
车祸模拟器 - BeamNG.drive




《未知游戏》0.38版本修复公告 v0.38.3(2025年12月16日) 1. **载具(通用)** - 修复了多个轮胎的材质名称错误 - 修正了Dreid CVTA车轮模型的尺寸,并调整了JBeam缩放比例以适配 2. **用户界面** - 修复了删除模组而非停用模组时载具选择器崩溃的问题 3. **抢先体验:生涯模式** - 修复了查看保险界面时可能出现的错误 4. **载具系统(控制器)** - 修复了nilController中的错误 v0.38.《车辆系统》2025年12月15日更新内容 **载具** - Hirochi HT-55 1. 修复了后轮从车轴脱落时可能出现的动力传动系统不稳定问题 2. 增强了车轮连接强度 - Hirochi WL-40 1. 修复了移除车窗玻璃时可能出现的不稳定问题 2. 修正了多个零件名称 3. 修复了移除倾斜连杆时可能出现的不稳定问题 - 简化交通载具 1. 修复了Gavril D系列货箱改装件的尾灯故障问题 2. 修复了Ibishu Pessima(新款)近光灯不再发光的问题 3. 更新了Cherrier Vivace的大灯功能以匹配新改动 **车辆系统** 1. 修复了变速箱制动器卡滞问题 2. 修复了重新定位的控制器未被外部交互正确引用的问题 **游戏玩法** - 直线加速赛 1. 修复了一个问题### 游戏更新修复内容 1. **直线加速赛** - 重置练习直线加速赛时,修复了加载错误直线加速类型的问题。 - 修复了在APM直线加速赛中,重置后加载错误直线加速类型的问题。 - 修复了直线加速赛中被取消资格后重置的问题。 - 修复了直线加速赛流程图中缺少重置引脚的问题,该问题曾导致在与相同对手重置时出现黑屏锁定。 2. **车库到车库任务** - 将自卸卡车和轮式装载机列入车库到车库任务的黑名单,但意大利采石场的车库到车库任务除外。 3. **早期预览:生涯模式** - **交付**:修复了在卸载液体或干散货时可能发生的Lua致命错误。 - 修复了开始生涯模式时可能发生的错误。 - 移除了谈判时无意中显示的调试菜单。 4. **物理** - FMI:修复了控制器加载参数的错误。 5. **Linux系统** - 修复了可能发生的一个问题。《游戏名》v0.38.1更新内容(2025年12月10日) 1. **生涯模式加载**:修复了克隆带有零件改装的载具时可能出现的问题。 2. **用户界面**:修复了载具选择器菜单中,当默认载具基于已失效的模组时可能出现的问题。

《车辆模拟游戏》0.35版本更新内容 1. **车辆重制:Hirochi Sunburst** - 首先是车辆方面,我们对Hirochi Sunburst进行了全面重制! - 社区对此期待已久,我们很高兴终于能将其公布。此次更新包含诸多特性,包括水平对置四缸驱动系统、丰富的原厂及自定义配置选项,以及大家一直渴望的旅行车车身。 2. 本次0.35版本还带来了期待已久的车辆重制、多项用户界面组件改进、全新任务、扩展的模组工具阵容,以及无数优化、修复和生活品质提升。车辆模型现已更新,细节更加丰富,纹理也焕然一新。此外,车辆阵容还新增了大量自定义选项,包括车身套件、内饰以及引人注目的全新涂装。
除了“日冕”(Sunburst)的重制版外,我们还为其他多款车辆添加了新零件、配置和涂装! 我们大部分车辆的悬挂系统都进行了微调,并对材质、纹理和操控性进行了修复与升级。 **3D模型加载优化** 本次更新中,我们通过转换为全新的优化.cdae文件格式,大幅提升了车辆加载速度。利用缓存数据和压缩技术简化加载流程,这不仅显著缩短了车辆加载时间,还减少了更换零件时的性能卡顿。请注意,与往常一样,这方面的工作仍在持续进行中。 **地图升级** 作为“西海岸”(West Coast)地图持续改进的一部分,我们将推出另一批更新区域。这些区域包括直线加速赛道、 dirt track 区域以及全新的漂移赛道。为配合这些改动,我们对城市区域的碰撞判定以及赛道周边的整体驾驶手感进行了一轮优化。 但改进不止于此,Hirochi Raceway 新增了直线加速赛道区域,并且多个地图的植被库也已更新。 ### 游戏玩法 - **自由漫游漂移区域**:新增了多个漂移区域,将考验你的漂移技巧——意大利有4个,犹他州有2个,Automation 有1个。 - **新增模式**:Hirochi Raceway 现已加入自由漫游直线加速模式。 - **漂移统计**:漂移爱好者现在可以通过漂移挑战结束界面中新增的“漂移统计”功能,更好地了解自己的表现。此外,新增了两款漂移界面应用程序——一款用于显示总分,另一款用于显示当前漂移的相关信息。 评分系统已进行全面更新,现加入段位机制。积累的分数越多,段位就越高。部分倍率经过了平衡性调整,我们还改进了碰撞检测逻辑。连击数现在设有10倍的软上限和25倍的硬上限。 新增了两个任务——“支柱支架环路”和“车库挑战”,完善了游戏玩法改进列表。 ### 用户界面 同时,界面团队也在努力为您带来全新的轮盘菜单!新菜单从零开始构建,将取代旧版菜单。它专为无缝的用户体验而设计,具备完整的手柄支持和优化的布局。
欢迎在专门的论坛主题帖中分享你的反馈,我们很乐意听取你的想法! 车辆系统 作为新型拉力赛车变体开发过程的一部分,我们将在v0.35版本中引入两个期待已久的车辆系统。 **防延迟系统(ALS)**:在涡轮增压应用中,松开油门踏板会导致涡轮压力损失,发动机对后续油门输入的响应时间会变长。为了在竞技环境下避免这种响应时间的增加,涡轮增压拉力赛车通常会配备防延迟系统。我们的空气旁通式反延迟系统(ALS)通过在排气歧管中进行延迟燃烧,并结合进气旁通阀,以维持设定的涡轮增压器目标转速,从而进一步提升系统的效率与控制能力。当前的ALS模拟了自动启用/禁用逻辑——在需要时自动启动,并在检测到不再激烈驾驶时自动关闭。 主动式中央差速器:在全轮驱动车辆(例如我们新推出的顶级拉力赛类别NGRC1中的车型)中,传统的被动式中央差速器可能会损失不少时间。相比之下,主动式中央差速器不仅能提高性能上限,还能改善极限状态下的操控性。新系统会综合考虑车辆的多个传感器和参数,并借助内置地图,实时且持续地调整差速器的工作状态。这使得差速器能够适应驾驶员的操作指令以及当前的车辆姿态。例如,现在拉起手刹时后轴会自动分离,在需要时逐步锁止差速器以获取抓地力,等等。 模组与工具 最后但同样重要的是,我们为各位模组制作者带来了几项令人兴奋的改动! 欢迎使用我们全新的实验性建筑生成工具。这款程序化工具能够在世界编辑器中直接生成和修改建筑。请查阅相关文档文章以了解更多信息。
进一步的更新包括生物群系工具的多项新功能、全新的屋顶撞击测试器道具、JBeam工作流程的调整以及更多内容。 要查看完整的更新列表,请在此处查看补丁说明!
各位司机们,欢迎来到我们的重量级假日运输活动! 准备好迎接这个充满欢乐的季节吧,我们为您带来了不止一辆,而是**两辆全新载具**、**免费道具与货物**、**意大利地图扩展**、**持续的用户界面改进**,以及大量的优化、修复和常规改进。 **Hirochi HT-55** 首先,来认识一下Hirochi HT-55——这是一款专为采石场道路上的长时间作业而设计的耐用型运输卡车。
这款刚性车架越野自卸卡车专为高效应对各种运输困境而打造,拥有令人印象深刻的55吨载重能力,并配备液压驱动的轨道阀转向系统和带前桥锁止功能的制动器,还带有手动调节的坡道辅助系统。 更值得一提的是,这款坚固的车架提供了多种可选配置,包括差速锁、岩石喷射器和JATO火箭,让你可以随心所欲地进行定制。 日野 WL-40 接下来为大家介绍日野 WL-40——一款具有不同提升能力的大型轮式装载机。
这位重量级英雄是一台多用途机械,专为提升能力和应对崎岖地形而设计。它通过摇杆控制的铰接式液压转向系统、带枢轴后轴的刚性前轴以及功能性的牵引力控制踏板,带来独特的操作体验。凭借配备通用铲斗和重型货叉的多功能前起重臂,它能够提升和运输大型大理石块。该系列还包括一个液压操作的原木抓斗附件,用于分拣和装载原木。 WL-40在搬运重物时是HT-55的绝佳搭档,但我们相信你也会乐于探索它的其他用途。意大利地图扩展 为丰富主要内容,意大利地图新增了一个名为“大理石采石场”的区域。该区域专为重型机械玩法设计,包含多个全新任务,定能挑战你的操作技巧。
除了新增内容外,我们还对所有地图进行了多项优化和改进。**最值得注意的是,经过大规模的后台清理,地图及其资源的总文件大小减少了约33%。** 其他调整包括:材质去重、修复贴花道路的漏洞,以及将一些试图“逃离”的浮空树木和岩石进行了固定。 ### 新道具与负载 你不会以为我们只给你新载具,却不给你搭配使用的“玩具”吧? **全新的大理石块是一块巨大且可破坏的大理石——是测试新重型机械的理想选择。** 它有19吨和38吨两种型号,并配有可选的木质支架,使轮式装载机更容易拾取这些石块。### 新内容与UI改进 - **新增石堆**:新增石堆道具,包含100块不同大小的岩石。它们是自卸卡车的理想货物,可通过轮式装载机的铲斗轻松拾取。 - **拖车负载更新**:原木拖车和平板拖车现已支持多种新负载,其他拖车也进行了小幅改进。特别地,集装箱拖车保留了全细节版本,但默认配置采用简化内部结构以解决性能问题。 - **新体验与UI改进**:作为持续用户界面改进的一部分,我们引入了新的自由漫游会话向导和游戏玩法选择器。旧版自由漫游选择界面已替换为经过优化的多步骤设置向导,让你能在加载前对整个会话进行配置。该向导采用了此前推出的网格选择器,可从可选地点和载具中定义所需偏好,并提供交通和时间的可调选项,还支持保存最近使用的预设和收藏项。若你希望直接加载自由漫游,可跳过这些选择步骤。 全新的游戏选择器采用相同系统,取代了旧的场景和战役菜单。它提供挑战、场景或战役的选择,并支持快捷方式和预设筛选功能。我们还对输入提示和消息应用进行了全面革新与现代化改造,并对用户界面的其他部分实施了诸多小型优化和修复。
世界编辑器与模组制作 本次更新新增了一款全新工具——音频带状编辑器。该工具能让用户轻松在地图上设计动态音频区域,并添加沉浸式的实时环境音效。非常适合为河流、森林、峡谷、海岸等区域打造自定义音景。
模组制作者也能从新的拉力赛游戏编辑工具和资源去重工具中获益。许多其他工具也进行了常规改进。 最后但同样重要的是,我们仍在继续对启动器进行优化,修复了多个子菜单和翻译中的一些问题。 与每次更新一样,本次更新还有许多幕后改进,因此请务必查看发布说明以获取完整的额外修复和调整列表。 要查看完整的更改列表,请在此处查看补丁说明!
《BeamNG.drive》0.36夏季更新内容 1. **新增校车与装甲卡车** “MD系列的制作过程充满乐趣,”我们当时就想,“我们应该充分展示它的潜力!”因此,本着创新精神并利用Gavril MD平台的所有功能,我们为其产品线新增了几款有趣的新选项。 MD系列现新增装甲卡车和校车车身,装甲版配有独特涂装——警察、银行,校车则有监狱、越野等多种涂装。银行卡车涂装还带来了多种新载货以增强真实感,校车则包含各种功能性装置和特色。
Ibishu Miramar 焕新 Ibishu Miramar 迎来了期待已久的焕新!我们知道社区对 Miramar 的焕新期待已久,现在终于到了它大放异彩的时候了!
《BeamNG.drive》车辆更新内容 - **Miramar 车型更新**:新增两款车身变体(轿跑版和ute版)以及新的改款车身部件。同时添加了新的左舵内饰部件和ute版车身的条纹涂装。所有Miramar车身变体均新增生锈或废弃风格涂装。 - **Burnside Special 车型焕新**:Burnside的爱好者们请注意,你们钟爱的Special车型也将在今年夏天迎来焕新!本次更新将带来多款新的车身变体和涂装,我们很高兴能将其从50年代风格带入2025年。
本次更新将新增多种车身款式,包括双门轿车和运动轿跑,其中运动轿跑还提供短顶盖版本。此外,更新还带来了平头V8发动机选项、适用于顶置凸轮(OHC)和平头V8发动机的Gasser排气管、采用新网格与纹理的直列六缸(I6)发动机,以及用于液体运输的后备箱储罐。 修复方面,我们已解决短顶盖轿车支柱的网格错误,更新了各发动机型号的几何结构与纹理,并将前大灯边框材质升级为PBR(基于物理的渲染)材质。 游戏玩法 在游戏玩法方面,我们为您准备了两个全新任务! 在“米拉马尔威胁”任务中,您将驾驶米拉马尔皮卡在美国东海岸与警方展开一场惊险追逐,努力摆脱他们的追捕。显然有人在抱怨你的鲁莽驾驶,他们可真没礼貌。在“易碎资产”任务中,你将驾驶警车拦截器追捕驾驶被盗装甲运钞车的小偷。注意别撞坏运钞车——它们可贵了!最后,在约翰逊谷,“内陆赛车手”赛事将让你在荒原中角逐胜利。荣耀与吹嘘的资本正等着你! 关于更多任务相关的整体改进,我们进行了以下调整: 1. **优化了任务选择界面** 2. **为多种支持的任务类型新增了重玩系统** 3. **添加了新的任务和导航标记** 4. 其他多项调整
# 《BeamNG.drive》界面改进内容 1. **主菜单结构全面优化**,以提升用户体验。现分为两个页面,主页面专门用于全新的快速开始体验。快速开始菜单为新老玩家提供了便捷的不同游戏体验入口。 2. **顶部的5个自由漫游体验**如同预设,加载关卡时会自动配置好部分载具和设置。 3. **精选的10个挑战**,旨在为玩家提供易于上手且多样化的体验,这些挑战是从《BeamNG.drive》目前500多个挑战中精心挑选而出。 4. **轮盘菜单也进行了多项升级**:现在可以通过重新配置布局和可用操作来自定义轮盘菜单。此外,还对整体导航进行了优化,并更新了部分图标。
我们也借此机会进行了大量修复、调整和小改进,旨在为所有玩家带来更优质的整体游戏体验。这些调整包括启动器变更、漏洞修复、用户界面(UI)调整等诸多内容。 在后台,我们正在开发更多令人兴奋的功能——敬请期待即将发布的开发者日志,获取更多信息。 完整的更新内容列表,请查看此处的补丁说明!

《BeamNG.drive》0.37秋季更新内容 1. **重要提示 - 用户文件夹变更** - 首先,有一个关于用户文件夹变更的重要通知。 - 主要变更为默认用户文件夹位置略有调整(从appdata/local/BeamNG.drive/0.36/变更为appdata/local/BeamNG/BeamNG.drive/current/),但您仍可通过启动器中的“管理用户文件夹”选项打开,操作方式与以往相同。 - 有关变更的更多信息、背后的动机以及可能产生的影响,请查看相关公告。 2. **新增载具 - Gavril 豪华轿车**
是的,你没看错——奢华的典范终于以全新Gavril Grand Marshal Limousine的形式登陆《BeamNG.drive》。 Gavril Grand Marshal Limousine采用定制加长豪华轿车车身,搭配经典外观设计,提供五种配置以满足各类玩家需求,并配备奢华内饰,包括精致灯光、吧台乃至电视! 如果这还不够——我们还加入了多种零件供进一步自定义:回旋镖天线、牛角装饰、挡泥板旗帜、 tinted glass(深色玻璃)和乙烯基车顶,这些零件也将适用于标准版Grand Marshal车身。 **刹车发光效果** 但还不止这些! 我们已为所有配备盘式制动器的官方车辆添加了刹车发光效果!来看看你心爱的载具上新的闪亮刹车光效吧——不过要注意,这种效果在非强光环境下会自然显示得更好。
# 用户界面改进 UI团队正致力于将界面升级至现代水平。 我们已找出导致界面性能不佳和卡顿的多个问题。虽然仍在深入调查,但部分修复已在v0.37版本中实装,更多修复将在近期推出。 **默认载具选择界面(菜单→载具)已全面翻新并迁移至Vue框架**,新增多项功能、优化用户体验并修复问题。具体包括: - 支持控制器导航 - 可将配置保存为“收藏” - 改进搜索和筛选功能 - 采用现代风格设计,支持自定义图标大小请注意,更新后的选择器暂未在车库、时间 trials、巴士路线和关卡选择中开放使用。
我们还对用户界面(UI)进行了一些优化,旨在缩短初始加载时间以及玩家加载图像预览等资源的时间,以减少大多数玩家遇到的UI卡顿问题。如果您仍遇到性能问题,请在UI反馈主题帖中告知我们。 **新增及重制道具** 我们在道具方面也没闲着!0.37版本新增了多款道具并对部分道具进行了重制,这些道具无疑会唤醒您内心的童真。
全新的“刺钉带”道具提供4种不同类型的刺钉带选择,所有类型都能刺破胆敢碾过它们的车辆轮胎。在步行模式下,可通过节点抓取器携带该道具。 另一款新加入的道具是“压力球”。它内部填充有加压气体,提供多种配置选项,包括可选择气体类型(会影响其质量及浮力),以及可自定义尺寸、重量甚至涂装设计。 接下来是全新的“蹦床”道具。它配备了斜坡插槽,并具有可调节的垫子尺寸、框架高度、弹簧强度和弹性系数,是进行各种破坏性测试的理想伙伴。 “大型旋转器”已进行重制,以使其与较新的道具保持一致。我们已从头重做了3D模型、材质和纹理。旋转器的多个部件现在可着色,并且我们提供了一些初始的涂装预设。 旋转器还新增了多种变体:双臂变体可选择安装车辆或拖车的牵引挂钩(以便利用强大的离心力摧毁它们),还有一种移动变体,可配备两臂或四臂,并能像拖车一样连接到半挂卡车上。此外,旋转器现由工业电动机提供动力,性能逼真,加速度较低但惯性更佳。 我们还几乎从头重制了“大型仓鼠轮”道具,采用了新的3D模型、更新的物理效果、材质和控制方式。重新设计的重量、惯性、空气阻力、摩擦力和几何结构为桶体带来了更逼真的物理表现。此外,经过更新的道具与旋转器采用了相同的工业级电机驱动。全新的仓鼠轮提供三种配置——动力驱动、无动力驱动以及仅桶体模式。 当然,这并非我们对道具所做的全部改进,此次更新还新增了多款拉力赛专用道具,完整列表可参见下方的更新说明。 ### 载具改进 我们同样对其他载具进行了优化。 **Ibishu Miramar** 车型配备了全新的发动机模型与纹理,同时对仪表盘进行了调整,并修复了尾灯的工作异常问题。
此外,多年来遗漏的绝大多数旧格式素材现已转换为PBR(基于物理的渲染)。 我们还对大部分素材和纹理进行了大规模清理,同时在必要时进行修复和改进,以确保所有内容均符合现代标准,并及时处理技术债务。 有关本次更新中车辆变更的完整列表,请查看发布说明。 新体验与自由漫游攀爬系统
在游戏玩法方面,我们新增了全新的自由漫游攀爬系统。这一全新系统将允许玩家直接从自由漫游模式中开启越野攀爬体验,无需加载任务! 只需驾驶至 trailhead(起点)并按下屏幕按钮即可激活路线。激活的路线会显示小旗帜标记,以标示边界和检查点,并引导你的行进。 评分系统将奖励平稳驾驶,同时会因倒车、翻车、损坏车辆以及驶离路线边界而扣分。每条路线结束时,游戏会显示你的得分、车辆损坏情况和完成时间。 我们在约翰逊谷新增了26条路线,在犹他州新增了7条路线,部分路线的起点与其他路线的起点相连,让你可以进行连续的越野攀爬。此功能仍在开发中,我们将随着时间的推移不断对其进行改进。 此外,我们还新增了多个任务。“特级泊车”是一项精准泊车挑战,主角为全新的“元帅豪华轿车”。同时,“网格地图v2”新增了3个任务,包含使用重制版“大型旋转器”道具的游戏内容。“别墅VIP”和“平台跳跃”任务已完成更新。 ### 新增及改进工具 对于富有创造力的玩家,我们很高兴地宣布,0.37版本带来了多项重要改动,旨在简化模组制作和内容创作体验。 首先,世界编辑器新增了一套全面的模块化样条线工具,用于程序化内容创作。如果你热衷于地图制作,请查看更新说明以了解更多信息。 我们还将所有共享地图资源集中到了新的/assets文件夹下,消除了此前在game/art中存在的重复和过时资源。**这将改善文件组织、减小游戏总大小并提高资源管理效率**。更多信息可在论坛帖子中查看。 车辆模组制作者请注意,我们已对所有官方车辆、拖车和道具的DeformationTriggerRatio进行了重大清理。 此外,回放功能、镜头路径编辑器和粒子发射器列表也获得了多项体验优化。优化 最后但同样重要的是,我们一直在致力于性能改进和优化工作,很高兴能为大家带来一系列显著改善游戏体验的改动。其中部分优化已研发多年,尽管未来还有更多优化计划,但我们希望先发布已准备就绪的内容。 **这包括存储优化**——我们成功大幅减少了游戏所需的存储空间,主要通过优化关卡纹理实现。这使得约翰逊谷的内存占用从2.3Gb降至1.5Gb,西海岸从190Mb降至150Mb。我们也一直在努力降低游戏的内存占用,现在终于可以展示这方面的成果了,同时还优化了在Vulkan模式下运行时的显存使用。这些改动应该能提升游戏在Vulkan模式下运行的稳定性。这部分工作仍在进行中,因此我们非常感谢您对这些优化效果的反馈。 除了上述所有内容外,我们还对赛道编辑器、流程图编辑器、启动器等进行了大量修复和改进。 完整的更新内容列表,请查看此处的补丁说明!
Greetings everyone, We’ve released several hotfixes to address the reported issues with version 0.35. You can find all the details in the changelogs below: v0.35.5 (April/10, 2025) Game Engine Fixed a crash when closing the application Input and Force Feedback Improved force feedback in several steering wheels by reducing the refresh rate In recent releases the Automatic update rate was allowed to use up to 2000Hz, instead of the safer 400Hz that was used in the past. An excessive update rate will be detrimental for some steering wheels, resulting in poor force feedback. This hotfix reverts Automatic back to using 400Hz or lower.Note: If you want to experiment with higher rates, you can select them manually as usual, and test the results. We advice that you retest after any update to steering wheel drivers and firmware, or that you switch back to Automatic. v0.35.4 (April/9, 2025) Vehicles Hirochi Sunburst Fixed mismatched sideskirts on rally configs Fixed slightly misaligned trigger for hazard lights Added sport mode position on CVT transmission Added 2.5 badge Fixed mirrored paddles Autobello Piccolina Fixed a typo in Corse steering wheel name Bruckell Nine Fixed missing generator pulley on I4 adjustable rev limiter Civetta Bolide Fixed incorrect names for rally configs Ibishu BX-Series Fixed clutch pedal duplication with certain dashboard + shifter combinations SP Dunekicker Fixed a typo in fire extinguisher slot name Common Fixed incorrect model for 13x7 TIMS koidara rear wheels (bronze) Simplified Traffic Vehicles Updated traffic version of Hirochi Sunburst with finalized trunk models to address license plates clipping Levels Johnson Valley Fixed an issue with floating rocks in the north-west Italy Fixed bad placement of grass/dirt decals near gas station. West Coast Fixed an issue with floating rocks in quarry Fixed missing roof in suburb area Game Engine Fixed a variety of game crashes that affected multiple mods Audio Reverted changes to the BX-Series audio (engine-only) Fixed a crash caused by mod audio playback Playing loose audio files from within mods using the SourceGroup field of the sound emitter resulted in a crash User Interface Radial Menu Removed unnecessary file read/write operations while using radial menu. This should improve performance when using low-end hard drives Fixed an issue with UI apps disappearing after changing the layout then switching to Bigmap and back to Freeroam Implemented a potential fix for the translation service showing broken labels in Main Menu and several other screens Fixed UI apps not loading layout with a scenario in Freeroam Fixed incorrect milliseconds display under certain conditions Fixed non-functioning events in Vue UI apps that are running under Angular Implemented a potential fix for navigator not loading in mods Gameplay Orbit Camera Dynamic orbit camera pitch transition is now paused when the camera is rotated manually by the player Early Preview: Career Mode General Fixes Fixed AI Race challenges not showing default objectives in some cases Added mileage to vehicle assessment results Performance Test is canceled if the engine is too damaged Fixed vehicles not requiring repairs for challenges if the performance index was not yet assessed v0.35.3 (April/4, 2025) User Interface Fixed an issue with the Radial Menu where the buttons could lose focus randomly when using a mouse while a controller is plugged in Updated iconfont, added new icons for the Infobar and Radial Menu Replaced the old Replay App with a new one, minor styling fix for the updated app — speed controls are now centered with the Play button Fixed Hardware warnings that previously appeared on every Main Menu entrance Several fixes for the Infobar: improved handling of long labels, and tweaked responsiveness on smaller screens Fixed navigator mod support (e.g. GPS screens) Game Engine Fixed a crash happening when exiting the application Fixed a rare crash during startup Vehicles Hirochi Sunburst Fixed wobbly race pedals Fixed tachometer showing wrong RPM Fixed wrong displayed type on some configurations Fixed trunk box instability Fixed missing ignition key prop Fixed wrong traction control on comfort configs Fixed wrong suspension on Sport S configs Fixed front skidplate instability Fixed wastegate typo in Tuning menu Fixed wrong pedals on some configs Fixed rear roof bar clipping with the roof Switched "Base Torque Split" variable from %Front to %Rear Fixed inability to edit the vehicle in Livery Editor Fixed wrong badges on some configurations Fixed carbon fiber hood not closing Fixed non lockable transfercase having lock button on interior Cleaned up config descriptions to better indicate which market the car is made for Autobello Piccolina Fixed baja coilovers missing dampers Fixed instability with numerous front accessories, stock body, and front oilcooler Bruckell Moonhawk Fixed indicator stalk rotating wrong way Burnside Special Fixed missing headlight lids and taxi sign Cherrier FCV Fixed outdated thumbnails of Rally configurations ETK 800-Series Fixed wrong siren on Polizia config Fixed floating EU light bar Fixed rear seat instability issue ETK I-Series Fixed floor spiking Gavril Barstow Fixed headlight smoothers not working on RoadSport front fascia Gavril D-Series Fixed signal glass emissives on base facelift headlights Gavril H-Series Fixed misaligned rear differential on heavy duty axle Hirochi SBR4 Fixed missing performance data on rally configs Fixed one missing mudflap on rally configs Ibishu BX-Series Removed option to equip mud flaps on cut rear bumper (they don't attach properly to it) Ibishu Covet Fixed wrong description on Track config Ibishu Miramar Made rear fascia non removable Common Fixed various EU lightbar issues Cleaned up some displayed body styles in UI Simple traffic vehicles Fixed mirror issue on the H-Series Levels West Coast USA Improved collision meshes on refinery units and island Fixed missing and badly rotated refinery units on island Fixed incorrect AI pathing at diner Fixed some misplaced vegetation clipping through objects or floating Fixed missing collisions in downtown rail station Adjusted guard rails and signage along highway underpasses Added missing guard rails on refinery pier Improved decal road readability at ticket booth on drag strip Fixed several AI paths Fixed vertex coloring on station_downtown.dae Fixed and simplified collision on sign_truss2.dae mesh Fixed multiple sunken bushes and oversized trees around the downtown train station Fixed lighting for station underpass Corrected mud decal on the gravel track Corrected asphalt, gravel, and beach sand depths and ground coverage in several areas Linux Fixed missing Vulkan extension for Monado VR platform Fixed crash on start inside Flatpak Steam Fixed a crash when Flatpak Steam is open, but binary is launched outside Flatpak Vehicle AI & Traffic Fixed behavior of traffic activation function This returns the old behavior of allowing all spawned vehicles to be used as traffic. Parking system optimization and bounding box fix Early Preview: Career Mode Fixed an issue where some parts kept their old color when repainting a vehicle Fixed an issue where you could remove the body from a vehicle in the part inventory World Editor Fixed various errors and issues in the Traffic Manager Parked cars are now designated as not drivable Fixed a wrong index in the vehicle selector Fixed errors that could show up when loading a session Building Architect: adjusting roof shape for base shape with concave angles Building Architect: fixed issues with loading saved session from JSON Audio Reduced the volume of antilag on Vivace Rally by 4dB Modified the EQ pass on i4p 2000 as it was too muffled v0.35.2 (April/3, 2025) Game Engine Fixed a crash to desktop that could occur during startup (showing error 0xc0000139 STATUS_ENTRYPOINT_NOT_FOUND) Fixed a crash in physics subsystem when using certain mods Fixed a crash to desktop in audio subsystem Fixed a potential drop in framerate when certain input devices were connected v0.35.1 (April/2 2025) Game Engine Fixed an issue that caused the Radial Menu to remain active, preventing normal gameplay Implemented a potential fix to address a number of issues with force feedback failing to activate or behaving inconsistently/unpredictably Fixed a crash that happened when generating cache files to speed up loading of certain mods Fixed a crash that could happen in some cases while processing textures




