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4.5“飞马座”早期公开测试版(c22e)现已推出!

2026-06-25 13:28:11
发布在群星
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导读

《群星》4.4.5“飞马座”早期公开测试版已上线,该版本包含资源丰度滑块、虚空诱饵模块等新增功能,对太空生物对战空间站的机制、方舟舰调查指令等进行了改进,还修复了大量游戏问题,同时调整了作战储备等内容的平衡,不过该版本仅经过最低限度质检,仍在开发中。

大家好! 我知道昨天我说过我们计划在下周某个时间推出4.4.5版本的公开测试版,但根据我们在帖子中收到的反馈,我们决定稍微加快进度,目前已在stellaris_test上推出了4.4.5的早期版本,以便大家能在周末进行体验。 此版本包含多项修复,其中包括我们计划对作战储备进行的改动,但这仍是一个开发中的版本,仅经过了最低限度的质量检查——这也是我们最初计划在下周发布的原因。 以下是更新说明: 4.1.【新增功能】 - 在星系设置中添加了资源丰度滑块。该滑块范围从“稀缺”到5倍,以0.25为增量,其中1倍约为v4.3版本的资源丰度,5倍基本相当于4.4版本的“资源随处可见”。默认值为2倍。我们知道这可能有点令人困惑,但它能让你更好地控制资源丰度。 - 添加了空间站虚空诱饵模块。 - 添加了方舟舰虚空诱饵阵列模块,允许右键点击星系来引诱太空生物。 2.【改进内容】 - 太空生物现在会使空间站失效而非摧毁它们。一旦太空生物离开或被消灭,空间站将重新启用。1. 方舟舰现在可以通过点击调查按钮并在星系图上点击系统来发布调查命令。 2. 修复了单个行星调查与整个系统调查信息混淆的工具提示信息。 3. 修复了空间站、方舟舰以及带有来自 starbases 模块和建筑强制组件的模组化 starbases 出现设计倒退和组件丢失的问题。 4. 如果你行动太慢,未能阻止可汗觊觎者成为可汗,他们现在会正确消失,避免出现两个可汗的情况。1. 当玩家禁用所有掠夺者势力并以可汗后裔帝国开局时,备用掠夺者帝国将避开堕落帝国的星系,防止其在开局几周内被消灭,让玩家能在其他势力还在研究蓝色激光时成为可汗。 2. 修复了更新空间站网络时可能出现的崩溃问题。 3. 游侠小屋现在会正确显示生物学家将被转化为游侠,而非错误地显示游侠转化为游侠。 4. 方舟建造通知现在会明确提及方舟,而非错误地显示为 starbases。 5. 任务计数器现在可以设为无限。 6. 修复了部分消息描述文本缺失本地化的问题。 7. 修复了在包含游牧帝国的游戏中,末日使者的迷雾世界无法生成的问题。 8. 修复了方舟意外同步为相同自动生成设计的问题。1. 建造或升级一艘方舟舰时,将不再有时会覆盖其他同类型方舟舰的武器或实用设备。 2. 正在维修或升级的舰队现在能正确同步其超光速、跃迁引擎和弹射器行动。 3. 修复了生成的帝国形容词相关问题。 4. 因提安商人特殊项目已与行星绑定,这意味着即使你的科研船被摧毁,你仍能继续推进该项目。 5. 对“宣称者”事件的描述进行了范围修复。 6. “生物形态”飞升情境中的“过往的秘密”事件对游牧文明进行了屏蔽。 7. 如果其他帝国先采集了资源,采集资源合约现在将会被取消。 8. 游牧文明将不再从其自身建造的资源生产型巨构中获得双倍收益。1. 巨型建筑不再直接提供资源,必须通过空间站才能收集这些资源。 2. 首次接触战争期间现在可以轰炸行星。 3. 若打开外交窗口,接触视图现在会正确关闭。 4. 修复了部分巨型建筑效果显示错误修正图标和“+100%”的问题。 5. 当以“永恒巡航”模式游玩时,失控机仆不能将机械物种作为次要物种。机械物种无法被 pampered。 6. AI 修复了多人游戏中重新同步后 AI 被禁用的问题。 7. UI/UX “作战储备”局势现在会在局势日志中显示其容量明细以及已存储/总计读数,而非空白的完成效果面板。1. 行动储备顶部栏提示框现在会显示预测的每月变化,其中包含能源和矿物各自的资源贡献,每种资源都配有资源图标和带颜色的 +/- 值,并且有按住ALT键展开生产/消耗明细的提示。 2. 在帝国创建时启用游牧民选项后,民用方舟舰现在会默认被选中。 3. 方舟舰不再在大纲视图中显示错误的可清除阻挡物图标。 4. 修复了行星视图中方舟舰按钮文本不正确的问题。 5. 异常窗口现在也会显示异常的名称。 6. 性能优化:修复了科研船在没有可到达目标时,执行挖掘和星际裂隙自动化任务会导致每日重复卡顿的问题。### 模组制作 情景可通过阶段权重定义总进度,用于进度条的长度和阶段区间在运行时的缩放,并自动生成国家修正【_max_progress_add】和【_mult】,以及情景进度百分比触发器。 情景、阶段和策略支持自定义提示和带修正的自定义提示(替代仅策略可用的激活提示),且情景可覆盖其情景日志中的激活效果和完成效果面板的标题与内容。 新增脚本触发器【orbital_ring_and_arkship_equivalent_absent】。1. starbse模块现在也支持【脚本效果冷却时间】、【脚本效果冷却标记】和【脚本效果冷却标记描述】 2. 该分支仍有多项改动即将推出,我们将于下周更新开放测试版。目前预计4.4.5版本将在约两周后发布。1. 为CFL(银河足联)添加了一个备用事件,若锦标赛持续超过3年,这将确保你的舰队不会陷入永远无法修复的状态。 2. 详情地图模式现在可在3种状态间切换:普通→详细→隐藏→普通。 3. 优化了地图模式的工具提示说明。 4. logistic船(后勤船)的自动化默认设置调整为:资源采集开启,空间站物资收集关闭。 5. 游戏现在会在加载存档时重新计算物种权利。 6. 当舰队升级因移动 starbases( starbases)跳转到其他星系而中断时,将重新发出升级指令。 7. 平衡调整 - 作战储备改动:作战储备现在对能量币和矿物的追踪比例为1:1(之前为3:1)。最大行动储备现在将根据拥有的方舟舰数量和等级进行调整(基础值为15,000,每艘I级/II级/III级方舟舰分别额外增加5,000/7,500/10,000),而非固定上限。 民用方舟舰每级额外提供2,500行动储备容量。 资源仓、堕落帝国资源仓、方舟舰资源仓以及空间站后勤仓现在将提升游牧帝国的最大行动储备。 在行动储备进度中新增了危机阶段,该阶段会带来严重的科研、凝聚力和合金惩罚;庆典、保守和消耗策略现在将根据储备阶段而非固定阈值来解锁。1. 关键作战储备阶段现在也会对储备所维持的人口施加惩罚:石质人口会降低幸福度、人口增长和岗位效率,机械人口和机器人口会降低岗位效率。 2. 漫游癖特性的部分加成现在会立即生效,另一半加成在完成4个类别后生效,而非完成所有类别。类别加成和进度保持不变。 3. 方舟舰准备清单的奖励现在持续20年。 4. 重新平衡了游侠圣骑士特质。 5. 降低了其他帝国对游牧帝国因 strip-mining、行星再加工和流亡跳跃而产生的好感度惩罚,并加快了这些惩罚的衰减速度。1. 【游牧原始召唤】起源的方舟舰现在初始配备【虚空诱捕阵列】 2. 移除了【驯化传统】完成奖励中对游牧传统的替换效果 3. 重新平衡了【永恒巡航】的【乘客满意度】事件,使其能在中间阶段停留更长时间 4. 【冠军熔炉】事件现在会在20年后触发(原为10年),这能让银河系在锦标赛开始前有更多时间让各方势力相互接触 修复内容 1. 方舟舰在获得【最大光环】效果后将有10年冷却时间,防止过早通过连锁叠加将方舟舰提升至10级飞升状态 2.1. 修复了 tombworld 地球生成过于频繁的问题,此前在游玩 GRS 或 CoM 时,它甚至会取代联合国地球(UNE)生成。 2. 修复了前 FTL 时代地球无法拥有防御部队的问题(抱歉,这并未解决无法拥有酷炫独特部队的问题)。 3. 突击部队在离开行星表面后,将不再分裂为单独的运输舰队。 4. 如果其他帝国先开采了资源,资源开采合同现在会被取消。 5. 修复了一个非常罕见的情况:当你殖民星球后,如果事件窗口长时间未关闭,其他帝国可能会宣称该星系。此次修复将他们宣称该星系的时间延迟了 300 天。请在此之前做出决定。1. CFL不再接受轨道环作为参赛者(尽管这就是他们称之为冠军戒指的原因,对吧?) 2. 为方舟舰在adAkkaria事件链推进过程中处于超空间跳跃状态时添加了备用机制 3. 由于遗留脚本问题,首都方舟舰一直无法发现先驱者 4. 阻止扫描残骸合同在接受时自动取消 5. 为游牧文明屏蔽了星域地图模式 6. 修复了栖息地未使用所选舰船外观中正确实体的问题 7. 修复了难民修正相关的部分脚本问题 8. 修复了“报复”和“破碎枷锁”区域专精的问题 9. 修复了农业殖民地 designation 未应用于农业无人机的问题 10.1. 将纳米枢纽空间站模块的成本和维护费用调整至与同等星港建筑一致。 2. 修复了重新校准护盾决议无法识别部分脉冲星系统的问题。 3. 活体与网格融合物种现在拥有专属生活标准,因此它们不再消耗消费品。 4. 修复了天体采集者岗位修正有时无法生效的问题。 5. 采集没有资源点的天体不再会导致外交好感度惩罚。 6. 创意展览宝库现在为永恒巡航帝国提供巡航乘客加成,而非对其不拥有的生物 trophies 应用加成。1. 可在行星或其轨道环上建造的建筑(灵能军团、行星护盾发生器、银河证券交易所、大使馆、贵族庄园、奴隶处理设施)不能再同时作为殖民地建筑和方舟舰船 starbse 建筑建造。 2. 银河证券交易所不能再同时建造在行星及其轨道环上。 3. 修复了人口有时会卡在同化公民身份或阶层中的问题。 4. 已拥有赛博或灵能特质的人口不再被标记为需要进行不必要的同化。 5. 当其他帝国征服方舟舰船时,来自“大规模翻新”和“操作清单”的方舟舰船负面修正将被移除,这样你就不会被一堆负面修正困住且无法移除它们。

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