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为《辐射:避难所》打造专属避难所

2026-02-14 04:00:17
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AI智能总结导读

这是一篇《辐射:避难所》的盔甲制作教程,介绍了为游戏创建新盔甲的方法,包括获取纹理、配置文件等资源的途径,以及CustomOutfit的安装、后续文件编辑等步骤,还提及可借助模组加载器完成相关操作。

这里将介绍如何为游戏(而非在游戏内)创建新盔甲。本内容专为俄语社区制作。特别感谢CreativeWolf13录制了盔甲创建教程视频。 从哪里获取所需资源? 要创建盔甲,我们需要四样东西: 1. 纹理 2. 盔甲配置文件 3. 图标(如果你会制作的话) 4. CustomOutfit 现在的问题是,这些东西都从哪里获取呢?前三项内容没人会告诉你,因为视频作者声称不知道这些东西是从哪里来的,全指望大家自己琢磨。最简单的方法就是下载一个护甲相关的模组,这类模组总共只有四个。模组压缩包里会包含纹理和配置文件,你只需对其进行编辑即可。如果想从游戏本身提取纹理,可以从这里下载:https://www.spriters-resource.com/mobile/falloutshelter/sheet/218205/ 现在来说说“CustomOutfit”。首先,你需要一个名为“FS Mod Installer”的《辐射:避难所》模组加载器。下载该加载器并打开,会出现一个窗口。顶部有一行文本框,你需要在其中输入游戏根文件夹的路径。然后点击“Add”按钮,添加“CustomOutfit”。为方便操作,可将模组的DLL文件放到桌面上。接着,点击“Next”按钮,模组就会开始安装。 之后该怎么做呢? 接下来,你需要进入游戏根文件夹下的“FalloutShelter_Data”文件夹,再找到“Mods”文件夹。该文件夹中会有一个文件和日志。你需要创建一个名为CustomOutfit的文件夹,并在其中创建一个Textures文件夹,而配置文件则需要直接放入CustomOutfit文件夹,但这是之后的步骤。在Textures文件夹中,你需要有两个文件,分别是盔甲本身的纹理和图标(虽然我不知道它有什么用,反正它们也不显示)。我会制作《辐射1》中的斗篷,而你将在那里拥有自己的盔甲。你应该能做出类似的东西。

那配置文件怎么样了? 接下来是配置文件。你可以从某个护甲模组中获取它。文件必须是JSON格式,最好用Notepad ++打开。需要以下这些代码行,我想你会明白的: "textures": [ { "id": "技术名称", "filePath": "护甲/纹理.png", "width": 1024, "height": 1024 } "id": "icon", "atlas": "图标", "x": 0, "y": 280, "width": 204, "height": 175 } "id": "Тех.""名称","显示名称":"游戏内名称","稀有度":"稀有","属性":[ { "ID":"E","数值":4 } { "ID":"P","数值":4 } { "ID":"A","数值":4 } ] "男性图鉴":"男性专用名称","男性图鉴槽位":0,"女性图鉴":"女性专用名称","女性图鉴槽位":1,"物品材质":"图标","制作材料":[ { "材料":"leather(皮革)","数量":4,"稀有度":"普通" }, { "材料":"cloth(布料)","数量":1,"稀有度":"普通" } ]现在你的任务是在游戏中制作盔甲,并给某个角色穿上。当然,你可以制作不带披风与兜帽的盔甲,但刚开始最好制作带头盔的盔甲,这样就不用纠结角色的发型了。 好了,教程到此结束,我没什么要要求的,你按自己的路走吧。

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