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3.25.4.0 更新说明

2025-04-03 16:38:22
发布在未转变者
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AI智能总结导读

《未转变者》3.25.4.0版本更新,与热门模组创作者Dogfood合作,新增原木、木板等多种可放置的制作材料堆叠功能,还新增19国足球球衣,优化了部分服饰纹理与游戏性能,同时更新了Level Editor的功能与修复相关问题,游戏时长掉落获取时间延长至4月16日。

堆叠的制作材料

《未转变者》更新内容 我们很高兴地宣布,我们正与Dogfood展开合作。Dogfood是《未转变者》众多热门模组的创作者,例如《更多 farming》和《Oldie Firearm Pack》! 在本次更新中,他为原版游戏的制作材料引入了堆叠功能,而这仅仅是个开始!请密切关注他即将推出的更多原版游戏改动——我们非常期待与大家分享他接下来的工作内容。 ### 模组参考 - 《更多 farming》 - 《Oldie Firearm Pack》 ### 更新日志 **新增可放置的制作材料堆叠** - 堆叠原木 [ID 1900-1902] - 堆叠木板 [ID 1903-1905] - 堆叠木棍 [ID 1906-1908] - 堆叠金属碎片 [ID 1909] - 堆叠金属板 [ID 1910] - 堆叠金属条 [ID 1911] - 堆叠电线 [ID 1912] - 堆叠布料 [ID 1913] - 堆叠绳索 [ID 1914] - 堆叠砖块其他物品 - 里约团队在游戏内掉落中新增了19个国家的足球球衣。 - 更新了海岸警卫队上衣和海岸警卫队下装的纹理。 性能优化 - **基础街道灯光和交通信号灯现已加入静态批处理,略微提升渲染性能。** - **在最大可见距离外,对远处可见区域(用于划分关卡的网格单元)进行更激进的剔除,略微提升剔除性能。** - **地标(最低质量的LOD模型)和道路现在使用上述可见区域,略微提升剔除性能。** - **道路现已加入静态批处理,可略微减少绘制调用,尤其是在道路较多的地图上。**《Level Editor》更新内容 1. **新增功能** - 植被绘制工具模式跳过树木/资源障碍物检查,允许在物体上放置植被。 - 新增“-PreviewLevelBatchingMeshExclusions”命令行选项,用于高亮显示从静态批处理中排除的非CPU可读网格。 2. **修复内容** - 将设置保存移至应用程序退出时执行,以防止设置菜单出现卡顿。[感谢QERT2002!] - 修复玩家聚光灯颜色超出范围时与正常颜色的混合问题。[感谢CatzTimes!] - 修复上次更新后无法绑定鼠标侧键的问题。[感谢Kevin和Haopan7!] - 修复移除植被后关卡植被文件无法缩小的问题。[感谢DanielWillett!] - 修复“疯狂”(8x8公里)尺寸地图上空投 landing 位置错误的问题。[感谢RBMKBlaze!] - 修复里约比利时、墨西哥和瑞典足球球衣的问题。树重生后,SpeedTree移除过程中损坏的树桩仍可见。 载具螺旋桨动态模糊在未激活状态下仍保持启用。 播放动画现在会中断检视动画的音频。 游戏时长掉落 考虑到需要收集更多国家球衣,我们将游戏时长掉落的可获取时间额外延长一周,至4月16日!我们还在制作菜单中添加了制作随机里约热内卢重制版游戏时长掉落的功能!

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