
深入讨论月神女巫氏族的一切内容。卡牌策略、机制解析以及充分利用你那些受月神影响的昆虫的指南! 简介 大家好!我是《怪物火车》的老玩家和狂热粉丝,希望分享数百小时游戏中积累的经验,既有胜利的喜悦,也有惊险的时刻。本指南面向游戏的新手和老玩家,旨在帮助他们扩展对《怪物火车2》各氏族的了解和运用。如果你已是专家,这里可能没有太多新内容! 如果你是《怪物火车2》及其系统的全新玩家,正为获得胜利而苦恼,我建议先从我的新手指南开始,其中涵盖了各种可能帮助你提升游戏水平的主题。

《怪物火车2》新手指南 本氏族指南在描述策略时不会固有地假设圣约等级,但由于我们常玩圣约10级并定期与泰坦战斗,本指南中会带有一些偏向性,因为某些在低等级“还行”的策略在后期可能效果不佳,而有些卡牌/策略在更高难度下能克服更严峻的挑战。无论如何,希望你喜欢我们对构成月神教派的活泼宁芙与强壮虫族的讨论!
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无官方中文译名,无法准确翻译,已删除。

锻造铁轨与蠕虫族说明 卡牌稀有度关键提示:(C) = 普通,(U) = 稀有,(R) = 传说 月神女巫会:概述

概述:月神女巫团中飞舞的飞蛾与疾行的甲虫共同构成了一个专注于施展附加火力的魔法咒语,并通过操控月相周期来增强自身属性与能力的氏族。她们有时会选择用强大的攻击性法术轰击敌人来解决问题,有时则会在月光下强化自身,直接与敌人展开战斗。如果这些策略还不够?没关系,她们储备了充足的治疗能力,帮助你的队伍再战一轮。 新玩家可能会对月神女巫团的初印象感到惊讶,尤其是因为在常规游戏进程中,她们往往比其他氏族的开局稍显艰难。但如果你能克服她们开局缓慢的问题,并借助月亮的力量,她们的法术与属性成长将让敌人乞求太阳的温暖。 进攻策略:月之女巫会通过两种关键方式压制对手。一是利用引导者和强效法术牌,让她们能在战斗开始前就消灭敌人,并依靠调和牌或受月相强化的法术加成等额外增益。二是借助月亮周期,当处于理想月相时,多个单位会获得强大的额外效果和属性成长。最后,他们独特的【法师之刃】能力结合了攻击与【导管】之力,即便是先前孱弱的施法虫族(甚至其他氏族的单位!)也能造成巨额攻击伤害。 防御策略:月神女巫会大量运用RPG中经典的治疗手段。通过多张卡牌(以及一项能力!)直接治疗受伤单位,还有能为单位生成【护甲】的特殊卡牌,月神女巫能强效治愈重伤的盟友,尤其当她们的法术获得【导管】 buff加持时。尽管并非多数卡牌的核心机制,但她们偶尔也会使用【潜行】或【眩晕】来完全规避伤害。影响属性的策略:多个月神女巫单位和卡牌会增强单位的属性,通常主要针对月神女巫单位自身。这可以通过月相循环实现,即单位在相位触发时获得属性,或者单位在特定月相下触发决心时获得属性。月神女巫甚至有一张能提升某层所有单位攻击力的卡牌,但要注意这张卡既是稀有卡也是消耗卡,因此并非该氏族的核心功能。最后,冠军埃卡的月之管家路径能为其所在楼层的所有单位提供攻击和生命值加成!由于获得的属性在单位被击败后仍会保留,所以无尽升级在该氏族的多种单位迭代和构筑中通常表现出色。支援策略:露娜的主要支援在于其【导管】增益效果,该效果能显著提升其他氏族法术牌的威力。除了以法术为核心的支援外,露娜还拥有许多附带效果,例如潜行、上升/下降、眩晕、法术弱点、泰坦之皮、获得余烬、生成短暂卡牌复制等。这些效果种类相当丰富,因此在将露娜作为主氏族或副氏族游玩时,你通常需要调整卡组,以适配当前回合想要利用的效果。 清场/后排策略:露娜拥有多种手段来轰击烦人的后排单位。他们的【U】月神侍祭在满月期间是传统的清场单位,拥有两个强力群体法术【C】天界风暴和【R】天降审判,若群体攻击还不够,他们还有大量单体法术可用于逐个清除棘手单位。月之信徒从不惧怕那些躲藏在阴影中的人! 月神女巫团的独特效果 (注:游戏中另有两个单位拥有导管 buff,但由于月神氏族是唯一在整个氏族中施加并利用该 buff 的氏族,故在此进行讨论)

导管:一种具有独特游戏机制的状态效果。当导管效果作用于单个单位时,整个楼层将从该楼层所有导管效果的总和中获益。每叠加一层导管效果,该楼层法术的基础魔法强度就会提升,并且会影响所有持有【魔刃】的单位的攻击力。随着你单位身上的导管效果不断叠加,你的法术威力会大幅增强;若处于【协调】状态,甚至能达到五倍效果!这对你的游戏进程有着重要影响,能提升攻击法术的威力、治疗效果,以及月神女巫单位和带有魔刃效果卡牌的攻击力。 需要注意的是,导管效果可以施加于楼层上的任意单位以获得上述增益。此状态效果的独特之处在于,例如两个单位各拥有10点【导管】,与一个单位拥有20点【导管】相比,楼层不会有任何实际变化。这里唯一需要考虑的是单位的死亡或楼层间的移动是否会改变【导管】总量。因此,【导管】最好尽可能施加在你“最安全”的后排单位身上。如果前排坦克拥有你所有的【导管】层数并在战斗中死亡,他们的魔法强度也会随之消失!

法师之刃:这是月神女巫团特有的效果,尤其因为它能直接与她们大量的导管产生互动。法师之刃会根据单位所在楼层的导管/魔法强度数值来提升其攻击属性。尽管月神女巫团可以支援其他氏族,也能在不使用导管的情况下发挥作用,但由于足够多的单位和英雄路线都带有导管,法师之刃带来的增益效果可大可小,小则小幅提升伤害,大则使其伤害呈毁灭性增长。 钢铁商人:闪光石:导管5。我非常喜欢这个升级!在我们的游戏过程中,经常会遇到一些小型/辅助单位,它们并不适合作为生命值/攻击加成的重要载体,所以像这样廉价的升级就很好,即使在辅助单位上也能带来一些实际收益。在二元论单位上,这会增长到导管10,这也是一个不错的提升。

月亮相位:当以月神(Luna)为主氏族或副氏族*进行游戏时,列车左上角会添加视觉和文字指示器,显示列车当前处于满月还是新月状态。尽管大多数效果不受月亮相位影响,甚至可以忽略它,但月神女巫团(Luna Coven)中有多种类型的卡牌,其效果会受到月亮相位的影响。默认情况下,列车的每一层月亮相位相同,当进入下一波战斗时,或当无情Boss(Relentless Boss)战斗结束并进入下一层时,月亮相位会在两种状态间循环切换。请注意,即使没有月神女巫团,也可能出现此效果,通常是在地下军团支援单位松露的技能拉取到依赖月相的月神女巫团装备牌时,例如【R】月神循环法杖或【R】黄昏披风。

相位/月相周期:我将这些效果合并,因为它们高度相关。月相周期触发发生在月亮在不同相位间转换时,通常在新一波敌人开始时。在没有外部影响的情况下,月相周期效果只会在敌人波次之间触发一次。不过,许多月神女巫团卡牌提供“相位转换”能力,可立即触发月相周期。这有几种不同类型: “相位转换”——常规效果,单次相位转换会切换月相。 “相位转换至”——一种将月亮强制转为新月或满月的效果。无论月亮是否实际切换相位,这也会触发一次月相周期/相位转换效果。 “相位转换X次”——多次转换月亮相位的效果,每次转换都会触发一次月相周期。例如,如果列车处于新月阶段,而你进行了3阶段变换,列车将立即从新月阶段依次进入满月>新月>满月阶段,触发三次月相周期。 最后需要重要说明的是:月神女巫团有一些效果可以让月相周期多次触发。这仅指月相周期效果本身,也就是说,两次月相周期可能与阶段2并不相同。 举例:一个【U】占星师单位在月相周期时获得+5攻击力,它所在的楼层触发了两次月相周期。当前是满月,打出【C】月相仪式卡牌进行阶段变换。月相变为新月,但占星师会获得两次+5攻击力,因为单次月相周期效果被复制了。不过,尽管效果被复制,月相实际上只变换了一次。我应该抽月神女巫旗帜吗? 月神女巫旗帜的一些想法: 月神女巫旗帜是个有趣的选择,它涵盖了种类惊人的单位效果,包括那些需要频繁进行月相转换的单位、希望月亮永久保持同一相位的单位,以及多个主要用于支援或强化其他单位、打破典型坦克/输出角色常规的单位。不过要注意,所有月神女巫单位在其所属阵营内都能很好地发挥作用,但你很可能会抽到这样的旗帜:提供两个渴望新月的静默单位,而你却在围绕满月构建队伍以获得法术卡加成。月神女巫有足够的卡牌和策略来支援任何旗下的旗帜单位,因此,如果将其作为主力氏族使用,月神女巫的旗帜通常是非常受欢迎的。相反,尤其是当你将月神女巫作为副氏族时,若没有月神效果的支援,部分单位会成为较次的选择(例如,没有月相循环的占星师就很弱,就像没有形态转换的放逐者战舞者一样)。在她们的普通旗帜单位中,整体配置为两个坦克、三个输出和一个辅助单位,稀有卡池中则有两个辅助和一个输出单位,这为抽取提供了相当大的可能性! 在我们讨论月神女巫单位时,请记住这些考量因素! 月神女巫旗帜单位:普通篇非稀有(U)旗帜单位:

占星师:一个非常容易理解的伤害输出单位。占星师初始的攻击属性甚至低于普通的长矛守卫,但每次触发月相周期时,其攻击力会+5。这意味着: a) 如果放任不管,占星师每回合只会获得微不足道的攻击力提升,表现不佳。 b) 如果反复改变月相,其攻击力则能增长到危险的水平。 尽管还有其他潜在因素,但默认情况下,与埃卡相比,占星师更适合搭配阿杜恩及其月相仪式卡牌,否则可能会成为累赘。升级/搭配:假设你已经做好准备工作并为他施加了一些月相循环效果,多重打击无疑是最佳选择,因为他不断增长的攻击力不会只用于单次攻击。速度石和力量石是帮助他启动进攻的选项,如果你希望他在战斗中也有一定的生存能力,使用大宝石或生命宝石也是不错的选择。或者,你甚至可以给他装备无尽,因为他在死亡前获得的任何攻击力都会保留。二元论对他的表现没有影响,应避免使用。比上述任何内容都更重要的是其他能够提升他表现的卡牌和单位。【月之女祭司】是他最好的伙伴,作为可部署的旗帜单位,她能帮助他触发月相循环。此外,【干扰者】可以持续强制改变相位,【唤月者】若与他在同一楼层,则会复制他的+5攻击效果。【月相法杖】自然也是他的绝配,因为两者都能从月相循环中获得强化。如果你的卡组没有使用月相仪式卡牌,也没有月之女祭司作为搭档,那么完全不要使用他。

月之女祭司:月神女巫团的支援单位是一只优雅的飞蛾,其8/8的普通身材远不如她的决心触发效果重要——该效果会让你获得一张月亮仪式卡牌的临时复制并直接置入你的手牌。凭借这一能力,她成为了月相循环流、咒术流的核心盟友,在一定程度上对引导流也有帮助。关于她本身可说的就这么多,更重要的是她所支援的单位和策略。 升级/搭配:由于体型小、费用低,她很容易被安全地放置在不易受伤害的位置,因此钢铁商人的升级对她而言不如与其他单位的搭配重要。力量石可略微提升她的攻击力,心石能让她承受几次攻击,导管则能进一步支援她所在的楼层,这些都是不错的选择。总之,月之女祭司有许多优势搭配:埃卡的月之管家路线、(U)占星师和(U)极光编织者是非常适合月相循环的关键盟友,而其他盟友如神秘锤手阿杜恩、(U)月神侍僧、(U)暗影守卫和(U)夜莺则是喜欢处于特定月相阶段的例子。(R)月相循环法杖在她的引导下会变得相当强大,即使没有装备在她身上。特别是如果你正在构建月相循环或咏唱策略,月之女祭司是在星界之井或用生命之母的柴堆复制的绝佳单位。

夜ingale:甲贺忍蛙是所有非冠军单位中,受月相影响变化最大的角色。满月时,它比长枪管家还弱;新月时,则会化身为狂暴的多段攻击手。初始就拥有2级潜行的单位相当少见,这让它在面对敌方清场单位时,或是在进行入侵印记试炼时,能多一些操作空间。月神女巫会有多种方法来操控月相,以保持新月状态,如果你选用了这家伙,就得留意这些方法!只要它处于夜幕的掩护下,夜ingale就是一名拥有惊人进攻潜力的致命输出。不过满月时就另当别论了——它在那时表现很差劲。升级/搭配:由于他在新月阶段会发动三次攻击,【力量石】是给他的最简单升级,不过他当然也能因类似原因使用【速度石】或【大型石】。如果你的牌组中有(U)月光 glaive,甚至【导管】对他来说也是不错的升级。除此之外,你真正需要做的是通过各种方式支持他,以帮助月亮保持在新月阶段,并可能将他与其他同样喜欢新月的【寂静】单位搭配,比如【暗影守卫】,或者与【神秘战锤】/【教皇阿杜恩】搭配以发挥他们的协同效应。【月神祭司】(U)可以赠予月亮仪式卡牌,确保你处于正确的相位;你可以使用相位法术卡牌来操控相位;【干扰者】(C)可以让相位保持不变;而所有卡牌中的圣杯是【日蚀密室】(U),它能让他永久处于新月相位,并在每回合提升其攻击力。最后需要注意的是,他与【塞勒涅侍祭】(U)存在反协同效应——【塞勒涅侍祭】在新月相位会失去其横扫效果,只有当【日蚀密室】(U)在场时,这两张卡牌才能特别好地协同作用。 月神女巫团旗帜单位:非普通卡牌 第2部分

沉默哨兵:这是一辆极其出色的坦克,它的王牌技能“法术猛击”拥有3回合冷却时间,能立即将自身生命值恢复至满值,同时使楼层上的所有敌方单位获得法术弱点。游戏中很少有坦克能不需要任何外部帮助就能长期维持自身生存。凭借其扎实的40点生命值、常规体型/烬石消耗,以及每3回合就能将自身生命值回满的能力,沉默哨兵即便不考虑其对敌施加减益的能力,也是一名极其出色的坦克。在纯粹、无额外修饰的坦克能力方面,它堪称游戏中最顶尖的存在之一。 升级/搭配:最简单的答案是任何能增加其生命值的东西,因为“法术猛击”会将其生命值恢复至满值,无论其生命值属性有多高。因此,【心石】、【大石块】和【泰坦石】都是不错的选择,【大石块】+【小石块】的组合也能打造出一个出色的小型坦克。由于【无尽】费用相对较低,且召唤时就能立即使用技能,如果你希望在【腐蚀】效果削弱他后能迅速将其重新召唤上场,【无尽】会是个不错的选择。最后需要注意的是,你也可以使用【二元论】来加倍他【法术弱点】的效果,如果你更希望他的减益辅助能力成为核心的话。如果你足够幸运能找到【(R)黄昏披风】,他的坦克能力还会进一步提升!

塞勒涅侍祭:月神女巫团的常驻清扫者性格有些多变,凭借其固有的法师之刃拥有巨大的潜在攻击力,但只有在满月阶段才会进行清扫。因此,她往往需要一些保护才能正常发挥作用。由于没有针对塞勒涅单位的类似【U】日蚀密室的机制,持续保持满月状态的唯一方法是依靠法术卡和/或单位支援。此外,作为一个2灰烬单位,她10点的攻击力非常不起眼,除非与导管单位适当地搭配。将导管和满月结合起来,她就会成为一个致命的清扫者。如果缺少这些条件,她可能不值得投入灰烬。升级/搭配:【速度石】是最有用的升级,能帮助她快速切入危险的后排(如果没有速度石,可部署的【迅捷钢匕首】也能发挥作用)。接下来有几个发展方向。如果你没有积累太多【导管能量】,【力量石】和【大型石头】可以为她提供加成,同时鉴于她固有的【法师之刃】天赋,给她装备【月石】的【导管能量5】也是不错的选择。但如果在她所在的楼层积累了大量导管能量,那么【多重打击】会是很好的选择,因为这能显著提升她的攻击力。接下来,最重要的是保持月亮相位处于满月状态,因此她与【U】月神祭司搭配效果很好,后者能提供月之仪式卡牌以确保你维持正确的相位。此外,相位法术卡牌可用于操控相位,或者使用【C】干扰者来改变相位。正如我之前提到的【U】夜莺,月神侍者与在新月相位更有效的单位存在反协同效应,所以在与【U】夜莺、【U】暗影守卫或神秘之锤阿杜恩搭配时要格外小心。

暗影守卫是月神女巫团唯一的3格单位,它不仅是强大的坦克,还拥有不俗的进攻能力。其初始属性为15/40,但实际上,若在新月状态结束回合,它会额外获得+10/+15的属性加成。如果不主动操控月相,它大约每两回合才能触发一次该效果,这样的收益只能算中等偏上。相比之下,若能每回合都获得这些属性加成,那就相当强力了,尤其是在这个能够轻松治疗其不断增长生命值的氏族中。月神女巫团有多种方法操控月相以维持新月状态,如果你选用了暗影守卫,就需要留意这些方法!只要你的队伍不以满月为核心,暗影守卫绝对是一个值得保留的混合型坦克。升级/搭配:在大多数情况下,他会被用作坦克,40点生命值是不错的初始属性,因此【微光石】是一个很好的投资选择,能让你在场上放置更多单位,若与【巨石】搭配效果更佳。如果你处于【蚀影密室】(U)或能将相位保持在新月状态,【多重打击】会出奇地有效。尽管他体型为大型且部署费用较高,但【无尽】也是一个可行选项,因为他在新月状态下获得的属性提升在被击败后仍会保留。将他与其他同样受益于新月状态的寂静阵营单位搭配,例如【夜莺】(U),或者与【神秘战锤】/【导师阿杜恩】搭配,都能产生极佳的协同效果。(U)月神祭司可以赠予月蚀仪式卡牌,确保你处于正确的相位;你可以使用相位法术卡牌来操控相位;(C)干扰者能让相位保持不变;而所有卡牌中的圣物是(U)月蚀密室,它能让他永久处于新月状态,并在每回合提升其攻击力。最后需要注意的是,他与(U)塞勒涅侍祭存在反协同效应,后者在新月状态下会失去横扫效果——这两张卡牌只有在(U)月蚀密室在场时才能特别好地协同工作。如果你足够幸运能获得(R)黄昏披风,他的坦克能力将进一步提升! 月神女巫团旗帜单位:稀有 稀有(R)旗帜单位:

灵体小仙灵:游戏中许多稀有单位一旦出现就几乎是必拿的,而另一些则非常强大但仅适用于特定情况。灵体小仙灵就属于后者。不过,她也有一些优势,无论在何种情况下都能称得上“好用”……她的体型为1,消耗1点余烬,很容易编入队伍,并且能立即为所有持有法师之刃的单位提供加成。但总体而言,这不如月之精灵有效,因此她的真正实力体现在与获取导管的策略搭配使用时。可以与天界织法者埃卡、战痕阿尔敦等英雄,或(U)月神祭司、(U)曙光编织者等辅助单位配合。如果你能持续获得额外导管,那么你的法师之刃单位和法术强度将会大幅提升。没有这些,她就有点像一个可部署的月之精灵,虽然不错,但不会让你眼前一亮。 升级/搭配:说实话,如果你想叠加灵能导管,培养希莉的最佳方法之一就是在苍穹之井/生命之母的柴堆复制她,通过多份复制来放大效果。在钢铁商人处为她增加更多灵能导管也非常好,二元论可以将这些增益提升到10,考虑到二元论在这里并不是常见推荐,这已经很不错了。然后如前所述,你需要获取有助于施加灵能导管的法术、房间和单位。除上述内容外,【U】天象馆是一个不错的房间选择,而【U】月光偃月刀由于法师之刃的巨大上限,将是她或其盟友的良好组合。

月卫:如果你的敌人不会因那预示着他们末日的紫色蛾人而恐惧颤抖,那他们也该如此了,因为月卫在战场上是一个令人恐惧的存在。他扎实的30/30初始属性以及合理的2-余烬和2-空间需求都相当不错;但真正的主角是他的法师之刃。默认拥有3点法师之刃,在新月状态下则达到6点,随着他所在地板上的导管数量增加,其 offensive potential 会达到令人恐惧的程度。想想看,【U】月光 glaive 本身就需要2点余烬才能施加3点法师之刃,那么一个默认就能拥有6点法师之刃的单位,其潜力上限就不言而喻了。即使只有少量导管,这个单位也是强大的 offensive threat,而如果导管数量很多?这么说吧,泰坦们恐怕得换条新裤子了。升级/搭配:【多重打击】是关键,能让他的强力攻击同时劈砍多个敌人;【二元论】则能将他的攻击值提升到夸张的程度。由于他仅占用2个空间且拥有30点生命值,【大型石头】是相当合理的升级,尤其在你缺乏坦克时。【导管5】升级也非常不错,它自动提升的自身攻击属性比【力量石头】更多。说到导管,这对月卫来说才是真正重要的——想尽一切办法获得导管,他的攻击力就会飙升到失控的地步。银皇后埃卡表现惊人,战铠阿尔敦相当可靠,【U】月之精灵堪称天赐,【U】奥罗拉织法者同样出色,而月神女巫会的两个独特房间【U】天文馆或【U】月食密室搭配他使用效果都非常棒。

文书师:她拥有织法技能,冷却时间2,效果为抽一张法术牌并使其余烬消耗减少1。仅凭这一点,文书师就成为了任何氏族的强力支援单位,尤其适合月神女巫会那些擅长法术的虫族!她仅占用1个空间,却有着相当不错的15点攻击力,能轻松融入任何阵容并提供一定伤害,这一点仅被她2点的余烬消耗略微抵消。很难想象有什么情况下文书师会派不上用场;她的技能能让你更快地过牌,降低卡牌消耗,而且在这个过程中不会“意外”抽到任何天灾或枯萎牌。升级/搭配:我会重申之前提到的关于(R)空灵仙灵的内容,即通过天界井复制你的书记官是你能做的最佳选择之一,因为她非常容易融入卡组,而且她2点余烬的消耗最终会被她施加在法术上的余烬减少效果所抵消。升级在这里不太重要……你可以用力量石稍微提升她的攻击力,添加导管来增加她所在楼层的法术强度,甚至在对抗主宰者塞拉芙时提升生命值以让她存活更久。最重要的是在你的卡组中搭配大量强大的法术,并考虑使用如无氏族(U)回响宝库、(U)法术圣所或月神女巫团的(U)天文馆等房间,以充分利用你获得的众多法术。试着在你的卡组中加入【法术链】卡牌,并将她与【吟唱】伙伴如【主教阿杜恩】或【天界织法者埃卡】搭配,以获得更多乐趣! 月神女巫团支援单位 每个氏族都有一些非旗帜卡牌单位的版本,而月神女巫团的则是由1格的【仙子】和【月灵】混合组成,它们基于月神女巫团特有的效果执行各种功能。

捣蛋鬼(C):如果月相变化是你策略的一部分,这些爱恶作剧的仙子就是你最好的朋友,它们在召唤时会立即改变月相,并且拥有冷却时间为2的技能,可以按需再次改变月相。

月之精灵(C):一个极其强大的支援单位,月之精灵会为友方所在的整个楼层附加3层导管效果,叠加在她自身的导管之上,大幅提升该楼层上法术和法师之刃效果的威力。

极光编织者(U):在月相期间获得导管,提供一定的被动导管增益,尤其适用于月相循环策略。

月唤者(R):使她所在楼层的月相循环触发效果翻倍(这里有个重要的注意事项,月相循环触发可以在任何地方发生,但效果仅在有月唤者的楼层翻倍。显然,她美妙的歌剧嗓音无法穿透这列火车出色的隔音效果!)。请注意,如果你没有月相循环触发单位或卡牌,这个单位将不会产生任何影响。 这个辅助单位组合很有趣,因为其中3个单位都能强化或辅助月相循环策略,这是一个关键的区别,因为使用每个单位的原因很大程度上取决于它们与其他单位的协同作用。例如,如果你想尽可能多地触发月相循环,获取多个干扰者并将它们与月唤者搭配是一个很好的策略。如果你只是想让月亮保持在特定相位,一个【干扰者】或许就能奏效。 为此,我想指出,【无尽】对于【干扰者】来说是个非常有趣的选择——尽管它需要消耗1点【余烬】,不像【月亮仪式】卡牌那样免费,但你可以通过打出它并立即使用其技能来获得两次相位触发……如果你想让它在前方挡下一次攻击,并为下回合召唤做好准备,这一点尤其好用。 除此之外,对我来说这里的主角是【月亮精灵】,作为一张普通稀有度的支援单位,它的强度高得离谱,如果与【二元论】搭配,使其自身的【导管】和【魅惑】效果翻倍,那就更厉害了。月之精灵能大幅提升法术和法师之刃效果的伤害,只要有机会获得,对我来说就是必选单位。 由于这些单位只要存活就可能发挥强大效果,因此在对抗像腐化者凯尔这样的首领时要格外小心,它能在一回合内融化它们脆弱的生命值,清除任何已积累的【充能导管】或【附魔充能导管】;还有主宰者塞拉芙,即便有坦克很好地保护,它也会对它们脆弱的生命值施加类似的中毒效果。 最后一点,由于这些单位都不可部署,且都具有相当有用的协同效果,如果你遇到【奇妙宝箱】壁龛事件,它们是塞进【玩偶盒】的绝佳单位。月之精灵甚至会附魔玩偶盒本身! 英雄:埃卡 埃卡(标准)

起始卡牌

编织巫术:这是一张兼具进攻与治疗能力的有趣卡牌,但其1点伤害/治疗的效果实在过于微弱。不过,【导管】机制显然是关键,若积累足够的导管层数,就能大幅强化其效果,使其成为强效治疗手段和强力单体输出——这一结果极有可能实现,因为埃卡的两条技能路径都包含大量导管加成!

天体织法者: 策略:艾卡初始拥有6点导管值,这对构筑女巫编织牌组来说是个好消息,现在这些牌至少能造成7点伤害/治疗,并且初始25点攻击力也能应对一些前期敌人。与她的其他两条路线不同,月相在此完全不产生影响,因此无需特意获取具有月相或月相循环效果的单位和卡牌。本路线的核心在于她能通过施法逐步叠加自身导管层数,从该路线各级别间相对较低的属性成长就能明显看出这一点。有两种关键方式可以利用这一机制,两者都始于相同的策略:首先结合使用廉价、法术连锁、留存等……使用能够快速叠加导管层数的法术,之后你可以选择:a) 用强大的普通法术和调和法术轰击敌人;b) 坐视你的法师之刃盟友造成高额攻击伤害。 此流派的一个重要注意点是,它属于高难度/高上限流派。如果你没有能持续释放咒术的法术(如果你的初始种子是单位/装备而非法术,这种情况很可能发生),和/或未能及时抽到法术来轰击 Boss,那么你的第一环战斗会异常艰难。天体织法者的生命值低于银月女皇,并且需要14>17>22层咒术才能达到银月女皇在满月状态下自然拥有的导管等级。然而,这也意味着如果在一个完全支持【咒术】的套牌中得到妥善培养,它甚至可以超越【银月女皇】的强大。因此,选择这条路线时要谨慎,因为与后期的强大相比,【月神女巫】在前期的表现有些挣扎,堪称这一特点的典型代表。

银月女皇: 艾卡获得技能:月相回响(冷却时间2)——将上一回合使用过的一张法术牌的短暂复制拉入手牌。 策略:银月女皇算是艾卡其他路线的混合体,是一个强力的施法型艾卡,但她同样希望月相处于满月状态,因为这能立即为她提供显著的灵能增幅。她的技能月相回响相当实用,能让她在回合之间重复使用强力法术,而且如果你只使用一张法术牌,就能通过操作来确保拉到特定的复制牌。月神女巫会拥有大量在满月时获得额外效果的法术牌,因此你需要去寻找这些卡牌,并考虑将她与特定单位搭配。比如在满月时强度显著提升的(U)月神侍僧,能够将月相切换为满月的卡牌,或是像(C)干扰者和(U)月神祭司这样可以帮助操控月相的单位。要知道,在等级III时,70点引导值意味着一个已调和的法术能获得350点力量,而且每叠加一层法师之刃都会使单位额外获得70点攻击力!

月之管家: 策略:艾卡的辅助路线,初始属性较低,在月相期间不给导管提供任何加成,而是直接提升她所在楼层所有单位的属性。就像我们之前讨论占星师时提到的,每回合单次获得+1/+1、+2/+2、+3/+3的增益其实根本算不上改变战局。相反,这里的目标是在列车上大量使用能持续改变月相的效果,让这些属性快速增长。在这条路线中,你要寻找一切机会来稳定重复月相循环效果,并想办法在艾卡的楼层部署大量友方单位,以利用她的属性加成。由于这一特性正好出现在拥有治疗魔法的氏族中,你可以通过在单位生命值提升时为其治疗来打造极具续航能力的单位,或者搭配【钢铁商人】的【无尽】升级,这样一来,任何经过埃卡强化的单位在重新召唤时都能保留其可观的属性成长。关键在于,此流派下的【织巫】强度极低,因此你需要从其他来源获取【导管】,或者灵活选择她的其他流派来利用这些单位。 灵活潜力:将【银月女皇】加入任何流派都相当实用,因为这不仅能获得固定的【导管】加成,还能让你获得其他流派所没有的她的【月蚀】技能。除此之外,埃卡的灵活性高得离谱,尤其是因为月相管家和天穹织法者的I>II>III效果是逐步增强的。如果你选择月相管家开局,但没获得多少月相循环效果,就灵活切换其他流派!如果你选择织法者开局,却突然获得了大量相位选项,那就加入一些月相管家来组合法术强度和增益效果。我认为唯一绝对值得升到III级的是银之女皇,因为70点固定导管值的效果实在太强了,尤其是与可部署的法师之刃盟友或装备搭配时。 英雄:阿杜恩 阿杜恩(流放者)

初始卡牌:月之仪式

月之仪式是一张相当简单的卡牌,其零消耗特性以及无论对谁使用都能使列车的月亮进入相位变化的能力,为你的游戏进程增添了不错的灵活性。与织法女巫相比,它各有优劣。劣势在于,这张卡牌的效果无法随游戏进程增强——埃卡的织法女巫在拥有足够导管的楼层中,能够造成巨额治疗量和伤害。优势则是,这张卡牌在阿杜恩的所有三条路线中都保持实用性,并且能让他与月神女巫单位配合时获得更多实用功能。

神秘战锤: 阿杜恩获得技能:暗影施法 - 冷却时间2,将月亮相位切换为新月。 策略:阿杜恩最简单的路线也相当有效,这位强壮的甲虫战士会凭借其甲壳和巨剑在新月状态下惩罚敌人,同时保持足够的生命值来维持前线,并且获得一项技能来维持新月状态,以增强自身及其他具有月相/相位效果的单位。他的攻击加成从+50提升至+100再到+150,对于一个可以通过自身技能和效果轻松维持的效果来说相当可观,如果你在他所在的楼层建立了导管,这还能与他自身的法师之刃进一步结合。这条路线目前拥有最高的生命值,因此你也可以让他承担一些伤害,但一定要寻找一些治疗法术来让他持续战斗,因为这些生命值数字并不是高到离谱。这条路线与【U】暗影守卫和【U】夜莺搭配效果特别好,它们在新月状态下的表现会显著提升。

《为战而生》: 策略:恕我直言,我不太喜欢这条路线……就像我不喜欢霸主菲尼克斯和小伊卡洛斯小 fade 一样,杀戮路线对我来说总是令人讨厌地不一致。不过,这个杀戮触发获得的是导管,而非攻击,这意味着它与露娜的法术牌配合时会更有用处……思路其实很简单,阿杜恩本身没有导管,但每次触发杀戮都会永久获得+1 层数,当他成长到魔法之刃 4 级和 6 级时,就能通过这个导管获得非常可观的攻击加成,而且在整个游戏过程中,他的基础魔法强度也会更加稳定。正如我们在月卫身上所看到的,魔法之刃 6 级非常强大,但不同的是,你可以用多重打击/二元论/巨石等技能来定制月卫。我对此的问题很简单:阿杜恩在这条路线上可靠获取【击杀】的方式非常少……他没有像【践踏】/【横扫】/【荆棘】这样能在一回合内多次触发【击杀】的效果,而且初始属性太弱,甚至无法在前期可靠击杀中等强度的坦克单位。最好的情况是他搭配【二元论】(U)月亮 Pixies 和(U)天文馆,这样他的单次攻击强度足以获取【击杀】——但月亮 Pixies 无法部署!如果没有这类效果,我特别推荐这条路线的唯一情况是:你搭配了类似【拉撒路联盟】或【觉醒者】这样的效果,能让他在生命值还没低到成为负担之前就早早触发【尖刺击杀】;或者你运气好抽到了(U)【铁舌】,能用它来获取【横扫】击杀;又或者你能给他配上【多重打击】/【践踏】这类效果。否则,我建议放弃这条路线,他的其他路线非常不错,而且不会有这条路线可能陷入的恶性循环风险。相反,要记住,如果你能持续触发【击杀】效果,或者在他的楼层叠加足够的【导管】来发挥【法师之刃6】的作用,那么这条路线的进攻上限是他所有路线中最高的。即便如此,在最近的一次游戏过程中,我一直让他保持潜行状态,并且获得了虚空武器来进行多次击杀,但我的导管值最多也只达到了60左右,远低于埃卡所能达到的水平。不过至少他的攻击力很高!=)

Heirophant: Strategies: Arduhn takes a step away from the glory days of the battlefield here and like Ekka, has one path dedicated to supporting other units. A pretty effective and enjoyable path, Arduhn’s Incants now bolster all units on the floor with Armor, giving some crucial survivability to the floor, particularly since his path lacks the Conduit Witchweaves to sustain allies. As a bonus, any Silent units get Attack boosts as well, a bonus loved by all Silents, but particularly frightening with a (U) Nightingale in New Moon. Both his Attack & Health stats are mediocre in this path, so you’ll want to take advantage of his Moon Ritual cards and making spammable/spellchain cards to keep the Incants going while other units take care of the offense. Flex potential: Like Ekka, this burly beetle is a pretty flexible fella. Adding Mystic Hammer to any path grants the Shadowcast Ability, which is a pretty cool bonus to have on hand for any strategy that involves New Moon or Mooncycling. Battleborne’s Slay trigger doesn’t improve at all between iterations, so if you have a way to reliably get kills with another path, you can flex Battleborne in to gain permanent Conduit boosts to up his Mageblade power. Finally, if you’re not getting much offense out of him, flexing any level of Heirophant in to a path is useful since even Incanting Armor 2 to a floor is a useful enough ability. I think the most noteworthy path to take all the way to III is Mystic Hammer, only because of his significant growth to 90 Health, if you find yourself lacking in tanking power. Other Luna Coven card clarifications (U) Hexscalation can be readily used on your own Units if you’d like some between-floor movement in your build, particularly because no enemies use Spells that would harm you with stacks of Spell Weakness. Also a pretty solid option to force all three iterations of Seraph up a floor if you need to avoid their Enchant or Strike effects on a lower floor. (C) Gravity can also be used to both Ascend and Descend friendly units, but it will cause some damage and this may be an unusable effect if you’ve stacked enough Conduit that the attack itself is too strong for your unit to handle. As above, manipulating Seraph's floor may occasionally be a lifesaver. (C) Silver Strike in Full Moon can strike multiple enemies if the front enemy is destroyed by the attack… potentially very potent with Conduit boosts! If you reduce the Ember costs of (C) Bloody Moon, it’s worthy of note that it can be used against your own units for Slay triggers to give you a net boost to Ember… particularly helpful if you’re playing alongside a clan with disposable units. X-Ember costs are fairly uncommon in Monster Train 2 unless they’re Consume cards, so it’s noteworthy that (U) Lunacy is not a Consume card, which means it can even be given Holdover & Ember reductions to give you turn-over-turn Phase manipulation options, even at 0 Ember. This is quite the gift with units like (U) Astrologer or (U) Aurora Weaver, and with the (R) Luna Cyclestaff. (R) Stardust Invocation is quite unique in that it creates the Ephemeral Copy of a card immediately, allowing you to potentially play a ‘Consume’ card without actually consuming it. Best used either to exploit that fact, or to double-up on the use of a powerful spell card in hand. (R) Heavenfall can hit all Floors in Full Moon, which means in the Titans fight it includes three hits to Entropy, one to Savagery, and even one hit to Dominion! See if you can take of Dominion’s spell shields first before blasting him with this big hit. The game gradually shifts toward Rare cards as the game progresses, so don’t pass up support units like (C) Moon Pixie or (C) Meddler early in the game if Conduit or Phasing/Mooncycling will be part of your strategy! You may never see them again and they’re very potent additions. Luna Coven Artifacts This section will briefly highlight the artifacts of the CLAN. Artifacts can range from "nice bonus" to "run-defining power" and though there are too many potential interactions to discuss, I'll make a point of ones that are particularly potent. Luna Coven's got a lot of very nice Artifacts, though they have a tendency to frequently apply to only a handful of cards at a time. Reminders on unit typesBanner units are regular font, Support units are in Italics. Fae: Ethereal Seelie, Meddler, Moon Pixie Selene: Astrologer, Selene Acolyte, Scrivener, Lunar Priestess, Aurora Weaver, Mooncaller Silent: Nightingale, Silent Sentinel, Shadeguard, Moonguard

这真的很棒,这是一个每回合都能获得的免费余烬,还附带相位效果,但即使没有相位效果,每两回合获得一个额外余烬也仍然是个不错的效果。

听起来比实际效果好。配合阿杜恩时,很可能会触发【月之仪式】,而且令人恼火的是,即使抽到并使用了留存卡牌,也不会被算作留存效果。最适合搭配【统治之焰】,或者如果你能大幅精简牌组,留下在部署阶段有用的法术,比如【夜幕掩护】、【疯狂】、任何提供引导的法术等。

如果你牌组中带有少许【相位】效果,这张牌对治疗你的单位非常有效,即使没有相位效果,其增益也相当不错。

【增强效果】使月之精灵变得比原本更强大,这对擅长触发月相循环的调停者来说非常有利,对空灵仙子更是效果显著。考虑到这与占星师获得的攻击加成相同,这为你的精灵单位提供了稳定的多重打击效果价值,而在以往你几乎不会考虑为它们使用多重打击。

这对月之管家埃卡来说尤其不错,因为这让她的巫织现在至少能治疗11点生命值。露娜的治疗转护甲法术牌相当不错,所以对这些牌进行+10的固定加成是很棒的改动。

如果你想获取月神女巫阵营旗帜单位,这通常是不错的选择,但对于南丁格尔和塞勒涅侍祭来说尤其强大,因为她们具有多段攻击和横扫伤害。

(+)虽然这需要你在手中保留法术牌并维持满月状态,但【冰晶石】可以确保它们的力量不断增长。因此,当调和牌与冻结牌结合使用时,每回合可额外获得50点力量,这非常强大。无论如何,满月状态本身就非常适合施法策略,所以尽管使用时有诸多限制,它仍是一件强大的神器。

【法师之刃】本身已经相当强力,所以进一步提升其攻击力非常不错,能带来一些惊人的攻击数值。

奇怪的是,冥府守卫比月神女巫会拥有更多的法术弱点效果。诚然,沉默哨兵和六芒星升级都是不错的卡牌,但你很可能遇不到它们。法术弱点确实很强,所以在合适的情况下这很不错。

对潜行单位极为有效,尤其是它不受每回合一次的限制!虽然没有潜行单位具备月相循环效果,但如果你将月相循环策略与多种月神女巫旗帜单位结合使用,这会为它们带来相当显著的增益。

这是一个不错的小增益,尤其当你使用部署灰烬来获取装备/房间卡牌时。但如果你在开局部署了5个及以上单位,相比之下这个效果就不是特别强力了。 烈焰之心的考量: 月神女巫团拥有大量治疗能力,但在有(C)精灵祝福和(R)潮汐逆转这类能将过量治疗转化为护甲的卡牌时,温格之灵仍然很有用,能让你的坦克获得大量护甲,在灵能构筑中尤其如此。 由于月神女巫团经常使用法术卡牌来解决问题,野蛮火葬堆在这里的作用有点好坏参半……如果你使用潜行单位或魔刃战士来横扫敌人,它会非常好用;但如果你在战斗前就把敌人轰杀至渣,那它就毫无价值。或许只有当你的副氏族也可能从中受益时,才选择这个。阿夸斯的预留所提供的+3余烬能帮助支付一些初期的高额费用,比如(C)天穹风暴,或是后期的费用,例如(R)天降。月神女巫会热衷于不断复制特定效果,或是获取多个单位复制体来持续触发效果,因此生命之母的火葬对于这个氏族来说是个非常不错的选择,这样你就能在无需通过天界之井来选择阵营的情况下,尽早复制强力卡牌。尽管他们没有最昂贵的单位,但他们的两张独特房间卡牌——(U)天文馆和(U)月蚀密室——非常适合部署,并且如果采用这种策略,(R)月神循环法杖也希望能尽快登场,这使得赫尔扎尔的宝库成为该氏族相当可靠的选择。月神女巫团不需要大量资金就能运作,但菲拉的贪婪仍能帮助你在早期获得优势,以便尽早进行更昂贵的升级,尤其是因为如果合理强化,她们的几张普通卡牌和单位会非常强大。 如果你计划主要依靠施法策略,玛利卡的变幻焰坑是个不错的选择,因为它往往会为法术卡牌加载可能非常有用且昂贵的升级。不过这会让旗帜抽卡的风险略增,因为可能会给你的单位带来不合适的升级,造成阻碍。 尤其是当你使用阿杜恩,且需要帮助控制月相时,时光之父的回响是个可行的选择,可以将冻结的月相仪式卡牌留在手中,以便把握最佳时机。《统治之焰》对于月之女巫会来说是个有趣的选择,因为【C】编织女巫在没有导管的情况下非常弱势,对月之管家埃卡来说完全多余,而且还有可能被【C】妖精祝福和【C】银色打击等更优秀的普通卡牌取代。对于阿杜恩来说,这就有点冒险了,因为他的【C】月之仪式卡牌在月相循环、操控相位、强化他的法师之刃,或者为祭司提供简单的咒术方面有很大用处,所以我不太建议他使用。 总的来说,我不太喜欢契约之心,但尤其是当你拥有【U】月之女祭司,每回合能免费获得一张0费月之女巫会卡牌时,触发这个效果就会相当容易。 子氏族考量 第一部分
流放者: 正当理由(++):总是优先选择这个而非鼓舞。它有很强的实用性,而且某些流放者单位如果无法使用这个技能会变得非常虚弱。 鼓舞(--):永远不要选择这个。它是最糟糕的氏族起始卡牌,并且会封锁某些策略。 你的天使伙伴们凭借其大量的英勇值和伤害护盾,能显著提升生存能力,尤其是因为露娜有充足的治疗能力,可以修复在积累英勇值过程中损失的生命值。他们在楼层间上下移动单位的能力,对于楼层单位堆叠有强大效果,特别是在(C)月之精灵或(U)天文馆为你所有单位提供导管效果的情况下。他们也拥有相当数量的基于生命值的法术和装备,这与露娜注重生命值的坦克配合得非常好,尤其是【暗影守卫(U)】,他的生命值属性会持续增长。
火源后裔: 点火者(+):一张简单的卡牌,在整个游戏过程中都有一定用处,早期可用于清理后排单位,或施加【Pyregel】效果。对于月神教派来说,这是更优的选择,因为其伤害会受到【导管】的加成。 臃肿幼龙:尽管一些火源后裔的遗物可以提升其性能,但它与月神教派的协同性特别低。 火源后裔通常为任何氏族提供两项相同的增益,即a)【Pyregel】,一种用于提升伤害输出的简单减益效果;b)金钱和遗物获取。月神教派本身拥有大量进攻手段,因此将其与【Pyregel】结合可以造成毁灭性的伤害。你不会从火源后裔那里获得太多的生存能力提升,所以需要主要依靠月神的法术和单位来维持生存。希望这个氏族带来的额外财富和更多神器能让这笔交易更划算?
地下军团: 热忱新兵:如果你想触发地下军团单位的集结效果,这张卡是个不错的选择,还能提供一些早期生存能力。不过我认为有更好的方式来让部队运作起来,而不是依靠这张卡。 孢子之触(+):这是我首选的选项,因为衰变是一种强大的效果,尤其是配合阿杜恩,能让你在早期就有办法对付后排单位。 增殖对于月神女巫会来说,在早期的导管策略中确实是个助力!如果你想采用法术弱点策略,或者让你的单位更长时间保持潜行状态,也是如此。一张(U)夜莺或一整层的单位,在生长室中如果获得2点潜行,就能永久保持潜行状态!地下军团凭借再生和汲取能力带来了诸多提升生存能力的潜在技巧,而部队堆叠的运用结合楼层专属强化策略会很有帮助,例如【U】月之精灵或【U】天文馆。月神女巫会有大量消耗卡牌,前提是你能遇到蚀刻单位魔菇女爵。除此之外,这两个氏族的特定优势并没有太多重叠之处,所以希望你能充分发挥两者各自的优势进行游戏。
拉撒路教派: 【秘法配料(+)】:这是我的首选,因为混合药剂能提供多种效果,而导师阿杜恩和天界织法者埃卡都能通过使用这些药剂释放大量咒术。 【古怪助手】:它们的伤害和实用性都很不错,不一定需要避开,但【秘法配料】总体上提供了更多灵活性。 拉撒路的纯粹多功能性对任何氏族来说都是一份礼物,月神女巫会也不例外。像复活和伤害护盾这样的效果可以帮助氏族中一些较脆弱的单位提升生存能力。拉撒路有多个法术在配合引导效果时会非常强大,他们的助手带有一些任何氏族都会喜欢的不错装备效果(给(U)夜莺或(U)塞勒涅侍祭装上扭曲背甲,你会喜欢的!)他们的单位涵盖了各种各样的进攻和防御类型,能够帮助弥补你当前游戏进程中可能存在的任何短板。 子氏族考量 第二部分
地狱族: 火炬(+):一个刻意设计得较弱的初始法术,通常用于清理后排的弱小单位,但配合阿杜恩,一旦充能值积累起来,就能提供一定的伤害输出。 女王的小鬼:比火炬的伤害高很多,但只能攻击前排单位,并且占用1个空间。作为早期爆发伤害还不错,但对月之女巫策略的帮助不大。 月之女巫的一些单位需要较长时间才能成型,所以来自恶魔伙伴的狂怒效果可以帮助它们更快地成长。许多护甲效果能进一步提升你单位的生存能力,而地狱族拥有大量攻击性法术,在充能值充足的战场上能发挥很大作用。地狱族甚至还有一些移动卡牌来帮助你调整战场布局。因此,这些氏族之间的配合出奇地默契!
觉醒: 恢复:这是一个不错的选择,有助于解决早期生存问题。如果你打算抽取觉醒阵营的单位,其中三个单位能与这类卡牌的治疗/再生效果产生联动。 根种:作为MT1中最优秀的初始阵营卡牌之一,如今它只能算“还可以”,因为+2攻击力的意义没那么大了,而且抽牌也更容易获取。不过,它总体上还是有用的。 你的植物伙伴通常能为所有阵营提供相同的增益,即抽牌、治疗和再生。觉醒阵营有多种对付后排敌人的手段,这使得该阵营组合在处理这类问题时拥有多种方法。这个阵营有许多廉价且可频繁使用的卡牌选项,能帮助你获得大量咒术,而且它们相对低威力的攻击法术也能从导管效果中获得不错的加成。最后,露娜的治疗技能可为拥有【再生】触发效果的觉醒单位提供额外的治疗触发选项,这使其成为又一个极具协同效应的组合。
冥府守卫: 冰封之枪:作为MT1中最差的初始氏族卡牌之一……不幸的是,它依然很弱。不过,这是使用它的氏族中相对不那么差的一个,因为灵能导管可以提升其伤害,使其足以对敌人造成一定打击。 舍弃之力(+):我的首选。0费更容易打出以触发咒术,它可以通过冥府献祭卡牌触发弃牌效果,或者关键是弃掉灾祸与枯萎卡牌以避免它们的留存效果。 如果你热衷于施放法术,那么这两个氏族绝对是梦幻组合!冥河的海洋伙伴拥有众多触发咒术的单位,即使被弃置也仍算作咒术的卡牌,多张协调卡牌可从引导获得大幅强化,以及许多其他有用的效果,如眩晕和沉默来助力战斗。冥河在生存能力方面的贡献有些零散,因此它们会转而更多地增强露娜的施法能力。
暗影: 裂影者:一张还不错的卡牌,能稳定生成一个残片,通常对暗影单位的增益比月之女巫会更多。 弹击(+):我更倾向于这个选择,它造成的伤害相同,并且会通过导管得到强化。不过如果你打算抓取暗影单位,它生成残片的可靠性会低一些。 虽然理论上这个组合看起来不太自然,但有一些有趣的技巧。在带有【暗影】天文馆或【暗影】月之精灵导管附魔的楼层中,残片和其他单位一样有效,这让你即使使用一次性单位也能提升导管等级。暗影有多种增加楼层空间的方法,如果你想构建带有导管或像大祭司阿杜恩护甲加成这类效果的大型楼层,这会很有帮助。暗影还能提供一些有助于续航的效果,比如生命偷取和伤害护盾,让你能在战斗中坚持更久。而食用恢复生命值的小块食物,并将坦克治疗至满血,是一个简单且实用的策略。
Melting Remnant: Dreg: Cheap chaff units that can help do a bit of damage or be Harvest-fodder for some Melting Remnant units. Okay for a bit of damage, but doesn’t do much specifically to help Luna Coven. Primitive Mold (+): My preference here as Reforming is a way to potentially Revive your units if they ultimately don’t make it, or because it plays into many Melting Remnant unit strategies. Defeat isn’t the end of your units with your waxen buddies, which can be a relief if effects like Corruption overcome your Heals. Those returned units will by default return with only 1 Burnout stack, but many Luna Coven units grow in stats throughout the fight and would be happy to rejoin the battle with increased base stats. Melting Remnant was MT1’s clan focused on Gold gain, so like Pyreborne, they can help a bit to increase your coffers for the expensive upgrades you want. Luna Coven doesn’t have any Harvest triggers so they don’t get much direct benefit from Melting’s dying & reform strategies. Thus the main benefit your waxer buddies give beyond the Reform backup option is rare effects like Endless, Daze, Stealth, and Debuff-clearing effects that are incredible for removing pesky Sap/Corruption/Melee Weakness. Final Bosses vs. Luna Coven The Savage – Seraph AeternusMr. Savagery loves melting through even modestly-beefy units by Enraging floors of attacks and sweepers, and any tank on Floors 2 or 3 at the outset will have to contend with 60 or 90 damage (Titan trial) first turn if you don’t have a way to block that hit. Fortunately, Luna Coven loves to simply blast units away with Spells before they have a chance to do major damage, and has the ability to eventually gain substantial Armor/Health reserves after the initial salvo. You’re going to also need some hefty offense to deal with the meatshields he brings out with Avowed Gladiators, so hopefully you’ve learned to harness the power of the Moon now! The start of the fight is a bit dangerous here for Luna Coven, but hopefully in a turn or two you can establish yourself enough to blast your problems away. The Entropic – Seraph AeternusMr. Entropy loves weakening your forces down to nothing with combinations of Sap & Silence, hoping to stop them from getting their offense going. Be careful if you’ve relying on a (U) Selene Acolyte to Sweep your way through problems, as a Deafening Herald will take away her Sweep effect. This fight brings a lot of offensive power with Purified Soul enemies that come with two Spell Shields that won’t allow you to simply play an AoE Luna Coven spell to fix things. Fortunately, if you can destroy the Silencers (Luna is a Trigger-heavy clan that you don’t want Silenced) and sustain yourself through the Souls damage, Entropic’s Sap trigger is not a big deal for Luna Coven, as they can grow their stats through it, or gain Conduit/Mageblade to largely ignore the impacts of this. The Dominant – Seraph AeternusIt might be helpful to think of Corruption as “Bug Poison” and Mr. Dominion as “The Exterminator”, because this is a rough fight for Luna Coven. For one, you may get to this fight without ever dealing with AoE Corruption previously, and as a result you may have been able to freely place various 3-10 Health units in the past without ever having to sustain them… Corruption will change that very quickly, as well as eventually whittle down your Tanks’ ability to simply Heal through damage taken, which may have worked perfectly well until this point. If you’re going to be facing the Dominant, consider putting Health/Endless upgrades on low-HP units so you don’t need to babysit them with Heals & Armor, or Endless on Tanks so you can put a “fresh” copy of them back out without Corruption built up. Hopefully you’ve found one of Luna’s ways to deal with backliners too to avoid their Sycophants cluttering your deck up with Scourges and their frequent barrage of Deformed Duos that are teeming with Corruption & Reanimation. The TitansPersonally, Luna Coven to me are pretty strong at tackling the titans, as their propensity for consistently gaining power throughout the fight gives you the option to push back enough against their escalating offense, while also giving you some mighty spellpower for attacking whichever Titan has the most Health (though Conduit can’t affect Dominion outside of (R) Heavenfall). Dominion’s Corruption effects only target your frontmost unit, so your more feeble backliners can stay safe as long as there’s enough hefty Tanking left in front to protect them. Luna Coven has no specific way to easily address Savagery’s ever-escalating offense (outside of their one Daze effect) so make sure you’re either using tricks from your sub-clan or finding ways to significantly Armor or stat-gain your way through his attacks! Wrapping up This is guide #3 for me on Steam! X) I think I spent a lot of time covering various important aspects about playing a clan in detail... I don't personally think it would help to go over every single card or sub-boss. But if I'm wrong, this guide is useful to you, and you'd like to see some other point of discussion, please let me know! We've got enough practice and wins under our belts that I'm ready to write up guides for each clan, but this takes more than a bit of time to do, so (hopefully?) stay tuned for future installments as I chip away at this. Thank you for reading, and enjoy your runs with these moon-worshipping bugs! =) Update/Change Log 10/21/25: Corrected an error in the Unique Effects: Phase section. Previously said "Phase to" could trigger zero Mooncycles. This was incorrect, one Mooncycle is triggered even if the Moon does not change Phases. 10/25/25: Begrudgingly acknowledged that Lunar Priestess can make Heart of the Pact easy to trigger. I still dislike that Pyre Heart though! 10/29/25: Added Artifacts section! Added Malicka's Shifting Pyre to the Pyre Heart consideration section. I've come to see its value a lot more with Spell-heavy builds of late.
2026-02-20 10:00:09 发布在
Monster Train 2
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