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版本 150(测试版)

2026-02-13 09:30:30
发布在Mindustry
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AI智能总结导读

《版本150(测试版)》对瑟普拉星球战役布局和区域科技树彻底重组,预设区域相邻排列,玩家从“零点基地”逐步扩张,还优化了单位操作、AI、成就等内容,未来将用社区制作区块替换程序生成区块,艾雷柯尔战役也将重做。

此次更新的重点是对瑟普拉星球(Serpulo)的区域进行了重新规划,使其与科技树中的位置相匹配。玩家将不再随机传送到星球各处,而是从“零点基地”开始逐步扩张领地。所有之前的“预设”区域存档都应迁移到地图上的新位置。 我知道并非所有人都会认同这一改动,但我坚信这是必要的,原因如下: 将区域相邻排列能让玩家更清楚接下来该前往何处。过去,部分玩家在战役初期很难确定下一步行动方向。仅能传送到相邻的预设区块(而非半个星球之外)在逻辑上更为合理,并且与程序化生成区块的机制相契合。大多数区块彼此靠近,能让玩家更轻松地查看已占领的所有区域。需要明确的是:我不会撤销此更改,也不会添加在新旧布局之间切换的选项。维护两种不同的星球布局(并确保两者都能与新添加的区块良好兼容)是不可行的。请注意,此次重做尚未完成。计划在赛普罗星球的远端添加特殊的手工制作区块等内容。未来艾雷柯尔战役也需要进行类似的重做。对感兴趣的玩家,新的赛普罗基地区块地图投稿现已在Discord开放——请查看#serpulo-sectors频道。未来,所有程序生成的区块都将替换为社区制作的版本。详细更新日志:对赛普罗 campaign 布局和区域科技树进行了彻底重组;预设区域现在相邻。使区域图标在地图上显示。调整了随机攻击区域的位置。使赛普罗的黑暗区域根据玩家/敌方建筑的存在情况发光(注意:你必须进入一个区域才能更新其光照范围)。赛普罗的随机区域现在需要地基核心以防止序列破坏。在赛普罗的远端添加了未完成的敌方基地区域——目前这些区域是随机生成的无意义内容,但未来更新中将替换为玩家自制地图。使“选择所有单位”功能忽略单体单位。增加了对同时设置多个单位姿态的支持。增加了对单位指定多种矿石进行开采的支持。使敌方波次 AI 能够检测并在特定情况下避免单位拥堵。编辑器现在能更准确地显示地图版本。为未来的赛普罗地图添加了新的金属地砖。为自定义地图新增了彩色地板/墙壁方块。添加了角色覆盖地砖。新增了“用质量投射器螺栓击杀单位”的成就。添加了分离相机的设置。添加了切换单位调试碰撞箱的按键。添加了用物品填充核心的规则。降低了电弧对护盾的伤害。飞行单位坠毁伤害降低50%,残骸生命值降低75%。质量投射器子弹的伤害/爆炸效果现在取决于携带的物品。进行了多项平衡调整,使 payload 分配在厄瑞克斯更具可行性。使奎尔导弹获得临时无敌效果。修复了采矿单位有时会在远离核心的地方寻找矿石的问题。修复了一个修复了逻辑错误导致生成爆炸时的冻结问题;修复了安装多个模组时出现冗余依赖对话框的问题;修复了腿部单位因寻路错误而溺水的问题;修复了部分设备上研究按钮无法点击的问题;修复了赛普罗(及模组星球)上的视觉断层线;服务器列表现在会缓存为文件,以防网络不稳定;在编辑器中可通过指挥核心选择攻击波生成位置;逻辑控制单位再次设为不可选中;可平铺逻辑显示器增加了偏移量以适配边框,与标准显示器类似;新增逻辑中从字符串和消息块读取字符的支持;新增逻辑中对画布块的读写支持;新增“选择”(三元)逻辑。操作:将文本对齐方式设为常量变量而非静态指令字段

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