《BeamNG.drive》v0.37版本:尽享奢华体验

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车祸模拟器 - BeamNG.drive
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《BeamNG.drive》0.37秋季更新内容 1. **重要提示 - 用户文件夹变更** - 首先,有一个关于用户文件夹变更的重要通知。 - 主要变更为默认用户文件夹位置略有调整(从appdata/local/BeamNG.drive/0.36/变更为appdata/local/BeamNG/BeamNG.drive/current/),但您仍可通过启动器中的“管理用户文件夹”选项打开,操作方式与以往相同。 - 有关变更的更多信息、背后的动机以及可能产生的影响,请查看相关公告。 2. **新增载具 - Gavril 豪华轿车**

是的,你没看错——奢华的典范终于以全新Gavril Grand Marshal Limousine的形式登陆《BeamNG.drive》。 Gavril Grand Marshal Limousine采用定制加长豪华轿车车身,搭配经典外观设计,提供五种配置以满足各类玩家需求,并配备奢华内饰,包括精致灯光、吧台乃至电视! 如果这还不够——我们还加入了多种零件供进一步自定义:回旋镖天线、牛角装饰、挡泥板旗帜、 tinted glass(深色玻璃)和乙烯基车顶,这些零件也将适用于标准版Grand Marshal车身。 **刹车发光效果** 但还不止这些! 我们已为所有配备盘式制动器的官方车辆添加了刹车发光效果!来看看你心爱的载具上新的闪亮刹车光效吧——不过要注意,这种效果在非强光环境下会自然显示得更好。

# 用户界面改进 UI团队正致力于将界面升级至现代水平。 我们已找出导致界面性能不佳和卡顿的多个问题。虽然仍在深入调查,但部分修复已在v0.37版本中实装,更多修复将在近期推出。 **默认载具选择界面(菜单→载具)已全面翻新并迁移至Vue框架**,新增多项功能、优化用户体验并修复问题。具体包括: - 支持控制器导航 - 可将配置保存为“收藏” - 改进搜索和筛选功能 - 采用现代风格设计,支持自定义图标大小请注意,更新后的选择器暂未在车库、时间 trials、巴士路线和关卡选择中开放使用。

我们还对用户界面(UI)进行了一些优化,旨在缩短初始加载时间以及玩家加载图像预览等资源的时间,以减少大多数玩家遇到的UI卡顿问题。如果您仍遇到性能问题,请在UI反馈主题帖中告知我们。 **新增及重制道具** 我们在道具方面也没闲着!0.37版本新增了多款道具并对部分道具进行了重制,这些道具无疑会唤醒您内心的童真。

全新的“刺钉带”道具提供4种不同类型的刺钉带选择,所有类型都能刺破胆敢碾过它们的车辆轮胎。在步行模式下,可通过节点抓取器携带该道具。 另一款新加入的道具是“压力球”。它内部填充有加压气体,提供多种配置选项,包括可选择气体类型(会影响其质量及浮力),以及可自定义尺寸、重量甚至涂装设计。 接下来是全新的“蹦床”道具。它配备了斜坡插槽,并具有可调节的垫子尺寸、框架高度、弹簧强度和弹性系数,是进行各种破坏性测试的理想伙伴。 “大型旋转器”已进行重制,以使其与较新的道具保持一致。我们已从头重做了3D模型、材质和纹理。旋转器的多个部件现在可着色,并且我们提供了一些初始的涂装预设。 旋转器还新增了多种变体:双臂变体可选择安装车辆或拖车的牵引挂钩(以便利用强大的离心力摧毁它们),还有一种移动变体,可配备两臂或四臂,并能像拖车一样连接到半挂卡车上。此外,旋转器现由工业电动机提供动力,性能逼真,加速度较低但惯性更佳。 我们还几乎从头重制了“大型仓鼠轮”道具,采用了新的3D模型、更新的物理效果、材质和控制方式。重新设计的重量、惯性、空气阻力、摩擦力和几何结构为桶体带来了更逼真的物理表现。此外,经过更新的道具与旋转器采用了相同的工业级电机驱动。全新的仓鼠轮提供三种配置——动力驱动、无动力驱动以及仅桶体模式。 当然,这并非我们对道具所做的全部改进,此次更新还新增了多款拉力赛专用道具,完整列表可参见下方的更新说明。 ### 载具改进 我们同样对其他载具进行了优化。 **Ibishu Miramar** 车型配备了全新的发动机模型与纹理,同时对仪表盘进行了调整,并修复了尾灯的工作异常问题。

此外,多年来遗漏的绝大多数旧格式素材现已转换为PBR(基于物理的渲染)。 我们还对大部分素材和纹理进行了大规模清理,同时在必要时进行修复和改进,以确保所有内容均符合现代标准,并及时处理技术债务。 有关本次更新中车辆变更的完整列表,请查看发布说明。 新体验与自由漫游攀爬系统

在游戏玩法方面,我们新增了全新的自由漫游攀爬系统。这一全新系统将允许玩家直接从自由漫游模式中开启越野攀爬体验,无需加载任务! 只需驾驶至 trailhead(起点)并按下屏幕按钮即可激活路线。激活的路线会显示小旗帜标记,以标示边界和检查点,并引导你的行进。 评分系统将奖励平稳驾驶,同时会因倒车、翻车、损坏车辆以及驶离路线边界而扣分。每条路线结束时,游戏会显示你的得分、车辆损坏情况和完成时间。 我们在约翰逊谷新增了26条路线,在犹他州新增了7条路线,部分路线的起点与其他路线的起点相连,让你可以进行连续的越野攀爬。此功能仍在开发中,我们将随着时间的推移不断对其进行改进。 此外,我们还新增了多个任务。“特级泊车”是一项精准泊车挑战,主角为全新的“元帅豪华轿车”。同时,“网格地图v2”新增了3个任务,包含使用重制版“大型旋转器”道具的游戏内容。“别墅VIP”和“平台跳跃”任务已完成更新。 ### 新增及改进工具 对于富有创造力的玩家,我们很高兴地宣布,0.37版本带来了多项重要改动,旨在简化模组制作和内容创作体验。 首先,世界编辑器新增了一套全面的模块化样条线工具,用于程序化内容创作。如果你热衷于地图制作,请查看更新说明以了解更多信息。 我们还将所有共享地图资源集中到了新的/assets文件夹下,消除了此前在game/art中存在的重复和过时资源。**这将改善文件组织、减小游戏总大小并提高资源管理效率**。更多信息可在论坛帖子中查看。 车辆模组制作者请注意,我们已对所有官方车辆、拖车和道具的DeformationTriggerRatio进行了重大清理。 此外,回放功能、镜头路径编辑器和粒子发射器列表也获得了多项体验优化。优化 最后但同样重要的是,我们一直在致力于性能改进和优化工作,很高兴能为大家带来一系列显著改善游戏体验的改动。其中部分优化已研发多年,尽管未来还有更多优化计划,但我们希望先发布已准备就绪的内容。 **这包括存储优化**——我们成功大幅减少了游戏所需的存储空间,主要通过优化关卡纹理实现。这使得约翰逊谷的内存占用从2.3Gb降至1.5Gb,西海岸从190Mb降至150Mb。我们也一直在努力降低游戏的内存占用,现在终于可以展示这方面的成果了,同时还优化了在Vulkan模式下运行时的显存使用。这些改动应该能提升游戏在Vulkan模式下运行的稳定性。这部分工作仍在进行中,因此我们非常感谢您对这些优化效果的反馈。 除了上述所有内容外,我们还对赛道编辑器、流程图编辑器、启动器等进行了大量修复和改进。 完整的更新内容列表,请查看此处的补丁说明!