《新闻大厦》研究员指南

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恭喜你建立起蒸蒸日上的新闻帝国!现在,让我们抛开所有有趣的探索过程,直接深入了解游戏的运作方式*。 *游戏内容仍在开发中。开发团队持续的更新意味着本指南需要定期调整。 欢迎大家分享自己的研究和发现、评论、游戏技巧以及提出问题! 引言 V1.0版指南更新:即将推出。我在抢先体验阶段投入了太多时间,有点 burnout。现在正式版已发布,我打算完成指南的剩余部分。 注意:目前部分内容和技巧可能已过时。 关于游戏 《新闻大厦》是一款模拟/殖民地建造与资源管理游戏。在新闻操守和扩建大楼的强烈欲望之间难以平衡?那你来对地方了。《新闻大厦》的基本玩法是每周(回合)循环,包含以下步骤: 1. 寻找和收集新闻素材,同时处理过程中的各类事件 2. 制作文章、地图、照片和广告 3. 在报纸上排版文章 4. 印刷本周的报纸 新闻大厦需要玩家谨慎平衡三种主要资源:空间、时间和金钱。 游戏存档 注意:游戏仅在特定时间点自动存档,包括每周初期以及每周结束即将印刷报纸前。如果需要提前退出游戏,可能会丢失当前进度,这点可能会带来不便,建议留意。这也会增加测试内容的难度。 名称建议 并非所有人都有足够的创造力来构思名称!这些元素能助你快速上手,只需选择你喜欢的名称风格:日报、论坛报、新闻报、纪事报、时报、邮报、公报、星报、镜报、观察家报、记录报、先驱报、都市报、今日报、询问报、评论报、环球报、通讯报、检查报、快报、报道者报、太阳报、行星报、独立报。 基础制作流程(电报接收、新闻撰写、排版、组版) 制作说明:要获取收入,你需要每周出版一期报纸。每周唯一可以出版的日子是星期日。发布报纸的基本要求包括: - 电报员(寻找新闻线索) - 记者(追踪新闻,撰写报道) - 排版员(录入报道,生成文字版块) - 组版员(整合文字版块,制作文章) - 印刷员(设计报纸版面,进行印刷)。 为满足这些要求,你还需要满足员工的需求,并通过公共设施维护建筑。之后你可以获取辅助升级,例如广告或编辑(我确信编辑是大楼里最没帮助的人,至少在当前版本中是这样)。 电报员(建造菜单中的生产类) 要获取新闻,需由电报员寻找线索。他们会搜索一段时间(5-12小时,取决于员工等级和工作站增益),然后会向你提示新闻。电报员会在记者积极处理案件期间持续工作(处于不可用状态),一旦记者完成工作,电报员便会恢复空闲状态,重新开始搜索。尽快获取新闻非常重要,因为如果报道太迟,新闻将无法及时处理并赶上印刷时间。 记者(在建造菜单中显示为【报道】) 要获取新闻,记者需要追踪线索。为记者分配具备相应技能的任务,他们就会对新闻进行调查(每个阶段需要10-48小时,具体时间取决于新闻类型、员工等级和工作站增益效果)。有些新闻需要完成多达3个阶段才能获取。获取新闻后,记者必须携带新闻(报道)返回大楼,并亲手将其交给排字工。排版(建造菜单中的生产项) 排版桌接收报道,会花费较长时间(7-18小时,具体取决于员工等级和工作站增益)进行处理,生成铅字条,然后将其送到组装台。 一名满级排字员(5级技能)相比新手(0级技能)能减少5小时的任务时间,不包括增益效果。 组装(建造菜单中的生产项) 组装台接收铅字条或广告(5-12小时,具体取决于员工等级和工作站增益),并将其转换为可插入报纸的文章。一名满级(5级技能)的装配工相比新手(0级技能),能将这项任务的耗时减少4小时。 印刷(印刷菜单) 生产比例 由于每个生产阶段的时间各不相同,你需要为该岗位的员工找到一个合适的比例,排版员和装配工的数量应大致相近。 由于记者的搜索时间较长,通常你会需要比其他任何岗位都多的记者。 然而,因为尽早在一周内获得新闻非常重要(以赶上印刷截止日期并应对延误),实际上你可能也需要尽可能多的电报员。 记者工位>>电报员(目标是最大化)>排版工位>/=装配工位 每个后勤岗位安排一名员工即可。合理的建筑布局例如,你可以从3–4名记者、3名电报员、2名排字员、1–2名装配工开始。随着时间推移,这一比例会发生变化,具体数量部分取决于建筑和员工的效率。我目标是最终达到约12名记者、6名(始终保持最大数量)电报员、5–6名(或最大数量)排字员、4–6名装配工的比例(如果楼层设计合理,装配工的数量可以适当减少)。在这一过程中,你还会逐步积累其他生产工位,包括摄影、地图绘制和广告工位。

可消耗影响力点数获取更多电报桌的地点 额外产出(广告、编辑、补充文章) 广告广告通过占用一个文章栏位为报社提供额外收入来源。在【广告代理商】(位于布鲁克林)消耗2点影响力点数可解锁销售桌,且需要一名销售员工进行操作。 广告可提供的价值范围为1000美元至3000美元。 在雇佣销售员工的当周结束时,你将获得进入广告商市场的权限。你所刊登的内容(即标签的数量和质量)决定了你的【评分】。你的评分决定了你是否能为某个标签制作广告。前一周发布相同标签所获得的更高评分,能让你制作出更赚钱的广告。

我还在弄清楚这意味着什么。大概4个青铜标签能让你获得基础等级(1000美元的广告)。 更高品质的标签(白银和黄金)对于带有该标签的文章是否也能增加更多分数? 特定标签的组合是否会增加分数,又是如何增加的? 广告有助于“填补空缺”并促成标签组合,但需要在周末结束前制作完成,这和新闻文章类似。 制作广告: 点击广告查看其所需条件 销售员工会起草你选择的广告 有些广告还需要插图才能发挥全部价值,这需要插画工位的员工进行工作(遗憾的是,这些广告不会获得【插图】标签) 广告甚至可能会给你免费的影响力点数(唯一的识别方法是选择广告查看详情)!我倾向于确保广告仍能与现有文章形成组合效果,否则它们就不值得占据版面。广告仍需排版和整合才能在报纸中使用,因此会增加这些岗位的工作量。

编辑(文本):现在在文章撰写的早期阶段,编辑可以移除负面标签,例如“谎言”“宣传”“不受欢迎”,此外还能移除“潦草写作”。“旧闻”无法被移除。 哈里森公共图书馆(位于哈德逊)的编辑台消耗2点影响力即可解锁,且需要一名编辑进行操作。尽管在某些情况下有一定用处,但此次更新让编辑成为团队中一个有价值的成员。

编辑功能仅在首次为记者分配报道任务时启用才有效。如果记者已开始报道(进度条显示为绿色),你需要取消任务并重新分配,同时启用编辑功能。 编辑说明: 当派遣记者调查某一新闻时,若该新闻包含负面标签,你将可以选择启用编辑功能来移除该标签。 注意:在某些情况下你可能不希望这样做,例如负面标签是完成派系任务目标所必需的。(黑手党要求的)“发布审查文章”会增加文章的制作时间。编辑时间的增加基于编辑的技能(0技能=12小时,1技能=9小时),以及往返办公桌的运输时间。我强烈建议通过提升舒适度来提高环境等级,从而消除因“草率报道”而对编辑的需求。

补充办公桌 在最近的更新后,你现在也可以进行内容创作了!你所需要的只是一些备用IP和一张办公桌! ……哦,还有一些束缚装置,因为你选择的记者在可预见的未来都将被锁在他们的办公桌前。通过为你想要的类型添加补充办公桌来策划你想要的内容类型,让你的记者整天浏览社交平台,缓慢且被动地为这些标签生成新闻。无需新闻专业知识! - 法庭报道(犯罪) - 立法报道(政治) - 股票指数(经济) - 讣告(社会) - 星座运势(娱乐) - 棒球报道(体育) [建设中] 图形(接近完成) 添加图形 图形包括地图和照片(用于文章)以及插图(用于广告)。请抵制诱惑,确保你有足够的空间和资金来解锁图像功能……它们可不是为胆小的人准备的。在报纸中添加图像成本高昂: 解锁图像需要多个步骤,并且需要大量的影响力点数(每次至少花费16影响力点数)。每种类型的图像都在不同的地点解锁,这也意味着你需要解锁通往这些地点的区域。 图像工作站价格昂贵,而且在空间、舒适度缓解措施以及所需电力方面都有高额的设置成本。如果你还没有安装煤炭发电机,那么很可能需要安装一台(这需要专门的空间、舒适度缓解措施,以及稳定的煤炭供应)。

谁能想到添加一张地图还需要“力量压倒性”这样的作弊码呢?反正我是不知道。 制作时间 图形本身的制作工作量大且耗时,但能为报纸版面带来可观的额外价值(尤其是在版面数量有限的情况下)。 图形制作流程如下: 1. 图形记者(例如制图师)从地图上收集素材,然后将其送到 2. (仅照片)暗房进行处理,之后被运送到 3. 制版相机进行处理,接着被运送到 4. 化学雕刻机进行处理,最后被运送到 5. 装配台进行装配。 这个过程再加上供应任务,需要很长时间(好几天)。 印刷截止日期迫在眉睫?那就等每个环节一完成就手动搬运图形,以此加快进度。拥有熟练的制作员工或道具增益效果,即使是在一周后期收集到的图片素材也能及时添加! 关于图片素材运作方式的推测(基于我的经验,理论性/尚未证实): - 每周会出现有限数量的【可配图新闻】 - 这些新闻只会在你获取图片素材的下一周出现在环球报道中,因此你无法在购买图片素材的当周使用它们 - 出现的数量取决于城镇位置(即人口更多/更发达的城镇会有更多可配图新闻) - 一旦你解锁了一种报道类型(如地图或照片),另一种也会出现在环球报道中,即使你没有获取它们的技术 - 已解锁的图片类型会更频繁地生成(例如如果你只解锁了制图师,他们出现的频率会比其他任何角色都高。 图形编辑 有一个单独的编辑台用于图形制作流程(大概是为了移除这些报道的负面标签),但我还没机会使用或测试它。如果你有相关经验,欢迎分享! 制图师(地图) 解锁后(需要16影响力点数),可以为选定的报道添加地图进行报道。要在报道中添加地图,你需要空间和资金来配置以下设备及人员: - 制图师工作台(150美元)和一名制图师来操作它 - 复制相机(2000美元)和一名照片处理员(会产生噪音) - 化学雕刻机(1500美元)和一名雕刻师(会产生气味) - 缓解噪音和气味的舒适度措施 包含舒适度缓解措施的最低配置成本约为4800美元(不包括所需空间、电力和照明!) 地图制作流程:草稿地图(制图师工作台基于全球新闻生成)→半色调图像(复制相机)→雕刻图像(化学雕刻机) 处理时间: 从新闻中获取地图需要x小时,每点技能可减少z小时,最低耗时x小时 加工过程需要x小时,可减少y小时

启用文章地图功能的最低推荐设备要求。 摄影师(照片):部分报道会生成照片。解锁需要至少16点影响力值。需要配备摄影师工作台(500美元)、暗房(1000美元),并能使用复制相机和化学雕刻机(两者合计3500美元)。 照片负片(摄影师工作台报道全球类新闻)→照片(暗房)→半色调图像(复制相机)→雕刻图像(化学雕刻机)。 包含舒适度优化的最低配置总成本约为6500美元以上(不包括所需空间、电力和照明!)从新闻中获取照片需要长达48小时(2天)。 技能点会非线性地减少获取时间(0技能=48小时,1技能=37小时,2技能=33小时)。 因此,我建议在招聘或选择配件时至少优先考虑提升1点技能(即值得为额外的技能点重新刷新)。 加上暗房、复制相机、化学雕刻机、组装机等处理流程的总时间需要好几天,所以…… 从记者下车开始就对处理流程进行精细化管理是值得的! 亲手将照片送到暗房,然后是复制相机、雕刻机,再到组装机,这样可以大幅缩短处理时间。

启用文章配图功能的最低推荐设备。在工作站之间拖放物品可快速进行处理! 插画师(插图):插图可用于高价值广告和新闻报道,解锁需16 IP。制作插图需要用于报道的插画师工作台(150美元),以及用于处理的复制相机和化学雕刻机(两者合计3500美元)。 制作流程:草稿插图(由插画师工作台根据环球报道或广告绘制)→半色调图像(复制相机)→雕刻图像(化学雕刻机)。包含舒适度优化的最低配置成本约为4800美元(不包括所需空间、电力和照明!)在技能为0的情况下,报道类故事的插画绘制需要36小时(1天12小时)。技能点会带来非线性的时间减少,最低耗时为y小时(0技能=36小时,1技能=28小时,2技能=25小时)。因此我建议在招聘或选择配饰时至少优先提升1点相关技能(即值得为额外技能点进行重刷)。技能为0时,价值2000美元的广告插画草稿绘制需要48小时(2天)(最低耗时y小时)。使用复制相机和雕刻工具后,总耗时为x到y小时。

启用广告图形功能的最低推荐设备。 工作站详情 复制相机 成本2000美元 照片、地图和广告插图在此处进行处理,转化为半色调图形 处理时间较长——技能为0时需12小时,每提升1点技能减少2小时(最低?小时) 会产生大量噪音(建议安装隔音板) 半色调图形将被送至化学雕刻机。 化学雕刻机 成本1500美元 半色调图形(用于照片、地图和广告插图)被处理为雕刻图形 处理时间较长——技能为0时需12小时,每提升1点技能减少2小时(最低?小时) 会产生大量气味和一些噪音(建议使用瓷砖、通风口和风扇(可使用镜子节省电力!))(此房间内) 空白图像将被送至组装机,用于制作完成的文章或广告。暗房成本1000美元 照片底片会被冲洗成照片 技能为0时需要8小时冲洗,每提升1点技能减少2小时(最低?小时) 会产生大量气味(建议在此房间使用地砖、通风口和镜子以节省电力) 照片将被送至复制相机。 非生产工作站(安保、律师、设施) 此部分正在建设中 将包含以下内容: 安保 律师 电力 …… 节省空间、时间和金钱 《新闻大厦》需要同时处理三种主要资源,且它们都并不充裕:空间、时间和金钱。通过优化其中一种资源,你可以节省其他资源。例如,如果你节俭且对空间规划精确,就可以雇佣更少的员工。 注意:在此次更新中,现在可以通过点击并拖动来一次性移动多个物品,轻松实现随心所欲地重新规划塔楼布局! 楼层空间 空间一直是个瓶颈,因此需要高效利用。可以考虑以下技巧来优化空间,节省时间和金钱: 排版员应安排在一楼,并尽可能靠近门口,因为记者需要频繁从一楼前往排版员处(楼梯速度很慢)。 组装员可以放置在一楼和/或二楼,而排版员应优先占据更低且更中心的位置。记者和销售台可以位于这些区域的上方或相邻位置(销售员工会将广告送到排字员处)。 电报员和律师只需要使用公共设施(食物/卫生间),因此可以放置在任意位置(不过电报员确实需要隔音)。 公共设施可以战略性地放置(例如,工作台放在中央,洗衣机放在卫生间之间)。 注意:有一份不错的指南提供了建议布局,可作为基础参考。

游戏后期一、二楼示例。 员工需求:食物。由于楼梯通行耗时较长,建议在每一层都设置食物供应点(例如饮水机,但口香糖机是首选)。我通常会将其放置在楼层中央或楼梯/电梯旁。 卫生间。同样,楼梯很不方便。建议在楼层上定期设置卫生间,至少每隔一层设置一个小型卫生间。 这样员工就基本无需远行使用卫生间(例如在2楼和4楼的楼梯附近各设置一个带2个厕位的卫生间)。

我通常在每第二层可建造楼层使用这种高效的双厕所布局。这种布局无需电力,还能小幅提升舒适度。之后放置一幅专属(独特)画作也很合适,同样能增加舒适度。或许在每个(非印刷机)楼层设置一个单厕所浴室是效率最优的选择(未经测试)。 印刷机设置:印刷机房或楼层至少需要以下模块: - 输入模块(纸张放置处) - 1-5个页面模块(数量越多越好) - 输出模块 - 通道(门/楼梯) 实际上,这个房间很快会让你可怜的机械师感到非常不适,因此建议进行一些舒适度管理。至少要配备隔音板和通风口。植物、时钟、隔音墙纸、风扇等效果更佳。只有技工需要进入,所以尽管完全不现实,我还是建议优化楼层布局,把打印机放在大楼的最顶层。理论上他们可以垂直移动,但实际上要实现这一点简直是个噩梦,而且不值得花费高昂的空间成本。 注意:更多信息请参见高级技巧。

单楼层印刷机布局示例,还留有一个空位用于放置最终的页面模块。 楼层间移动:我们已经讨论过如何根据楼梯位置优化工作站和物品的摆放,以帮助简化生产流程。将经常使用的工作站(例如装配机)以及物品(食物/卫生间)放置在楼梯和/或电梯入口附近。优先级较低的工作站可以移到建筑最偏远的角落(例如律师;毕竟你很可能还是要亲自送达诉讼文件)。 游戏中后期,我也喜欢推进电梯的建设。电梯确实会占用大量空间(每个可通达楼层需要5个槽位宽),但节省的员工出行时间非常值得。它能让一切都变得更快:物品修理(这在游戏后期会成为大问题)、生产链,以及员工们似乎总喜欢跑到三层楼以上去上厕所等等。 楼层升级费用(摄影棚的费用已更新,具体数值尚未最终确定) 0. 底层:街道(不允许建造) 1. 一楼:免费 2. 二楼:1000美元 3. 三楼:2500美元 4. 四楼:5000美元 5. 五楼:10000美元 6. 六楼:20000美元(建议最大贷款10000美元,最低现金约15000美元)? 7. 七楼:30000美元(建议最大贷款10000美元,最低现金约25000美元)? 8. 八楼:40000美元(建议最大贷款10000美元,最低现金35000美元)? 9. 九楼:50000美元(建议最大贷款10000美元,最低现金45000美元)? 10. 十楼:75000美元(建议最大贷款10000美元,最低现金70000美元)?员工与饰品共享 记者招募 记者需要报道6种不同标签类型的新闻:犯罪、经济、娱乐、政治、社会和体育。你需要能够报道任何可能出现的新闻类型。 记者在某一类型上的技能点越高,完成报道任务的速度就越快: - 每位记者负责3种新闻类型 - 招募的记者每种类型初始技能点为0到2点(总技能点最高疑似为4-6点,尚未确认) - 记者只能通过报道新闻线索来获取经验 - 每种类型的技能点最多可提升至5点(不包括物品加成),达到此上限后便无需再进行“培养” - 饰品可以提供特定类型的技能点加成,进一步缩短报道时间。前期游戏:前期游戏的重点通常是按时完成新闻稿件。 时间非常紧张,因此初期需要进行一些微操作。使用技能更高的记者: - 处理耗时较长的任务 - 在每周开始时处理大量新闻线索(至少在初期如此) 这可能包括策略性地拒绝在周初无助于进展的线索(因为这些线索可能会占用电报站资源) 这有助于应对周末可能突然出现的“热门”事件,那时你需要3名人员到现场 当你拥有更多电报员且制作速度提升(借助员工经验和物品增益)后,你甚至可以让低等级记者去处理那些不太理想的新闻来“训练”他们。记者的经验非常重要。派遣记者去报道新闻以“训练”他们的技能,即便他们无法在本周内完成报道,也是很有价值的。只要这不会妨碍你获得优质的多标签独家新闻! 优先确保每个题材都有记者负责,并做好应急预案,但一些规划能让游戏中后期变得轻松许多: - 如果经验不足的记者拥有你偏好的题材,通常值得录用 - 当你找到更优秀的记者时,可以替换现有记者,且没有明显弊端 - 配件能提供3点以上的额外技能点,甚至能让完全的新手(0技能)达到可接受水平 - 有关未来招聘的更多帮助,请查看进阶技巧 配件 配件非常有用。它们价格便宜,还能提升技能至经验值上限以上。作为大致估算,每多1点技能点可节省1到3小时的任务时间。 【注意】查看进阶技巧了解生产配件的使用限制。 每种员工类型都有不同的配件*,有时很难在有限的空间内合理摆放它们。 安装在墙上或桌子上的配件尤其受欢迎,因为它们不会占用宝贵的地面空间。记者有对应各新闻类别的配件,这些配件价格实惠,通常值得购买,能缩短报道时间。当每一块空间都有用时,安装配件可能会很困难。不过别担心,我们还有其他办法! 追求极致效率?还是痴迷美观设计?都没问题!通过采用高效的记者分类策略,你可以兼顾空间节省和配件使用效率。将同类型的记者分组,这样就能共享配件,从而减少空间占用和配件采购成本!

两名记者共享报道类型和配饰可以节省空间与成本(而且看起来很整洁)。 舒适度采用非常合理的安全词交通灯系统。红色代表差,绿色代表好。仔细想想,黄色其实也代表差。基本上,你希望几乎所有地方都达到某种程度的绿色! 当前,负面舒适度由“热度”“噪音”“气味”和“纸张(垃圾)”中的任意一项导致。正面舒适度则来自“整体(美观度)”。部分物品可以减轻负面舒适度,而另一些物品则会增强负面舒适度。 员工需求:若员工的需求未得到满足,他们的工作效率将会降低。食物类设施需要稳定的食物供应以及定期维护。 卫生间需要卫生纸供应以及定期清洁和维护。 舒适度/环境: 减轻纸张、噪音、热量和气味带来的负面影响。 确保区域照明良好。 通过添加装饰品(例如植物、图片)为工作区和需求设施提供正面的舒适度增益。 专注度:记者在专注度降低时写出的报道会带有【潦草】标签(这会降低报道价值)。记者在需求未得到满足时会失去专注度。可能导致这种情况的场景包括: 没有可用的卫生间或食物类设施(每层都添加一个食物类设施并设置多个卫生间;理想情况是每隔一层设置2个食物类设施和2个卫生间)。 他们无法到达某个设施(例如如果报道包含违禁标签,且它阻碍了重要新闻的制作流程,这种情况下,你可以在印刷栏中丢弃该报道(取消项目)。 任务:黑手党、市长和上流社会会依次解锁,你通过成功完成任务来获得他们的认可。 几乎总是值得去完成已接受的任务,即使这意味着你那一周无法使用一篇包含精彩多标签的文章。任务会给予丰厚的影响力点数,可用于购买有用的科技。将他们的需求与合适的地图地点(城镇)相匹配,有助于完成任务。确保不要选择任务要求不兼容的任务和城镇。首次尝试就完成一个城镇可额外获得1点IP。已发布的文章可在下周再次使用,但会因“旧闻”而受到小幅惩罚。带有其他负面效果(如报道草率)的文章也会有小幅惩罚,编辑台可以消除负面标签(旧闻除外)。除特定派系任务外,我在发布谎言或宣传内容时未遇到任何问题(编辑:摄影更新前,有待观察)。如果能加入法律诉讼或提升销量的设定,那会很有趣。本部分仍在完善中,具体数值大多未知。欢迎提供建议 :) 教程开始 若你开启新的【入门】游戏,将体验游戏的【教程开始】模式,该模式包含更多帮助提示,且在游戏初期略有不同。 教程限制 在教程模式开始时,部分功能会初始锁定,直至游戏允许你解锁。例如,初期: 可用的记者报道数量受到人为限制 无法雇佣额外记者 无法建造第二个印刷页面模块(这种情况会持续数周) 这意味着初期的收益潜力会受到严重限制。因此,如果你在初期遇到困难,不必感到沮丧! 尽管如此,仍建议新玩家使用教程来熟悉游戏机制。有趣的是,在教程开始时,你获得的初始建设资金也更少。在我看来,这些因素使得教程开局实际上更困难、节奏更慢。这颇具讽刺意味,因为如果你正在进行教程,很可能你是一名经验较少的玩家,或许更需要帮助! 第零周(1929年10月) 除了按照提示操作外,你没有太多其他事情可做。本周结束时: - 拥有3个新闻故事(1个预先准备好的) - 使用250份纸张中的25份 - 售出12500份报纸,收入375美元 - 银行存款为14035美元(这笔钱会很快花掉),在计入收入(375美元)和支出(180美元)后,你将剩余13855美元。 第一周(1929年11月) 仍然按照提示操作,你会扔掉一些损坏的物品(失去中型植物真令人难过),购买一个清扫站,并进行一些清理工作。除了以下操作外,你能做的事情有限: - 增加一个额外楼层(1000美元)和楼梯(75美元) - 添加打印机输出模块(750美元)、页面模块(1000美元)和输入模块(750美元),并用打印机传送带(300美元)将它们连接起来 - 将楼下的一扇门移到打印机房区域。如果你和我一样喜欢开放式布局,可以将多余的物品存放起来,点击并选择存放 - 添加电报员和记者的办公桌,并添加配件(例如垃圾桶),然后为办公桌分配员工 - 研究最多4个新闻故事:包括第一个分为两部分、带有双标签的故事!这应该是你的“头版头条”文章(3倍头版乘数) - 以及第一个标签组合 - 有一个多余的故事,我建议无论如何都获取它 - 尝试每周在所有故事过期前报道它们,即使你不需要它们每篇已发表的文章都会增加员工的经验值。通过销售22500份报纸,获得4个青铜标签和1个标签组合,使用了45/100的纸张,赚取675美元……不知为何,你丢失了上周的部分剩余库存?大楼里有小偷!支付工资后净赚360美元(如果你购买了所有垃圾桶,余额将为8940美元)。他们正位于或徘徊在舒适度/环境较低的区域 他们缺少工作用的桌子(将他们分配到空闲的记者桌) 他们出现故障并卡住(需要手动重新定位) 组装你的报纸:标记,就是它了! 赚钱 我喜欢在赚钱的需求和追求“报道 integrity”之间取得平衡,但本节主要考虑收入方面: 卖报纸是唯一的创收方式 未来扩展这部分内容会很有趣(给开发者的提示) 例如:引入特殊的周中迷你公报,或销售部可以提前几周准备的小册子,并作为“特刊”插页添加到具有合适主题的报纸中。报纸收入取决于已发表文章的质量(即其“标签”)和版面布局(即“标签组合”)。每个标签会带来一定的报纸销量: 铜标签(增加1000份报纸销量,单价0.15美元,或基础收入增加150美元) 银标签(增加2000份,或最低收入增加300美元) 金标签(增加3000份,或最低收入增加450美元) 负面标签(减少500份报纸销量,或减少75美元) 对新闻故事进行筛选是值得的,应优先选择质量更高的标签和带有多个标签的故事。 包含影响力点数(IP)的文章对于获取科技非常有价值。 头条文章 头条文章若被放置在“首屏位置”,其效果会翻倍,因此你会希望将最有价值的文章设为头条。 头版头条标签的效果会乘以3倍(即每个铜/银/金标签分别提供450/900/1350美元收入。后续页面的头条文章收入翻倍(即每个铜/银/金标签分别提供300/600/900美元收入)。注意:带有影响力点数标签的文章也可享受翻倍!标签组合:同一页面内相邻(垂直或水平方向)的匹配标签可带来额外收入:每组成对标签(2个匹配标签)增加1000份销量。标签组合不会因位于首屏而获得翻倍效果,因此在选择头条文章时,只需考虑其标签,无需考虑潜在的组合效果。紫色匹配(任务)和负面标签不计入组合。例如,一个包含三篇文章的版面(一篇带有政治标签和社会标签,一篇带有体育+犯罪标签,一篇带有政治+犯罪标签),除了基础标签质量销量(政治×2,犯罪×2)外,还能额外获得2000销量。 费用:印刷需要消耗资金(预购的纸张)。可以通过在地图西北区域的【地点】使用IP解锁的一项特长来降低此成本。 注意:如果在印刷时纸张不足,将从你的收益中额外收取紧急印刷费。此费用的费率(+50%)高于预购纸张的费率。每100份报纸200美元(折扣特权前的基础成本) 每100份报纸180/160/140美元(分别对应10%/20%/30%折扣特权) 每100份报纸300美元(若纸张耗尽,将收取50%的紧急印刷费) 纸张成本:每个非头条铜标签至少使用10张纸 每个头条铜标签至少使用30张纸(头版)或20张纸(其他版面) 质量更高的文章会消耗更多纸张,标签组合也是如此(+10张,旧闻标签组合为+5张) 报纸收入取决于: 页数。额外的版面模块可从工业城港口地点获取。一旦有能力(同时保留足够资金购买纸张),应尽快添加2号版面模块。 模块高昂的科技成本(影响力点数)值得优先考虑。第3版=16影响力,第4版=32影响力,第5版=64影响力。文章(空白栏位会浪费资金)或广告。单标签非头条文章最低200美元。头条文章可获得2倍或3倍收益。同一版面的标签组合(文章数量、不同匹配标签的数量)。标签数量(每篇文章可拥有多个标签,最多数量未知)。标签品质(铜级、银级、金级)。订阅量(报纸会随时间增加订阅用户)。完成黑手党、市长或上流社会的任务。新闻/报道。可报道的新闻数量会随时间增加,这意味着你也需要获取更多的制作工位来应对增长。注意:不确定这是基于周数、地点(还是两者结合),以及是否存在随机因素。需要研究的物品数量: - (最初几周)6个 - (早期城镇)7个 - 8个 - ? - 14个 - 16个 - 20个 - 最大物品数量(22+?) 注:这不包括【突发新闻】,这类新闻是限时故事,需要3名记者同时报道,但不需要电报员发起,通常在周中出现。建议解锁【热门话题】,因为每发布一个热门标签都会增加你的销量。 收集标签: 有些故事包含多个部分,你可以在其中收集额外的标签。这些故事通常需要不同类型的记者报道,也可能包含额外的图片。多标签故事非常有价值,因为有更多机会形成标签组合,这些很可能会成为你用作头条的文章。最终的报道部分可能需要更长时间来完成。(例如:2天),因此为这些任务优先选择技能更高的记者是值得的。 移除标签 在某些情况下,你可能不希望保留报道的后续部分,例如: - 该部分包含当周派系任务禁止的标签 - 你目前无法获取该部分,例如照片 - 你认为无法及时发布完整报道(且本周需要发布) 此时,你可以在电报机上提前“结束线路”(在完成所需标签的报道后),这样报道将在没有后续部分的情况下完成。 有时你可能还想“取消”已收集的报道内容,例如:

我通常会开始重新安排员工,并每隔1-2层留出卫生间的空间,但目前这其实还没必要。 第二周(1929年12月) 届时会为你解锁地图功能,你需要选择第一个区域(地点)。同时会向你介绍区域要求、订阅用户、舒适度、员工舒适等级(状态)以及舒适物品。

地图页面会要求你进行确认,就是右下角这个【未标记】的按钮。 本周你将获得更多自主权,还能额外获得一名电报员、排字工、组装工和记者! 你会得到6个新闻故事进行报道。 你可以在周日印刷前及时完成全部6个故事的采访、排版和组装工作,但由于无法添加第二页印刷,所以只能发布3个故事。 一楼的空间很快会变得紧张!所以我倾向于把排字工和组装工安排在一楼,记者和电报员安排在他们楼上。 点击多余的墙壁或门并选择【储存】,即可将暂时不用的墙壁或门储存起来。 舒适度是关键:尽量让员工的工位处于绿色舒适状态,这样他们大部分时间都能“恢复”舒适度。可以使用门(或地板)来隔绝嘈杂的机器噪音。用桌上绿植和几个时钟收买你的员工 我给每个需要的办公桌都放了一个地球仪:所有电报员,以及任何有社交属性的记者 配件就是生命。技能等级等于工作速度。一旦你能获得不同的技能提升物品,就赶紧拿下!我还建议安装通风口和隔音板,把印刷机的气味隔离在印刷室(如果你想提前规划扩建,也可以把印刷机搬到楼上) 我们了解到某些区域想听特定类型的新闻(即必须发布带有那些标签的新闻才能获得订阅者) 我个人喜欢雇佣所有可用的记者,然后只留下4个专业技能匹配的。刻薄吗?是的。高效吗?也是的。

这些记者包含2对拥有相同3项专长的组合,即2组2×3的配置。 本周建议: 尽可能优先使用技能等级更高的记者和/或带有物品增益的记者;等级每提升1级,任务时间减少3小时(原本12小时可缩短至9小时)。 推荐设置2个排版工位和2个组装工位。你可以雇佣一名员工负责排版工位,如果你喜欢微操,也可以将其调换到组装工位。 你需要建造食物相关设施(如水 cooler)、卫生间,并在员工工位旁放置垃圾桶。 你需要额外订购纸张(至少100份,花费200美元),以避免支付紧急费用。 满足区域要求(即确保至少印刷每个指定标签各一份。你会赚得更少(没有双标签文章),支出更多(更多员工),所以本周之后资金紧张也不要惊讶。我建议使用上周的匹配物品来多赚一点钱(用于购买植物和时钟!)。

匹配标签时能获得略多的金钱(标签组合奖励),即使处于旧闻惩罚状态。初始两层设置若需要此阶段可执行操作的直观指南,这里有一个第二周的布局方案。

早期游戏教程示例设置。 第3周起(1930年1月–):除了解锁新地点外,本周你将接触到第一个派系【黑手党】及其可选任务。推荐完成这些任务,因为只要它们不与区域目标冲突,其带来的IP加成是很有价值的。 从这里开始,你可以选择前往哪个区域(这与黑手党目标相辅相成)。我通常会向南走,前往工业城市港口和无线电塔,因为这些地方有重要的科技。 本周: 再次获得6个新闻素材,不过…… 解锁第二个印刷页面,太棒了!需要建造另一层楼,这需要一笔可观的贷款(利息会累积,所以尽量不要贷款超过5000美元)。这能让你大幅增加收入,也能给你更多自由。 希望以上内容涵盖了核心机制。如果你想了解更多进阶技巧,可以查看本指南的其他部分(目前仍在建设中,部分内容可能有些混乱,敬请谅解)。 战役开始 感到不知所措?本节内容或许能帮助你在刚开始时减少一些摸索。注意:本节内容是在摄影更新前编写的,可能已过时。 如果你跟随教程进行游戏,本节内容会有所不同,因为很多功能会在教程允许后才解锁。《新闻大厦》布局设置进阶技巧 初始阶段,你会获得15,000美元的启动资金(感谢优渥的家境!)。这笔资金足以让你配置所有基础设备,无需任何贷款。这样的初始配置至少能支撑你度过最初的几个周周期。 通过精心管理,你能够及时收集、排版并整合所有可用报道,以赶在当周完成报纸印刷。目标是拥有足够的新闻故事来填满你的版面。 贷款成本高昂且额度有限,我建议仅在贷款能立即增加收入的情况下使用(例如,当周能为报纸增加一个版面)。 第一周“经济预算”布局 在第一周,你将收到6份需要处理成新闻故事的报道。如果你在资金方面遇到困难(或者开发者推出了更高难度),可以在第一周采用非常精简的运营模式。 你可能需要支付以下费用: 一项楼层升级、一个楼梯和一面带门的墙(总计1225美元) 打印机输入模块、页面模块(建议2个)、输出模块(总计3500美元) 4个战略性放置的灯具、4块吸音板、1个通风口 生产工位及4名以上员工:3名电报员及地球仪配件 2个排字工工位 2个组装工工位 4个记者工位及员工(+2名配备地球仪配件的员工) 11个垃圾桶(每个工位1个)和1个及以上饮水机 环境改善措施(为电报员配备吸音板,为室外打印机进行散热和降噪处理) 任何你喜欢的“额外设施”(卫生间、时钟、植物、生产人员等)如果你选择以此开局,会剩余大量资金。但缺点是在第二周你需要支付更多费用来搭建基础设施(额外楼层、卫生间、公用设施站等)。

(第1周基础设置,剩余4150美元。可选工作站/物品可在第2周及以后购买。) “高级开局”第1周布局 如果你是一名有自信的玩家,可以通过预先规划第1周的一些“额外”可选内容来充分利用预算。 你可以负担: 两个楼层等级升级(1000美元+2500美元)、2个楼梯、2面带门的墙 生产工作站和员工(至少雇佣所有初始可用的4名员工*) 3个电报员工作站(+2个地球仪配件) 2个排字工(*如果你没有足够的生产人员来填满所有工作站,请参见“人员调配”部分) 2个组装工(”)记者工作站和员工。我建议一开始就雇佣所有初始可用的4名**,并为相应的办公桌配备可用的配件(地球仪) 卫生间(下面的示例中是否有什么看起来不对劲的地方?没错,厕所隔间里多装一面镜子比多装一个通风口更能去除异味……) 设施工作站,不包括补给站【第一周可选;如果没把握的话可以留到第二周,或者根据需求再建】 打印机(输入端、2个纸张模块、输出端) 额外纸张(如果买得起的话;纸张永远都不够用!)【第一周可选,最多使用100张】 舒适度/环境物品(灯光、被动降噪、除味、降温设备)。部分物品可能需要解锁。 至少1个战略性放置的饮水机,以及所有你能买得起的植物和时钟!

(第一周“进阶开局”(剩余160美元)。公用站可按需启用,因为第一周不需要它们。) 调配你的生产工人*调配工人并非必需,但能节省重roll费用(100美元)。 初始只有4名生产人员可用(不进行重roll的情况下) 周一,安排3个电报站和1个排字工 每位电报员会通知你并等待记者收集新闻,每人负责2篇报道(第一周最多可获取6篇新闻) 当电报员完成工作后,你可以将他们调至空闲的生产站(优先排字工岗位,然后是组装工岗位) 这样仅需4名生产人员,就能在周日生产前及时完成6篇新闻的收集、排字和组装工作。

(第一周为了省钱而在员工完成电报工作后,将他们从电报岗位调到排版和组装岗位。不建议理智的人这样做。) 哪些费用可以省:第一周可以跳过公用设施站和部分员工。公用设施可以在需要时再建造,只需确保届时有足够的资金。 建议在有额外收入前跳过补给站。在游戏初期,手动将纸张和食物运送到需要的地方很容易(而且通常更可取)。 除非报纸收入未达上限(例如未能及时收集所有新闻)或扩建有助于增加收入(例如放置额外的页面模块 初期报纸收益 售卖报纸是唯一的赚钱方式,因此拥有足够的报纸来印刷你能卖出的最大量是绝对关键的。在第一周,若你的报纸配备2个印刷页面模块并包含全部6个新闻故事,通过卖报可以赚取2000美元。 注意你使用的纸张数量(第一周可能会用100张)。 每周的目标是在你上周用纸量的基础上额外准备一定缓冲量的纸张(增加60%-100%)。 收到付款后,你首先要做的就是购买本周所需的纸张(可能比你想象的要多),并将其送到印刷厂。 据我所知,在你准备好所有新闻故事并完成排版之前,无法得知a)上周用了多少纸,或者b)本周会用多少纸。 你所需的纸张数量取决于多个因素(包括页数、标签、热门话题等)。由于这些因素,很难存够钱到周末再印刷,所以还是鼓起勇气,先买下本周的报纸吧!

(示例:第1周利用所有新闻故事的报纸收入。基于经济开局) 注意:在第2周的剩余利润中,我建议为2级办公室再添置一个饮水机、一张额外的排版桌、补充缺失的后勤/生产人员、提升舒适度和环境,以及再招聘2名带办公桌的记者。 读者认知度 说实话,认知度的设定不是很直观。我花了很大功夫才弄明白,期间截的图数量多到我都不好意思说。不过我对自己的结论还是相当有把握的。希望我做的这些能帮大家少走点弯路! 认知度是衡量报社声誉的指标,通过报纸在信息型、中立型和耸动型之间的滑动刻度来模拟。它用于确定你是否能从已解锁的区域获得订阅者。特定文章及其排版位置会影响你的认知度(由箭头指示),使你的报纸在量表上移动。 影响认知度的文章包括头版的所有栏位,以及后续版面的所有头条文章栏位(在排版模式中由箭头指示)。认知度会在你每周日结束发布报纸时进行结算。

报纸每页上这些位置的文章会影响读者对报纸的看法。 机制如下:每周,可用的区域读者(即潜在订阅者)如果处于看法量表的【绿色】区域,就会订阅你的报纸。如果你进入【红色】区域,这些订阅者就会取消订阅,因为你的内容不再让他们感兴趣。 根据我的测试,似乎:区域的潜在订阅者数量(人口数)由标签/数字的数量表示(例如,2个标签=可获得2个人口 你会随着时间(每周)将潜在订阅者转化为实际订阅者 人口从认知度条上的方框中转化而来 当你征服一个区域时,会将该区域的人口添加到认知度条中,以便之后进行转化 区域人口会在当周报纸发布时添加到报纸所在的方框中 你可以转化处于绿色方框范围内的人口(我将绿色范围称为伞形区域) 你可以通过调整报纸价格(详见报纸价格)来影响绿色伞形区域的宽度 每个方框中可转化的人口数量取决于其在伞形区域内的位置(每个方框可转化1到3人) 1个被转化的人口=100名新订阅者感知机制深度解析(因为我是个游戏迷) 其运作方式如下: 当你印刷报纸时,游戏会检查本周的感知是否与上周匹配(例如上周和本周均为中等感知)[注意:这部分我不太确定,是根据开发者评论做出的解读]。 如果匹配,游戏会根据当周的伞形图标,奖励你上周的转化订阅量。 然后,游戏会将本周获得的区域人口添加到你的感知条中,具体添加到哪个格子取决于本周报纸的感知类型。 添加的区域人口数量取决于你完成了多少个目标(区域标签)。如果你收集到全部4个标签,将获得+4人气值。然后,进度条会向本周的公众认知方向移动一格。新增的潜在订阅用户将在之后的几周内可被转化(前提是他们处于绿色伞形区域内)。

报纸定价 在游戏的这个阶段,你可以选择设置报纸的价格,这会影响感知条(即“绿色伞形条”)的宽度: - 1美元符号:0.13美元(绿色条宽度为5格;中间格子将为你增加3个订阅量) - 2美元符号:0.15美元(绿色条宽度为3格,中间格子增加2个订阅量) - 3美元符号:0.17美元(绿色条宽度仅为1格,增加1个订阅量)

你可以从绿色区域的任何报亭获取订阅量。每个报亭能转化的订阅量取决于报纸的价格(即进度条的宽度)以及该报亭在覆盖范围内的中心程度。 这个实用功能允许你牺牲前期销量,以获取可能与报纸声誉(认知度)略有偏差的订阅用户。明显的缺点是游戏中的资金紧张(尤其是在游戏初期),而且每获得1点区域人口仅能增加100名订阅者,或130美元/150美元/170美元的收入。 关于认知度的注意事项:你无需一直经营同一个区域,因为当你首次完成该区域时,其人口就会被添加到你的进度条中。此后,只要你的覆盖范围包含该报亭,每周都可以进行转化。目前阶段,维持报纸立场除了能将潜在订阅用户转化为实际订阅用户外并无其他益处,但开发者已暗示,未来拥有特定声誉(例如【耸人听闻】)将带来长期影响。

每个区域都有其独特的【需求】(就民众看法而言)和潜在的细分人群。 快速基础提示: 1. 暂停功能至关重要。请在以下情况暂停游戏: - 每天开始时进行设置 - 收到新线索提醒时 - 需要设计版面和印刷等时刻 游戏会在最后印刷机会时自动暂停,注意不要误触取消暂停! 2. 工作站(例如排版台)只有在员工在岗或正在工作时才会运作。这意味着如果员工在满足自身需求或陷入停滞状态,可能会造成严重延误。尽可能简化流程以降低此类风险非常重要。 3. 大多数工作站都会产生废纸,因此我通常会给每个工作台配备一个废纸篓。 4. 物品(即【配件】)是关键。【饰品】提供的增益效果能提升属性,从而节省时间: 在资金允许的情况下,使用书桌和墙面饰品来管理舒适度并恢复员工的专注力。 植物和时钟价格便宜,大量放置它们并减少难看的区域,就能避免出现文章质量低下的问题。 如果管理好舒适度,员工通常不会失去专注力,除非他们卡住了或者你使用了加速按钮(后期科技)。卡住的员工可以手动重新安置。 确保有足够的纸张用于印刷!资金往往很紧张,尤其是在游戏初期。 印刷报纸是你获取更多资金的唯一途径,因此必须有足够的纸张进行完整的印刷流程。40张纸可印刷4000份报纸。永远不嫌纸张多…… 门和楼梯的通行速度很慢。通过减少员工在这些区域间的往返需求来简化运营流程。大多数房间并不需要门,但卫生间和打印室的门至关重要! 快速进阶技巧 我喜欢植物,但内心其实是个追求极致效率的玩家,所以这里有一些进阶技巧。也欢迎分享你的技巧! 由于其他部分正在扩展,且其中已包含进阶技巧,因此本节内容会略显多样。 装饰舒适度: 时钟对提升舒适度效果显著。还有什么比迫近的截止日期更能激发动力呢? 在游戏初期,小型盆栽是你的好帮手!将这些物品放置在地板和办公桌的空隙处,能带来少量舒适度提升,有助于抵消员工的负面状态,并随着时间推移将专注力恢复到满值。你可以把它们放在所有办公桌和大多数工作站上,甚至还能放在打印机模块顶部。中型植物非常适合单个空格的空地板瓷砖。在需求点(卫生间、食物区)周围以及各实用工作站附近放置足够的舒适物品,可防止员工专注力下降。

快乐超人;我的7层大楼有1名员工就够了 生产:

当你的排字工和装配工达到最高等级(5个白色技能点)后,使用金属滑块手推车似乎就没有任何好处了!排字工的最低处理时间为7小时,装配工为5小时。 贷款可能会有帮助,但贷款最高额度仅为1万美元,而且利率还会随额度增加,因此出于必要性,应该谨慎使用贷款。 由于购买新楼层的费用高得惊人,不幸的是,为后续楼层存钱是唯一的选择。 注意:我希望在未来的补丁中能对此进行调整,让我们可以投资技术来:a)降低利率,b)提高贷款上限。这看起来很现实;收益越高意味着投资越安全,如果我已经有4万美元现金,银行更愿意借给我1.5万到2万美元就更合理了。影响力点数(IP)影响力点数十分珍贵,因此要优先选择高效且节省成本的技术,例如电报站、印刷页面、安保、律师、电梯、纸张和食品折扣。你可以通过头条乘数来提升报道获得的影响力点数,有时效果会非常显著!

你可以通过将IP故事作为头条文章,优先考虑IP而非收入,从而更早获得所有印刷模块。 你们还有更多补给吗?好吧,我知道我说过如果空间不足,可以把可怜的补给人员打包送走,但反过来也是对的!如果你有多余的空间,额外的补给站将有助于每周运送数百万份报纸,并被动加速生产链。 点击并拖动在新更新中,我们可以圈选一组物品并一次性移动整批!超级简单,S级功能。

新增楼层和迁移印刷设备变得轻松简单,你可以点击并拖动成组的物品进行操作。 点击搬运:作为全能的管理者,你可以随心所欲地拿起并移动物体和人员。这是一个非常实用的工具,尤其适用于以下情况: - 当空间紧张时,可以完全舍弃补给站和员工,亲自搬运纸张和食物!节省空间、节省资金(员工成本和食物开销)、节省时间(减轻员工需求压力)。 - 为打印机补充纸张。你永远不会嫌纸张太多!“点击搬运”(替代拖拽)操作:下单后,点击一次箱子进行选择,再次点击即可移动;将其悬停在打印机输入模块本身或纸张输入槽上方任意位置,点击即可添加(无需点击拖拽)。 这也能让你在需要时临时添加额外纸张。虽然繁琐但很有效…… 补充食物(食物价格昂贵,因此可能需要优化食物分配)。 哦不,有重要设备坏了!帮帮机械师,将他们拖拽到需要维修的地方,这样他们会比走楼梯/乘电梯更快完成修理。 顺便一提,机械师可能是最辛苦、最不可或缺的员工。适当照顾他们,确保整个业务顺利运行: 将他们的工位放在中央楼层的好位置(这是唯一需要进入所有楼层的员工) 把他们的工位布置得舒适些。给他们放些植物和装饰品,有墙饰时就添置上。他们会在舒适度低的区域工作,所以在他们待命时,周围有漂亮的时钟、植物等物品可以快速弥补舒适度的损失。 加快文章制作速度 运输时间会拖慢制作进度。员工经常会离开座位去递送物品,这很浪费时间。通过亲自为员工处理基础工作并在各工位间运送物品,你可以打造一条高效精简的文章生产线。你可以从记者手中接过原始胶片、插图或地图,直接送到相关制作工位,从而对图像制作流程进行精细化管理。当各工位准备就绪时(暗房→复制相机→化学雕刻机→组装机),亲自在工位间运送每件物品,能将制作时间实实在在地缩短一半!这一点同样适用于文章;如果你难以按时完成印刷,不妨尝试定期手动清理排字员的工作台。从周三开始执行稿件分发工作,即先将稿件送达排版员,再转交给组装员,这样就能在周日上午准备好所有待打印的文章(即使是带有图片的多阶段报道也可以)。直接从记者手中取走报道并交给排版员,还能让记者空出时间继续外出采访,这是额外的好处! “旧闻”小技巧:如果你有一些带有任务禁用标签但内容丰富的报道,又想在下周使用它们来避免“旧闻”标签,这里有个小窍门。只需等到周日之后报道的最后部分才派记者去采写。但要确保该报道在你使用前不会过期。 补充:玩家们表示,为了让这个方法生效,报道可以先进行采写,并部分完成制作流程。只要文章尚未准备好付印,就会避免出现【未确认】的负面标签。

如果一个报道需要到下周才能完成(处于报道+/-制作阶段),那么它在完成时将不会带有【旧闻】标签! 印刷室技巧 这完全是可选操作,但有时你需要想尽一切办法榨取资源,以免事情变得一团糟。 唯一需要进入印刷室的时候是进行维修。这意味着在一周的大部分时间里,你实际上可以完全封锁(不设置门/楼梯)印刷室的通道。 这允许以下极致策略: 用墙壁代替门可以减少噪音溢出,仅在机械师需要进入时才换成门,这样可以节省一些隔音成本,并防止人员不必要地穿行而变得不满。 在照明上节省开支!其实灯光的成本倒还好,它们很便宜;更珍贵的是电力。你可以通过手动控制灯光,只在打印机需要维护时才将其移到房间内,这样就能节省一些电力上限,从而获得更多操作空间。 处理事件 不良事件 运用巧妙策略来规避不良事件,或者至少让自己少些麻烦。 诉讼 在你聘请律师之前,诉讼到期时你就必须支付赔偿。真讨厌! 一旦你拥有了律师桌,一切就会变得顺利。诉讼一出现,立即点击并将其直接送到律师桌。(我非常喜欢的)律师可以立即着手处理,在时间耗尽前处理更多诉讼。使用这种方法,配备一名律师和全套(可用的)办公桌配件,你可以做到分文不付。 对于保安,我喜欢进行永久性配置(初期1名,游戏后期资金充裕时最多6名),但当出现不利事件(如黑帮或抗议者)时,你可以增加保安数量:购买或重新放置储存的备用保安站,并在需要的日子雇佣保安,这样可以节省空间和人员需求。像冷酷的出版商一样在当天结束前解雇他们,还能节省工资开支。 我还喜欢雇佣具备保安技能的供应部员工,这样在事件发生时,我可以直接将他们调到保安亭。 当黑帮出现时,立即让你的保安获得优势。让可怕的事件变得像拍苍蝇一样简单,这感觉相当令人满足!放置你储备的保安亭并换上一些保安(你需要多个保安,因为每个驱赶动作都有冷却时间)。暂停游戏,然后将他们(拖拽)直接带到一楼。他们会立即开始驱赶人群,几乎不会中断你的业务! 抗议者:当这些人出现时,他们会阻止返回的记者进入大楼。这可能会严重影响你的生产时间。同样,你的保安会处理此事。他们可以一个接一个地护送抗议者出去。不过我们还有另一个妙招!再次强调,保安会直接送到你门口。就像超级快递服务? 现在你的记者被困住了……但他们的报道不是。直接从他们的物品栏中获取报道,然后将其放入排字工的工作台。这能加快流程,并让记者们腾出手来执行下一项任务。 受伤风险:这个事件糟透了。我遇到过7次,只避开了1次,还有5次严重受伤(员工有7天无法工作的冷却时间!)。显然这是随机的,只能说是“运气不好”……但我已经不再相信了。 当我看到这个事件时,我会牺牲一名不重要的(即低等级的员工)来应对,然后祈祷一切顺利(你甚至可以专门为此雇佣一个人,他们可真“幸运”!)。 关于“牺牲仪式”的注意事项:如果你的“替罪羊”受伤了(为团队承受了这一切!)然后,你就可以安全地派遣优秀员工执行任务了,但是 如果派遣的新手没有受伤,那么将他们换成优秀员工是不安全的,因为这会重新触发受伤判定 所以,如果牺牲的记者通过了受伤判定,我会让他们完成报道,即使他们速度慢(这是他们应得的) 抵制风险 该事件在摄影更新中引入。当它发生时,你有可能失去广告客户。这意味着当周你不允许刊登被抵制的广告(中级抵制为2个,严重抵制为全部6个)。这种情况可能相当具有破坏性。没有办法规避这一情况,即使你已经制作了精美的、带插图的价值3000美元的广告并且已准备好刊登,你也无法在当周印刷它。不过你可以在下周使用它。

高级地图探索 高级地图技巧 [开发中] 高级记者示例 [本部分开发中] 高级记者雇佣技巧 与其追求创意,不如注重效率!雇佣拥有相同 genre 专长的记者,让一切变得简单直接,省去麻烦! 如果可以,雇佣拥有相同 3 项 genre 专长的记者搭档 当记者们共享相同的物品增益时,设置工位和配件会变得更加容易 通过使用“新闻集团认证”的装饰和配件,让记者搭档像沙丁鱼一样挤在一起,既节省资金又节省空间! 有时我会让前 4 名+2 名记者组成 2 组各 3 项专长的搭档(覆盖所有 genre),这让优化他们的配件变得更加简单!雇佣具有兼容题材的记者,确保万无一失!我曾尝试以3x和4x题材组合的方式雇佣记者(即3到4名记者拥有相同的3个题材)。这种做法的缺点是,当出现热门话题或你专注于少数几个题材时,所有记者可能会同时忙碌,导致无法处理突发新闻。因此,我建议雇佣题材组合多样化但共享3个题材的记者。版本1.0编辑:我不再一定推荐这种策略,因为过多的题材重叠会降低记者分配的灵活性。共享一些资源确实有帮助,但在我看来,当你专注于某些题材时,所有合适的记者同时无法工作是得不偿失的。员工特质与技能 员工特质[建设中] 个性特质 可训练特质 员工技能 技能更娴熟的员工工作速度更快。雇佣高等级员工成本更高(周薪成本),但在难以按时完成文章时(尤其是游戏后期),速度快的员工可能会带来很大不同。 投资能够提升技能的配件,并为员工提供提升经验的机会是非常值得的。这样你能获得更快的产出,而无需支付更高的薪水。 [建设中] 记者 记者从技能中获得的收益呈非线性增长。一日报告: 技能等级0:24小时,技能等级1:y小时,技能等级2:16小时 技能等级3:y小时,技能等级4:13小时,技能等级5:12小时 技能等级6:11小时,技能等级7:10小时,技能等级8:x小时 技能等级9:y小时,技能等级10:x小时 一日12小时报告: 技能等级0:36小时,技能等级1:y小时,技能等级2:25小时 技能等级3:y小时,技能等级4:20小时,技能等级5:x小时 技能等级6:17小时,技能等级7:15小时,技能等级8:x小时 技能等级9:y小时,技能等级10:x小时 两日报告: 技能等级0:48小时,技能等级1:y小时,技能等级2:x小时 技能等级3:y小时,技能等级4:x小时,技能等级5:y小时 技能等级6:23小时,技能等级7:y小时,技能等级8:x小时 技能等级9:y小时,技能等级10:x小时电报员每条新闻线索: 0技能=9小时,1技能=8小时 排字工每篇文章: 0技能=18小时 装配工0技能=12小时 雇佣与解雇技巧 言归正传。这是一个竞争激烈的行业。在制作美味的“ omelette”(煎蛋卷)过程中,你可能需要打破一两个“鸡蛋”。早期游戏 不要害怕解雇低技能员工,用技能更高的新员工取而代之。 如果你发现难以准备好所有文章进行印刷,可以考虑雇佣初始技能较高的生产人员(见下文全游戏提示),如果有的话。 员工工资基于技能等级,因此在游戏早期雇佣0技能员工以最小化运营成本仍然是值得的。 员工工资也基于其最高技能等级……因此你可以通过雇佣具备双重技能的员工,并在需要时切换他们的岗位来利用这一点!

一名运气不佳的员工可以进行“双班工作”,你可以让他们在一周早些时候从某个岗位开始工作(例如,在一周初进行排版),然后将他们调至下一个最紧急的任务(例如,在一周末进行组装),这样他们就不会闲着。在这种经济形势下,工会? 所有游戏技能对几乎所有员工都有价值,但通过购买和放置能提升技能的配件,你能获得最“划算”的效果。配件对该岗位的所有员工都有效,即使你之后更换了该工作站的员工。仅次于配件的,是为耗时最长的任务雇佣更高级别的员工,这是次佳选择。这些任务包括:排版(18小时)。这项任务适用于每个新闻故事,无论其类型如何。额外的技能可以减少数小时的周转时间——简直是魔法!记者(1-2 天):这是生产流程中耗时最长的任务,但一名记者最多只会报道 3 种题材,所以他们不会一直处于工作状态。 特别说明:律师、机械师。你可以根据需要额外放置一个工位,并临时调动员工。例如,当局面失控时,将清洁工调到额外的工作站。只是别忘了之后把他们换回来! 临时人力:如果你陷入困境,可以临时雇佣一名新员工,待危机解除后再解雇他们,例如:当你收到一份需要多篇同一题材报道的特别任务,而你的记者正忙于其他工作时——为此雇佣一名临时人员完成那篇报道,之后就可以解雇他们。门外有吵闹的暴民?为活动额外放置安保站并雇佣警卫。就把他们当成【合同工】,这样你就不用担心了。 我很喜欢看游戏流程视频。如果你也喜欢,或许会喜欢这些播放列表。我看很多游戏视频,而且非常挑剔。对我来说,这就像和朋友共度时光。我更喜欢随和、友好的创作者,他们不怕承认错误并从中学习。 我目前的首选是DeepSpaceMatt,他可能是我现在在视频平台上最喜欢的频道,简直是个宝藏。他为人真诚、友好,谈吐得体,视频质量也很高。他主要涵盖独立游戏,所以他的频道规模很小,但尽管如此,他仍然每天都发布视频。他的《新闻大厦》游玩视频非常精彩,让我也入手了这款游戏,希望其他人也能发现他! 不过他的声音很悦耳(澳大利亚口音),能很好地解释自己的思考过程,即使操作失误也很有趣。如果你更喜欢看有经验的玩家玩游戏,可以去看看他的《远大抱负》游玩视频(我也是因为他才买了那款游戏)。 说到YouTube上的模拟游戏,就不得不提Katherine of Sky。她是一位多产的YouTuber,对《新闻大厦》有深入的内容覆盖。她制作了摄影更新版本游玩的精华视频,边玩游戏边看可能会很有趣。如果你找到了某人,请告知我们其他人!