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《静脉注射》地图

2026-02-20 16:00:09
发布在Intravenous
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AI智能总结导读

这是《静脉注射》地图模组的官方指南,介绍了两种将关卡提交到Steam创意工坊的方式,推荐使用1.3.8版本新增的游戏内关卡提交工具,也可手动设置mod文件夹;还讲解了本地模组文件夹创建、地图自动加载设置、模组测试等内容,制作模组需基础Lua脚本知识。

这是关于如何设置模组以上传到创意工坊,以及如何加载创意工坊外本地模组的官方指南。 如果本指南没有解答你的问题,请稍后再来查看!我会随着时间推移更新本指南。 关卡提交工具 新增:游戏内关卡提交工具!从1.3.8版本开始,游戏新增了游戏内关卡提交工具。你可以通过以下方式访问该工具:在关卡编辑器中加载你制作的任意关卡,然后点击【发布/更新/导出关卡...】按钮,或者导航至【关卡设置】菜单,点击菜单关闭按钮旁边的【导出为模组】按钮。从那里开始,你只需填写所有与关卡设置相关的文本字段(如果默认设置适合你,也可以不填),然后就可以开始了!只需按照说明操作,你就能将关卡提交或更新到Steam创意工坊!强烈建议使用这个新工具向Steam创意工坊提交关卡。你仍然可以按照本指南中的说明手动设置mod文件夹,但我建议你改用新工具。它使用简单且直观。 手动mod设置介绍 欢迎!本指南将向你展示如何设置用于上传到创意工坊的mod,如何为本地mod创建文件夹(如果你正在测试你的地图),以及将关卡放在游戏文件夹中的哪个位置,以便游戏加载它们。前置要求 制作《静脉注射》的模组和地图,需要具备一些基础的Lua脚本知识来设置地图配置文件。无需手动设置,你可以直接使用游戏“mods_staging/”文件夹中的示例单关卡模组,以其中的配置为基础,删除不需要的内容,并根据自身需求调整配置文件。你也可以将该模组直接复制粘贴到“mods”文件夹中,以便在本地游戏中加载。 你需要一款支持语法高亮的文本编辑器,个人推荐如下: Notepad++org] - 一款带有简单语法高亮和缩进功能的优秀编辑器。 Sublime Text - 一款非常出色的编辑器,比Notepad++功能更丰富。 我认为你不需要更复杂的工具,因为你对配置文件的修改将非常少。 访问地图编辑器:你可以通过点击主菜单中的【地图编辑器】按钮来访问关卡编辑器(或地图编辑器)。 使用创意工坊上的模组:尽管地图编辑器只能通过选择加入相关测试分支来访问,但订阅模组不需要这样做。在发布本指南时,游戏已更新,支持在常规分支上加载模组。 所以,如果你在创意工坊上看到一些看起来很酷的地图想尝试,那就去订阅吧!这完全没有问题。 :) 从创意工坊模组访问自定义地图: 您订阅的地图可以通过【加载地图】菜单启动。如果该模组没有注册自定义分类,它将出现在列表底部的【其他】分类中。 点击关卡分类标题可折叠【Intravenous】战役关卡。 自动加载地图: 游戏可以自动加载您制作的自定义地图。操作方法如下:打开游戏目录,将想要自动加载的地图放入maps/autoload/文件夹中。 请记住,要加载地图,您需要在地图旁边有一个名称完全相同的配置文件。通常文件结构如下:

设置配置文件需要一些基础的Lua知识。幸运的是,如果你下载示例地图,打开其中的.lua文件并阅读注释,应该会清晰一些。无论如何,自动加载地图配置通常如下所示。

需要明确的是:自动加载地图不需要制作单独的模组,但需要地图配置文件存在。 如果你按照上述示例模组操作,只需修改必要字段以适配你自己的关卡——只要将地图文件和地图配置文件放入【maps/autoload】文件夹,关卡自动加载就不会有问题。 准备模组 要将模组发布到创意工坊,你需要在游戏根目录下的【mods_staging】文件夹中创建一个文件夹。

在该文件夹内,你需要创建一个名为【files】的子文件夹。放置在模组根文件夹中的任何图片都将用于选择要上传的图片。

“files”文件夹本身应包含两项内容 1. “main.lua”文件,这是每个模组的入口点。如果该文件不存在,模组将无法加载。幸运的是,游戏自带的“mods_staging”文件夹中的示例模组已准备好所有内容,因此你可以将其用作所有模组的基础!务必查看main.lua文件,其中包含非常重要的信息。 2. “maps”文件夹。你可以将地图文件直接放在模组“files”文件夹中,与“main.lua”文件同级,但为了便于整理,最好将地图文件放在一个单独的文件夹中。 通常,其结构如下:

而地图文件夹看起来是这样的:

重要说明:示例模组中的地图未放置在“autoload”文件夹内。这是因为,使用“autoload”文件夹测试关卡是良好的做法,之后应在main.lua中手动加载这些关卡,以便它们能按正确顺序出现在游戏的关卡选择菜单中,并归类到你所指定的类别下。 此外,在模组的maps/autoload/目录中发现的任何地图都不会被加载。autoload目录仅与游戏根文件夹相关,与模组无关。 重要说明2:地图配置文件必须与地图文件位于同一文件夹中,且名称必须与地图文件完全相同。 main.lua文件 如前所述,main.lua文件是模组的主要入口点。没有该文件,模组将无法加载。示例模组的main.lua文件看起来是这样的(点击放大!)

其中包含关于设置关卡分类的重要信息以及其他各类信息,请务必通读。 测试模组: 要测试你的模组,只需将你在“mods_staging”目录中设置好的模组文件夹复制粘贴到“mods”目录即可。 如果一切设置正确,模组将在游戏中加载。 如果你需要关于如何设置模组文件夹的指导,请参考本指南的“准备模组”部分。 发布至创意工坊: 要将地图发布到创意工坊,你需要启动游戏,点击主菜单中的【模组】按钮,选择【Steam创意工坊】,然后点击【发布】按钮。 游戏内的模组提交指南将指导你完成后续步骤!你会注意到要为即将提交的模组选择一系列标签,其中只有一个标签可点击——这是因为地图编辑器更新仅支持关卡模组。未来将提供更多标签!

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