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从概念到最终打磨——《最后的酋长》的艺术创作历程

AI智能总结导读

《帝国时代2:决定版》新DLC《最后的酋长》已在Steam开启预购,享15%限时折扣。该DLC的建筑与单位设计从南美洲多文明传统汲取灵感,经概念构思、3D建模、动画制作到最终润色,在还原历史的同时贴合游戏风格。

你是否曾经好奇《帝国时代2:决定版》中的建筑和单位是如何设计出来的?今天,我们将深入幕后,与Forgotten Empires的天才艺术家们聊聊为最新资料片《最后的酋长》打造这些复杂新设计的过程与挑战。

《帝国时代2:决定版》新DLC“最后的酋长”全新建筑套装华丽登场。 即刻预购! 《帝国时代2:决定版》新DLC“最后的酋长”现已在Steam开启预购,限时享15%折扣! https://store.steampowered.com/app/3219700/Age_of_Empires_II_DE__The_Last_Chieftains/ 步骤1:概念构思与研究

《最后的酋长》氛围板 概念艺术家:乔纳森 在开始设计南美洲建筑组时,我们的重点主要放在印加遗迹上。在很大程度上,这一点一直没有改变。但在早期,我们决定扩大范围,纳入马普切人、穆伊斯卡人和图皮人的丰富传统,并从他们的日常建筑如鲁卡屋、博希奥屋和奥卡屋中汲取灵感。 [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]

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封建时代磨坊 城堡时代磨坊 你不仅能在独特的城堡和奇观中看到这些影响,还能在整个封建时代的场景中感受到。所有内容都基于真实资料,包括同期建筑、历史记载和木版画。

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[/td][/tr][/table] [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]穆伊斯卡城堡草图[/td][td]穆伊斯卡城堡最终概念图[/td][/tr][/table] [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]

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[/td][/tr][/table] [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]强化城墙[/td][td]强化城墙摧毁[/td][/tr][/table] 印加多边形石砌工艺、先进的水利工程、镀金表面以及独特的无交叉屋顶设计,均为城堡和帝王时代建筑的设计提供了灵感。萨克塞华曼堡垒在强化城墙和大学的设计中起到了重要作用。此外,封建时代的磨坊下方设有螺旋井,巧妙融入了纳斯卡风格的设计元素。 [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]

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[td][/tr][/table] [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]城堡时代大学[/td][td]帝王时代大学[/td][/tr][/table]

常规/精英盖查战士(Guecha Warrior)

普通/精英圣殿守卫

劳塔罗——战役英雄 步骤2:将草图转化为3D模型 概念图完成后,就到了将这些草图转化为3D模型的阶段。克里斯、安卡和茵玛施展了他们的魔法,创建了从建筑、动物到英雄和单位的所有内容。

帝国时代城镇中心试点模型 克里斯(3D美术师) 我首先为安第斯文明套装制作了试点模型,作为团队其他成员的基准。其中最大的挑战之一是让3D茅草看起来恰到好处。游戏中的自动阴影系统往往会使密集区域显得过于昏暗。我们必须付出额外努力来微调光照和阴影,以确保屋顶纹理呈现出理想效果。 另一个棘手的部分是黄金装饰。为了让它们真正闪耀并脱颖而出,我们添加了一个额外的光源,该光源仅影响这些细节,为它们赋予了浓郁的金色光泽。 安卡(3D美术师)

普通黑木弓箭手 对于全新的南美主题单位,我从概念艺术图入手,从头开始构建3D模型。我着重捕捉类人单位华丽的珠宝装饰和独特造型,并着手对西班牙战犬的独特特征进行数字雕刻这一颇具挑战性的任务。最困难的部分在于,要在历史真实性与游戏美术风格所需的 stylized 比例之间找到完美平衡。尽管面临挑战,但将这些文化细节转化为三维模型,并最终看到角色栩栩如生,这一过程令人感到无比满足。

瓜科达——战役英雄 3D美术师 茵玛 参与这些单位和建筑的制作是一次令人耳目一新的体验,因为它们与我们之前DLC中的作品大不相同。在建模过程中,我们必须仔细平衡细节量与玩家在屏幕上实际能看到的内容。由于《帝国时代》中的单位看起来相当小,我们必须夸张关键特征的比例,比如武器,以确保它们清晰可见。 这种平衡工作中最困难的部分往往是布料褶皱。为了在游戏中可见且看起来美观,衣物褶皱几乎总是需要被夸张处理,比现实中的褶皱大得多。

拉陶罗 - 战役英雄 步骤3:用动画赋予生命 模型完成后,下一步就是动画制作。我们的动画师内贝奥利塞和拉君分享了他们的见解。 [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]

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精英圣殿卫兵 | 精英冠军战士 | 加尔瓦里诺 - 战役英雄 Nebeolise,装配艺术家/3D动画师 在开始制作动画时,我们总是首先深入研究文化和历史,以确保单位的每一个动作都显得真实可信。 以伊比拉佩玛战士为例。为了恰当地制作他们的动画,我们需要了解他们在社会中的角色以及他们的战斗战术。即使是像确定一个 idle pose(待机姿势)这样简单的事情,也很大程度上取决于他们的传统和武器。此外,由于他们挥舞着非常沉重的棍棒,我们必须确保在挥击动作中能体现出其重量感和力量感。

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[/td][/tr][/table] [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]城堡时代兵营[/td][td]封建时代靶场[/td][/tr][/table] Rajun(视觉特效艺术家) 制作建筑的破坏动画时,核心难点在于如何让建筑自然倒塌,同时确保其倒塌范围不超出自身占地面积,且碎片不会掉落至区域外。现实生活中的受控建筑拆除是这方面的重要灵感来源。 由于这些动画涉及模拟工作,因此最大的难题是优化。一个拥有数百万多边形的茅草屋顶可能会导致等待时间极长,甚至因内存过载而崩溃,所以我们必须想办法对其进行优化。 [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]

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[/td][/tr][/table] [table noborder=1 equalcells=1][tr][td]水豚[/td][td]貘[/td][td]蛇[/td][/tr][/table] 步骤4:最终润色与渲染

帝国时代城镇中心 所有3D模型和动画制作完成后,就到了让它们在游戏中大放异彩的时候了。我们的艺术总监恩里克(Enrique)讲述了他们是如何让这些资产在最终渲染中呈现出色效果的。

封建时代建筑套装 美术总监 恩里克 我们花费了大量时间来优化每个时代套装的外观。我们的目标是尽可能保持历史真实性,同时使设计贴合《帝国时代2》的风格——色彩鲜明且充满活力,同时又不失可信度,确保所有建筑与其他建筑套装风格统一。 这也能帮助玩家快速识别建筑的时代演进,并理解单位的功能和等级。由于在标准缩放级别下建筑尺寸较小,这种辨识度尤为重要。

Champi Warrior 色彩选择通常在概念设计阶段就已开始。模型完成后,我们会调整材质,以适应最终渲染中的光照和阴影效果。有时在概念图中看起来很棒的设计,在实际渲染中效果不佳,因此我们会不断迭代,直至达到理想状态。 对于角色单位,在测试默认姿势时会有一个额外的验证步骤。如果重要细节被遮挡或几乎不可见,我们会调整材质或修改设计,确保所有细节都清晰可见。

精英伊比拉佩玛战士

国王

劳塔罗 – 战役英雄 总结与要点

最终成果——帕查库特克战役截图 为《帝国时代2:决定版》带来全新建筑风格、单位名册、英雄、动物及植物群,对团队而言是一段沉浸式且充满挑战的旅程。我们怀着对原版艺术风格的尊重以及传承这些文明文化遗产的坚定信念来推进此项目。希望大家能像我们享受创作过程一样,尽情体验《最后的酋长》。 你最期待看到哪个新单位或建筑投入战斗? 《最后的酋长》现已在Steam开启预购,限时享15%折扣! https://store.steampowered.com/app/3219700/Age_of_Empires_II_DE__The_Last_Chieftains/

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