
4.4“飞马座”版本开放测试更新内容 1.本次补丁解决了自“游牧民族”发布以来收到的部分平衡性和游戏体验反馈。 2.包含大量错误修复及稳定性改进。 3.计划于下周某个时间正式发布4.4.4版本,为尽快让玩家体验到修复内容,今日开启开放测试。 4.目前已有一些非官方报告显示多人游戏稳定性显著提升,但也收到了一些不同的反馈,例如仍有个别关于同步错误持续存在的报告。对于那些有兴趣就最新版本提供反馈的玩家,请在多人游戏中进行体验,并就遇到的任何【同步错误】提交错误报告。如果您想了解提交【同步错误】报告需要哪些信息,我们有一份【如何报告多人游戏不同步问题】的指南。 请注意:这是一个需要手动选择参与的公开测试版。 话不多说,以下是更新说明(与今日早些时候在开发者日志论坛上发布的更新说明一致): 4.4.1. 修复了2种度假世界特化在建造完成后自行消失的问题。 2. 更改局势应对方式后,效果列表的更新速度将加快——部分极端情况下,效果变化曾会延迟数游戏日。 3. 放弃内部合约后,不再向合约发起者发送提示。 4. 内部合约的取消效果现在仅触发一次。 5. 大幅提高了可汗继承人帝国在游戏中期前后触发“战鼓”事件链的可能性。 6. 在物种提升特殊项目中,忽略游牧国家的边境限制。 7. 修复了游牧玩家的“召回圣骑士”能力无法正常生效的问题。 8. 修复了“恒星点火合约”无法完成的问题。 9. “采取主动”类项目在不再需要时将自动中止。1. 修复了【漫游癖】事件链在情境日志中重复出现的问题 2. 末日事件现在能正常解锁【启航】功能 3. 降低了【永恒巡航】情境的速度变化对难度的影响 4.1. 修复【系统热量探测】事件窗口的颜色显示问题 2. 调整【永恒巡航】的内部契约生成概率 3. 修正巨型结构时间线事件仅对巨兽帝国触发的错误 4. 修复GetPlanetMoon函数返回行星名称时首字母大写,以及在应返回卫星时未返回的问题 5. 末日方舟修正为加速决策而非建筑建造速度 6. 移除游牧帝国中不适用的部分守护神召唤与契约 7. 修复部分守护神协议对格式塔帝国的提示文本显示错误 8. 优化方舟无法执行操作时的提示文本,解决部分场景下的歧义问题 9.1. 在灵能飞升情境中,若零素或星灵丝线耗尽,将无法继续分配零素或星灵丝线。 2. 灵能飞升情境中生成的星灵伤痕现在会对游牧帝国显现。 3. 修复了隐形探测的未本地化提示文本。 4. 修复了部分备份克隆效果检查错误传统的问题。 5. 末日启示起源的方舟准备阶段现在会正确减少登船时间。 6. 修复了波兰语和俄语的本地化问题。 7. 为赛博化情境在需赛博化人口不足100时添加了备用机制。 8. 恒星加农炮开火时不再会阻止与其他恒星系统中的行星和建筑进行交互。1. 方舟舰现在可以在晶体制造厂研究特殊项目 2. 突破帷幕情境现在能识别所有类型的灵能军团建筑 3. 慰藉单元现在正确拥有合成人特质 4. 没有游牧民族DLC的玩家,在主机拥有该DLC的多人游戏中可以再次创建游牧帝国 5. 修复了研究高级加力燃烧室后,方舟舰加力燃烧室无法升级到2级的问题 6. 自动舰队在躲避敌人后不再退出自动模式 7.1. 修复了【神圣之道】游牧方舟开局时,未添加公民权限所授予的初始建筑的问题(包括实验舱、休憩圣殿、天文气象观测站、献祭神庙) 2. 修复了蜂巢/机械游牧方舟开局时,未添加实验舱的问题 3. 修复了深度扫描资源缓存提示显示不正确的问题 4. 修复了【永恒巡游】帝国在游戏开局时错误获得奢华住宅的问题 5. 事件生成的游牧帝国将不再获得小行星 6. 修复了方舟移动按钮错误禁用的问题 7. 【解除合约】按钮的工具提示现在会警告相关后果 8. 修复了游牧帝国定居后,外交工具提示中出现重复殖民地名称的问题 9.1. 修复了空间站模块和建筑上限在链接工具提示中显示为0的问题。 2. 定时项目提醒不再显示未选择的选项组中的项目。 3. 修复了资源点相关事件工具提示中重复的范围名称。 4. 修复了已接受的合约在发布者工具提示中显示“可用至:0”的问题。 5. 修复了大纲行星工具提示中错误显示“由……携带”的问题。 6. 改进了方舟舰上无帮助的修正器工具提示标签。 7. 异常现象【模仿者】不再出现两次。 8. 恒星加农炮开火时不再移除星门。 9. 修复了重复情境完成一个周期后情境处理方式失效的问题。 10. 修复了焊接机器人在建造巨型结构时朝向错误的问题。1. 民用方舟的采集修正现已正常生效。 2. 修复了游牧帝国无法研究部分资源开采技术的问题。 3. 修复了已定居帝国在启航后仍能保留星港和边界的问题。同时,英文版本中关于空间站转换的提示文本已得到澄清。 4. 驱逐战争在归还所有权前,将不再移动游牧民族不允许建造的空间站。 5. 修复了总督修正未生效的问题。 6. 游牧突袭现在会在双方达成现状停战时,正确地双向转移空间站。 7. 维护优化传统现在会为计算器岗位及 hive 族的等效岗位提供舒适度加成。 8. 更改了【资源被盗】警报通知的图标,使其在成功掠夺星球后更加醒目。1. 【作战储备】的提示文本现在会注明能源/矿物转化为作战储备时1-3的比例。 2. 修复了多个修正(例如【拜占庭官僚制度】中官僚提供的稳定性加成)无法应用于方舟舰的问题。mod制作者请注意:任何脚本化修正都需要更新为适用于殖民地而非行星。 3. AI ① AI不再接受无法抵达的合约,并会放弃变得无法抵达的合约。 ② 修复了AI帝国未能正确使用深度睡眠机制的问题。 ③ 修复了游牧AI帝国未能将其军队合并为单一运输舰队的问题。 ④ 修复了若任意一方为游牧国家,AI不会选择敌对、跋扈、受威胁或专横态度的问题。1. 修复了AI在计算要建造多少军队时,将现有军队重复计算两次的问题。 2. UI/UX ① 【热切探索者】【私有化探索】【观星者】和【探索协议】现在在帝国创建界面被标记为挑战性公民。 ② 对于无法使用超空间航行的舰船,舰船自动化按钮现已禁用,并带有解释性工具提示。 ③ 外交窗口会随着你在不同选项间切换而动态调整宽度。 ④ 建造完星系或 spinal mount 后,选择框会保持在正确的区域。 ⑤ 改进了 starbases 建筑和模块解锁的概念工具提示。 ⑥ 修复了空间站库存最大容量四舍五入到千位的问题。 ⑦ 移除了 perk 选择器中重复的飞升特权标题。1. 新功能 - 生命播种决议现在可在人工世界和建筑上执行,并会生成一个独特的资源点,该资源点将继承盖亚世界的部分加成 2. 改进 - AI在接受合约20年后会考虑终止合约 - 闲置的方舟舰和后勤舰在完成空间站/航线物资收集后会通知玩家 - 银河地图中添加了后勤枢纽指示器 1. 星港模块列表在切换槽位时将保持其滚动位置。 2. 修复了 Situation Log 选择在滚动时跳回第一个条目的问题。 3. 修复了移除合约按钮的位置。 4. 空间站界面现在将收入显示到小数点后两位。 5. 在星系图中,收集过多资源的空间站现在有更多空间来显示其图标。 6. 性能:优化了帝国创建界面的性能。 7. 稳定性:修复了从旧存档加载游戏时在开始阶段发生的崩溃问题。《Stellaris》修复公告 1. 修复了热加入时的SHELD_HEALTH OOS问题 2. 修复了因海军覆盖范围计算并行化不当导致的国家修正OOS问题 3. 为减少重新同步时的OOS数量,主机现在也会在重新同步期间重新加载存档 4. 音频 - 《Stellaris》完整原声带已更新,加入了游牧民族的音轨和专辑封面 - 方舟舰被攻击时现在会播放正确的音效 5. 模组制作 - 为脚本化行动添加了【category_limit_fail_text】 - 为脚本化行动添加了【context_menu_ordering】(距离/权重)字段,以在对整个星系发布命令时控制目标排序 1. 新增【collected_colony_resources】功能,允许 starbases 模块从同一星系内的殖民地窃取或复制资源。 2. 新增【AI_HOSTILE_FLEET_DISTANCE】参数定义。 3. 不同版本间的存档兼容性无法保证。虽然我们预计旧存档与新版本不会出现问题,但在加载新版本前备份存档始终是个好习惯。1. 暂时没有可执行任务的自动科研船现在会保持自动状态,在新任务出现时恢复工作,而不是取消自动模式。 2. 帝国创建时方舟船的随机名称现在使用舰船名称列表,而非行星名称列表。 3. 舰队在系统内跟随移动的方舟船时,将继续进行维修和升级。 4. 舰队完成升级后,将继续跟随方舟船。 5. 改进了星系生成中游牧帝国的随机化,使其不再占据大部分高级AI帝国槽位。 6. 跟随的舰船将开始充能其FTL驱动器,无需等待目标完成超空间跳跃。 7. 成为游牧文明后,突击部队会登上方舟船,而非被销毁。1. 进一步降低了更高难度对永恒巡航进度的影响。 2. 深度睡眠文明特性不再能与合成生育起源组合,以避免破坏其初始状态和身份库。 3. 重新平衡了来自物种特质的方舟舰宜居性。 4. 方舟舰殖民地从其行星类型获得+40%宜居性。 5. 方舟舰生活空间模块提供宜居性,且消耗异星气体。 6. 降低了先锋和圣骑士子类的体型加成伤害。 7. 调整了永恒巡航的初始条件和乘客的维护费用,避免开局陷入巨大赤字。1. 延长了永恒巡航中心局势阶段的持续时间 2. 新增放弃永恒巡航合约时的乘客满意度惩罚 3. 成功启航后获得的末日修正现在提供60%宜居度加成 4. 提高了后代舰船的上限 5. 游牧文明战略资源采集机制重做:研究某资源的采矿技术后,该资源(不稳定粒子、异星气体、稀有水晶、活体金属)的采集产量将提升50%,取代了之前因缺乏技术而产生的惩罚。这意味着该技术加成现在适用于行星类型固有的资源,而非仅适用于资源 deposits 6.1. 修复“求同存异”特质提示文本中一处严重影响游戏体验的拼写错误。 2. 修复“银河守护者”的好感修正异常生效的问题。 3. 圣骑士舰船不再能进行隐形,因其界面不支持该功能。 4. 修复部分“寻星者”相关判定仅检查常规版本文明的问题。 5. 游牧专属科技在决定定居后会隐藏,若之后再次启程恢复游牧状态则重新显示。 6. 修复加载包含科技研究完成弹窗提示的存档时出现的错误日志。 7. “原始召唤”起源生成的气态巨行星现在初始即为已调查状态。 8. 修正“游牧矿物洞察”未对天体采集工作提供工作效率加成的问题。1. 空间站研究模块现在会与所在星系内的前FTL文明建立通讯。 2. 行星类型修正现在适用于方舟舰(舰船搭载)殖民地。 3. 修复了AI在评估接受哪个合同时可能发生的崩溃问题。 4. 游牧民族之间的全面战争现在会正确地在所有者之间转移方舟舰。 5. 防止了在某些模组化界面情况下空间站界面崩溃的问题。 6. 修复了末日帝国启航时的行星修正未应用到其方舟舰的问题。 7. 修复了末日帝国启航时的安全港修正没有图标的问题。 8. 若拥有【tech_alien_cloning】科技,非驯兽师帝国也可建造兽栏。 9. 如果舰队跟随的目标正在移动,舰队将不再陷入无法跳跃的困境。1. 【解密异常信号】事件中,游牧帝国需处于星系拥有者的帝国境内才能进行接触。 2. 修复了游牧帝国在某些情况下无法启用L-星门的问题。 3. 方舟船不再能从空间站网络(星轨)修正中获得双重加成。 4. 实用甲板专精现在可正确支持工业建筑。1. 修复了游牧文明特定的塞塔娜事件异常的问题 2. 修复了游牧文明定居后 starbases 生成延迟的问题 3. 修复了塞塔娜数据库项目未在进行中的危机下显示的问题 4. 修复了克隆军队挖掘点生成事件的本地化文本指向错误星球的问题 5. 修复了在事件链结束前可以解雇永恒合唱科学家的边缘情况 6. 修复了接受合同后协助殖民地特殊项目未正确生成的问题 7. 修复了沙布尔飞行员特质图标为空的问题 8. 修复了联邦成员在提案仍在投票时被摧毁可能导致的崩溃问题 9. 【塞塔娜:薄弱环节】条目现在会保持在局势日志窗口的边框内




换一换 
































