见下方属性表格
16门导弹攻城武器,2台 trebuchet engines 小刀,攻击力6,冲锋3 30枚 trebuchet rocks,攻击力55,冲锋3,射程285,穿甲,贯穿身体,发射,范围效果 护甲4,技能4,盾牌0;总防御力8 430成本,250维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒 炎热环境下额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:0 AS Trebuchet - 蒙古、帖木儿 EE Trebuchet - 匈牙利、波兰、俄罗斯 GR Trebuchet - 拜占庭 ME Trebuchet - 埃及、摩尔人、土耳其 NE Trebuchet - 丹麦、英格兰、法国、神圣罗马帝国、米兰、教皇国、葡萄牙、西西里、西班牙、威尼斯 单发火药 artillery Bombard 详见下方属性表
16门导弹攻城炮,2台轰炸引擎 小刀,攻击力6,冲锋3 330发轰炸炮弹,攻击力55,冲锋3,射程325,穿甲,破体,发射,范围效果 护甲4,技能4,盾牌0;总防御8 610招募费用,250维护费用 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境下额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 AS轰炸炮 - 蒙古*、帖木儿 EE轰炸炮 - 匈牙利、波兰、俄罗斯 GR轰炸炮 - 拜占庭 ME轰炸炮 - 埃及、摩尔、土耳其 NE轰炸炮 - 丹麦、英格兰、法国、神圣罗马帝国、米兰、教皇国、葡萄牙、苏格兰、西西里、西班牙、威尼斯 *战役中无法招募 迫击炮 详见下方属性表格
16门导弹攻城炮,2门迫击炮 小刀,攻击力6,冲锋3 330发迫击炮弹,攻击力65,冲锋3,射程300,穿甲,发射,范围效果 护甲4,技能4,盾牌0;总防御85 招募费用520,维护费用250 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 护甲升级 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:0 新教迫击炮-英格兰、教皇国、苏格兰、西西里、威尼斯 巨型 bombard 详见下方属性表
16枚导弹围攻,2台巨型攻城炮 小刀,攻击6,冲锋3 30发巨型攻城炮炮弹,攻击55,冲锋3,射程375,穿甲,贯穿,发射,范围效果 护甲4,技能4,盾牌0;总防御8 730费用,250维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 AS巨型攻城炮-帖木儿 EE巨型攻城炮-俄罗斯 ME巨型攻城炮-埃及、摩尔人、土耳其 NE巨型攻城炮-法国、神圣罗马帝国、米兰、葡萄牙、西班牙 加农炮 详见下方属性表
16门导弹攻城炮,2门加农炮引擎 刀,攻击力6,冲锋3 30发加农炮炮弹,攻击力65,冲锋3,射程380,穿甲,穿透,发射,范围效果 护甲4,技能4,盾牌0;总防御8 870成本,250维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位,可发射爆破弹 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:0 雪地地形:0 AS加农炮 - 帖木儿 EE加农炮 - 波兰、俄罗斯 ME加农炮 - 埃及、摩尔人、土耳其 NE加农炮 - 丹麦、神圣罗马帝国、西西里 蛇炮 详见下方属性表
16门导弹围攻炮,2台蛇形引擎 刀,攻击力6,冲锋3 36发蛇形炮,攻击力65,装填3,射程450,穿甲,穿透身体,发射 护甲4,技能4,盾牌0;总防御8 700招募费用,150维护费用 士气11,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 北欧蛇形炮 - 丹麦、法国、神圣罗马帝国 东欧蛇形炮 - 匈牙利、波兰 长炮 详见下方属性表
16发导弹围攻,2门长炮引擎 小刀,攻击力6,冲锋3 30发长炮炮弹,攻击力65,冲锋3,射程425,穿甲,贯穿,发射,范围效果 护甲4,技能4,盾牌0;总防御8 800招募费用,250维护费用 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位,可发射爆破弹 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 新教长炮 - 英格兰、法兰西、米兰、教皇国、葡萄牙、苏格兰、西班牙、威尼斯 巨型 bombard 详见下方属性表
16枚导弹围攻,1台巨型轰炸引擎 小刀,攻击9,装填3 20发怪物炮弹,攻击68,装填3,射程450,穿甲,贯穿,发射,范围效果 护甲4,技能5,护盾0;总防御9 招募费用1900,维护费用400 士气11,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 AS怪物炮 - 帖木儿* ME怪物炮 - 土耳其* 战役中无法招募 蛇怪 详见下方属性表
16导弹围攻,2台蛇怪引擎 小刀,攻击6,冲锋3 330蛇怪炮弹,攻击65,冲锋3,射程450,穿甲,贯穿,发射,范围效果 护甲4,技能4,护盾0;总防御8 1080成本,400维护费 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位,可使用爆破弹 炎热环境中额外增加1点疲劳值 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 新教蛇怪 - 法国、神圣罗马帝国、葡萄牙、西班牙 东正教蛇怪 - 匈牙利、俄罗斯 多管火药 artillery 里博炮 详见下方属性表
16发导弹围攻,2台弩炮 刀,攻击力6,冲锋3 108发弩炮射击,攻击力65,冲锋3,射程150,破甲,穿透,发射 护甲4,技能4,盾牌0;总防御8 成本400,维护费250 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境额外疲劳1 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:0 森林:0 雪地:0 东欧弩炮 - 匈牙利、波兰 北欧弩炮 - 丹麦、英格兰、米兰、教皇国、葡萄牙、苏格兰、西西里、西班牙、威尼斯 巨型弩炮 详见下方属性表
16 导弹围攻,2 座怪物臼炮 小刀,攻击 9,冲锋 3 108 发怪物臼炮炮弹,攻击 68,冲锋 3,射程 150,穿甲,贯穿,发射,范围效果 护甲 4,技能 5,盾牌 0;总防御 99 10 招募费用,400 维护费用 士气 11,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 炎热环境中额外增加 1 点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 北方怪物臼炮 - 米兰、威尼斯 火箭发射器 详见下方属性表格
16发导弹围攻,2具火箭发射器引擎 小刀,攻击6,装填3 108枚火箭,攻击65,装填3,射程250,穿甲,发射 护甲4,技能4,护盾0;总防御8 招募成本1100,维护费用250 士气9,纪律严明,训练有素 耐寒,火药单位 在炎热环境中额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 AS火箭发射器-蒙古、帖木儿 【无法在战役中招募】 【非炮兵单位】 carroccio standard 详见下方属性表格
24名轻装攻城兵,1面大军旗 (米兰)(威尼斯) 长矛,攻击力12,冲锋加成4,长矛,对抗骑兵时+8 无副武器 护甲5,技能5,盾牌6;总防御力16 招募费用750,维护费用85 士气11,纪律严明,训练有素,士气锁定 适应力强 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形适应性:0 沙地地形适应性:0 森林地形适应性:0 雪地地形适应性:0 米兰- carroccio军旗M 威尼斯- carroccio军旗V 需要市政厅 可扮演的独特将领 英格兰将领 理查德国王
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 1191年阿苏夫战役将军 自定义战役不可用 亨利国王
24名重步兵,2点生命值 剑,攻击力16,冲锋3 无副武器 护甲9,技能9,盾牌3;总防御力21 招募费用780,维护费用375 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:-1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 1415年阿金库尔战役将军 自定义战役不可用 诺曼将军 鲁弗斯
16名重骑兵,重型战马,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋6 长剑:攻击14,冲锋4 护甲5,技能6,盾牌4;总防御15 招募费用770,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 在教程战役开始时创建 【自定义战役中不可用】 威廉公爵
16名重骑兵,重战马,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋6 长剑:攻击14,冲锋4 护甲5,技能6,盾牌4;总防御15 招募费用770,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 在教程战役开始时创建 1066年黑斯廷斯战役中的将军 无法在自定义战役中使用 波兰将军 瓦迪斯瓦夫国王
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能5,盾牌4;总防御17 招募费用870,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境额外疲劳值6 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 坦能堡战役将军,1410年 自定义战役不可用 西班牙将军 埃尔南·科尔特斯
16名重骑兵,重战马,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋6 长剑:攻击14,冲锋4 护甲8,技能6,盾牌4;总防御18 招募费用580,维护费用250 士气11,纪律普通,已训练 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:0 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 1520年奥图巴战役将军 【自定义战役不可用】 不可扮演的独特将军 埃及将军 萨拉丁
16名重骑兵,东方装甲战马,2生命值 长矛,攻击力14,冲锋值5 剑,攻击力14,冲锋值4 护甲8,技能7,盾牌4;总防御力19 招募费用870,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒,将军单位 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-4 雪地地形:-1 对大象单位:-4,对骆驼单位:-4 1191年阿尔苏夫战役将军 自定义战役不可用 法国将领 弗朗西斯国王
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 剑:攻击14,冲锋4 护甲10,技能5,盾牌3;总防御18 招募费用910,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境额外疲劳值6 无法升级护甲 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象-4,对骆驼-4 帕维亚国王,1525年 自定义战役不可用 居伊国王
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲10,技能5,盾牌3;总防御18 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将军单位 炎热环境下额外增加6点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象:-4,对抗骆驼:-4 【不出现】 【自定义战役不可用】 塔兰托的博希蒙德
16名重骑兵,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋6 剑:攻击14,冲锋4 护甲5,技能6,盾牌4;总防御15 招募费用770,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常坚韧,将领单位 炎热环境额外疲劳值4 无护甲升级 灌木丛:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 不可征召 自定义战役不可用 帝国将军 大团长乌尔里希
32名重骑兵,披甲战马,2点生命值 长矛:攻击13,冲锋8 长剑:攻击14,冲锋4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御16 招募费用820,维护费用250 士气11,鲁莽,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对抗大象时:-4,对抗骆驼时:-4 1410年坦能堡战役将军 自定义战役不可用 撒克逊将军 哈罗德国王
24名重步兵 武器:斧,攻击力20,冲锋6,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能5,盾牌6;总防御力16 招募成本880,维护费用375 士气11,纪律严明,训练有素 非常坚韧,将领单位 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 1066年黑斯廷斯战役将领 自定义战役中不可用 土耳其将领:基利杰·阿尔斯兰
16名重骑兵,东方装甲战马,2点生命值 长矛(骑枪),攻击力14,冲锋加成5 剑(马刀),攻击力14,冲锋加成4 护甲7,技能7,盾牌4;总防御力18 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律严明,训练有素 非常耐寒,将领单位 炎热环境下额外增加2点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:0 沙地地形:+1 森林地形:-6 雪地地形:-1 对大象单位:-4,对骆驼单位:-4 【不可征召】 【自定义战役不可用】 诺曼骑兵(教程) 骑马军士
32名轻骑兵,重骑枪,攻击9,冲锋4 剑,攻击9,冲锋3 护甲4,技能5,盾牌4;总防御13 招募费用470,维护费用175 士气5,纪律普通,训练有素 可组成楔形阵 炎热环境额外疲劳3点 通过2级铁匠铺可使护甲+1 泥泞地形:0 沙地:-2 森林:-4 雪地:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 锁甲骑士
32名重骑兵,装备重骑枪(攻击10,冲锋6)、长剑(攻击11,冲锋4) 护甲5,技能5,盾牌4;总防御14 招募费用680,维护费用250 士气9,纪律较低,训练有素 特性:耐寒,可组成楔形阵,骑士 炎热环境额外疲劳值4 通过3级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛0,沙地-2,森林-4,雪地0 对大象作战-4,对骆驼作战-4 将军亲卫:东北亲卫
16名重骑兵,披甲战马,2点生命值 骑枪:攻击力13,冲锋加成8 长剑:攻击力14,冲锋加成4 护甲7,技能5,盾牌4;总防御力16 招募费用820,维护费用250 士气11,纪律普通,训练有素 非常耐寒,将军单位 炎热环境下额外增加5点疲劳值 通过4级铁匠铺可使护甲+1 灌木丛地形:0 沙地地形:-2 森林地形:-4 雪地地形:0 对大象作战:-4,对骆驼作战:-4 仅可通过新家族成员招募 诺曼远程部队(教程) 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 弓箭手民兵
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击5,冲锋1,射程120,火箭 刀,攻击2,冲锋1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 维护费用免费单位 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 不可招募 诺曼步兵(教程) 城镇民兵
60名轻步兵 装备:长矛 攻击:5 冲锋:2 轻矛特性:对骑兵+4 无副武器 护甲:0 技能:1 盾牌:6;总防御:7 招募费用:290,维护费用:125 士气:3,纪律:普通,训练度:训练有素 免维护单位 炎热环境额外疲劳+2 通过1级和2级铁匠铺可获得护甲+2 地形修正: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 兵种类型:农民
60名轻步兵 武器:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属于农民单位 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 通过1级铁匠铺可使护甲+1 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 长矛民兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度训练有素 免维护单位,可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级、2级、3级铁匠铺可提升3点护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 资深长矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8攻击 无副武器 护甲0,技能3,盾牌6;总防御力9 招募费用420,维护费用155 士气5,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可提升护甲+2 地形加成:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 装甲军士 装甲军士
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力7,冲锋加成3,对骑兵额外+8伤害 无副武器 护甲5,技能3,盾牌6;总防御力14 招募成本360,维护费用125 士气5,纪律普通,训练度正规 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 通过3级铁匠铺可获得+1护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 撒克逊远程单位(教程) 农民弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募费用220,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境下额外增加2点疲劳值 通过1级和2级铁匠铺可获得+2护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+3 撒克逊步兵(教程) 农民矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛,攻击力5,冲锋加成2,对骑兵额外+8 无副武器 护甲0,技能1,盾牌6;总防御力7 招募费用310,维护费用125 士气3,纪律普通,训练度训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境额外增加2点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 领主亲卫
48名长矛步兵 武器:长矛,攻击力9,冲锋加成4,对骑兵额外+8 无副武器 护甲5,技能4,盾牌6;总防御力15 招募费用610,维护费用150 士气9,纪律普通,训练度:训练有素 可组成长枪方阵 炎热环境下额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 兵种类型:农民
60名轻步兵 装备:长矛,攻击力4,冲锋加成0 无副武器 护甲0,技能3,盾牌0;总防御力3 招募费用110,维护费用90 士气1,纪律性低,未受训 属性:农民 炎热环境额外疲劳值+2 通过1级铁匠铺可获得护甲+1 地形修正:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 huscarls 英格兰 huscarls
48名重步兵 武器:斧,攻击力17,冲锋加成6,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能4,无盾牌;总防御力9 招募费用380,维护费用175 士气9,纪律普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性: 灌木丛:+1 沙地:-2 森林:+3 雪地:+2 单位名称:伯爵亲卫斧兵(Earl's Huscarls)、撒克逊禁卫(Saxon Bodyguard)
24名重步兵 武器:斧,攻击力17,冲锋加成6,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能4,盾牌0;总防御力9 招募费用410,维护费用85 士气9,纪律普通,训练度:训练有素 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 不可招募 叛军专属单位:爱尔兰 Kern(轻装步兵)
48名导弹步兵 8支标枪,攻击力6,冲锋加成1,射程55,穿甲 短刀,攻击力2,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力1 250招募费用,100维护费用 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊属性 炎热环境额外增加2点疲劳值 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 对抗大象时:+6 特拉斯卡拉弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 斧头,攻击力7,冲锋加成1 护甲4,技能1,盾牌3;总防御力8 招募费用340,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:+1 森林地形:0 雪地地形:-1 土著弓箭手
48名导弹步兵 30支箭矢,攻击力5,冲锋加成1,射程120,火箭 斧头,攻击力6,冲锋加成1 护甲0,技能1,盾牌0;总防御力12 招募成本500,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未训练 无特殊特性 炎热环境额外疲劳值0 无护甲升级 灌木丛地形加成:+1 沙地地形加成:+1 森林地形加成:0 雪地地形加成:-1 保加利亚土匪
48名导弹步兵 30支复合箭矢,攻击力7,冲锋加成1,射程160 剑,攻击力9,冲锋加成1 护甲4,技能5,盾牌3;总防御力12 招募费用490,维护费用100 士气3,纪律普通,训练等级未受训 无特殊属性 炎热环境额外增加1点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:0 森林地形:-2 雪地地形:0 胡斯派
48名导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击15,冲锋3,穿甲 剑,攻击12,冲锋3 护甲5,技能9,盾牌0;总防御14 招募费用1250,维护费用150 士气11,纪律严明,训练有素 适应力强 炎热环境下额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 威尔士矛兵
60名长矛步兵 武器:长矛 攻击力:7 冲锋加成:3 对骑兵加成:+8 无副武器 护甲:0 技能等级:3 盾牌防御:3;总防御值:6 招募成本:340 维护费用:125 士气:5 纪律:普通 训练等级:训练有素 无特殊属性 炎热环境额外疲劳值:2 无法升级护甲 灌木丛地形加成:+1 沙地地形惩罚:-2 森林地形加成:+3 雪地地形加成:+2 兵种:佛兰芒 pikemen
60名长矛步兵 长矛:攻击9,冲锋3,持矛,长柄矛,对抗骑兵+8 剑:攻击8,冲锋2 护甲5,技能3,盾牌0;总防御8 招募成本340,维护费用155 士气5,纪律普通,训练有素 可组成方阵 炎热环境额外疲劳+4 无护甲升级 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 瑞士 pikemen
60名长矛步兵 长矛:攻击14,冲锋4,长矛,长 pike,对抗骑兵+8 剑:攻击13,冲锋3 护甲0,技能5,盾牌0;总防御5 招募费用470,维护费用185 士气11,鲁莽,训练有素 非常强壮,可组成方阵 在炎热环境中额外增加2点疲劳值 无法升级护甲 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 苏丹部落战士
48名轻步兵 武器:剑,攻击力11,冲锋加成2 无副武器 护甲0,技能7,盾牌3;总防御力10 招募成本260,维护费用100 士气5,鲁莽,未受训 无特殊属性 炎热环境额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+2,森林-2,雪地-2 兵种类型:土著战士
60名轻步兵 武器:斧,攻击力8,冲锋加成2 无副武器 护甲0,技能3,盾牌3;总防御力6 招募费用270,维护费用125 士气5,纪律普通,训练等级未受训 无特殊属性 炎热环境额外疲劳值0 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地+1,森林0,雪地-1 盖尔勇士
48名重步兵 双手斧,攻击力17,冲锋加成6,具有破甲属性 无副武器 护甲5,技能4,盾牌0;总防御力9 招募成本600,维护费用150 士气9,纪律普通,训练度正规 特性:耐寒 在炎热环境中额外增加4点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 已移除单位 wagon fort cr wagon fort -48名远程步兵 25支钢制弩箭,攻击力16,冲锋加成3,射程160,具有破甲属性 副武器:剑,攻击力13,冲锋加成3 护甲4,技能8,盾牌0;总防御力12 招募成本1250,维护费用150 特性:耐寒 士气9,纪律良好,训练度高度正规 在炎热环境中额外增加3点疲劳值 无法升级护甲 地形适应性:灌木丛+1,沙地-2,森林+3,雪地+2 【自定义战役中不可用】 【 wagon fort是胡斯派使用的一种战术,将其作为移动防御工事来对抗敌人】古莱要塞-48 导弹步兵 30支钢制弩箭,攻击力16,冲锋3,射程160,穿甲 剑,攻击力13,冲锋3 护甲4,技能8,盾牌0;总防御12 招募费用1250,维护费用150 耐寒 士气9,纪律严明,训练有素 炎热环境下额外增加3点疲劳值 灌木丛地形:+1 沙地地形:-2 森林地形:+3 雪地地形:+2 自定义战役不可用 古莱要塞是一种可移动的防御工事,用于协助保护罗斯步兵。如果您在列表中发现任何问题或错误,请告知我。
2026-02-19 01:00:19 发布在
Total War: MEDIEVAL II – Definitive Edition
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