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4.4版本修复公告

2026-06-24 12:37:24
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导读

《Stellaris》4.4.4版本已上线,本次更新对游牧帝国相关内容进行了大量优化,包括方舟舰、后勤舰的功能改进,还修复了大量游戏BUG,优化了AI行为、UI界面与游戏性能,同时对部分机制进行了平衡调整。

《Stellaris》4.4.4更新内容 1. 特性 鲍尔生命播种决议现在可在人工世界和建筑上执行,并会生成一个独特的资源点,该资源点将继承部分盖亚世界的加成。 2. 改进 AI在接受合约20年后,将会考虑终止该合约。1. 闲置的方舟舰和后勤舰会在完成空间站/航线物资收集后通知玩家。 2. 银河地图中添加了后勤枢纽指示器。 3. 对整个太阳系下达的方舟舰和后勤舰采集及 strip mine 指令,现在会优先以高价值行星为目标,而非仅选择最近的行星。 4. 暂时没有可执行任务的自动科研船现在会保持自动状态,并在出现新任务时恢复工作,而不是取消自动模式。 5. 帝国创建时方舟舰的随机名称现在使用舰船名称列表,而非行星名称列表。 6. 舰队在系统内跟随移动的方舟舰时,将继续进行维修和升级。 7. 舰队完成升级后,将继续跟随方舟舰。1. 修复了“漫游癖”事件链在情境日志中重复出现的问题 2. 末日事件中用于解锁“启航”的功能已恢复正常,现在可以再次解锁启航 3. 基于难度降低了“永恒巡航”情境的速度变化 4.1. 【系统热量探测】事件窗口的颜色变更 2. 修复了永恒巡航内部契约的生成概率 3. 修复了巨型结构时间线事件仅对巨兽帝国触发的问题 4. 修复了GetPlanetMoon函数返回首字母大写的行星名称以及在应返回卫星时未返回的问题 5. 末日方舟修正器现在加速决策而非建筑 6. 修复了部分不适合游牧帝国的守护神召唤和事迹显示的问题 7. 修复了部分守护神协议的工具提示对格式塔帝国未显示正确信息的问题 8. 修复了方舟无法执行操作时部分情况下工具提示易混淆的问题 9.1. 在灵能飞升情境中,若零素或星灵丝线耗尽,将无法继续分配零素或星灵丝线。 2. 灵能飞升情境中生成的星灵伤痕现在会对游牧帝国显现。 3. 修复了隐形探测相关的未本地化提示文本。 4. 修复了部分备份克隆效果检查错误传统的问题。 5. 末日启示起源的方舟准备阶段现在能正确减少启航所需时间。 6. 修复了波兰语和俄语的本地化问题。 7. 为赛博化情境在需赛博化人口不足100时添加了备用机制。 8. 恒星加农炮开火时不再会阻碍与其他恒星系统内行星和建筑的交互。1. 方舟舰现在可以在水晶制造厂研究特殊项目 2. 突破帷幕事件现在能识别所有类型的灵能军团建筑 3. 慰藉单元现在正确拥有合成人特质 4. 没有游牧民族DLC的玩家,在主机拥有该DLC的多人游戏中可以再次创建游牧帝国 5. 修复了研究高级加力燃烧室后,方舟舰加力燃烧室无法升级到2级的问题 6. 自动舰队在躲避敌人后不再退出自动模式 7.1. 修复了神圣之道游牧方舟无法添加文明授予的初始建筑的问题(包括实验舱、休憩圣所、天文气象观测站、献祭神庙) 2. 修复了蜂巢/机械游牧方舟开局无法添加实验舱的问题 3. 修复了深度扫描资源缓存提示显示不正确的问题 4. 修复了永恒巡游帝国在游戏开始时错误获得豪华住宅的问题 5. 事件生成的游牧帝国将不再获得小行星 6. 修复了方舟移动按钮错误禁用的问题 7. 放弃合约按钮现在会在其工具提示中警告相关后果 8. 修复了游牧帝国定居后外交工具提示中出现重复殖民地名称的问题 9.1. 修复了星港模块和建筑上限在链接工具提示中显示为0的问题。 2. 定时项目提醒不再显示未选择的选项组中的项目。 3. 修复了资源点相关事件工具提示中出现重复范围名称的问题。 4. 修复了已接受的合约在发布者工具提示中显示“可用至:0”的问题。 5. 修复了大纲行星工具提示中错误显示“由……携带”的问题。 6. 改进了方舟舰上无帮助的修正器工具提示标签。 7. 异常现象【模仿者】不再会出现两次。 8. 恒星加农炮开火时不再移除星门。 9. 修复了重复情境完成一个周期后情境处理方式无法正常工作的问题。 10. 修复了焊接机器人在建造巨型结构时朝向错误的问题。1. 民用方舟的采集修正现已正常生效。 2. 修复了游牧帝国无法研究部分资源开采技术的问题。 3. 修复了已定居帝国在启航后仍能保留星港和边界的问题。同时,英文版本中关于空间站转换的提示文本已得到澄清。 4. 驱逐战争在归还所有权前,将不再移动游牧民族不被允许建造的空间站。 5. 修复了总督修正未生效的问题。 6. 游牧突袭现在会在双方达成现状停火时,正确地双向转移空间站。 7. 维护优化传统现在会为计算器岗位及 hive 族的等效岗位提供舒适度加成。 8. 更改了【资源被盗】警报通知的图标,使其在成功掠夺星球后更加醒目。1. 【作战储备】的鼠标悬停提示信息现已注明能源/矿物转化为作战储备的1-3比例缩放规则。 2. 修复了多个修正项(例如【拜占庭官僚制度】赋予官僚的稳定性加成)无法对方舟船生效的问题。提示模组制作者:任何脚本化修正项都需要更新为对殖民地而非行星生效。 3. AI - AI 现在不会接受无法抵达的合约,并且会放弃变得无法抵达的合约。 - 修复了AI帝国未能正确使用深度睡眠机制的问题。 - 修复了游牧AI帝国未能将其军队合并为单一运输舰队的问题。 - 修复了若任意一方为游牧国家,AI不会选择敌对、专横、受威胁或傲慢态度的问题。1. 修复了AI在计算要建造多少军队时,将现有军队重复计算两次的问题。 2. UI/UX ① 【渴望探索者】【私人化探索】【观星者】和【探索协议】现在在帝国创建界面被标记为挑战性公民。 ② 对于无法使用超空间航行的舰船,其舰船自动化按钮现已禁用,并配有解释性提示。 ③ 外交窗口会随着你在不同选项间切换而动态调整宽度。 ④ 建造完星系或 spinal mount 后,选择框会保持在正确的区域。 ⑤ 改进了 starbases 建筑和模块解锁的概念提示。 ⑥ 修复了空间站库存最大容量四舍五入到千位的问题。 ⑦ 移除了 perk 选择器中重复的飞升天赋标题。1. starbases模块列表在切换槽位时将保持其滚动位置。 2. 修复了 Situation Log 选择在滚动时跳回第一个条目的问题。 3. 修复了移除合约按钮的位置。 4. 空间站用户界面现在将收入显示到小数点后两位。 5. 在系统地图中,收集过多资源的空间站现在有更多空间来显示其图标。 6. 性能 - 改进了帝国创建界面的性能。 - 修复了科学船“挖掘”和“星界裂隙”自动化在没有可到达目标时导致每日重复卡顿的问题。 7. 稳定性 - 修复了从旧存档文件加载游戏时在开始时发生的崩溃。1. 改进了星系生成中游牧帝国的随机化机制,使其不再占据大部分高级AI帝国槽位。 2. 以下舰船将不再等待目标完成超空间跳跃,而是直接开始充能其FTL引擎。 3. 成为游牧文明后,突击部队将登船而非被销毁。 4. 平衡 ① 进一步降低了更高难度对永恒巡航进度的影响。 ② 深度睡眠民政不再能与合成生育起源组合,以避免破坏其初始状态和身份库。 ③ 重新平衡了方舟舰的物种特性宜居性。 ④ 方舟舰现在拥有40%的固有宜居性,与栖息地一致。《Stellaris》修复公告 1. 修复了热加入时出现的SHELD_HEALTH不同步问题 2. 修复了因海军覆盖范围计算并行化处理不当导致的国家修正不同步问题 3. 为减少重新同步时的不同步情况,主机现在也会在重新同步期间重新加载存档 4. 音频 - 方舟舰受到攻击时将播放正确的音效 5. 模组制作 - 为脚本化行动添加了category_limit_fail_text - 为脚本化行动添加了context_menu_ordering(距离/权重)字段,以控制在整个星系发布命令时的目标排序 - 添加了每个舰船类别的护盾倍率修正(例如corvette_shield_mult),与现有的每个类别生命值和装甲倍率修正相匹配新增【collected_colony_resources】功能,允许 starbases 模块从同一星系内的殖民地窃取或复制资源。 新增【AI_HOSTILE_FLEET_DISTANCE】定义。 更多内容正在开发中,你可以通过告知我们你的想法来补充我们的列表。 感谢你的游玩。方舟舰居住空间模块除提供+1区域槽位外,还额外增加5%宜居度,但具有异星气体成本和维护费用。 降低了先锋和圣骑士子职业的体型加成伤害。 调整了永恒巡航的初始条件和乘客维护费用,避免开局陷入巨额赤字。总体而言,现在专业船员岗位减少,且乘客(生物奖杯乘客除外)的消费品维护费用降低。 延长了永恒巡航中心事件阶段的持续时间。 新增放弃永恒巡航合约时的乘客满意度惩罚。 成功启航后获得的末日修正现在提供+60%宜居度。 提高了后代舰船的数量上限。 游牧民族战略资源采集系统已重做。1. 研究资源开采技术现在将为该资源(挥发性微粒、异星气体、稀有水晶、活体金属)提供50%的采集产量加成,取代了之前因缺乏该技术而产生的惩罚。这意味着该技术带来的加成现在适用于行星类型固有的资源,而非仅适用于矿床资源。 2. 贡品宝库和海盗藏身处空间站模块现在会将其资源添加到空间站的储备中,而不是无声地添加到帝国储备中。 3. 修复内容 ① 修复了【Agree to Disagree】特质提示文本中一个影响游戏体验的拼写错误。 ② 修复了未启用游牧族DLC时,银河守护者的好感度修正仍会错误应用的问题。1. 圣骑士舰船不再能进行隐形,因其用户界面不支持该功能。 2. 修复了部分星际探索者检查仅验证常规版本文明的问题。 3. 若决定定居,游牧专属科技将被隐藏;若之后决定重新启航并恢复游牧状态,这些科技会重新显示。 4. 修复了加载包含科技研究完成提示弹窗的存档时记录的错误。 5. 原始召唤起源创建的气态巨行星现在初始即为已调查状态。 6. 修正了游牧矿物洞察未对天体采集工作提供工作效率加成的问题。 7. 空间站研究模块现在会与其所在星系内的前FTL文明建立通讯。 8. 行星类型修正现在适用于方舟舰(舰船搭载)殖民地。1. 修复了AI在评估选择何种合同时可能发生的崩溃问题。 2. 游牧民族之间的全面战争现在会正确地在所有者之间转移方舟舰。 3. 防止了在某些模组化界面情况下空间站界面崩溃的问题。 4. 修复了末日帝国启航时的行星修正未应用到其方舟舰上的问题。 5. 修复了末日帝国启航时的安全避难所修正没有图标的问题。 6. 如果拥有外星克隆技术,非驯兽师帝国也可建造野兽港口。 7. 如果舰队跟随的目标正在移动,舰队将不再陷入无法跳跃的状态。 8. 在“解读异常信号”事件中,游牧帝国需要处于系统所有者的帝国内才能建立联系。 9. 修复了游牧帝国在某些情况下无法启用L星门的问题。方舟舰不再从空间站网络(航线)修正中获得双重增益。 实用甲板专精现在能正确支持工业建筑。1. 修复了游牧民特定的塞塔娜事件异常的问题 2. 修复了游牧民定居后 starbases 生成延迟的问题 3. 修复了塞塔娜数据库项目未在进行中的危机下显示的问题 4. 修复了克隆军队挖掘点生成事件的本地化文本指向错误星球的问题 5. 修复了在事件链结束前可以解雇永恒合唱科学家的边缘情况 6. 修复了接受合同后协助殖民地特殊项目无法正常生成的问题 7. 修复了黑貂飞行员特质图标为空的问题 8. 修复了联邦成员在提案仍在投票时被摧毁可能导致的崩溃问题 9.1. 修复了2种度假世界特化在建造完成后自行消失的问题 2. 更改局势应对方式后,效果列表的更新速度将加快——部分极端情况下,效果变化曾会延迟数游戏日才生效 3. 放弃内部合约后,不再向合约发起者发送提示通知 4. 内部合约的取消效果现在只会触发一次 5. 大幅提高了《可汗的继承人》帝国在游戏中期前后触发“战鼓”事件链的可能性 6. 在物种提升专项项目中,忽略游牧国家的边境限制 7. 修复了游牧玩家的“召回圣骑士”能力无法正常生效的问题 8. 修复了“恒星点火合约”无法完成的问题 9. “采取主动”类项目在不再需要时将自动中止

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