《冰汽时代》通用技巧指南[更新版]

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冰汽时代
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提升成功率的大小技巧简明指南。 其他寒霜朋克指南: 基础玩法 为保证内容完整,此处包含一些“基础知识”。 建筑仅在人员有空时才会建造,要么是在他们的空闲时间(晚上/早上),要么是在他们当前没有工作的时候。 在大多数地图和难度下,初始温度为-20度时无需启动发电机。在困难、极难,尤其是生存模式下,你至少应该在夜间所有人都在家时启动发电机。通过微操可以利用一些技巧大幅增加猎人小屋的工作时间。详情见【食物】部分。 市民切换工作需要一定时间,因此不要过于频繁地调整他们的工作,或者等到夜晚再进行调整。 市民的优先级列表如下: 建造街道→建造建筑→拆除→工作→进食→上班。 提升希望值比降低不满值要困难得多,记住这一点。 当不满值达到100%时,你会获得一个时限,需要将其降至特定值(75%)。如果供暖是问题所在,通常可以通过开启过载模式立即实现这一目标。 如果在极限或生存难度下希望值降至0%:游戏结束。唯一能给你带来一线生机的是快速使用秩序/信仰建筑、能力和法律。 猎人小屋不需要任何形式的供暖!显然这些硬汉已经够“酷”了。 但风暴期间除外!你的工人会很快病倒,所以要么在风暴来临前确保小屋有足够的供暖,要么在风暴结束前将所有工人撤离。马拉松式风暴期间也是如此。看来他们也不是那么“酷”嘛。 使用紧急班次会导致人员死亡。第一次使用不会,但第二次使用一定会。所以如果你认为有必要使用,请记住这一点。过早失去一名工程师可能会造成严重影响。 供暖

1级供暖需要45分钟才能生效。这意味着若要进行夜间供暖,需在17:15开启1级供暖,可在次日早上8:00关闭。 供暖区域不会叠加。 蒸汽枢纽在供暖方面比发电机更节省空间,其供暖等级与发电机相同。 蒸汽枢纽也可进行时间调度。你可以只在其周围设置工作场所,并根据工作时间将其设置为8:00-18:00或6:00-20:00运行。 完成供暖研究后会自动激活该研究。因此,供暖等级提升后,发电机会立即提升至相应等级并消耗对应数量的煤炭。同时,所有蒸汽枢纽会立即扩大供暖范围,并在研究完成时消耗更多煤炭。使用过载模式时,在能量达到98%时会收到一次爆炸警告,这非常有用。但这是唯一的一次警告。因此,尽量长时间将能量保持在这个阈值以下,以防之后真的忘记而导致爆炸。生命值

在《冰汽时代》中,健康可以说是最重要且最不透明的机制。最终,大多数其他机制都与它有直接或间接的关系。因此,它很容易失控,尤其是在长时间未被注意的情况下。 病人会自动前往有工作人员的医疗建筑中的空床位。 普通病人仍会被分配工作,但不会实际工作。相关建筑会显示因工人接受治疗而损失的效率数值。 医疗站从一开始只需3/5的工程师就能达到100%效率,前提是这些工程师都健康且在工作。当你缺乏工程师并希望通过分散配置来最大化病床数量时(在“冬日之家的陨落”中尤为重要),这一点非常有用。 医疗建筑可从鼓动者/圣坛中获益。【人口拥挤法案】能使居住空间翻倍,效果极强且几乎没有负面影响。 未接受治疗的病人会转为重病状态。从患病到重病再到死亡的每阶段恶化时间,在简单难度下为4天,普通难度3天,困难难度2天,极限难度1天。 若未颁布【维持生命法案】或【激进治疗法案】,重病患者无法被救治或维持生命,会离开医疗设施并最终死亡。 截肢者和重病患者会被解雇,在家中全额领取配给直至死亡,除非存在【护理院】或他们能在医疗设施接受治疗。 护理院不具备治疗功能,仅为重病患者和截肢者提供容身之处,让他们以半额食物配给维持生命。假肢只能在获得相应法律并在工厂中制造出假肢后才能安装。安装需要占用医疗设施中的一张病床,且所需时间与治疗普通疾病相同。

上述情况同样适用于医务室和疗愈之家。 医疗站在100%效率下,可在24小时内治愈病人,48小时内治愈危重症患者。 疗愈之家在100%效率下,可在15小时内治愈病人,30小时内治愈危重症患者。 医务室在100%效率下,可在12小时内治愈病人,24小时内治愈危重症患者。 疗养院既不能治疗疾病,也不能安装假肢。 食物 与食物相关的主要资源有两种:生食材和口粮。 生食材可通过多种方式获取,主要途径包括猎人小屋和温室(还有前哨站、探索地点、渔港)。

在未进行任何升级的烹饪屋中,1份生食可加工为2份口粮。 居民每天会尝试进食一次,每次需要消耗1份口粮。 只要有口粮可用,居民就会前往烹饪屋进食,无论烹饪屋是否供暖。 如果居民无法进食,他们会从饱腹状态依次转变为饥饿、挨饿,最终死亡。每个阶段的持续时间取决于游戏难度:简单难度为4天,普通难度为3天,困难难度为2天,极限难度为1天。 挨饿的居民会消耗2份食物来恢复饱腹感;如果没有口粮可用,他们还会尝试从储藏处食用生食。 处于饥饿和挨饿状态的居民会增加不满度。居民饿死会降低希望值。【汤类法案】将2份生食加工为5份口粮的转化率提升,但每份汤类餐食都会增加不满度。 【食品添加剂法案】将2份生食加工为6份口粮的转化率提升,但可能导致市民生病。 如果每个烹饪屋的内部排队人数达到250人上限,或者有其他优先级更高的任务,人们可能会放弃进食。进食的优先级较低。 要强制人们在空闲时间进食,必须停止所有道路和建筑施工。也可以在工作时间解雇员工。 当有足够多的饥饿或挨饿人口时,可能会触发某些事件。尤其是【替代食物来源事件】相当…… desperation。 编辑:此问题似乎已修复,以下段落已过时。他们竟敢堵我的漏洞 :D

由于猎人小屋在夜间工作,你可以在夜间将工人从日间工作岗位调至猎人小屋,并在他们返回后立即调回(每个小屋都有一个圆圈显示进度)。但由于人们换工作需要一些时间,可能会出现他们无法及时到位而完全无法狩猎的情况(必须在凌晨0-1点左右开始狩猎)。 这种情况可以通过让1到2名(健康的)人已经在小屋内来避免。他们会开始狩猎,但最终获得的食物将根据进度圈结束时的活跃工人数量来计算。 当小屋的进度开始略有偏移时(可以通过微管理实现),这种方法甚至可以进一步利用。然后你只需填补即将完成的猎人小屋,并逐步让工人在这些小屋之间轮换。例如,你可以通过4个小屋获得完整的生食产量,只需约20名工人,其中实际上只有4-8名是专门的猎人,而不是全部的60人。用8人代替60人是一个相当大的改进。工人们如何在身兼5份工作且不睡觉的情况下生活,我们永远不会知道。这不是我们的问题! 工坊

你可以使用多个工坊来提高研究速度,但它们会以递减的效率叠加。增加工作时长实际上比再建造一个工坊更有益。 一个启用延长班次的工坊能提升40%的效率,而第二个工坊只能提升30%,还需要额外的工程师和资源(第三个仅提升20%,以此类推)。这就是为什么你需要尽快颁布延长班次法令的主要原因。 工坊可以从鼓动者/圣地获得加成。 事件方面,一般原则是:当某个事件能提升希望值时,就选择它;如果会降低希望值,则不要选择。

另外,如果你不确定自己能否兑现承诺,最好拒绝。未能兑现的承诺会对你造成严重伤害并让你失去希望,而多次拒绝同样的请求只会“仅仅”增加不满度,通常这要容易处理得多。 给工作的儿童提供双倍口粮:很可能会让你的殖民地陷入饥荒。他们体型本就只有一半,为什么需要双倍的食物? 自动人偶计划: 一名闲置工程师:通常不是问题。 一台闲置自动人偶:很可能是个问题。 一个蒸汽核心:可能至关重要,其收益取决于你已研究的内容。 具体细节可参考相关游戏资料。 所以,这要视情况而定。法律 本部分将基于较高难度(极限、生存)进行说明,因为在这些难度下决策的影响更大,或者选择往往非常单一。如果存在明显更优的选择,会特别标注。 童工法案 - 安全工作:始终是安全的首要法律,且效果极强。在生存模式中绝对必要。 儿童庇护所:早期可能相当麻烦,因为需要消耗资源和供暖空间来建造建筑,尽管医疗/工程助手可能不错。但在较高难度下,为了生存实际上必须选择童工法案,所以这里其实没有选择余地。让孩子们去工作吧。

汤:我总是会选择汤,它实在太好用了。汤能提供更多食物,并且只会带来可控的不满值。甚至可以通过【月光酒】法案来降低这种不满。 食品添加剂:在食物里加锯末听起来似乎不错,但这会让医疗站人满为患。还是算了吧,“喝”汤就好! 激进治疗:提高医疗站的治疗效率,但偶尔会出现截肢者,之后可以为他们安装假肢,让他们重新投入工作。 维持生命:重病患者会占用医疗站的空间,降低治疗效率,除非他们被治愈(通过医务室、治疗之家、诊疗所)或被送往疗养院。这虽然可控,但也可能会变得难以收拾。

墓地:对游戏的影响很小,尤其是在你无论如何都不希望有人死亡的情况下(我希望如此),这使得它的主要收益在大多数情况下都无关紧要。 尸体处理:主要收益来自后续法律【器官移植】。额外20%的治疗效果完全超越了墓地。与【有机肥料法】不同,它甚至不需要实际的尸体。会触发一些小事件,甚至可能提升你的希望值。 紧急班次:第一次使用确实非常好。第二次使用总会导致该工作场所的一名人员死亡。后续使用可能会造成人员死亡,除非通过相关事件为紧急班次的工人提供食物配给。 延长班次:非常非常好用。但不要同时在太多地方使用。不满值积累得相当快,你可能不会注意到自己有多依赖额外资源。如果情况变得危急,你几乎无法产出足够的煤炭,这时突然被迫停止延长工作班次,就会立即面临冻伤的危险。 秩序/信仰系统大多是次要内容。主要区别如下: 秩序:工头能力能极大提升工作场所的效率。警卫站至少需要一名人员。 信仰:治疗之屋是医疗站非常实用且更优的替代建筑。此外,教堂无需人员即可运作。《冰汽时代》任务攻略(专注于生存模式,但适用于任何难度) 新伦敦生存 冬日之家的陨落生存 祝大家生存顺利!