一些个人通关后的心得,抛砖引玉。如果你觉得这游戏太难,可以看一看 一、游戏进去第一件事 先把快进的按键从右方向键改成左ctrl之类的,要不然太反人类了。 游戏中后期的主要操作是往新闻里安排记者然后等到周末印刷,或者等某个记者转好冷却时间,或者等间谍上门暂停住用快进前进时间,快进用到的还挺多的。二、游戏分期 新手期:入门模式大概玩到第三四年,教练员离开,开始教你怎么加速生产,但是你的影响力完全跟不上教程的速度,这时你应该已经熟悉游戏流程了,如果想要优化布局或者重新开始,可以退出来开一局经典模式。 前期:从游戏开始到解锁气动管,这一阶段有什么就用什么,解锁的楼层大概在五六层,打印机解锁了4-5个版面。 中期:从解锁气动管到解锁三绘图,解锁气动管和电梯后会迎来第一次布局大调整。 后期:从解锁三绘图到打败两个首领。 自由期:打败首领到10年游戏结束,这期间没什么目标,我已经玩不下去了。三、游戏的一些理念 游戏的中后期地面空间非常宝贵,所以不同于其他工厂游戏主打一个位置周围摆满加成挂件(比如工位+植物+加成+植物+工位),这里是大家挤成一坨共享墙上的摆件加成(工位+工位+工位+工位……加成件在桌子上和墙上……)摆在地面上的加成摆件就是废物(所以说第二派系选军队,老兵给的格调地面摆件好鸡肋,压根没地方放) 大部分工作台都是左边放入物品,小人走到台子中间开始工作,所以气动管什么的最好建在桌子左边,主电梯也在左边。一条龙流程也是从左往右展开(指的是图片中的布局,从左到右依次是制图师、图片编辑师(考虑到空间不足可以不放置)、暗室、冲洗、雕刻)。尽量不要建造带门的墙,因为小人穿过门时会有动画。如果需要局部使用壁纸,可以先用门隔开区域并涂上壁纸,之后再将门拆除。中后期的主要开销是人员开支,所以中期可以多使用一些低级员工,等后期高级员工较多时再优化人员结构(太真实了,令人感同身受)。例如,组装和排版岗位优化好工作流程后,各安排两到三名员工应该就足够了。 电力仍然比较紧张,尽量不要使用电风扇,多放置通风口,舒适度依靠摆放时钟来提升。 欧洲电台和厨房感觉作用不大,建议不解锁,具体原因后面会说明。 四、游戏前期 开局时,排版台一定要挨着组装台,又因为记者会把稿件送到拍板台,所以排版台还要紧挨着大门。可以参考这个布局。

每回合除了派人搜集线索,还要记得提前安排人员,因为每回合只能安排三次,不用就浪费了。推荐的特性:记者:通灵者(星座运势几率增加标签,有25%概率解锁下一个新闻故事)1个,多面手(未使用的技能获得50%经验值,实测非常容易使3个技能都达到5级,配合技巧大师(每有1个5级技能新闻+1星)可让所有新闻都是4星)1-2个,幸运儿1-2个(概率通过不良事件),剩下的最好全是天生协调者(100%解锁下个故事,后天可训练计时者和默契队友(同时有一个队友自己减少6小时读条))和天生计时者(其他人减少50%时间,后天训练协调者后效果更佳)。电报员:快速开局者(周一+25%效率)或者多面手(方便周末转去组装台加班)。排班员和组装员:气息维生者(无需进食、饮水及如厕)和办公室搞笑担当(自身拥有极高舒适度与格调)。维修员:必须具备天然免疫体质(可免疫所有负面状况,能居住在打印机旁),若有额外人员可考虑选择办公室搞笑担当。搬运工:大力士(搬运箱子时移动速度提升35%),专门负责送稿件的选择运动健将即可。清扫员:耐热或天然免疫体质(需清扫发电机旁的煤渣)。记者数量建议维持在每个属性与版面数相当,力求平均分配。地图实际相当于科技树,解锁顺序决定可获取的物品及故事线。

路线1:解锁黑手党快速做任务 路线2:解锁警察局(保安空闲时可转为搬运工,出现匪徒和抗议者时再安排两人转为保安将其驱离)、工业城港区(提供版面和排版组装加成)、电塔(电报台) 路线3:解锁纸厂(可自动购买纸张并享受购纸折扣) 路线4:解锁法院(降低诉讼概率)、工厂(包含电梯、气动管) 路线5:解锁大学(提供格调小灯、咖啡机)、广告代理机构(可投放广告) 在合适时机解锁教堂(黑手党路线可增加订阅)和融光大剧院(提供镜子) 卡科技的关键在于声望点,声望点可通过以下途径获得: A. 新闻奖励:金色新闻奖励4点,银色新闻奖励2点,有时会有多点奖励 B. 广告奖励:不带金额的广告会奖励6点,不要错过 C.记者的特性,比如【权利掮客】(经济和政治各50%时获得1点) D.派系任务除了给予固定点数外,有时会根据图标点数来奖励。 E.社区首次全部变为绿色时获得1点。已全绿占领的社区,再次攻打时,每有1个人口获得1点。其中ABC会受到头版加成,是获取声望点的最主要途径。D可以选择有重复词条任务的社区,发光的独特任务可以留着抢夺5/6人口的社区时完成,能获得10/12点。E只推荐攻打未占领的社区以增加订阅,已占领的尽量不要再攻打一遍。

前期一条能增加4点声望的新闻(包括广告),如果登上头版且获得×3的加成,会得到12点声望。但增加金钱的广告不会享受这个加成。此外,广告只有在周一有感叹号提醒,没有其他音效和视觉提示,所以经常一整个星期只记得制作一条广告,连自己的工资都赚不回来,但为了声望点又不得不刊登。 根据第5条,排班时按以下顺序考虑: 1. 将增加声望点多的新闻放在头版。 2. 用左右新闻来维持派系(前期需要每个派系维持7周以解锁加成,中途更换派系的话需要重新开始维持,但解锁加成后就无需再维持了)并获取奖励。 3. 带上社区任务和派系任务所需的全部词条。 4. 考虑金银铜等级、热点以及词条组合,将剩余的位置填满。 黑手党派系的大教堂任务能增加订阅数,建议尽早完成以开始冷却时间。 五、游戏中期解锁了气动管和电梯就算到游戏中期了,这时候会迎来第一次大改布局

在融光大剧院解锁镜子之后,原本需要壁纸+水槽+通风口才能压住异味的卫生间,现在用2个镜子+1个通风口就能轻松解决,这样每层都可以放置一个。搭配饮水机,能方便员工就近解决需求,避免占用电梯。 打印机需要单独放置一个作为组装台的加成挂件,因此采用图中的摆放方式。这样2个组装台可以满足6个版面的需求。 员工的工作逻辑是[拿取物品-放置到台面上-排班/组装]的循环,所以要为组装台配备专门的搬运工。让搬运工在组装员工作时帮忙拿取稿件,以提升效率。 解锁排版机之前需要三个排版台(如果不介意麻烦,可以在周四将一名电报员转职为排版员),解锁排版机后可以撤掉一个排版台。解锁第四版面后,请尽快在工业城港区解锁全部排版和组装加成,这能显著提升效率。 在招募到足够数量(每种属性五六个)且满意的记者之前,不要解锁制图、插画和摄影功能。这三个功能会加入技能池,可能导致拥有优质特质的记者附带无用技能。 律师和销售岗位只需安排一人即可。当出现诉讼时,将其转为律师;平时则作为销售负责投放广告。 随时间自动产出新闻的记者台性价比不高,每周仅能产出一条新闻,还会将记者可派出的三种新闻类型限制为一种。只有占星台配合天赋概率增加金词条和增加1声望点还可以 解锁咖啡机之后会解锁天赋【咖啡品鉴师】(喝咖啡增加接下来2天50%效率),比一些金色天赋都强 关于间谍,这游戏间谍也是比较阴的,只有被保安看到时保安头上会出现感叹号,跑远了就没提示了。只能在暂停模式下用快进推进时间盯着门口 错过警报之后只能暂停一个一个点小人看哪个头上出举报按钮 我选择完全不管,泄露也只是加个坏词条【-1k销量】,还能被温和方向的组合【+销量】补回来,浪费那么多精力完全不值得。只在打boss的时候用暂停+保安盯着门口 六、游戏后期 游戏新闻传递流程

红框里的内容需放置在同一楼层。不同楼层的流程需通过气动管连接。 文字编辑师和排版员位于同一楼层,图片剪辑师、暗室、冲印、雕刻位于同一楼层。

图片编辑师感觉比较鸡肋,我就没有放,把插画师放在了同一层,后期换成了填字游戏。 一楼大门口要放四个气动管,让记者的稿件流向排版、文字编辑、暗室和冲印。 因为排版和组装工作量最大,所以用气动管连接每个排版桌右边和组装桌左边,让小人少走路。 解锁欧洲电台后,欧洲电台会占用北美电台的条数,就算关闭也不行。还会导致社区任务和占领任务在欧洲区块出现,虽然不会出现在需要特定词条(比如外交家、多语言)才能解锁的新闻里。另外这些欧洲特定词条还会占用记者的训练词条,开启之后收益小于投入(删牌大于一切啊同志们)。同理,厨房开启后会将煤炭和食物合成为熟食,由搬运工送到工位(不清楚是否提升效率或格调,虽然能省去员工跑去吃饭的时间,但就算不吃饭员工还是要跑路上厕所),这会严重增加运力消耗,所以建议不要开启。 BOSS打法: 女BOSS:雇佣2-3名律师放在一楼,将加成效果拉满,手动运送诉讼材料。 男BOSS:把一楼的电梯拆除到只剩一个,安排保安在门口待命并暂停,仅使用快进功能推进时间,最后一天会出现多个敌人。




换一换 


























