
《帝国时代2:决定版》文明入门完全指南,包括各文明的科技树及其相互克制关系。【图片较多】
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大家好,欢迎阅读本指南——这是我正在进行的一项社区协作项目,旨在将《帝国时代2: Steam版》中的部分优秀内容迁移至《帝国时代2:决定版》。 本指南将重点提供游戏中各文明(包括新旧文明)的详细信息。其格式深受Philippe le Bon在《帝国时代2:高清版》中作品的启发,因此我决定采用他的格式,但将图标更新为新的3D模型。 本指南有望进一步扩展,涵盖黑暗时代及之后的建造顺序,以及各种游戏开局策略(如速城堡、暴经济等)。 我想明确一点:许多信息的原作者并非我,我只是对这些信息进行了整理。

我已将相关信息整合到本指南中,其中部分内容可能需要调整。我对文本进行了一些优化,包括修正奇怪的语法和句式,整体提升了内容的呈现效果。同时,我还将《帝国时代2高清版》的人物头像更新为《帝国时代2决定版》的全新高清版本。 希望你喜欢这份指南!如果发现任何错误或内容顺序问题,请在下方留言,我会尽力修复。主要贡献者/参考资料 本指南的制作离不开原创内容的启发。以下是我在制作本指南时参考过的一些指南,或者是一些你可能需要了解的内容。
阿兹特克文明 特殊文明加成 - 村民携带容量+3 - 所有军事单位训练速度加快11% - 修道院每研究一项科技,僧侣生命值+5 - 免费获得织布机科技 - 初始黄金+50 - 无法训练火药单位和骑兵单位 - 侦察骑兵被雄鹰战士(或雄鹰斥候,取决于游戏版本,如征服者/被遗忘的帝国/非洲王国/ Rajas)替代 团队加成:圣物产生的黄金增加33% 独特科技:花环战争 - 步兵攻击力+4 投矛器:散兵攻击力+1,射程+1 独特单位:美洲虎战士(反步兵单位) 美洲虎战士是游戏中最强的步兵单位之一,这得益于花环战争提供的额外攻击加成。美洲虎战士在1v1情况下能够对抗所有步兵单位,包括条顿骑士,但前提是美洲虎战士能先发起攻击。它们的主要弱点是缺乏穿刺护甲,因此容易受到弓箭手和重骑兵的攻击。 提示: “军事单位训练速度加快15%” → 该加成同样适用于僧侣,尽管僧侣通常不被视为军事单位。简而言之,此加成适用于除村民、渔船以及贸易车/贸易 cog 之外的所有单位。 实际提升比例计算为:1/(1×0.85)=1.176,即提升17.6%。 - 阿兹特克完全升级的冠军剑士与精锐战象、精锐条顿骑士一样,是仅有的能在两次攻击内击杀村民的近战单位。
不列颠人 特殊文明加成 - 城堡时代开始,城镇中心木材消耗减少50% - 步弓手(除散兵外)在城堡时代+1射程,帝王时代再+1(总计+2射程) - 牧羊人工作效率提升25% 团队加成:靶场训练速度加快20% 特色科技: 【自耕农】- 步弓手+1射程,塔楼+2攻击力 【战狼】- trebuchet( trebuchet)获得范围伤害 特色单位:长弓兵(远程步弓手) 长弓兵拥有游戏中最远的射程。基础射程为5,通过铁匠铺升级、研发精锐长弓兵以及在城堡研发自耕农科技后,其最大射程可达12,能够超越城堡、塔楼、投石机、弩炮以及其他文明的特色弓兵单位的射程。他们的攻击力也高于普通弓箭手。 提示: 使用长弓兵的最佳策略是至少15人一组。另一个实用战术是将他们部署在基地防御中,置于城墙后并锁上城门。在战场上时,要用步兵和骑兵组合保护你的长弓兵部队。作为弓箭手单位,长弓兵即使面对仅5名骑士也难以持久。 【自耕农:步弓手射程+1】 这一效果也适用于散兵,使散兵变得相当出色(不过阿兹特克散兵和拥有独特科技的印加散兵可能略胜一筹):即使没有指环科技,散兵实际上也不会从指环科技中获得更快的射速,该科技仅能将命中率从90%提升至100%,而这一点被不列颠的+1射程所掩盖。- 战狼单位为 trebuchets( trebuchets )提供0.5的极小爆炸半径(与后勤单位或德鲁日纳单位的溅射范围相同),同时作为次要效果,对静止单位/建筑拥有100%的命中率。 - 长弓兵的命中率低于标准弓箭手系列: 弓箭手:80%命中率 弩手:85%命中率 劲弩手:90%命中率 长弓兵:70%命中率 精英长弓兵:80%命中率
拜占庭文明 特殊文明加成 - 建筑生命值在黑暗时代+10%、封建时代+20%、城堡时代+30%、帝王时代+40% - 骆驼、散兵、长枪兵、戟兵成本降低25% - 喷火船攻击力+20% - 升级到帝王时代成本降低33%(改为667食物和536黄金,原成本为1000食物和800黄金) - 城镇瞭望科技免费 团队加成:僧侣治疗速度加快50% 独特科技:后勤学:甲胄骑兵拥有践踏伤害 希腊火:喷火船射程+1 独特单位:甲胄骑兵(反步兵骑兵) 甲胄骑兵是弱点最少的单位。他们对步兵单位有额外攻击力,是理想的防御部队。尽管在面对重型骆驼和马穆鲁克时处于劣势,但铁甲圣骑兵对所有单位都有效果,是一支不容小觑的力量。不过,搭配一些步兵是明智的选择,因为长戟兵仍能对铁甲圣骑兵构成威胁。波斯战象凭借其高攻击力和生命值,能够轻松击败铁甲圣骑兵,但要确保使用不少于10头战象。大量的铁甲圣骑兵可以毫不费力地摧毁5头战象,尤其是在附近有多个城堡和僧侣的情况下。弓箭手、手炮兵和蝎弩也因铁甲圣骑兵的穿刺护甲较低而具有轻微优势。提示: “后勤学:铁甲圣骑兵造成践踏伤害” → 同时还会使铁甲圣骑兵对步兵的加成+6(非精英为9→15,精英为12→18);完全升级的精英铁甲圣骑兵只需两下就能击杀完全升级的哥特戟兵。 值得注意的是,铁甲圣骑兵/精英铁甲圣骑兵对反骑兵/反独特单位拥有12/16的防御加成,这使它们对非重型骆驼、马穆鲁克、武士等单位免疫额外伤害……仅会受到重型骆驼和长枪兵造成的少量额外伤害。 不过,用完全升级的精英铁甲圣骑兵对抗大量戟兵并非明智之举,因为它们仍会受到戟兵16点的额外伤害,建议用弓箭手/弩手或手炮兵来对付戟兵。精英铁甲骑兵升级:升级你的铁甲骑兵并允许你训练精英铁甲骑兵,后者拥有更强的战斗力和更好的护甲。两者的基础护甲完全相同:2/1。
柏柏尔人 特殊文明加成 村民移动速度+10% 城堡时代起,马厩单位成本-15%,帝王时代为-20% 船只移动速度+10% 团队加成:靶场可训练北非骑兵 特色科技 卡斯巴:团队城堡建造速度+25% 马格里布骆驼:骆驼部队可自动回血 特色单位 骆驼弓兵:对骑兵弓兵有额外伤害的骑兵弓兵 北非骑兵:骑乘散兵 骆驼弓兵——柏柏尔人的特色城堡单位为骆驼弓兵。作为骆驼单位,它对骑兵有优势,但仅针对弓骑兵类型,即蒙古突骑和骑兵弓兵。最佳策略是将它们与反 pikemen(长枪兵)单位组成小型快速部队协同作战。不过,我建议组建一支重骑兵部队来应对任何拥有高穿刺护甲的单位,同时配备长枪兵来对付骆驼兵。 北非轻骑兵——与意大利人、维京人和朝鲜人一样,柏柏尔人拥有两个特定于其文明的单位,第一个是骆驼弓箭手。第二个是北非轻骑兵,这是一种骑乘散兵,对弓箭手、骑乘单位和骑兵都很有效。最好以小集群使用,以利用它们的速度,我建议将它们与重骑兵搭配,以应对拥有高穿刺护甲的单位,或者与步兵和弓箭手搭配来对付长枪兵,同时用你自己的长枪兵来对抗骆驼兵。 小贴士: 柏柏尔人的城堡时代骑士冲锋非常强大,因为他们的骑士成本降低了15%。他们的骆驼兵和轻骑兵同样受此加成影响,并且拥有完整的升级支持,这使他们在对抗其他骑兵文明时具备强大优势。值得注意的是,柏柏尔人的轻骑兵系列比马扎尔人更便宜,这让柏柏尔人能在【垃圾兵大战】中有效抗衡。马厩的折扣不仅超过其他文明,还能影响更多单位,不容小觑。北非骑兵在垃圾兵大战中也是一大助力。
缅甸文明 特殊文明加成 - 伐木场升级免费 - 步兵自封建时代起,每个时代+1攻击力 - 修道院科技成本降低50% 团队加成:圣物在小地图上可见 特色科技 象轿(城堡时代):战象获得+1/+2护甲 曼尼普尔骑兵(帝王时代):骑兵和阿冉拜对建筑攻击力+6 特色单位 阿冉拜:(强大但精度较低的骑兵) 缅甸的阿冉拜是一种骑兵弓箭手,拥有强大的攻击力,但遗憾的是其精度极差。经过反复试验(在Hardfoil的协助下),我们认为阿冉拜的最佳优势在于小型快速编队,能够迅速投入战斗并从可能遇到的任何纠缠中快速撤退。由于其可怜的精准度,最好用它们攻击大规模部队,以最大化其范围伤害效果。到目前为止,最简单的反制阿兰拜的方法是使用大量长矛兵。一些步兵在移动接战时肯定会倒下,但如果数量足够多,长矛兵会将阿兰拜撕成碎片。 提示: 他们的僧侣也异常强大,能够研究所有修道院科技(除了异端邪术,以便为他们的战象提供更完善的反制手段),而且研究这些科技还能享受50%的折扣。他们的团队加成也对僧侣有所帮助,能揭示地图上所有圣物的位置,让缅甸玩家及其队友能快速收集圣物,并在后期游戏中获得黄金优势。这在竞技场地图上尤其有用,缅甸文明可以在城墙的保护下快速升级到城堡时代。
保加利亚人 特殊文明加成 -民兵系列单位升级免费。 -城镇中心石料成本降低50%。 -可建造克雷普斯托(Krepost)。 团队加成:铁匠铺工作速度加快50%。 特色科技:可建造克雷普斯托(Krepost)。 特色单位:哥萨克骑兵(Konnik):被击杀后会以步行步兵形态继续战斗的骑兵单位。该单位的优势在于其耐久性,因为需要被击杀两次,同时还能干扰对手对骑兵的应对策略。哥萨克骑兵可在克雷普斯托中训练,克雷普斯托是一种类似城堡的防御建筑,但强度较低且成本更低(约为城堡的一半价格)。哥萨克骑兵的攻击速度可通过城堡时代特色科技【马镫】得到提升,该科技同时也能提升侦察骑兵系列的攻击速度。关于马厩,圣骑士和骠骑兵均拥有完整的升级路线。 独特科技: - 马镫:轻骑兵和哥萨克的攻击速度提升25%。 - 议价:民兵系列单位获得3点护甲。 提示: 他们非常擅长快攻,因为民兵系列步兵在进入下个时代时会自动升级,而团队加成使铁匠铺能快速升级单位。此外,独特科技议价为民兵系列步兵提供+3近战护甲,使这些单位持续保持价值。他们拥有大部分步兵升级,仅缺少冠军级升级。
勃艮第人 [开发中] 特殊文明加成 -经济类升级食物消耗减少50%,且比其他文明早一个时代解锁。 -靶场科技成本降低50%。 -火药单位攻击力提升25%。 -城堡时代即可升级骑士。 团队加成:圣物除产生黄金外,额外产生食物。 独特科技: 勃艮第葡萄园 - 农民在生产食物的同时缓慢产生黄金。 佛兰德斯革命 - 将所有现有村民升级为佛兰德斯民兵,并允许在城镇中心训练佛兰德斯民兵。 独特单位: - 轻骑兵:可冲锋提升攻击力的骑兵单位 - 佛兰德斯民兵:对骑兵有加成的重型步兵单位;仅能通过佛兰德斯革命科技获得。 提示:开发中
波西米亚人【开发中】 特殊文明加成: - 铁匠铺、修道院和大学的木材成本-100 - 城堡时代即可研发化学和火枪手 - 长矛兵系列对目标造成+25%的额外伤害 - 热情和圣洁科技对村民生效 - 采矿营地的科技研发免费 团队加成:市场工作效率提升80% 特色科技: 战车堡垒战术 - 火药单位移动速度+15% 胡斯派改革 - 僧侣和修道院升级的黄金成本替换为食物 特色单位: 胡斯战车 - 独特【步兵防御型】攻城武器 Houfnice( bombard cannon的升级单位) 提示:开发中
凯尔特人 特殊文明加成 - 樵夫工作速度提升15% - 步兵移动速度提升15% - siege weapons发射速度提升25% - 处于凯尔特人单位视野范围内的绵羊无法被转化 团队加成: siege workshops工作速度提升20% 独特科技:凯尔特狂怒 - siege units生命值+40% 要塞:城堡和箭塔发射速度提升20% 独特单位:靛蓝突袭者(快速移动步兵) 靛蓝突袭者是游戏中速度最快的非英雄步兵,是出色的快攻单位,速度与侦察骑兵相当。他们最适合对抗低级非独特步兵和大多数弓箭手,但在面对更强的步兵变种和骑兵时会不堪一击。靛蓝突袭者对siege weapons也很有效,并且对建筑有加成,是摧毁奇观的理想选择。提示: “攻城武器攻击速度提升20%” 实际上,所有范围攻击的攻击速度都是通过“攻击 reload 时间”来计算的。将该数值设为0.8意味着凯尔特攻城武器的攻击速度为1/(1×0.8)=1.25,即提升25%。再加上他们40%的生命值加成,使得凯尔特人在诸如黑森林这类狭窄地形的地图上格外强势。 “靛蓝突袭者:凯尔特独特单位。异常快速的步兵。” 满级的精锐靛蓝突袭者基础速度为1.2,加上15%的文明加成后为1.38,而精锐雄鹰战士基础速度为1.3,加上10%的文明加成后为1.43。因此,与普遍看法相反,这种“异常快速的步兵”实际上比精锐雄鹰战士还要慢。
中国文明特殊加成 - 游戏开始时额外拥有3个村民,但减少200食物和50木材 - 城镇中心支持10人口(原为5),并增加5视野范围 - 封建时代科技成本降低10%,城堡时代降低15%,帝王时代降低20% - 爆破船生命值增加50% 团队加成:农场初始拥有+45食物 特色科技:火箭术:诸葛弩(+2)攻击力,弩炮(+4)攻击力 长城:城墙和塔楼生命值+30 特色单位:诸葛弩(速射弓箭手) 诸葛弩是游戏中唯一能在每次攻击时发射多支箭矢的弓箭手。普通诸葛弩每次攻击发射3支箭,精锐诸葛弩发射5支箭。但只有第一支箭造成全额伤害,后续箭矢仅造成3点伤害。诸葛弩拥有较高的攻击力和较快的射速,但生命值较低,没有基础护甲,基础射程为4。 使用诸葛弩的几种有效战术包括:将其与劲弩手和步兵混合编队——劲弩手负责清除大多数反弓箭手单位,步兵则用于抵御骑兵并在劲弩手之后进行清场。另一种战术是将诸葛弩驻扎在城堡和箭塔内,从而大幅提升建筑的火力。击败诸葛弩的最理想方式是使用射程更远的弓箭手、大量重骑兵以及具有溅射伤害的攻城武器。
库曼人 特殊文明加成: - 封建时代可额外建造一座城镇中心。 - 封建时代即可建造攻城武器厂和攻城槌。 - 自封建时代起,骑兵移动速度提升5%。 团队加成: 独特科技: - 草原畜牧:侦察骑兵系和骑射手训练速度加快80%。 - 库曼佣兵:团队成员可在城堡中训练10名免费的精锐钦察骑兵。 独特单位:钦察骑兵:连射骑射手。本质上是骑乘版的诸葛弩(中国独特单位)。其属性并不出众,但造价低廉且速度快,非常需要微操作。 提示:自《征服者》资料片以来,库曼人就是我个人最喜欢的文明。库曼人虽然缺乏黑暗时代的加成,但拥有惊人的经济扩张能力。封建时代的城镇中心能让你开局就占据非常有利的位置,无人能及。或者,封建时代即可建造的攻城工坊和攻城槌意味着你能对经济发展较慢的敌人发动猛烈进攻。 骑兵缺少护腕科技有点烦人,但草原畜牧科技足以弥补这一不足。
埃塞俄比亚文明 特殊文明加成 - 弓箭手移动速度+18% - 升级到下个时代时获得+100黄金、+100食物 - pikeman(长枪兵)和 halberdier(戟兵)升级免费 团队加成:箭塔和前哨站+3视野 独特科技: 皇家继承人:shotel warrior(舍图尔战士)建造速度大幅加快 扭力引擎: siege workshop(攻城工坊)单位爆炸半径增加 独特单位: 舍图尔战士 - 埃塞俄比亚的舍图尔战士是一种廉价、建造快速的步兵单位,拥有毁灭性的攻击力,使其能够与条顿人的条顿骑士和阿兹特克人的美洲虎战士竞争最强步兵(不包括英雄)。由于其低成本和快速建造时间,建议大量生产舍图尔战士以 swarm(蜂拥)消灭任何敌人。然而,其高攻击评级被自身的脆弱性所抵消。提供骑兵和弓箭手的护送将是明智之举,尤其是为了应对具有溅射伤害的攻城武器。投石机的破坏力极大。 提示: - 钩镰战士拥有极高的攻击力,是拆毁建筑的优秀单位,但他们自身也非常脆弱。当大量钩镰战士 rush 敌方城堡时,他们会变得十分可怕。钩镰战士在城堡时代解锁,拥有1+2的穿刺护甲,因此他们最喜欢对抗弓箭手或无甲单位。 - 如果你的队友不需要你的帮助,尽快进行拆毁行动,并尽快开始生产弩手。一旦进入帝王时代,弩手可以完全升级。弓箭手系列单位的攻击速度提升15%,请将这一点纳入考虑。如果面对波斯、匈奴或哥特,你应该采用与对付凯尔特人类似的策略,尽快rush他们的城堡。 埃塞俄比亚的攻城冲车拥有可观的范围伤害,所以也要依靠它们。
法兰克人 特殊文明加成 - 城堡建造费用减少25% - 骑兵生命值增加20% - 农场升级免费 - 采集浆果的村民工作速度加快25% 团队加成:骑士视野+2 独特科技: 【胡须斧】:掷斧兵射程+1 【骑士精神】:马厩工作速度加快40% 独特单位: 掷斧兵(拥有远程攻击的步兵) 掷斧兵最有趣的地方在于其分类。尽管它是步兵单位,但拥有远程攻击能力,这使得它们在对抗拥有高穿刺护甲的反弓箭手单位时非常有用。此外,掷斧兵对建筑物有攻击加成,非常适合在不打开城门破坏防御的情况下从城墙后方摧毁攻城槌。但是,他们较短的射程使其容易受到骑兵、蝎弩以及弓箭手游击战术的威胁。法兰克人缺乏【护腕】科技,导致掷斧兵移动缓慢,机动性不如其他步兵。 小贴士:速城堡转骑士
哥特人 特殊文明加成 - 步兵成本在黑暗时代降低20%,封建时代降低25%,城堡时代降低30%,帝王时代降低35% - 步兵对建筑拥有+1攻击加成 - 村民对野猪拥有+5攻击加成,猎人每次携带的肉类+15 - 帝王时代人口上限+10 - 无法建造石墙 团队加成:兵营训练速度加快20% 特色科技: 【无政府状态】(城堡时代)- 可在兵营训练哥德卫队 【灌注】(帝王时代)- 兵营训练单位速度加快100% 特色单位:哥德卫队(反弓箭手及抗箭步兵) 哥德卫队拥有不错的攻击力和移动速度,但其主要优势在于6点穿刺护甲,使其成为理想的弓箭手克制单位,并且能够无视城堡的攻击进行强攻。总体而言,它们是全能单位,能够应对大多数威胁。不过,在对抗骑兵和骑射手(例如:骑兵射手、蒙古突骑和战争马车)时,它们略显不足。 提示: 警惕哥特人的攻势。众所周知,不能让哥特玩家进入帝王时代。他们几乎肯定会尝试快速进攻你,或者至少削弱你,以阻止不可避免的哥德卫队浪潮。利用这一点,让他们在你的防御下自取灭亡。或者,利用你更强大的步兵进行早期游戏快攻。
匈奴 特殊文明加成 - 无需建造房屋,但游戏开始时木材-100 - 骑射手在城堡时代成本-10%,帝王时代成本-20% - trebuchet( trebuchet)精准度+30% 团队加成:马厩工作效率+20% 独特科技:无神论 - 圣物胜利和奇观胜利所需时间+100年,间谍/叛国科技成本-50% 掠夺者:可在马厩训练tarkan(tarkan) 独特单位:tarkan(tarkan)(反建筑骑兵) tarkan(tarkan)的基本作用是摧毁建筑。最适合归类为中型骑兵,其生命值、护甲和攻击力介于轻骑兵和骑士之间。除了摧毁建筑外,tarkan(tarkan)对大多数远程单位和轻骑兵也有相当效果。他们的穿刺护甲相当厚实,足以抵挡防御建筑的攻击,因此只要部队规模足够,他们就能摧毁塔楼和城堡。他们最适合作为打了就跑的突袭者,在敌人发动反击前摧毁一两座建筑然后撤退。如果需要,他们也能在大规模战斗中存活下来。 提示: - 作为中型骑兵,鞑靼骑兵(Tarkans)对抗步兵、重骑兵和骆驼时生存能力较弱。尽管拥有20点生命值优势和轻微的护甲优势,甲胄骑兵(Cataphracts)仍能以微弱优势击败鞑靼骑兵。 - 城堡中训练精锐鞑靼骑兵需要14(14)秒,而在马厩中训练(需研究城堡时代科技【劫掠者】)则需要26(24)秒。作为非垃圾级近战单位,鞑靼骑兵的攻击速度非常慢:2.1。(除长枪系、斥候和轻骑兵外的步兵为2.0,圣骑士和骠骑兵为1.9,其他单位多为1.8,少数为1.7、1.95等)。简而言之:他们只擅长摧毁建筑和别墅。
印加文明 特殊文明加成 - 初始拥有1头免费的美洲驼 - 村民受铁匠铺升级影响 - 房屋支持10人口 - 建筑石料成本降低15% - 侦察骑兵被雄鹰战士(或雄鹰斥候,取决于游戏版本,如征服者/被遗忘的帝国/非洲王朝/ Rajas)替代 团队加成:农场建造速度加快50% 独特科技: 信使:雄鹰战士、投石兵和卡马尤克护甲+1/+2 安第斯投石术:散兵和投石兵无最小射程 独特单位 卡马尤克 - 卡马尤克的基本设计理念是作为印加版本的希腊方阵。其主要能力是对骑兵有加成,但由于配备巨大的长矛,卡马尤克能够在单位后方攻击,并与步兵和弓箭手保持距离。这也意味着卡马尤克可以穿透墙壁进行攻击。使用卡马尤克时的一个有效战术是,让一支规模可观的卡马尤克部队部署在印加另一种独特单位——投石兵的前方。 投石兵——投石兵是反步兵弓箭手,可从靶场训练。尽管其射程低于平均水平,但安第斯投石技术能够弥补这一弱点。他们对步兵的显著加成,对于意图瓦解卡马尤克部队的步兵来说是一个相当有效的威慑。作为弓箭手,他们容易受到骑兵和 mounted units(骑兵单位)的攻击。但当与印加的另一种独特单位配合时,就能形成一种可靠的战术。与意大利的佣兵队长类似,投石兵没有精英升级。提示: “受铁匠铺升级影响的村民”仅适用于锻造、铸铁、高炉和步兵防御相关的升级。 - (精锐)卡玛雅克对骑兵单位有8点额外攻击(原为12点),凭借1点射程,在紧密巡逻聚怪时即使面对圣骑士也能造成毁灭性打击。不过,他们对雄鹰战士甚至建筑没有任何加成,使其成为真正独一无二的步兵单位。 - 投石兵对步兵有10点额外攻击,对长矛兵系有+1额外攻击,对冲车也有1点额外攻击。
印度文明 特殊文明加成 - 村民成本:黑暗时代-10%,封建时代-15%,城堡时代-20%,帝王时代-25% - 渔民工作速度+15% - 马厩单位护甲+1,帝王时代额外+1(总计+2) 团队加成:骆驼对建筑攻击力+5 特色科技: 苏丹:所有黄金收入+10% 象炮:手炮兵射程+1 特色单位 象射手 - 与波斯战象类似,象射手拥有高额生命值和穿刺护甲,伤害与骑射手相同但攻击速度较慢。不过,由于骑乘大象,其移动速度比骑射手显著降低。对抗象射手的最佳方式很简单:长枪兵。大量的长枪兵。或者骆驼兵,效果也不错。帝国骆驼 - 作为重型骆驼的升级版,帝国骆驼是一种更具威力的反骑兵单位。它拥有高生命值、不错的攻击力、高移动速度和强化护甲,能轻松在一对一战斗中对抗圣骑士,成群时则能相对容易地击败战象。作为骑兵单位,长矛兵是对抗它们的理想防御单位。 提示: - (精锐)象射手对建筑有(4)3点额外攻击,对“石制防御工事”(塔楼、石墙和城门)甚至有(+4)+3点额外加成;它是唯一对建筑有额外伤害的弓箭手单位(玛雅弓箭手除外,但它们需要城堡时代的独特科技黑曜石之箭)。 - 由于某些漏洞,象射手不会受到帕提亚战术本应给予的对长矛兵+2攻击加成的影响。
意大利文明 特殊文明加成 - 升级到下个时代花费减少15% - 所有船坞科技花费减少50% - 渔船建造减少15木材 - 火药单位花费减少20% 团队加成:进入帝王时代后(需已建造城堡),盟友兵营也可训练雇佣步兵 特色科技 帕维亚盾牌:步弓兵获得+1/+1护甲 丝绸之路:贸易单位花费减少50% 特色单位 热那亚弩手 - 该弩手是《帝国时代2》中唯一对骑兵单位具有优势的弓兵单位(编者注:部分情况下羽箭手除外)。尽管射程较短,但热那亚弩手对骑兵有+5攻击力,对骆驼和马穆鲁克有+4攻击力,对战象和象射手更是有高达+10的攻击力。热那亚弩手的主要用途显然是反制骑兵。意大利佣兵:对火药单位有加成伤害。 太无聊了! 小贴士: - (精锐)热那亚弩手对骆驼/马穆鲁克有(5点)4点加成伤害,对大象有(14点)10点加成伤害,对所有其他骑兵单位有(7点)5点加成伤害。 - 精锐热那亚弩手的训练时间比普通热那亚弩手快3秒(从22秒缩短至19秒),射速也快50%(装填时间从3秒缩短至2秒)。 - 意大利佣兵对火药单位有10点加成攻击,对反步兵单位有10点加成防御。他们对雄鹰战士没有任何加成,这对于非垃圾步兵单位来说是不常见的。
日本文明特殊加成 - 渔船生命值×2,穿刺护甲+2,工作效率在黑暗时代+5%、封建时代+10%、城堡时代+15%、帝王时代+20% - 磨坊、伐木场、采矿场成本降低50% - 自封建时代起,步兵攻击速度提升25% 团队加成:战舰视野+50% 特色科技:片镰(Kataparuto)- trebuchet发射和打包速度加快 箭橹(Yasama):箭塔额外发射箭矢 特色单位:武士(对其他特色单位有加成的步兵单位) 乍看之下,武士在战斗中似乎比其兵营对应单位(城堡时代的长剑士和帝王时代的冠军剑士)要弱。但在特色单位大量出现的后期游戏中,武士因对其他特色单位有攻击加成而发挥更大作用。武士对重装步兵非常有效,对于那些在游戏后期依赖独特单位的文明来说,武士可能是致命的。唯一在成本效益上能克制武士的单位是圣骑兵、战象和条顿骑士。 小贴士: “封建时代起,步兵攻击速度提升25%” 实际上,帝国时代系列中所有单位的攻击频率都是通过“攻击 reload 时间”来计算的。将该数值设为0.75意味着日本步兵的攻击速度为1/(1×0.75)=1.33……即快33%,这使得他们极具破坏力;在一对一的冠军剑士对决中,日本冠军剑士甚至能击败完全升级的阿兹特克冠军剑士(拥有花环战争+4攻击力),或是维京冠军剑士(拥有+20%生命值)。日本的武士则更为恐怖,其攻击频率为1。剑士步兵通常为2名,此处为9名:实际上,武士是整个游戏中攻击速度最快的近战单位。 最后同样重要的是,戟兵攻击速度快33%,这使得日本戟兵可以说是最优秀的,可能与斯拉夫戟兵(具有溅射伤害)和凯尔特戟兵(快5%)不相上下。 - 帝王时代特色科技【安宅船】:使未驻兵的箭塔额外发射3支箭,总共发射4支,与未驻兵的城堡相同。 - 帝王时代特色科技【刀车】:使 trebuchet( trebuchet)的架设/拆卸速度提升4倍——从11秒缩短至2.75秒,并使其攻击速度加快33%。 - 有趣的事实:完全升级的日本戟兵可以击败完全升级的拜占庭圣骑士。
韩国文明 特殊文明加成 - 村民视野+3 - 采石工人工作速度+20% - 塔楼升级免费( bombard tower仍需化学科技) - 塔楼射程:城堡时代+1,帝王时代+2 - 军事单位(不含攻城武器)木材消耗-15% 团队加成:投石机最小射程缩短 独特科技:神机箭 - 投石机和弩炮射程+1 龟船:龟船移动速度+15% 独特单位: 战车 - 战车拥有较高的穿刺护甲,是理想的反弓箭手单位。它比骑射手更强大且更坚韧,但成本更高且速度较慢。战车在数量上更具优势,应与戟兵/长矛兵协同使用,以防御能轻易摧毁战车的骑兵和骆驼。龟船 - 龟船具有多种用途。它既可以用于舰船之间的战斗,也能为登陆作战的第一阶段提供强大的火力掩护。由于装甲厚重,龟船速度较慢,容易受到游击战术和重型爆破船的攻击。龟船的射程较短,这使得它能够靠近海岸线,但也因此容易受到投石机和弩炮的攻击,而龟船对这些武器的防御力较弱。 小贴士: - AoF:韩国团队加成将投石机系列单位的最小射程从3降低至1(与散兵相同),这一加成效果显著,务必善用! - 战车对所有建筑额外造成5点攻击伤害。它们也是骑射手单位类别中唯一的发射弩箭的单位。有趣的冷知识:龟船是唯一一种基础最小射程为0的发射铁弹的单位/建筑。
高棉 特殊文明加成 - 升级到更高时代或解锁其他建筑时不需要前置建筑(例如,升级到帝王时代不需要城堡,建造攻城 workshop 不需要铁匠铺) - 战象移动速度+15% - 村民可进驻房屋 团队加成:弩炮射程+1 特色科技: 象牙剑(城堡时代):战象攻击力+3 双重弩箭(帝王时代):象弩炮和弩炮发射两枚弹丸 特色单位: 象弩炮:首先,“骑兵攻城单位”这一术语存在严重误导。测试发现,象弩炮唯一的真正优势在于防御。由于战象的穿刺攻击(类似蝎弩),它们对抗步兵和弓箭手效果最佳,尤其是当这些部队结成密集阵型时。在对建筑的效率方面则大幅下降。象弩对建筑造成的伤害微乎其微,且在面对戟兵和骆驼等反骑兵单位时会损失惨重。最佳策略是用象弩来削弱敌方部队,而非将其作为前线战斗单位。
立陶宛人 特殊文明加成 初始获得+150食物。 长矛兵系列和散兵移动速度+10%。 每在修道院中放置1个圣物,骑兵攻击力+1,最高+5。 团队加成:城墙造价-50% 特色科技: -山地堡垒:城镇中心射程+3。 -塔盾:长矛兵系列和散兵穿刺护甲+1。 特色单位: 立陶宛轻骑兵:一种攻击无视护甲的骑兵单位,非常强大。 -速城堡转骑士或立陶宛轻骑兵快攻在该文明中会非常强力,其额外的150食物和攻击加成弥补了这一点。在这种情况下,玩家应正常度过黑暗时代(在22人口时升级),节省额外食物用于城堡时代升级,同时至少储备200黄金(最好300)来训练僧侣,这些僧侣将用于回收圣物。进入城堡时代后,立陶宛玩家应使用骑士和轻骑兵发动进攻,并让僧侣专注于寻找圣物。如果玩家运气好,获得5个圣物,就能占据优势,因为他们的骑兵攻击力甚至会超过拥有【法林巴】(帝王时代科技)的马里骑兵。但即使只有1个圣物,立陶宛的骑士快攻也非常可行。 小贴士: - 立陶宛的文明加成是整个游戏中最可怕的加成之一。想象一下,10个圣骑士向你冲锋……还附带5点额外攻击力。没错,敌人就是想要那样。 立陶宛人玩起来几乎像是更需要微操的哥特人版本。1)获取圣物/经济暴兵 2)抵御进攻 3)收割胜利? -山丘堡垒科技让城镇中心在城堡时代就能保持良好的防御。他们几乎拥有所有相关的防御科技,除了箭缝和垛口。此外,他们的两个核心单位——长矛兵系列和散兵——也主要用于防御(分别对抗骑兵和弓箭手)。 再加上他们的帝王时代科技塔盾,能提升长矛兵系列和散兵的穿刺护甲,而且这两个单位系列移动速度也更快,因此他们在垃圾兵大战中是很强的文明。尤其是他们的散兵,对抗弓箭手时会变得更加高效。如前所述,如果立陶宛玩家拥有至少2到3个圣物,并且同时拥有圣骑士和骠骑兵的所有升级,再加上他们的特色单位【立陶宛轻骑兵】,那么他们在游戏后期将令人畏惧。
玛雅文明 特殊文明加成 - 初始+1村民,但-50食物 - 资源持续时间延长15% - 靶场单位成本:封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30% - 无法训练火药单位和骑兵单位 - 侦察骑兵被雄鹰战士(或雄鹰斥候,取决于游戏版本,如征服者/失落帝国/非洲王朝/蛮王崛起)替代 团队加成:城墙成本-50% 独特科技:黄金国(雄鹰战士生命值+40%) 黑曜石箭矢:弓箭手、弩手和劲弩手对建筑额外造成6点伤害 独特单位:羽箭手(快速、高护甲的步弓手) 羽箭手与普通弓箭手的主要区别在于:羽箭手射程和攻击力较低,但生命值更高且速度极快,因此能够跟上大多数骑兵。使用羽箭手时,一种理想的战术是打带跑,这使他们能有效替代骑射手。羽箭手对步兵有攻击加成,非常适合对付长剑士。不过,他们容易受到骑兵的攻击,因此应该配备一队长枪兵或戟兵。得益于玛雅的独特加成,羽箭手的成本更低,是除全科技树对战外成本最低的独特单位。 小贴士: 作为对羽箭手的平衡,玛雅农民的工作效率比其他文明低22%(理论上,实际效果约为低5%),这使得他们在后期的步兵海(无论是戟兵还是双手剑士)表现平平。幸运的是,他们的精英单位(羽毛弓箭手、精英雄鹰战士、攻城冲车)对食物的需求很少甚至没有。 羽毛弓箭手/精英羽毛弓箭手对所有步兵有1/2点额外攻击(对长矛兵有2/2点额外攻击,精英羽毛弓箭手对维京狂战士有2点最小伤害),这使他们在对抗步兵时表现出色。 - 城堡特色科技【黑曜石箭】能使弓箭手、弩手和劲弩手对建筑额外造成4点攻击(对石制防御建筑,即石墙、塔楼和石门额外再造成4点攻击)……但不适用于羽毛弓箭手。
马扎尔人 特殊文明加成 - 村民可一击杀死野狼 - 锻造术、铸铁术、鼓风炉科技免费 - 侦察骑兵、轻骑兵、骠骑兵费用降低15% 团队加成:步弓兵视野+2 特色科技: 反曲弓:骑射手射程+1,攻击力+1 科尔温军队:马扎尔骠骑兵无需黄金费用 特色单位: 马扎尔骠骑兵 - 拥有较高攻击力且对攻城武器有加成,是对抗攻城单位的理想选择。使用时建议以10-20个为一组,具体数量取决于敌方攻城武器是否有长矛兵护卫。作为骑兵单位,骠骑兵显然容易受到大量长矛兵的克制。因此,派遣步兵协同保护骠骑兵是明智的策略。提示: 你应尽快进行自我摧毁(例如:对抗弓箭文明时),或由盟友协助完成。需小心印加、撒拉逊或意大利文明,他们会试图对你进行资源掠夺。 你的城门相当脆弱,敌人可能会集中攻击你,以便让他们的速推文明获得村民。 一旦你获得村民,并利用已研发的城堡时代优势,就应开始生产骑士和骑射手,因为进入帝王时代后你能将它们完全升级。圣骑士与骑射手(拥有+1射程和+1攻击力)的组合将形成强大战力。尽量通过击杀敌方弓箭手来快速进入帝王时代。 - (精锐)马扎尔轻骑兵对攻城武器有(8点)5点额外攻击力,且攻击速度略快于“普通”轻骑兵:仅需1.8射速(骠骑兵为1.9)
蒙古 特殊文明加成 - 骑射手攻击速度提升20% - 轻骑兵、骠骑兵生命值增加30% - 猎人工作效率提高50% 团队加成:侦察骑兵系列视野+2 独特科技:操练 - siege单位移动速度提升50% 游牧:失落的房屋不会降低人口上限。 独特单位:蒙古突骑(反攻城武器骑射手) 蒙古突骑除了对攻城器械有加成、+1攻击力和+10生命值外,几乎是骑射手的翻版,因此比普通骑射手略胜一筹。蒙古突骑的黄金成本比骑射手低,但木材成本更高。在战术方面,蒙古突骑对僧侣、村民、攻城武器、步兵和毫无防备的弓箭手等移动缓慢的单位最为有效。不过,在攻击蝎弩和投石机时,最好使用多辆蒙古突骑进行攻击,而非一对一作战。蒙古突骑面临的主要威胁是骆驼兵、散兵和长矛兵,但蒙古突骑速度较快,能够避开长矛兵。在(骑射手和蒙古突骑)两者中,蒙古突骑是更合理的战斗选择。 小贴士: “骑射手攻击速度提升20%” 实际上,所有 AoE(帝国时代)的攻击速度都是通过“攻击 reload 时间”来计算的。将该数值设为0.8意味着蒙古骑射手的攻击速度为1/(1×0.8)=1.25,即提升25%,这使得其他文明的骑射手几乎失去作用,但匈奴骑射手因其低廉的成本、马扎尔骑射手的+1射程以及土耳其骑射手的+20生命值,仍然值得训练。此外,当研究了拇指环后,他们的蒙古突骑射速甚至比骑射手更快,这使蒙古突骑成为《帝国时代2》中最优秀的骚扰单位之一。
马里文明 特殊文明加成 - 建筑建造木材成本降低15% - 兵营单位从封建时代开始,每个时代增加1点穿刺护甲 - 黄金采矿升级免费 团队加成:大学科技研究速度加快80% 独特科技: 【蒂吉】:城镇中心可以发射箭矢(无需驻扎村民/弓箭手即可攻击) 【法林巴】:骑兵攻击力+5 独特单位: 【格贝托】:具有远程攻击能力的步兵 马里的格贝托让人联想到法兰克的掷斧兵,是一种拥有远程攻击能力的步兵单位。他们的护甲较低,但拥有较高的攻击力和移动速度。作为步兵,他们容易受到骑兵和重型步兵的克制。因此,建议使用小型编队,并由长枪兵和重型骑兵护送,以对抗弓箭手、骑兵和步兵。注意投石机之类的武器。另外,除英雄单位外,盖贝托是唯一的女性军事单位。
马来文明 特殊文明加成: - 时代进阶速度+66% - 捕鱼陷阱成本-33% - 捕鱼陷阱提供无限食物 - 战象成本降低30% 团队加成:码头视野+100% 特色科技: 海洋霸权(城堡时代):码头升级为可发射箭矢的港口 强制征兵(帝王时代):民兵系列单位无需黄金 特色单位: 马来短剑兵:廉价、快速的步兵 乍一看,马来短剑兵似乎是个相当无用的单位。至少对我来说是这样。它们的生产成本极低,且每个马来短剑兵仅占用0.5人口,这意味着100个马来短剑兵只需占用50人口。不过,它们也是速度很快的单位,几乎和(完全升级后的)轻骑兵一样快,并且能快速且有力地发起攻击。最后,在战术方面,【卡伦比特战士】最适合集群使用。它们的速度使其能够包围敌军并从各个方向进行持续攻击。【卡伦比特战士】是优秀的突袭单位和干扰单位,可将敌方注意力从你的主力部队引开。
波斯文明 特殊文明加成 - 游戏开始时获得+50食物和+50木材 - 城镇中心、码头生命值翻倍,工作效率在封建时代+10%、城堡时代+15%、帝王时代+20% 团队加成:骑士对弓箭手额外+2攻击力 独特科技: 战象驯养术 - 战象移动速度提升30% 后勤学:弓兵系单位的黄金消耗改为额外木材消耗 独特单位:战象(缓慢但强大且极具破坏力) 波斯战象的主要作用是:摧毁一切。没有多少单位能经济有效地击败战象。不过,作为骑兵单位,长枪兵/长矛兵对战象有额外加成,但需要大量的长枪兵/长矛兵才能做到。由于缺乏速度,骑射手能够击败战象,尽管效果不如马穆鲁克——马穆鲁克凭借其高速度和反骑兵加成,对抗战象更为有效。其他克制单位包括攻城武器(尤其是投石机)和僧侣。为战象配备护卫部队可以抵御试图转化它们的僧侣。 小贴士: - 城镇中心和船坞的工作效率提升不仅会影响单位的建造时间,还会影响科技研究时间,包括时代升级!波斯的城堡时代研究比其他文明快约15秒,帝王时代快约25秒。 - 沸腾热油能使城堡对冲车的攻击力+9。
葡萄牙 特殊文明加成 - 所有单位黄金成本-15% - 船只生命值+10% - 可在帝王时代建造贸易站(贸易站是一种需要20人口、250石料和黄金的建筑。作为经济建筑,它无需村民即可产生资源) 团队加成:黑暗时代免费获得地图绘制技术 独特科技: 卡拉维尔战舰:船只+1/+1护甲 火绳枪:火药单位可享受弹道学科技加成 独特单位: 卡拉维尔帆船 - 卡拉维尔帆船是一种擅长摧毁整支敌方战舰舰队的船只单位。每一次射击都能像蝎式弩炮一样穿透多个单位,从而对多个单位造成伤害。因此,向密集排列的船只开火是有效的战术。不过,它们容易受到火船和爆破船的攻击。避开这些船只将是明智之举。风琴炮——拥有范围攻击的单位似乎是葡萄牙的特色。和卡拉维尔帆船一样,风琴炮是一种攻城武器,发射的炮弹对大规模部队非常有效。作为攻城单位,风琴炮容易受到步兵和骑兵的攻击,因此用 pikemen 和反步兵单位护送它们是明智的。对抗风琴炮的另一种战术是散兵阵型或其他能让部队分散开来的阵型。
波兰(开发中) 特殊文明加成: - 村民在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代每分钟恢复5/10/15/20点生命值。 - 农庄替代磨坊。 - 采石工人在开采石头时额外产出黄金。 团队加成:侦察骑兵系列对弓箭手+1攻击力。 特色科技: 贵族特权 - 骑士系列单位黄金消耗减少60% 列克提克遗产 - 侦察骑兵系列拥有践踏伤害 特色单位: 奥布奇 - 独特步兵单位,攻击时降低敌方单位的护甲值。 翼骑兵(轻骑兵升级单位) 提示:开发中
撒拉逊人 特殊文明加成 - 市场交易成本为商品价值的5%(原为30%) - 市场建造木材成本-100 - 运输船生命值和运载量均为原来的2倍 - 战舰攻击速度提升20% - 骑射手对建筑额外造成3点攻击伤害 团队加成:步弓手对建筑额外造成1点攻击伤害 特色科技: 狂热:骆驼兵、马穆鲁克生命值+30 马德拉萨:僧侣被击杀时返还33%训练成本 特色单位:马穆鲁克(反骑兵骆驼单位,拥有远程攻击能力)。与法兰克人的掷斧兵类似,马穆鲁克是一种能够投掷弯刀的近战骑兵,射程为3。其高移动速度和对骑兵的额外伤害使其成为游戏中最强大的单位之一,但较高的训练成本平衡了这一优势。马穆鲁克是全能单位,适合大多数战斗,但由于缺乏穿刺护甲,容易被大量弓箭手击败。 提示: “桨帆船攻击速度提升20%” 实际上,所有范围攻击的攻击速度都是通过“攻击 reload 时间”来计算的。将该值设为0.8意味着萨拉森桨帆船系列的攻击频率为1/(1×0.8)=1.25,即攻击速度提升25%。抛开经济加成不谈,这使得萨拉森在封建时代和城堡时代的海战中处于顶尖地位;不过在帝王时代,他们缺乏造船匠科技会有些不利。 萨拉森的桨帆船系列非常强大,甚至萨拉森的战争桨帆船/大型战舰可以一对一击败维京长船/精锐长船。 “骑射手对建筑有+3攻击加成” 游戏数据中明确是+4。- 团队加成:步弓手对建筑拥有+1攻击加成(游戏数据中明确为+2)。 - 马穆鲁克虽为具备远程攻击能力的近战单位,却被归类为骑射手。这使得它们会受到(精锐)散兵3(4)点的伤害,成为最易被克制的单位之一(会受到所有反骑兵单位、武士的额外伤害,且由于其本质为骆驼单位,还会受到建筑箭矢的高额伤害)。此外,它们还会受到哥德卫队的弓箭手加成伤害。
西班牙 特殊文明加成 - 建造者工作速度提升30% - 铁匠铺升级无需消耗黄金 - 炮舰可享受弹道学加成(射速更快,精度更高) - 火药单位射速提升15% 团队加成:贸易单位额外生成25%黄金 独特科技:霸权 - 提升村民的攻击力、护甲和生命值 宗教审判:僧侣转化速度加快 独特单位: 征服者 - 征服者本质上是骑马形态的手炮兵。其作战方式相同,但拥有机动性优势。作为火药单位,距离目标越近造成的伤害越高,而距离越远精度则越低。征服者最好以20-30人的可控大群体使用,采用打了就跑的战术,也可编入骑士阵型。在骑士阵型中,骑士能吸引弓箭手的攻击,同时在征服者削弱目标后对其发起攻击。征服者的主要威胁是骑兵部队和戟兵(前提是戟兵能追上他们)。雄鹰战士群体也有能力消灭征服者。 传教士 - 作为骑兵单位,传教士能够跟上骑兵进行转化,并且更擅长从激战中逃脱。不过,他们7格的较短射程(僧侣为9格)以及无法拾取圣物的特点,使其在游戏早期阶段的实用性较低;而在游戏后期,由于圣物已被拾取且不再是目标,传教士则更具价值。 提示: “建造者工作速度提升30%” → 除奇观外,该加成会降至20%(与踏车起重机效果相同):例如在奇观竞赛中,选择西班牙而非维京人并不会获得任何额外加成。 “炮舰受益于弹道学(射速更快、精度更高)” → 实际上,即使未研究弹道学科技,炮舰也能获得弹道学效果。 “火枪手和 bombard cannons( bombard cannons)射速提升15%” → 实际上,所有帝国时代系列游戏的射速都是通过“攻击装填时间”来计算的。将该数值设为0.85意味着西班牙火绳枪兵和 bombard cannons( bombard cannons)的射速为1/(1×0.85)=1.176,即快17.6%。尽管如此,值得注意的是他们的征服者本身就有较低的“内置”射速,这意味着其征服者的射速只比火绳枪兵慢一点点(2.90对比2.85)。 - 传教士的治疗速度比僧侣慢两倍。
斯拉夫文明 特殊文明加成 - 农民工作速度加快10% - 攻城武器成本降低15% - 追踪术免费 团队加成:军事建筑提供+5人口 独特科技: 东正教:僧侣额外获得护甲 亲卫骑兵:步兵对相邻单位造成伤害 独特单位: 贵族铁骑:高护甲重型骑兵 贵族铁骑是一种简单单位,类似于加强版的圣骑士,拥有高额攻击力、生命值和护甲值。使用这种重装甲单位的最佳选择是对抗火药单位和弓箭手。长枪兵是贵族铁骑的有效 counter,但需要大量长枪兵才能消灭一小队(10个)贵族铁骑。更有可能成功的选择是使用骆驼兵或意大利文明的热那亚弩手。除此之外,只能祈祷他们快点结束你。提示: “农民工作速度提升15%” →这只是理论上的效果,在实际游戏中,与拥有相同经济/农场升级的其他文明相比,你的农民收集食物的效率大约只会高出7%左右,具体数值取决于你的农场布局。 - 亲兵的帝王时代独特科技在小规模冲突到大规模近战中都非常强大,其溅射伤害会对所有相邻单位造成5点额外伤害(类似拥有后勤学科技的圣骑兵),这使得斯拉夫冠军剑士成为游戏中最强的单位,甚至在大规模战斗中能够击败日本冠军剑士。 不过要记住,哥特冠军剑士仍然是游戏中性价比最高的单位:52个斯拉夫冠军剑士的成本相当于80个哥特冠军剑士,而80个哥特冠军剑士即使没有板甲,也足以击败所有斯拉夫冠军剑士;最后,凯尔特(+4。速度+5%的冠军单位和生命值+20%的维京冠军单位仍然是对抗步行弓箭手的最佳选择。
西西里人【开发中】 特殊文明加成 -初始额外获得100石头。 -城堡和城镇中心建造速度加快100%。 -陆地军事单位(攻城单位除外)受到的 bonus damage 减少50%。 -农场升级使农场在需要重新播种前额外提供100%食物。 -可建造望楼,替代常规的瞭望塔系列。 团队加成:运输船视野+5,成本降低50%。 特色科技: 第一次十字军东征 - 研究后,每个城镇中心(最多5个)一次性生成一队军士。同时增加对转化的抗性(效果与信仰相同)。 锁子甲 - 骑士系列+1/+2护甲。 特色单位: -军士:可建造望楼的步兵单位。 -望楼:用于训练军士的独特防御建筑。单位可进驻建筑内获得保护;进驻后,弓箭手和村民会发射额外投射物。 提示: 开发中
条顿文明 特殊文明加成 - 僧侣治疗范围×2 - 箭塔可驻扎单位数量×2 - 免费获得【射箭孔】科技 - 农场造价降低33% - 城镇中心可额外驻扎10个单位 团队加成:单位对转化效果有抗性 独特科技:【垛口】- 城堡射程+3,驻扎的步兵可射箭 【铁甲】: siege weapons拥有额外的近战护甲 独特单位:条顿骑士(缓慢但强大的步兵) 条顿骑士是游戏中最强的步兵单位,其强大足以击败游戏中所有近战单位,但波斯的战象和拜占庭的甲胄骑兵除外。在铁匠铺完成所有升级后,精英条顿骑士拥有100点生命值、21点攻击力、13点护甲和6点穿刺护甲,极难被击败。然而,由于速度较慢,它们在对抗僧侣、弓箭手和投石机时处于劣势。它们也容易受到快速攻击的步兵的夹击,即日本武士和凯尔特的靛蓝突袭者。增加随队条顿骑士的数量可以抵消这一劣势。 提示: - 箭塔容量翻倍并不意味着最大箭矢数量翻倍:最大箭矢数量仅从5增加到9。 - “城镇中心+2攻击力”:实际上一直是+1攻击力,这可以在游戏数据中或通过测试验证。请注意,在《帝国时代2:非洲王国》中,此加成已被替换为城镇中心可额外驻扎10个单位并多发射5支箭。 - “僧侣治疗范围2倍”:不知道为什么,但实际上它似乎并非总能生效。(在AoF中正常生效) - AoF:铁甲舰为所有 siege weapons( siege weapons)提供4点近战护甲。 - 趣闻:驻扎至少9名手炮兵/7名精锐苏丹亲兵可使条顿 bombard tower( bombard tower)同时发射2发炮弹;驻扎10名精锐苏丹亲兵则可同时发射3发炮弹!(不过这没什么用,因为 bombard tower( bombard tower)本来就没有溅射伤害)
土耳其 特殊文明加成 - 火药单位生命值+25% - 火药类科技成本-50% - 免费获得化学科技 - 金矿采集速度+20% - 轻骑兵和骠骑兵升级免费 团队加成:火药单位训练速度+20% 独特科技:炮兵学 - 【 bombard 塔、bombard 加农炮和加农炮帆船射程+2】 西帕希:骑射手生命值+20 独特单位:苏丹亲兵(拥有更远射程的手炮兵) 苏丹亲兵的玩法与手炮兵类似,但拥有更优秀的属性。尽管较为脆弱,苏丹亲兵拥有毁灭性的攻击力,成群的苏丹亲兵能发射致命齐射,可击杀或严重迟滞推进的敌人。禁卫亲兵几乎能击杀所有单位,但由于骑兵速度快且能迅速拉近与他们的距离,因此禁卫亲兵容易受到骑兵的攻击。禁卫亲兵生命值较低,一旦被近身就很容易被击败。一架投石机的单次攻击就能重创一队禁卫亲兵。
鞑靼人 特殊文明加成 - 可放牧动物额外提供50%食物。 - 单位从高处发起攻击时造成的伤害提升25%(原为+25%)。 - 帕提亚战术无需研发。 团队加成:步弓手视野+2 独特科技:丝绸护甲:侦察骑兵系列和骑射手获得+1穿刺护甲。 帖木儿攻城术: trebuchet射程+1。 独特单位:怯薛:每次攻击可生成黄金的骑兵。不要期望怯薛每次都能“回本”。即使在中等至大规模战斗中,每次攻击通常只能获得约60-120黄金。 提示:怯薛从突袭部队中生成黄金的能力在早/中期非常有用,但其80黄金的造价使其能力大打折扣。仅依靠其能力永远无法收回成本。我怀疑这个单位经过了大量测试,发现其强度过高(OP),因此需要进一步测试以确定如何最佳使用怯薛(Keshik)。 为了说明其强度,10个怯薛在被消灭前能产生59金币,而3个精锐战象则无法做到。 帝王时代后,骠骑兵(Huszar)的额外护甲非常有用,如果部署得当,可能会决定游戏胜负。不过,缺乏戟兵、冠军剑士及其护甲升级也带来了一些不利影响。
维京人 特殊文明加成 - 战舰造价:封建时代-15%,城堡时代-15%,帝王时代-20% - 步兵生命值:封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% - 手推车、手推货车科技免费 团队加成:船坞造价-15% 特色科技:狂战士之怒 - 狂战士生命值恢复速度加快 领袖:步兵对骑兵造成额外伤害 特色单位: 狂战士 - 狂战士是游戏中除英雄外唯一能随时间恢复生命值的单位。这项能力使其能在战斗中存活更久,在大规模战斗中效果显著。狂战士对敌方建筑和骑兵也有良好效果,但易受弓箭手以及蝎弩、投石机等 siege weapons 的攻击。长船——类似中国的诸葛弩,长船每次攻击能发射多支箭矢,在1v1战斗中可以击败战争 galley。长船最适合以大量数量对抗多艘敌方船只,并且在对步兵进行岸轰时效果显著。投石机和爆破船是对抗长船的主要威慑力量。 提示: - AoF:酋长对骑兵+4攻击。 - 狂战士之怒使狂战士自我治疗速度加快2倍——从每3秒1点生命值变为每1.5秒1点生命值。 - 长船建造时间为25秒:比战争 galley/西班牙大帆船快11秒。 - 长船发射一组四支箭,第一支造成全额伤害,另外三支仅造成1点攻击。它们也是唯一对攻城锤有特定+4加成的战舰。
越南文明 特殊文明加成: - 游戏开始时显示敌方位置 - 靶场单位生命值+20% - 免费征召 团队加成:可升级帝王掷矛手 特色科技: 查特拉(城堡时代):战象生命值+30 交子(帝王时代):向每个盟友进贡500黄金 特色单位: 藤弓手:拥有高穿刺护甲的弓箭手。 在测试藤弓手时(编者注:这是Bulwark/Hardfoils的分析,非本人观点),我并未期望它有什么亮眼表现。我最初认为,由于其穿刺护甲高于平均水平,它会是一个反弓箭手单位。然而,在派出25名骑士和25名冠军剑士却都被击溃后,我开始相信藤弓手除了轻骑兵和维京狂战士这些明显的克制单位外,几乎没有真正的弱点。事实证明,轻骑兵对藤弓手的效果并不理想。因此,我建议用大量拥有高 pierce 护甲的单位或投石机来对抗。除此之外,城堡或驻扎部队的箭塔等防御建筑也是合理的防御手段。 小贴士: 藤弓手极高的 pierce 护甲使其在对抗弓箭手文明时很容易收割人头。但另一方面,他们需要支援才能进行拆毁建筑的行动。在队友为你部署时,帮助他们进行防御。如果面对不列颠或玛雅文明,要对他们施加压力,尽量不要让他们进行拆毁,因为他们也只需要一个(拆毁目标)。如果一切顺利,你应该很快就能进入帝王时代。一旦进入帝王时代,如果敌人出骑兵,就开始生产劲弩手;但如果战场上有很多敌方弓箭手,就转而生产帝王掷矛手。你没有太多其他选择,但在靶场训练的单位获得+20%生命值的加成可以弥补这一点。 你的近战单位没什么特别之处。虽然你的骑士无法完全升级,但它们仍然能为你提供一些对抗冲车的保护。 更新日志 日期/月份/年份采用英国标准格式。 --15/11/19 - 指南发布。基础文明指南系列完成。下次更新:检查每个文明的加成,确保其与决定版的更新保持一致。 --19年11月22日 - 更新了非洲王国DLC中各文明的原生文明加成。 --19年12月2日 - 更新了数据以反映新的更新内容。 总结 以上就是所有文明的原生文明加成列表,以及它们的科技树和独特单位。希望大家喜欢这份指南,并希望它能在未来对大家有所帮助。 我将在未来几周为这份指南添加更多内容。 可能的补充内容: 不同的开局方式:速城堡、爆经济、哥特快攻、黑暗时代快攻等。更多涉及游戏机制的一般知识。黑暗时代的建造顺序 再次感谢所有帮助完成这份指南的人。出于明显的原因,我不会在本指南中添加捐赠按钮。 以下是我已制作的一些关于《帝国时代》的指南: 你可以关注我,查看我的作品:我的全部指南合集
2026-02-20 04:00:05 发布在
Age of Empires II: Definitive Edition
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