
《深岩银河:幸存者》1.0正式版发布公告 各位矿工们,大家好! 期待已久的日子终于到来——《深岩银河:幸存者》1.0正式版现已推出。 **新玩家注意事项:** 欢迎加入!目前大部分更新说明对您来说可能意义不大,但此版本的《深岩银河:幸存者》是有史以来最易上手的版本。我们根据抢先体验社区的反馈,对游戏流程进行了重新设计,包括更清晰的目标、更丰富的任务多样性以及更深入的进度系统。游戏依然具有挑战性,核心玩法围绕着在战斗求生的同时挖掘资源以获取力量的平衡展开。 **遇到问题怎么办:** 如果您在游戏过程中遇到任何技术或玩法问题,获取帮助最快的方式是加入我们的Discord服务器,开发者和资深玩家都会在那里:https://discord.gg/drgs **回归玩家注意事项:** 欢迎回来!非常感谢大家的支持,是你们帮助我们将抢先体验版打造成了如今正式上线的游戏。《深岩银河:幸存者》的粉丝们在过去一年零九个月里,协助我们进行翻译、平衡调整、测试,并为我们优先开发哪些功能提供了宝贵意见。我们拥有一个无比优秀的社区。 以下是《深岩银河:幸存者》1.0版本的新增内容: - **护送任务**

我们在游戏中新增了名为“护送任务”的全新任务。在此任务中,你将负责护送名为“钻掘机B0b-33”的机器——这是一台旨在粉碎岩石、虫群和矿物,直至抵达令人梦寐以求的欧莫兰之心石的设备。与“消灭任务”不同,你的主要目标不仅仅是生存,而是保护钻掘机B0b-33并确保其正常运行,直至它到达目的地。钻掘机B0b-33需要持续使用油页岩进行燃料补给,一旦燃料耗尽,它便会停止运转,直至你开采到更多燃料。 任务开始时,你需要清理出一条通往投放区的路径,并在此区域布设炸药,为钻掘机炸开一条向下的通道。一旦钻掘机B0b-33安全送达,玩家将深入洞穴更深处,最终进入最后阶段:钻取欧莫兰之心石。心石的外壳过于坚硬,镐子无法破坏,因此钻探机至关重要。不过,钻探机也会触发防御机制,例如发射激光的光束塔,必须先用镐子破坏这些光束塔才能继续推进。 护卫任务需要新的策略。玩家不应专注于击杀首领的配装,而必须在抵御虫群的同时保护一个移动目标。B0b-33本身既可以作为掩护,也能当作武器来横扫敌人。节奏把控至关重要:只有玩家待在附近时钻探机才会移动,这让玩家能够控制节奏,但等待时间越长,虫群的难度就会越高。 关于新任务的完整Steam公告可在此处查看。 任务路线图 随着新任务的加入,我们围绕任务路线图重建了进度系统。每种任务类型(歼灭任务和护送任务)现在都有独立的五个区域进度,关卡门标志着你冒险旅程中的关键里程碑。要前进,你需要完成足够的任务目标来解锁区域关卡门——这是下一个危险等级的特殊深潜任务。击败关卡门后,即可开启下一个区域。

进入下一个区域会提升难度,任务目标将更加苛刻,同时还会新增各种修正器,让每次下潜都充满独特性、挑战性和成就感。从第2区域开始,任务会将更高的危险等级与独特的突变因子相结合,使每个区域都拥有其独特的风格和挑战曲线。

装备系统 装备掉落是一个全新系统,为游戏增添了深度和长期成长要素。任务中会随机掉落装备,击败 Boss 则必定掉落一件。玩家可在任务间隙通过装备菜单查看并装备这些装备。每件装备都能提供类似元升级的被动加成,主要分为六大类型:**用于提升防御力的护甲、增强战斗属性的武器模组、改变武器效果的容器、提高采矿与收集效率的 gadgets(工具)、提升 reload(换弹)速度和射程的工具,以及为 Bosco(波斯科)提供独特强化的芯片**。部分装备会跨类别,或带有特殊效果(quirks),这些特殊效果能显著改变游戏玩法,例如增强资源效果或改变任务机制。

装备分为四种稀有度,从 uncommon(不常见)到 Legendary(传说),稀有度越高,提供的属性值越多,有时还会附带多种特性。随着玩家等级的提升,获取高稀有度装备的概率也会提高,而装备等级则会随着进程里程碑的推进而提升(例如,完成首次危险等级 2 的深潜任务后,所有掉落装备的最低等级都会提高)。此外,装备可以使用 credits( credits)和 minerals( minerals)进行最多三次升级。装备初期可能看似较弱,但属性值会显著增长,与元升级叠加,并随配装选择而倍增。这一系统确保了长期的角色成长、有意义的决策制定,以及 Bosco( Bosco)更重要的作用。 关于装备的完整 Steam 帖子可在此处查看。 存档槽位与难度平衡调整 1.0版本新增了存档槽功能,这样你可以保留抢先体验阶段的进度,同时如果你想从头开始体验新系统,也能开启全新的游戏进程。

由于装备现在承载了大部分长期战力,部分来自元升级的原始属性已转移至装备中。同时,危险等级也进行了重新平衡,以确保当你的装备成型后,后期游戏挑战依然具有意义。这意味着,你之前满级的存档初期会感觉强度有所下降,而危险5级的难度也会更高,需要通过装备重新提升实力才能应对。 建议你先在危险3-4级进行适应,逐步填满装备栏并重新挑战更高的危险等级。新开存档并非必需,但这是一个在全新系统下重新体验早期成长的有趣方式,从一开始就能享受更流畅的进度、更多样化的内容以及更具意义的选择。职业模组外观 职业模组现在拥有独特外观,因此“侦察兵”和“神射手侦察兵”不仅玩法不同,外观也有所区别。这为每个职业模组赋予了更强的辨识度,并让我们能为其增添更多个性。获取职业后将自动解锁对应外观。所有这些外观以及其他 cosmetic skins,均可在主界面的全新“外观”菜单中查看。

成就系统 1.0版本中,你现在可以完成总计300项成就。这些成就涵盖多个类别: - **耐力挑战**:例如完成潜行动作或击杀大量敌人; - **自然进度里程碑**:如升级武器或完成高危险度潜行动作; - **特殊任务**:需要采用非常规玩法的任务。 部分成就极具挑战性,例如不携带任何装备完成危险等级5的潜行动作,或在危险等级3中不进行商店购物并存活。此外,还新增了28项由社区建议的成就,包括一些巧妙的挑战,例如使用喷气靴三次降落在空降舱的斜坡上,或保持所有武器等级相同。Twitch 整合功能 我们已在游戏中添加 Twitch 整合功能,您的直播间观众可通过聊天进行以下操作: - 选择武器 - 选择超频 - 选择战利品箱 - 选择商店选项 - 选择突变因子 - 选择等级提升 我们已经迫不及待想看到这会引发怎样的混乱场面了。

自动击退小型 bugs 矮人现在会用镐子击退附近的小型 bugs,将它们推开一小段距离。这能帮助你在虫群中穿梭时避免烦人的持续伤害,并且当小型敌人从新挖掘的墙壁中涌出时,给你反应的时间。这一改动让这些情况感觉更公平,并赋予你更多控制权。危险等级平衡也已据此进行了调整。 商店重置 元升级商店已重置,现在价格更低,同时为了平衡装备的新增,其效果略有削弱。 平衡调整 作为游戏整体改动的一部分,我们对许多神器、超频(OC)以及少数武器进行了微调。其中绝大多数改动为小幅增强。《深岩银河:幸存者》更新内容 1. **经典模式临时移除** 我们已临时移除经典游戏模式,该模式需要进行一些调整,很快将通过补丁重新上线。 2. **抢先体验期间的共同成果** 在过去1年零9个月里,《深岩银河:幸存者》借助各位的反馈取得了显著成长。以下是简要回顾: - **新增内容**: - 2个全新 biome:盐坑(密集易碎岩石、下落水晶及Q'ronar背甲虫)和蔚蓝森林(治疗水晶、弹跳薄膜及微型爆破虫) - 新敌人与首领:无畏双子、重制经典无畏战士、精英Q'ronar背甲虫、胡力囤积者、 glyphid典狱长、微型爆破虫及大型(敌人) - 新超频与神器:新增数十种超频和神器,引入新属性(穿透和 potency),并添加武器检视界面。元进度系统:扩展升级内容并全面改革存档系统。 我们解决的痛点: - **超频系统**:原本需要将武器等级提升至12级才能解锁其超频,这使得前期的游玩体验显得毫无意义。现在,首次使用武器即可解锁超频。 - **精通系统**:过去的精通奖励会随通关危险等级提升而增加,这给玩家造成了需要反复刷每把武器、职业模组和生物群系数百次的印象。在1.0版本中,精通奖励不再与危险等级挂钩。完成精通任务后,即可获得全部奖励,仅需满足最低危险等级要求(根据挑战不同,分别为危险2级、3级或4级)。为满足玩家的炫耀需求,成就现在会奖励在最高危险等级下完成精通任务的玩家,但能力进度获取已得到简化。《深岩银河:幸存者》1.0版本更新内容 1. **莫克石反应核心调整**:早期抢先体验阶段引入该核心是为了限制高阶元升级,但实际仅增加了游戏阻碍而未带来多少益处。在1.0版本的平衡性调整中,已移除该核心,使游戏进程更加流畅。 2. **Boss战优化**:早期抢先体验阶段,最佳玩法往往是忽略关卡末尾的精英怪,转而专注于采集矿物和刷经验,这种玩法显得本末倒置。现在,击杀Boss的速度越快,获得的宝箱奖励就越丰厚,这在宝箱奖励与资源 farming 之间形成了一种权衡。 感谢所有参与挖掘、测试、反馈问题并向我们报告漏洞的玩家。1.0版本的成功离不开你们的努力,但这并非旅程的终点。我们将此版本视为后续发展的基础,并对《深岩银河:幸存者》的未来发展充满期待。 为了岩石和石头! Funday Dwarves
2025-09-17 11:01:31 发布在
深岩银河:幸存者
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