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版本 155(测试版)

2026-02-13 09:30:20
发布在Mindustry
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AI智能总结导读

《版本155(测试版)》及两次热修复对游戏进行了大量更新,包括将Java版本更新至25、SDL从2升级到3,新增拖入存档/地图、JSON模组覆盖区块等功能,对赛普罗、埃雷基尔等内容做平衡性调整,还修复了要塞单位无法射击等诸多问题,同时有部分已知问题待解决。

已将捆绑的Java版本更新至Java 25。后端从SDL2升级到SDL3——这可能会引发新问题,如有发现请及时报告。新增支持将存档或地图文件拖入游戏窗口的功能。按键绑定对话框中的按键名称现在会反映当前键盘布局。显示设置现在允许在“绘制图像”中使用其他显示器。核心数据库中添加了子类别。新增JSON模组中覆盖区块的支持。为受数据补丁影响的内容添加了提示信息。数据库中添加了地图提交者的致谢(日后将移至专门的致谢部分)。当单位被其他玩家指挥时,不会再从命令队列中移除。对赛普罗和埃雷基尔的内容进行了多项平衡性调整。新增石墨作为墙体矿石。埃雷基尔的热力类方块现在将最大可能效率显示为100%。与超过100%的数值不同,让飞行单位在寻路时忽略空的/未激活的方块。使T2及以上坦克在接触时立即摧毁光束节点方块。修复了战役中核心在区域失守后落在核心区域位置的问题(你可能需要在启用“失守后清理区域”的情况下完全放弃一个区域,才能在现有存档中修复此问题)。让星际加速器可以接受资源进行发射。将“十字景观”和“地热要塞”从科技树中移除。使着陆在赛普罗时自动生成装备蓝图,与厄瑞克斯一致。重命名了“海港”地图提交。新增了“陨落战舰”区域提交。在战役中添加了核心区域使用提示。在“真菌通道”区域新增了一个敌方核心。新增了一个“资源前哨站”提交。更改了科技解锁焦油田(Tar Fields)的树木需求减少了条目数量。重命名了“海岸线”,并替换为新的区域提交内容。用另一个提交内容替换了“试验场”(Testing Grounds),原内容移至隐藏区域。区域提交内容还有许多其他更新。热修复155。1: 修复了要塞单位在接到命令时无法射击的问题 修复了部分炮塔每次射击错误地发射多发炮弹的问题 修复了加入部分服务器时加载界面会保留键盘焦点,导致输入行为异常的问题 修复了炮塔在无弹药状态下放置时显示错误状态的问题 修复了单位数量按钮在命令单位数量改变时重置的问题 修复了热能制造机拥有无限输出存储容量的问题 根据导弹是击中目标还是被击落,调整了导弹爆炸的视觉效果 “全屏”选项现在采用无边框全屏模式;原有的独立“无边框全屏”选项已被移除 可能修复了桌面端全屏模式下屏幕变亮的问题(此问题可能需要在SDL 3.4.x的上游版本中修复) 热修复155。2: 修复了卸载器向容器回流的问题 修复了部分Linux桌面环境下滚动功能失效的问题 修复了“戒律”(Precept)仅造成10点伤害而非120点的问题 修复了 hitscan 线性投射物在命中位置不生成特效/火焰等效果的问题 向数据库中添加了多种新数据 已知问题:在部分使用Wayland的Linux桌面环境下,窗口可能无法显示;详情请参见Github issue 11657。

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