饭团子

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饭团子
2026-02-13 10:00:15 · 发布在 「Le Mans Ultimate」
V1.1.1.0 - V1.1,补丁1 - 10月7日

BuildID: 20274102 Game Updates Broadcast Fixed no drivers being displayed with ELMS classes Custom Liveries Added buttons to change preset camera views. Fixed 2024 and 2023 custom liveries not appearing in online event car selection Fixed a crash due to handling of custom liveries Fixed materials settings not carrying over on auto-reload Fixed no car being displayed on the Race history, Rank breakdown and Race results when using a custom livery in online races DLC Support Fixed Multiple DLC cars have a coming soon banner that should be available Driver Swaps Prevented users from seeing pit stop requests of other cars Graphics Fixed jumps in lighting during overcast weather conditions Fixed pit lights being rendered when looking backwards Hosted Servers Added information to Hosted Server pages regarding lack of protests on Hosted Servers Fixed an error when trying to join a non-public server through a lobby code. Fixed Silverstone circuit name not being shown when viewing hosted servers HUD Fixed MFD pit menu lap estimate inaccuracies for Non-VE cars Input Fixed input calibration screen sometimes showing incorrect data Fixed pedal input causing buttons to be repeated when binding inputs when using pedals attached to wheel Localisation Minor updates to Italian and Chinese translations Online Fixed online client crash in spectator mode Fixed server crash in debris removal Fixed SR progress bar formatting issues Race Watch Screen Fixed displaying of pit stops in the watch screen standings panel Fixed replay mode standings being incorrect Fixed timings panel and driver label displaying the user in the wrong position. Replay Fixed timings panel and driver label displaying the user in the wrong position. Corrected lap back button behaviour when pressed from live Fixed an occasional crash when watching replay at the end of the race Fixed replay of a driver swap event displays the wrong driver and team name. Fixed replaying standings showing incorrect statuses Race Weekend Fixed custom WEC Liveries being available in ELMS Race Weekend Settings & Profiles Fixed setups class filters issues which would mean setups would not show up for the same car available in different championships Sound Fixed a rare issue that caused ingame sound to be missing TrackIR Ensured TrackIR is fully disabled when it's disabled from options Fixed TrackIR roll axis inversion User Interface Added 'Guide' option to the dropdown menu Added Mercedes-AMG LMGT3 & Aston Martin Valkyrie AMR-LMH Menu Background Images Corrected class badges on daily race cards sizing Fixed a minor formatting issue around new track content highlighting Fixed being unable to change nationality when a driver name contains numbers Fixed the last LMP2 car in the list being selected when entering car select for the ELMS Championship Removed brackets from Car Class selector in RaceWeekend and Co-Op to improve spacing Virtual Reality Fixed replay UI duplicated & grey filter in replay mode Fixed RESET VIEW button in graphics settings not functioning Track Updates Silverstone Added and use garages under Race Control building Correct spelling of 'Cofee' to 'Coffee' on coffee box Corrected cut track concrete barriers and fences around National/International layout cut throughs Fixed a collision issue on a concrete wall on Hanger straight Fixed a floating fence inside the pit lane exit Fixed terrain fall through in pit lane Increased curb grip and reduced wear on grass and gravel Investigate and address barrier waviness reports Updated pit box placement to new on track visualsCar Updates Various car livery UI images updated Oreca 07 Corrected custom team number plate position Raised collision mesh to help stop damage from curbs Oreca 07 LMP2 (ELMS Spec) Added updated Duqueine livery Reviewed tyre performance in wet conditions Ferrari 296 LMGT3 Corrected 86 ELMS livery to have black wheel rims BMW M Hybrid V8 LMDh Corrected errors on the body and template around the front wheel vents Porsche 963 LMDh Fixed headrest texture issue Fixed wrong default & CDA setup loading for Silverstone Ligier JS P325 LMP3 Fixed issue where flashing RPM lights appeared too early Corrected overly fast refuelling rate Reviewed LMP3 Damage Settings Slightly faster player tyre warm-up Slower AI tyre warm-up Alpine A424 LMDh Fixed wrong default & CDA setup loading for Silverstone

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2026-02-13 09:30:31 · 发布在 「PC&主机」
更新内容ver1.0.2.0(2025/4/21)

已执行以下对应措施。□功能扩展/调整 ・“配种”的配合评价画面中,改善为显示所选种公马与繁殖母马的适应能力 ・获得世界100杰马排名奖励“繁殖登记时速度因子”的马匹在进行繁殖登记时,改善为可选择是否进行因子变更(仅在手动进行年末手续的情况下) ・游戏开始第1年适用DLC并获得的原海外所属现役马,若其获得奖金低于一定数额,将根据其在日本新所属的级别相应追加获得奖金 ・调整部分骑手的退役年份 □问题修正・修正了在已登记最大20个单马轮换时,于比赛结果画面收到驯马师连败建议(变更出赛登记的提案)后游戏停止的问题。 ・修正了在传奇赛(ザ・レジェンドマッチ)战术界面选择特殊战术时,“疲劳”栏显示上箭头的问题。 ・修正了在获得3个A rank以下称号前,若先获得“世界100杰马”及“名马之魂继承”称号,会导致可获得的A rank以下称号数量不足3个的问题。 ・修正了编辑部分史实马后,编辑数据及游戏内无法正确反映的问题。・修正了赛事日程内关于优先出赛权的部分文章存在错误的问题 ・修正了在线对战中,自己拥有的同一匹马可能会有两匹参加同一场比赛且可选择战术的问题 ・修正了名马列传及海外赛马史中,关于“Douduce”(ドウデュース)的GⅠ胜利次数等描述错误 ・修正了从过往作品继承存档数据后开始新游戏时,声音设置的音量全部变为最大的问题 ・修正了在“VS RACE”>“自定义比赛”>“密码注册”画面中,若以半角输入密码,之后切换至全角也无法输入的问题・修复其他数据及比赛数据异常问题 ・修复其他细微的错别字及排版等异常问题

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2026-02-13 09:30:30 · 发布在 「生化奇兵:无限完全版」
2K发行商特卖现已开启!

Steam平台上盛大的2K发行商特卖现已正式开启!在限定时间内,快来抢购你最爱的热门大作和完整合集,享受超值优惠! 新游戏与重要里程碑: 投身我们的最新热门作品,以超值折扣庆祝系列游戏的重要里程碑:新游戏:《无主之地4》(7折优惠)、体验全新犯罪时代的《四海兄弟:故土》(8折优惠),以及驰骋球场的《NBA 2K26》(3.3折优惠)。

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一周年庆典:《文明7》世界构建一周年,现以6折优惠进行庆祝!

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十年里程碑:随着《幽浮2》即将迎来10周年纪念,准备好投身夺回地球的战斗吧(关注幽浮系列的超值优惠!)

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超值精选合集: 众多系列作品及广受好评的捆绑包大幅优惠:无主之地合集:潘多拉魔盒 - 75% 折扣 四海兄弟三部曲 - 80% 折扣 生化奇兵:合集 - 80% 折扣 席德·梅尔的文明6 典藏版 - 70% 折扣 Steam 独家:复古怀旧捆绑包 踏上经典回顾之旅!获取精心挑选的复古怀旧捆绑包,内含三款经典游戏:四海兄弟(2002 原版)、文明4 以及无主之地年度版。 即刻选购 2K 发行商特卖,优惠即将结束! *折扣基于 2K 的建议零售价。仅数字版。优惠截止至 2026 年 2 月 19 日。条款适用。

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2026-02-13 09:30:21 · 发布在 「Le Mans Ultimate」
V1.2.2.0 - 更新 2,补丁 2 - 1月20日

游戏更新 锦标赛 - 线上 修复了完成比赛后无法查看锦标赛排名的问题 修复了无法选择已完成锦标赛的问题 合作模式 修复了无法完成合作赛事的问题 自定义涂装 修复了自定义涂装有时会加载为碳纤维材质的问题 车手徽章 修复了相对多功能显示屏页面上徽章略微被裁剪的问题 车手更换 - 工程师 修复了工程师菜单在更改设置后显示错误差异值的问题 修复了前翼设置未在工程师维修站菜单中显示的问题 与工程师共享多功能显示屏策略概览 车手更换 - 线上 修复了本地设置为无敌状态时,车手更换后车身损坏重置的问题 修复了车手更换后新车手偶尔无HUD显示的罕见问题 修复了观众计时差异通过安全车单圈模拟引擎计算。技术方面:设置页面新增“启用插件”开关;确保游戏在vehicle_settings.json文件无效时不会崩溃;移除不必要的线程名称跟踪文件日志;更新错误报告表单上的关键图片。 游戏性:修复了调整座椅方向导致帧率下降的问题;修复了赛后消息在仅有5辆车时仍提示“进入前十”的错误;修复了进站时反复取消维修会导致进站结束额外延迟3秒的问题。 HUD:修复了进站时执行时间 penalty(罚时)期间,HUD进站信息未显示全部内容的问题。修复了在车辆先受到黄色损伤后又遭受红色损伤时,多功能显示(MFD)菜单未更新维修选项的问题 修复了机油过热图标与背景错位的问题 修复了部分与抬头显示(HUD)多功能显示(MFD)计时页面相关的游戏崩溃问题 加快了长按按钮时多功能显示(MFD)燃油调节的速度 更新了抬头显示(HUD)轮胎状态显示,减少轮胎过冷提示的频率 修复了当车辆停在车库中时,相对计时差异功能无法正常工作的问题 输入 更新了Moza R3、R5、R9和R12的预设。新增R16预设。 本地化 更新了日语字体 在线 修复了服务器关闭时的错误 修复了断开连接时日志文件中网络统计数据的问题 修复了服务器关闭时偶尔发生的崩溃问题 物理 修复了底盘接触赛道时前端火花生成位置错误的问题赛事控制:在锦标赛中添加轮胎作为每场比赛的设置 赛事周末:修复了玩家在比赛开始时过早驾驶的问题 回放:修复了加载回放时HUD和车辆显示上的限速器闪烁问题 改进实时回放擦洗功能 车队 - 赛事控制:修复赛后驾驶时间不准确的问题 赛道限制:修复了在赛道外超出维修区与主赛道之间有护栏的位置时,错误触发维修区入口切弯导致非法维修区切换的问题 根据更新的湿滑天气物理特性重新校准湿滑赛道限制 略微增加对驶离赛道的处罚力度 用户界面:添加蓝旗加载屏幕提示 修复在线赛程卡片样式 修复赛后报告倒计时显示为2个1小时的问题 缩短在线菜单中的下一场比赛倒计时格式更新 每周/特殊活动卡牌

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2026-02-13 09:30:21 · 发布在 「Idle Champions of the Forgotten Realms」
参与《WITHOUT A HITCH》游戏测试

我们邀请您尝试来自Codename Entertainment的最新游戏!

《WITHOUT A HITCH》的测试版现已上线,玩家可免费参与(支持跨平台游玩),活动将持续至太平洋时间1月15日上午11:00!召集最多四名玩家组成车队,取到包裹后驶入混乱的场景,在末日中生存下来并完成配送。游玩结束后,请填写玩家调查问卷,让我们了解你对这款新作的看法!

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转会延期

我们已注意到您关于角色转移的担忧和反馈,并意识到现阶段未能全面考虑所有情况。我们将暂停相关工作,以便更详细地研究所有问题,并对转移条件进行调整。 这不会影响全新PvE亚洲服务器的开启——该服务器将按计划开放。服务器关闭日期将在后续公布。

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2026-02-13 09:30:20 · 发布在 「潜水员戴夫 DAVE THE DIVER」
8月18日(周一)热修复补丁

各位潜水员! 在Windows版v1.0.5.1674更新后,我们发现Steam Deck上出现了游戏无法启动的问题。 为确保稳定的游戏体验,我们已将游戏回滚至之前的版本。 虽然整体游戏体验不受影响,但新内容可能会受到影响,例如渔场的海胆养殖。 我们将尽快提供进一步的更新和说明。 感谢各位的理解! *此更新仅适用于Windows操作系统

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亚洲新PvE服务器及服务器转移功能

我们很高兴地宣布,应广大玩家的众多请求,新的PvE亚洲服务器将于2月5日欧洲中部时间12:00开放! 2月17日,将关闭两台临时服务器:PvP欧洲2和PvP亚洲4。 在这些服务器上,从2月5日开始,将禁用角色创建,并开启免费转服功能(可通过酒馆附近的骑手NPC进行)。此外,若你在服务器关闭后登录,系统将执行自动转服。请注意,未完成教程且未离开伊里昂岛前往伊特利亚的角色将不会被自动转服! 从2月5日起,所有其他服务器也将提供转服服务,但需在游戏内商店购买水晶方可进行。转移规则: 允许的转移目标:从PvP服务器可转移至任何其他服务器。从普通PvE服务器可转移至任何其他PvE服务器。从PvE x2(加速)服务器仅可转移至其他PvE x2(加速)服务器。转移至不同类型服务器时需谨慎——反向转移将无法进行,即使通过技术支持也不行! 若目标服务器已有你的角色,必须先删除该角色。每个服务器仅允许创建一个角色! 若你是公会领袖,公会将随你一同转移并保留等级。你需要在新服务器重新招募成员。旧服务器上的公会将被解散! 若你的角色名或公会名在目标服务器已存在,系统会提示你选择新名称。 当转移至人口密集的服务器(e.例如,欧服PvE),在高峰时段可能会出现难以找到领地空间或服务器负载较高的情况。这不能作为反向转移的理由。

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2026-02-13 09:00:50 · 发布在 「Along the Edge」
新星盒子秋季特卖即将开启!

你好! Nova-Box 今年将以别具一格的方式庆祝秋季特卖活动,借此机会,您可以享受我们游戏高达50%的折扣优惠。 《回响:黄金价格的恐惧》 追寻线索,询问一众古怪又有趣的证人,解开发生在美国西北部乡村的神秘谋杀案。

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《末日航线》——生存爱好者之选 当世界在气候灾难下崩塌,一个家庭必须穿越南欧破碎的核心地带。他们能否幸存?

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《交错节拍》献给音乐爱好者 爱丽丝过着平淡无奇的生活。某天,她的前男友尤利西斯通过一张邮寄来的旧黑胶唱片重新闯入了她的生活。当她将唱片放在唱片机上播放时,她被带回了自己的过去,被迫重温那些旧日往事。当她回到现在时,她的现实已经发生了改变。

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《先知之岛》献给喜爱神话与神秘元素的玩家 一群萨满学徒踏上圣岛海岸,准备接受魔法启蒙。当他们穿越荒野,寻找作为其精神向导的“先知”时,逐渐意识到自己并非孤身一人……

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沿着《边缘》探索这家工作室的最大热门之作 达芙妮陷入了绝境。某天,她继承了家族在法国乡村的城堡,随之而来的还有一场长达百年的世仇以及关于巫术的流言蜚语。随着怪事接连发生,旧爱阴魂不散,新追求者又步步紧逼,再加上可能失去一切的威胁,她必须做出抉择:是选择科学……还是神秘学?

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2026-02-13 09:00:48 · 发布在 「奇迹时代4」
开发者日志 #55 - 游牧文化 + 蝎子更新公开测试版

各位神明与绅士亡灵们,大家好!我是 Triumph Studios 的资深设计师托马斯·舒伊滕,今天我将为大家介绍我们随《从废墟中崛起》一同推出的独特文化:游牧族! 附:蝎子开放测试信息请见日志末尾

伟大的兔子征服即将到来! 游牧民是什么?

《奇迹时代4》中的游牧文化代表着那些在资源稀缺或长期停留在同一地点存在危险的领域中发展起来的文明。他们始终在迁徙,寻找新的资源来收集并发展自己的移动城市,非常适合在这些破碎领域中生存。 游牧特性还意味着他们所需的城市和领土数量远少于其他文化,这使他们非常适合“纵向发展”,同时保持广泛的影响力。 游牧文化有两个分支文化,称为传统:高度机动且极具侵略性的征服游牧民,以及足智多谋且坚韧不拔的拾荒游牧民。游牧民族逐水草而居 本节更多是关于文化的迭代开发过程,若你对此不感兴趣,可以跳至下一节! “游牧民族逐水草而居”看似显而易见,但在开发这一文化时,这实际上是个大问题。当然,我们希望展现一个在魔法大灾变后生存的游牧民族,但具体该如何实现呢? 我们尝试过多种概念,比如可传送的城市、玩家能逐步将主城从一个省份迁移到另一个省份的渐进式领土扩张,但这些方法都显得过于笨重,未能准确呈现出应有的奇幻感。因此,我们最终采用了一种或许更直观的方案:游牧城市可以打包成一个单位,移动到新地点后重新展开,并保留其所有功能。因此我们决定让他们的城市可以迁移,但在此之后有一个更紧迫的问题需要解答:他们为什么要迁移? 为该文明提供迁移的动机意味着必须消耗地图上的资源,而这是《奇迹时代4》通常完全不具备的机制,因为资源节点和奇观都是无限的。最接近的类似设定是拾取物,但它们在城市层面上从不具有重要性。 这种动机的第一个版本是让游牧城市从资源节点获得双倍收入,但每个节点都会有一个计时器,当计时器结束时节点会被摧毁,留下一片枯竭荒芜的土地。这在理论上可行,但给玩家带来了一种不适感,而且在计算移动与留下来获取最后1-2个资源节点的资源价值时,数学逻辑非常别扭。我们最终采用的第二个方案是,游牧城市会从过度采集的节点中收集一种名为“精华”的物质。精华附着于城市,其方式类似于城市建筑,并能提供与被采集节点相当的收益(包括魔法材料!)。这意味着游牧城市从节点收集的精华越多,获得的力量就越强。游牧城市

一座游牧城市,正在采集附近的节点。 游牧城市有几个独特之处: 这些城市领域内的资源节点和魔法材料节点会随着时间推移被过度采集。 游牧城市可以打包成一种独特单位:城市驳船。这使它们能够迁移城市。 游牧城市的发展速度比其他文明城市慢50%,它们依靠迁移城市来抢占领土,而非一次性占据大量土地。 过度采集

游牧城市领域内的资源和魔法材料节点会随着时间推移被过度采集。当计时器结束时,城市将获得相应的精华,节点则会枯竭并变为废墟。

精华可为其所在城市带来收入,魔法材料精华还能提供魔法材料。若城市被摧毁,其携带的魔法材料精华将被放置回地图上的邻近省份。消耗帝国权威可加速过度采集,当你的城市通过发展获得某个特定节点,且你希望在继续前进前采集该节点时,这一功能会很有用。城市驳船

当游牧城市被打包进城市驳船后,它可以像其他单位一样在地图上移动。找到合适的省份后,驳船可以在那里 unpack(展开),并能立即根据其人口规模宣示省份主权,且无需花费资源就能重新放置其之前在领地内建造的特殊省份改良设施。 尽管城市驳船的移动方式与单位类似,但它有一些独特特性需要注意: 城市会提供其收入(不包括省份改良设施,因为这些显然不存在),并且仍会占用城市上限。 如果城市驳船是王座城市,那么它仍会被视为王座城市。从虚空中归来的统治者可以出现在其王座城市的城市驳船上,“封臣集会”也同样可以在此进行。城市驳船无法参与战斗,若其作为唯一战斗单位,则会不战而被捕获。 若城市驳船遭到攻击,战斗将在攻城战地图上进行,如同它是一座普通城市(尽管无需被围攻)。 这看起来有些复杂,因为需要考虑许多特殊情况,但在游戏过程中你只需记住:必须保护这座城市并将其护送至新家园。 Nomad Conquerors

游牧征服者崇尚侵略,他们倾向于将城市直接建在敌人的家门口,并迅速夺取其领土。掠夺能为游牧征服者提供食物以发展城市,这些被掠夺的省份随后可被游牧城市吞并,通过“侵略性吞并”获得征召兵、生产力和金币。此外,你当然会开始过度采集新占领省份中的资源节点。尽可能夺取一切,不给觊觎者留下任何东西。在战斗中,征服者尤其偏爱机动性,他们的文化机制“赋能 momentum”能让单位在一回合内移动至少3个六边形格后,获得本回合的 momentum。Momentum 可使单位的伤害和治疗输出提升20%。这是对他们能力的显著增强,而且可以通过有趣的方式激活,因为移动纯粹基于距离,无论是传送单位、将其拉到其他地方还是其他任何形式的移动,都能让你启用此技能。单位

游牧民族的单位名册出乎意料地难以确定,他们专注于机动性,但要创建一个支持这一重点的单位名册并非易事。同样,他们的艺术风格也经过了一番考量,最初更偏向于仪式化风格,而在我们反复迭代的过程中,转向了更“实用主义”的主题。 征服者更类似于草原部落或沙漠劫掠者,这一点在他们的独特单位——劫掠者和冠军——身上体现得最为明显。一阶单位:沙丘骑手

沙丘骑手是游牧文化的侦察兵,与其他文化的侦察兵相比,其独特之处在于战斗实用性。沙丘骑手凭借“战争训练”被动技能可兼任远程单位,能造成相当于一级远程单位而非侦察兵的伤害。该单位代表了任何游牧文化中的经典骑射手单位。Raider

掠夺者是征服者文化特有的单位,作为机动轻型突击部队,在借助冲势攻击时会散播火焰,战况不利时则可通过“溜走”技能撤退。若有需要,“烈焰冲势”能让掠夺者充当早期攻城槌,使用“破坏者”技能发动攻击并点燃目标区域,迫使敌人离开阵地。如果你倾向于更侧重坐骑的玩法,掠夺者还拥有“可选骑兵”能力!风之勇士

风之勇士是一种机动性独特的盾牌单位,但主要扮演辅助角色。“风载救援”技能能让他们与友方单位交换位置,为双方提供少量治疗,并使风之勇士剩余1点行动点,可用于进入防御模式或对敌人发动攻击。这种位置交换机制在战斗中能实现多种有趣战术,例如帮助原本无法抵达的单位进入攻击范围、营救被围困的远程单位,甚至可以将突袭者拉出近战范围,使其能自由移动到新目标处,从而充分发挥“ momentum”(动量)的效果!

风之勇士配备可折叠盾牌以保持机动性,进入防御模式时,他们会展开盾牌来面对威胁! 二阶 织尘者

风之勇士具备一定的机动性,而织尘者则凭借其强大的“回复风拉”能力在机动性方面更为专精。该技能可治疗一个单位、移除其减益效果,最独特的是能将该单位拉向自身。这让你可以冲锋并将单位拉出危险区域,将友方远程单位拉至有利位置,甚至将友方单位拉到敌人暴露的侧翼! 织尘者还拥有基于亚文化的独特次要支援技能,对于征服者亚文化而言,其技能为“编织动量”,可向单个当前未拥有动量的单位赋予动量,这能让你即使对那些无法或不愿离开当前位置的单位也能保持压制。 漫游者

游牧文化离不开专门的弓箭手单位,因此便有了“漫游者”。该单位即便通过“开场射击”修正效果进行连续攻击,依然能保持机动性,此效果可提升其每回合首次攻击的伤害,同时还具备“风步”技能。“风步”能让该单位快速移动至有利的射击位置,并获得“幸运”效果以攻击关键目标。该技能的射程意味着,当移动最大距离时,漫游者可对自身触发“动量”效果。

如你所见,多亏了可选骑兵,他们也懂得如何骑行! 三阶 勇士

冠军,是名册上迄今为止最奇特的单位。该单位旨在代表与他们的军阀并肩作战的精英战士。 冠军的独特之处在于它拥有两种基础攻击: 风暴打击,一种冲锋攻击,造成2倍破甲效果并使该单位获得风暴姿态。 旋风打击,一种连击攻击,可获得风之姿态,且连击的第三击会将目标击退。 该单位会通过战斗姿态获得基于上次使用的攻击类型的增益效果:

如你所见,冠军会因不断切换攻击方式而获得“动能”(Momentum)奖励,这使他们在战斗中比其他“流浪者”(Nomad)单位能凭借“动能”坚持更长时间。“风暴姿态”(Stormstance)能为单位提供一定的防御力和抗性,让他们在冲锋后能承受住反击。而“疾风姿态”(Windstance)则凭借“滑溜”(Slippery)和“迅捷”(Swift)效果让单位快速重新部署。研究技能[table equalcells="1" colwidth=",,",][tr][td]动能之铃[/td][td]迅捷打击祝福[/td][td]警惕之眼[/td][/tr][tr][td]

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【/td】【/tr】【tr】【td】 动能之铃是一种单位附魔,可为非文化单位启用强化动能机制。【/td】【td】 迅捷打击祝福是一种战术增益法术,可为目标及附近另一个友方单位赋予动能和幸运状态,助你在无法自由机动却又想打出强力一击的情况下充分把握战局!【/td】【td】 警戒之眼是一种独特的战略法术,施法者可通过它监视目标省份,获得该区域的视野。当在受影响省份进入战斗时,所有敌方单位还会叠加一层标记状态。【/td】【/tr】【/table】 城市建筑

和所有文明一样,游牧民族拥有两种基础建筑变体。对于征服者而言,它们分别是“劫掠者帐篷”和“战利品仓库”,用以替代普通的仓库和谷仓。这些建筑能提供常规的食物收入,此外,当城市与无主城市接壤时,还会额外产出黄金和更多食物!

他们的3级独特建筑“征服者之塔”能提供显著的视野,以支持其激进的城市布局,同时还具备“征召”能力来快速招募新单位。

这两个亚文化群体还独特地拥有石墙的替代建筑——岗哨巢。这种防御建筑不会提供额外的攻城生命值或战斗中更坚固的城墙,而是会为你提供两个漫游者单位来协助防御!

最后是征服者的特殊省份改良设施——战争营地,这是一种极具侵略性的独特省份改良设施。将其放置在敌对领地旁,可加快对这些省份的掠夺速度,并为你的单位提供额外的再生能力!此外,它还能提供大量征召值,以加快新单位的招募速度,从而补充损耗或扩大攻势。游牧拾荒者

征服者专注于侵略并从敌对领域获取力量,而拾荒者则从领域本身尽可能夺取一切来维持生存。他们寻找远古奇观以获取独特精华,并在战斗中掠夺尸体来扭转战局!

“奇迹采集”使拾荒者亚文化能够从远古奇迹中提取独特种类的精华。精华的性质取决于奇迹的改良类型,而其能量等级则取决于奇迹的等级。每个奇迹只能被采集精华一次,但与资源节点或材料不同,奇迹本身不会受到其他影响。

远古手稿可从任意研究站奇观中获得,每获得一个精华就能提供知识(包括精华本身以及从资源节点获取的精华!)。每个精华还能提升城市稳定性,随着游牧拾荒者收集这些精华,其经济将得到进一步增强。

在战斗中,游牧拾荒者依然依赖移动,但他们的方式更具 opportunistic(机会主义)。当单位在战斗中倒下时,无论是友方还是敌方,都会留下战利品。任何拥有拾荒者特性的单位(即该亚文化的单位,以及任何你施加了该附魔的其他单位)都可以拾取这些战利品。 拾取战利品会为单位恢复15点生命值,并获得一层“掠夺之力”。 每层“掠夺之力”都会为单位提供显著的属性加成,具体如下: +1防御和+1抗性 +20%攻击伤害 +20%支援技能治疗量 该效果最多可叠加5层,若能叠加到关键单位身上,将带来极大的提升,但当然也要注意避免将所有希望寄托在单个单位上。单位 当然,单位列表中的大多数单位是共享的,因此这里我只展示拾荒者阵营的专属单位和技能。 一阶 拾荒者

掠夺者亚文化使用的是“征服者”,而拾荒者亚文化则使用“掠夺者”。这是一种1级散兵单位,能够在战场上穿梭以获取战利品并将其传递给友方单位!“接住!”技能允许他们将自身的掠夺能量转移给范围内的另一个友方单位。值得注意的是,该单位与征服者亚文化中的突袭者类似,也可以选择骑乘!2级 织尘者

拾荒织尘者没有编织动量,而是拥有“散布之风”。这个远程技能能让它们从远处抓取那些难以触及甚至无法接近的战利品,并将其交给离自己最近的单位! 三阶 Collector

这些女士们是实用型的囤积者,她们是强大的长柄武器单位,既能推进前线,又能搜刮战利品!“横扫”技能能将敌人击退以获取战利品,若此次攻击击杀了被击退的单位,还能获得其掉落物!拾荒者们不会浪费任何东西,她们可以通过“挖掘”技能摧毁尸体来产生额外的掠夺能量,这一能力还有个额外好处,能有效对付烦人的不死族单位或其他可能复活再战的敌人(比如强大的凤凰)。这使得该单位在战斗中能独特地获取掠夺能量并不断增强实力,非常适合持久战。研究技能[table equalcells="1" colwidth=",,][tr][td] 拾荒者背包[/td][td] 简易药剂[/td][td] 强化战利品[/td][/tr][tr][td]

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“拾荒者行囊”是一种单位附魔,能使非文化单位获得“拾荒者”能力,让它们也能收集战利品。 “简易疗法”是一种战斗治疗法术,对所有拥有“战利品之力”的单位生效,为其恢复10点生命值(相对较少),但更重要的是能清除所有负面状态!在艰难战斗中,将战利品分配给你的单位,以充分利用这个实用工具。 “赋能战利品”是一个简单的增益法术,可为拥有“拾荒者”能力的单位提供一层“战利品之力”。这能让你在早期增强关键单位。尽管随着游戏进程,会有其他法术与之激烈竞争,但它对拾荒者的大胆探索而言,是一个不错的早期助力!城市建筑 尽管拾荒游牧民与征服者共享哨塔,但他们拥有自己的一系列建筑。

“打捞商店”和“战利品军械库”除了具备其替代的“工坊”和“铁匠铺”的常规效果外,还能为早期发展提供便利的额外助力。

拾荒者宝库是他们的3级建筑,能提供大量建筑产量,并且在该城市领域内战斗开始时,会为友方单位分配3层“战利品之力”(Looted Power)。

The Scavenger’s Camp lastly is their unique province improvement, a Mine that grants a truly impressive gold income as long as it is placed on or adjacent to unharvested Resource Nodes. Keep the city moving to fresh locations to make the most of this! Outro The nomad culture was a unique challenge, this dev diary cannot really do the immense work of the Codir to make this culture work justice, nor the iterations of design or the hard work of the Art team (though there will be more from them in a future Diary!). We have arrived at something truly new and exciting, and hope you look forward to the arrival of the conquering hordes, or scavenging wanderers as much as we do! Rise From Ruin releases on the 9th of March! Join us next week for another Developer stream and Development Diary where Luis will show off the new Tomes! Scorpion Update Open Beta The release of Rise from Ruin is slowly approaching and as with every release it’s accompanied by a Free Update. Starting now the Scorpion Update is in Open Beta on Steam. Steam Owners of Age of Wonders 4 can access the Scorpion Update by opting into the scorpion_beta branch (see instructions below). Leaving Feedback The most effective way to provide us with feedback is by making a Discussion Thread in the Open Beta Discussions. There’s a couple different types of Feedback that we can process during this Beta period. Balance With all of these changes there will naturally be a lot of Balance Feedback. Our goal is to address any extreme imbalances and important feedback that need to be tackled for the Release. We only have time to make these changes until Tuesday the 24th of February. Balance changes that are more general or require us to change text are not feasible during the Beta Period. This feedback is welcome but will be addressed during our regular development period as resources allow. Stability Crashes reported with the Crash Tool will automatically show up in our back end, so when you experience a crash please make sure to Upload those. If you have a Blocker i.e. a Crash or Hang that will not allow you to continue your game, please make a report and include your Crash Report Name - given after upload - so we can tackle it. Any general Bugs reported are welcome but not the main focus of this period, we’ll try to address those in a timely manner depending on our available resources. Modding If you experience issues and suspect that it might be related to one of the mods you have installed, then please verify which mod it may be by disabling your mods. If you’ve determined which Mod is causing your issue try to contact the Mod Developer first. If you experience crashes with your mods, then please make a thread as stated above. While outdated mods can cause issues, we do try to ensure that they do not crash. Rise from Ruin Release The final Update of this Beta will be when we submit the D0P for Certification. After that the branch will remain active until the release of Rise from Ruin & the Scorpion Update on March 9th. When the time of release hits the Beta branch will be updated to include the Rise from Ruin Content, this ensures a smooth transition for users switching back to the Default branch. A few hours after release the Scorpion Beta Branch will be disabled and removed. Any remaining users will be automatically moved back to Default when this occurs but it’s advised to switch back yourself after you’ve verified that you have access to the Rise from Ruin content. Getting into the Beta - What you need to know If you want to take part in the beta there are a few important things you need to know! This Beta is only available on Steam, owners on Console, Epic or Gog will receive the full Scorpion Update alongside the Rise from Ruin Culture Pack on March 9th. If a save has been made in Open Beta, there’s no going back! You will not be able to open that save in the game outside of the beta until the beta ends on March 9th! Spent Pantheon Points & Unlocked Content do not transfer between branches. If you unlock the new Pantheon Content included with the Scorpion Update during the Beta and decide to switch back your spent points will be lost. The Pantheon Content will need to be reacquired when returning to the beta branch or upon release. Only use this in multiplayer if all participants agree. Make sure you do not use the beta in multiplayer without checking with the other players first, once a multiplayer game session has been updated to use the open beta, you cannot go back to previous versions! To switch to a custom branch in the Steam client, right-click on the game from the library page and select "Properties".

可用标签页中会包含“游戏版本与测试版”标签页。

“蝎子”测试版应列在“所选游戏版本”下拉菜单中。如果未显示该分支,可能需要重启你的Steam客户端。 完整的“蝎子”更新说明