
《车辆模拟游戏》0.35版本更新内容 1. **车辆重制:Hirochi Sunburst** - 首先是车辆方面,我们对Hirochi Sunburst进行了全面重制! - 社区对此期待已久,我们很高兴终于能将其公布。此次更新包含诸多特性,包括水平对置四缸驱动系统、丰富的原厂及自定义配置选项,以及大家一直渴望的旅行车车身。 2. 本次0.35版本还带来了期待已久的车辆重制、多项用户界面组件改进、全新任务、扩展的模组工具阵容,以及无数优化、修复和生活品质提升。车辆模型现已更新,细节更加丰富,纹理也焕然一新。此外,车辆阵容还新增了大量自定义选项,包括车身套件、内饰以及引人注目的全新涂装。
除了“日冕”(Sunburst)的重制版外,我们还为其他多款车辆添加了新零件、配置和涂装! 我们大部分车辆的悬挂系统都进行了微调,并对材质、纹理和操控性进行了修复与升级。 **3D模型加载优化** 本次更新中,我们通过转换为全新的优化.cdae文件格式,大幅提升了车辆加载速度。利用缓存数据和压缩技术简化加载流程,这不仅显著缩短了车辆加载时间,还减少了更换零件时的性能卡顿。请注意,与往常一样,这方面的工作仍在持续进行中。 **地图升级** 作为“西海岸”(West Coast)地图持续改进的一部分,我们将推出另一批更新区域。这些区域包括直线加速赛道、 dirt track 区域以及全新的漂移赛道。为配合这些改动,我们对城市区域的碰撞判定以及赛道周边的整体驾驶手感进行了一轮优化。 但改进不止于此,Hirochi Raceway 新增了直线加速赛道区域,并且多个地图的植被库也已更新。 ### 游戏玩法 - **自由漫游漂移区域**:新增了多个漂移区域,将考验你的漂移技巧——意大利有4个,犹他州有2个,Automation 有1个。 - **新增模式**:Hirochi Raceway 现已加入自由漫游直线加速模式。 - **漂移统计**:漂移爱好者现在可以通过漂移挑战结束界面中新增的“漂移统计”功能,更好地了解自己的表现。此外,新增了两款漂移界面应用程序——一款用于显示总分,另一款用于显示当前漂移的相关信息。 评分系统已进行全面更新,现加入段位机制。积累的分数越多,段位就越高。部分倍率经过了平衡性调整,我们还改进了碰撞检测逻辑。连击数现在设有10倍的软上限和25倍的硬上限。 新增了两个任务——“支柱支架环路”和“车库挑战”,完善了游戏玩法改进列表。 ### 用户界面 同时,界面团队也在努力为您带来全新的轮盘菜单!新菜单从零开始构建,将取代旧版菜单。它专为无缝的用户体验而设计,具备完整的手柄支持和优化的布局。
欢迎在专门的论坛主题帖中分享你的反馈,我们很乐意听取你的想法! 车辆系统 作为新型拉力赛车变体开发过程的一部分,我们将在v0.35版本中引入两个期待已久的车辆系统。 **防延迟系统(ALS)**:在涡轮增压应用中,松开油门踏板会导致涡轮压力损失,发动机对后续油门输入的响应时间会变长。为了在竞技环境下避免这种响应时间的增加,涡轮增压拉力赛车通常会配备防延迟系统。我们的空气旁通式反延迟系统(ALS)通过在排气歧管中进行延迟燃烧,并结合进气旁通阀,以维持设定的涡轮增压器目标转速,从而进一步提升系统的效率与控制能力。当前的ALS模拟了自动启用/禁用逻辑——在需要时自动启动,并在检测到不再激烈驾驶时自动关闭。 主动式中央差速器:在全轮驱动车辆(例如我们新推出的顶级拉力赛类别NGRC1中的车型)中,传统的被动式中央差速器可能会损失不少时间。相比之下,主动式中央差速器不仅能提高性能上限,还能改善极限状态下的操控性。新系统会综合考虑车辆的多个传感器和参数,并借助内置地图,实时且持续地调整差速器的工作状态。这使得差速器能够适应驾驶员的操作指令以及当前的车辆姿态。例如,现在拉起手刹时后轴会自动分离,在需要时逐步锁止差速器以获取抓地力,等等。 模组与工具 最后但同样重要的是,我们为各位模组制作者带来了几项令人兴奋的改动! 欢迎使用我们全新的实验性建筑生成工具。这款程序化工具能够在世界编辑器中直接生成和修改建筑。请查阅相关文档文章以了解更多信息。
进一步的更新包括生物群系工具的多项新功能、全新的屋顶撞击测试器道具、JBeam工作流程的调整以及更多内容。 要查看完整的更新列表,请在此处查看补丁说明!
2025-04-02 12:47:23 发布在
车祸模拟器 - BeamNG.drive
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