

《帝国时代2:决定版》“编年史:亚历山大大帝”DLC即将发布!如果你玩过“编年史:希腊之战”,就会知道这次又将带来怎样精彩的体验。如果你是“编年史”系列的新玩家,我们将为你介绍更多内容,让你和我们一样充满期待! **立即预购!** https://store.steampowered.com/app/3793540/Age_of_Empires_II_DE__Chronicles_Alexander_the_Great **战役、遭遇战与多人游戏:完整的编年史体验!**

《帝国时代2:决定版》“亚历山大大帝编年史”包含一个由18个细节丰富的场景组成的宏大战役,配有动画过场、全新原创音乐,且与以往任何扩展包不同——“亚历山大大帝编年史”将一整个战役专门献给这位非凡人物! 但你的编年史体验不止于此!与前作一样,“亚历山大大帝”包含三个独特文明,供你在与AI对手的遭遇战或与朋友的多人自定义游戏中使用。这些新文明可以相互对战,重现古代世界的战役,也可以与《帝国时代2:决定版》中的其他文明对战! 重步兵对抗武士——跨时空对决!

一个包含《帝国时代编年史》文明以及主线《帝国时代2:决定版》文明的遭遇战大厅。 新引入的编年史文明可在遭遇战或多人自定义游戏中,与《帝国时代2:决定版》的任意文明对战。你甚至可以将比赛设置为“上古模式”,在水域地图中启用扩展的编年史风格水上贸易和牡蛎资源,以此来体验《帝国时代2:决定版》的文明在古代世界中的表现! 通过《帝国时代编年史》与主线《帝国时代2:决定版》的跨版本对战,你可以打造终极战役,发掘历史上最伟大的战士,并最终解答那些由来已久的问题:“斯巴达人能否击败武士?亚历山大大帝的伙伴骑兵能否征服蒙古怯薛军?”“普鲁的战象是否会与美洲虎战士正面交锋?”现在是揭晓答案的时候了! 沉浸式的单位与科技——但依旧熟悉!

斯巴达与凯尔特科技树对比:两者极为相似! 乍看之下,《编年史:亚历山大大帝》似乎与《帝国时代2:决定版》是两款截然不同的游戏。诸如“链锤兵”“禁卫步兵”“枪骑兵”和“层压弓兵”等单位,乍看之下仿佛是需要重新学习的全新单位。但幸运的是,这些单位只是常规基础游戏单位的古代版本,通过重命名和重新建模,旨在增强《编年史》古代背景的沉浸感。 它们的属性、成本、加成等与《帝国时代2:决定版》中的对应单位完全一致——链锤兵与“双手剑士”属性相同,层压弓兵对应“弩手”,而枪骑兵则是古代版的“骑士”。虽然我们已引入其他具有完全独特角色的单位,例如重装步兵(Hoplite)和方阵兵(Phalangite),但这套核心单位将使《编年史:亚历山大大帝》(Chronicles: Alexander the Great)极具易上手性和趣味性! 我们在科技方面也融入了这一主题,提供全新图标和名称以让你沉浸于古代世界,但其成本和收益保持不变。甚至你的热键功能也完全相同! **双倍独特科技——重玩价值与战略深度并存!**

与《帝国时代2:决定版》不同,编年史文明拥有总共四项独特科技。不过,和《帝国时代2:决定版》一样,在第三和第四时代只能选择一项科技;虽然在最后两个时代你仍会获得熟悉的单一独特科技,但你可以在科技树的探索过程中自定义你的文明! 全新的水域玩法——潜入水中吧,水温正合适!

尽管《帝国时代2:决定版》编年史模式的总体玩法保持不变,但海战玩法已全面革新。新增了多种舰船类型,形成了需要掌握的全新“石头剪刀布”克制关系。这一改动使编年史模式的海战更贴近本体《帝国时代2:决定版》的陆战玩法,增加了游戏的深度与复杂度。 牡蛎作为水上黄金资源的加入,以及贸易船收集黄金或木材的能力,显著改变了海军战略。虽然在《帝国时代2:决定版》编年史:亚历山大大帝中,你并非必须游玩水域地图,但如果你愿意深入体验,我们相信你会发现编年史中的海战相当有趣——这里的“深入”一语双关!

你可以在此处的专门概述中详细了解海军玩法的变化:《编年史》中的海军 warfare 扩展 希腊之战、亚历山大大帝,或两者皆可! 如果《编年史:亚历山大大帝》是你想体验的《编年史》系列首作,那非常好!你无需拥有或游玩过《希腊之战》即可开始《亚历山大大帝》。这两个扩展包共享相同的科技树、单位等内容,但每一个都设计为可独立游玩且充满乐趣! 如果你还未准备好体验整个《编年史》系列,可以先从《亚历山大大帝》或《希腊之战》中的任意一个开始。当你准备好继续征服古代世界时,另一个扩展包将随时等候着你! 立即预购! https://store.steampowered.com/app/3793540/Age_of_Empires_II_DE__Chronicles_Alexander_the_Great
2025-10-10 17:04:19 发布在
Age of Empires II: Definitive Edition
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