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2026-06-25 11:00:22
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导读

《Stellaris》开发团队分享“游牧民”扩展包的美术创作幕后,团队投入682天创作时间,调整创作方向后打造出民用、军用、科研三类方舟舰等大量美术内容,此次展示约150张图片和视频,还对社区支持表达感谢。

大家好! 一项独一无二的传统!游牧者的艺术盛宴时间到了! 我们知道大家可能想直接欣赏艺术作品,这很合理,因为团队为游牧者打造的作品简直太棒了。 但在这之前,我们想借此机会(拿起麦克风,或者说展现我们内心的伊吉)简单聊聊过去的一年。 在游牧者项目上,我们仅用于创作艺术的时间就有682天。而这段时间里实际的工作日只有187天,这相当令人印象深刻。 这显然产出了大量的艺术作品,虽然我们很想展示更多,但这次我们觉得大约150张(!)图片和视频就足够了。由于论坛每次上传最多只能容纳约50个文件,我们不得不将其分成三部分。在制作进行到一定阶段后,我们大幅改变了方向。这是为了让游戏变得更好。尽管最终结果因此更出色,但这个过程并不容易——我们不得不舍弃许多原本很看好的想法,大量优秀创意被搁置,还有很多出色的设计被“留待日后使用”(这是我们常用的说法,通常意味着这些内容可能不会再被采用,但说“留待日后”比“永远不会面世”要委婉得多,不过谁知道呢)。 无论如何,这次方向调整也带来了许多问题:方舟舰的外观如何?它们的用途是什么?如何移动?体型应该多大? paragons(典范)的外观怎样?它们有何独特之处?又有着怎样的背景故事?这些都是我们在制作每个扩展包时总会问自己的问题,但这一次我们需要更快地找到答案。 开发团队高效且迅速地回答了这些问题,并取得了出色的成果。 关于【游牧民】扩展包,其中一个重大的创意决策是我们究竟要打造什么样的方舟舰。我们最终确定了三个主要类别:民用、军用和科研。 当为这三种不同职能的方舟舰赋予各自的视觉特征后,这些舰船便具有了独特的表现力。民用方舟舰给人的第一感觉是家园,其次才是舰船。军用方舟舰即使在一级时也充满了厚重感与威慑力。科研方舟舰则显得充满好奇且面向外界。我们的目标是展现具有相同游牧基因但设计理念截然不同的风格,相信当你将它们放在一起比较时,能感受到这一点。 层级划分也很重要。一级方舟舰应给人一种初始的感觉,而三级方舟舰则要体现出一个文明已在星系中迁徙数代的底蕴。这种视觉上的演进是我们非常自豪的成果,我们不想失去它。 如果你想了解更多设计过程、背后的想法以及我们所采用的方向,可以去看看我们之前在YouTube频道发布的“游牧民族的艺术”视频。 致美术团队的劳埃德、菲利克斯、蒂姆、艾玛、米娅、埃里克、卡斯和加布斯——感谢你们为“游牧民族”所创作的出色美术作品和付出的辛勤努力。致社区以及正在阅读本文的各位:感谢大家在过去十年间以及当下给予的持续支持! 我们可以真诚地说,为这款游戏,也就是你们的游戏创作美术内容,是一项了不起的荣誉、特权和责任,我们对此无比珍视。所以,谢谢你们! 话虽如此,我们想引用银河系历史上最优秀的飞行员之一的话:“好戏才刚刚开始!” 让我们来看看一些美术作品吧!安东·维特伯格·莱托夫 - 艺术经理兼制作人 斯科特·奥斯汀 - 艺术总监 劳埃德·德雷克-布罗克曼 - 概念艺术家 银河守护者概念艺术

费利克斯·恩格伦 - 概念艺术家 角色美术

插画艺术

舰船美术 蒂姆·维贝里 - 3D艺术家 恒星加农炮 已损毁的方舟舰

民用方舟舰

艾玛·奎尔 - 3D艺术家 科学级方舟舰

英雄舰船

方舟舰模块 军事级方舟舰 米娅·斯文松 - 动画师 卡桑德拉·林德奎斯特 - UI美术师 方舟舰蓝图与UI美术

神圣之路事件图像

杂项用户界面美术 加布里埃尔·罗德里格斯 - 用户界面美术师 银河守护者用户界面美术

事件图像及方舟舰界面美术

杂项用户界面美术 斯科特·奥斯汀 - 艺术总监 公主 - 典范概念

荒野猎人

稍后保存的设计 外交室

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