
大家好!这是一份面向新手玩家的指南,适合那些还不清楚游戏玩法的玩家。问题的选择完全是主观的,但基于《枪火游侠》中最常见的问题。如果有任何想了解答案的问题,欢迎在Paladins Poland的Discord上提问,我们很乐意为你解答。欢迎大家! 《枪火游侠》中有哪些角色职业,各自负责什么? 在《枪火游侠》中,我们可以选择4种职业: - 守护者(tank) - 支援者(support/healer) - 输出者(dmg) - 突袭者(flanker/flank) 每种职业都有自己的任务,在比赛中完成任务会获得额外金币,但某些职业的角色可能会与其他职业的“职责”重叠(稍后会详细说明)。让我们从防守者开始说起,这一职业是比赛获胜的关键,因为其任务就是占领目标点。防守者实际上可以分为两类:一类负责占领目标点,另一类则负责在侧翼支援队伍。当然,作为新手玩家,不必对此过于在意,但最好还是记住这一点。防守者在比赛中因站在目标点上以及推送 payload(运载目标)可获得额外 credits( credits)(增加100%)。 那么哪些坦克属于各个类别呢?前排坦克:阿特拉斯、巴里克、费尔南多、伊娜拉、 terminus、亚格拉萨 侧翼坦克:灰烬、可汗、马库斯、 Raum、ruckus、托瓦尔德语 当然,这里还涉及到天赋、合适的卡组等问题,因此有些英雄更加通用,可以在不同位置发挥作用,但我们先不深入讨论这些复杂内容。 该职业的特点是拥有各种类型的护盾(除了 Raum 和亚格拉萨),能够承受大量伤害,保护队友,并且生命值较高。但要记住,这并不意味着他们是不死的硬汉,使用时仍需合理判断。 我推荐新手使用哪些坦克呢?费尔南多、灰烬、伊娜拉、巴里克。 第二种职业是支援。该角色类型的目标是治疗队友,并且正如其名,通过各种群体控制效果来支援团队。支援型英雄除了治疗外,也能造成高额伤害,因此部分支援英雄(皮普、格罗弗和格罗克)可以作为输出或侧翼角色进行游玩。 他们通过治疗队友获得额外的 Credits。重要的是,治疗时也能获得击杀数(如果我们治疗的玩家击杀了敌人,我们也会获得击杀数),并且终极技能的充能速度更快,这对于该职业来说非常重要。 我推荐新手使用的支援英雄有瑟丽丝、芙蕾雅、杰诺斯和格罗弗。 团队的一部分由负责造成伤害的角色组成。我就不在这里多费口舌了——我们只管射击,给敌人造成尽可能多的伤害。总的来说,《枪火游侠》中的攻击(无论职业)可以分为直接伤害型和区域伤害型。这种分类在该品类游戏中尤为关键,因为根据敌方队伍的阵容,我们值得选择其中一种类型。当然,选择取决于多种因素,但简单来说:如果地图需要我们进行远程攻击/敌方有0或1个坦克,我们就选择直接伤害型;如果地图地形狭窄/敌方有多个(2个及以上)坦克,我们就选择区域伤害型。显然,我并不是说面对2个坦克时就不能选择直接伤害型。当然可以,尤其是考虑到游戏并没有提供太多严格限定区域的角色,但这是另一回事。我们通过造成伤害来获得额外的游戏货币。 初期的伤害型角色有哪些?维克托、泰拉、薇薇安、提比略、莲。 还有最后一个职业,真正的杀手——飞行型角色。他们的主要任务是击杀敌人,尤其是敌方的伤害输出角色和辅助角色。他们机动性强,能快速造成大量伤害,但生命值较低,所以没必要用他们冲进战场中央,最好是寻找落单的目标。飞行型角色击杀敌人可获得额外的游戏货币(注意!这次不是100%,而是多30%)。 初期的飞行型角色有:莱克斯、真、沃拉。总的来说,以我个人拙见,这是初期最难的角色类型。.

Jakiego czempiona kupić? Uniwersalnej odpowiedzi na to pytanie nie ma. Można się sugerować postaciami, które wymieniłem powyżej, aczkolwiek polecam odwiedzić strzelnicę i na niej sprawdzić, które postacie najbardziej przypadną Wam do gustu. Tygodniowa rotacja 4 bohaterów również pozwala się z nimi zapoznać w bardziej realnych okolicznościach, czyli w meczu. Talenty i karty - czyli jak wykorzystać potencjał postaci? Talenty (które można spotkać również pod nazwą kart legendarnych) i karty są bardzo ważną częścią gry. Talenty to specjalne rodzaje kart, które zapewniają dużo większe korzyści niż zwykłe karty którymi tworzymy talie. Mogą wręcz powodować odwrócenie stylu gry o 180 stopni. Okej ale po kolei. Talenty są trzy i odblokowujemy je stopniowo: pierwszy mamy od razu, kolejny otrzymujemy na 2 poziomie postaci, a ostatni na 8. Kolejność jest losowa, talent za 8 poziom wcale nie musi być lepszy od dwóch poprzednich. Talenty podobnie jak karty są zablokowane na cały mecz, nie można ich zmienić, ale nie mają rang. Jaki wybrać talent? Na to pytanie niestety nie umiem odpowiedź, wszystko kwestia gustu, a niejednokrotnie również mapy czy innych czempionów w meczu, po jednej czy drugiej stronie. Przejdźmy do kart i składania talii. WSZYSTKIE karty są dostępne od razu za darmo, nie trzeba ich odblokowywać jak talentów. W tali mamy 5 miejsc i 15 punktów do rozdania. Każda karta można być ulepszona na maksymalnie 5 poziom, gdzie oczywiście każdy kolejny poziom wzmacnia oferowany przez kartę efekt. Łatwo można policzyć, że nie jesteśmy w stanie włożyć do talii, więcej nich 2 kart na maksymalny poziom, bowiem nie można złożyć talii, ani z większej, ani z mniejszej ilości kart (punktów nota bene również). Karty składają się z 5 elementów: - Poziomu karty, oznaczonego poprzez kolor kryształu na górze oraz cyfrę w lewym dolnym rogu: 1 - -biały (zwykły), 2 - zielony (niepospolity), 3 - Niebieski (rzadki), 4 - fioletowy (epicki) i 5 - pomarańczowy (legendarny), - Ikonki bohatera, do którego należy, - Nazwy, - Opisu, - Czasu odnowienia, aczkolwiek większość kart go nie ma. Do wyboru mamy 16 kart, po 4 do każdej umiejętności (za wyjątkiem arcyzdolności), oraz uniwersalne. Karty, podobnie jak bohaterowie są podzielone również na klasy, czyli znajdziemy karty defensywne, ofensywne oraz leczące. W grze możliwe jest stworzenie łącznie 6 różnych talii, przy czym 3 są już dostępne i można je modyfikować. Możliwe jest również importowanie kart od znajomych czy dowolnego gracza, aczkolwiek odradzam. Dużo lepszym pomysłem jest kombinowanie samemu z talią, bo tak jak już wspomniałem, style gry są różne i lepiej układać je pod siebie Tryb rankingowy - czym się charakteryzuje i kiedy iść? Tryb rankingowy, czyli po prostu rankedy, to tryb w którym oprócz tradycyjnych nagród zdobywa się również punkty triumfu, które następnie przekładają się na rangę. W grze jest 7 rang: brąz, srebro, złoto, platyna, diament, mistrz, arcymistrz. Wszystkie, za wyjątkiem dwóch ostatnich, są dodatkowo podzielone na 5 dywizji, tzn. mamy diament V, VI, III, II i I, przy czym I jest najwyższą dywizją. Ale spokojnie, nie trzeba wbijać każdej rangi, czy tym bardziej dywizji po kolei. Gra może wrzucić nas do dowolnej rangi poniżej diamenta III, a jeśli będą nam dobrze szły rankedy to również jest możliwość przeskoczenia kilku rang w momencie gdy zdobędziemy 100 punktów Tryb rankingowy nie jest dostępny od razu, trzeba spełnić wymagania, które są dość niskie, a mianowicie: mieć 15 poziom konta oraz 12 postaci (czempioni z rotacji się nie liczą). Zaczynając grać rankedy musimy zagrać pierwsze 5 meczów kwalifikacyjnych, na podstawie których zostanie dobrana odpowiednia ranga z przedziału brąz - diament. Żeby wbić wyższą rangę trzeba zdobyć 100 punktów, otrzymując za wygrany mecz od kilku do kilkunastu punktów, a za przegraną tracąc. W przypadku niskich rang jeżeli wygramy 1 i przegramy 1 to nie wychodzimy na 0, tylko jesteśmy kilka punktów na plusie, więc samo wbicie wyższej rangi nie jest jakoś specjalnie trudne. Sama rozgrywka w trybie rankingowym przypomina bardzo grę w oblężeniu, ten sam tryb i te same mapy (przy czym one się zmieniają w rotacji co split - sezon rankingowy jest podzielony na kilka etapów zwanych splitami), ale różnią się jedną kwestią. Jest to wybór bohaterów. Wchodząc do meczu postacie są wybierane na przemian przez graczy oraz wybrane postacie przez przeciwnika są wyświetlane, co pozwala dobrać odpowiedniego czempiona do sytuacji. Dodatkowo postacie się nie mogą powtórzyć, czyli nie może być w meczu dwóch Wiktorów, niezależnie od drużyny. Zanim jednak wybierzemy bohatera, to gracz z najwyższym ELO (znajdujący się na samej górze) banuje 3 postacie, 2 na początku i 1 w środku. Łącznie jest 6 banów. Jest możliwa również zamiana postaci między graczami w drużynie. Za zagranie bądź wygranie konkretnej liczby rankedów są również przewidziane nagrody - awatar, skrzynka, tytuł czy limitowana skórka. Na koniec sezonu gracze otrzymują również ramkę za najwyższą wbitą w sezonie rangę. Przy czym ramka jest dostępna od złota. Warto wspomnieć, że w przedziale brąz - platyna można grać w drużynie 5 osobowej, od diamenta wzwyż tylko w maksymalnie dwie osoby. Oprócz tego diament może grać minimum z platyną, mistrz, z diamentem, a arcymistrz z mistrzem. W sytuacji kiedy nie będziemy przez dłuższy czas grać rankedów, punkty zaczną być nam odbierane, po kilka dziennie, aż dostaniemy złoto V. Poniżej tej rangi już nie spadniemy. Dodatkowo, po każdym wbiciu nowej rangi mamy "bezpieczne" 5 meczy, podczas których nie możemy spaść do rangi niższej. To taka sucha teoria, ale ja pozwolę sobie rzucić jedną radę. Nie grajcie rankedów od razu jak macie tylko możliwość. Często postacie, które lubicie mogą być zajęte, a sami nie będziecie mieć bohaterów potrzebnych drużynie, a jeżeli chcecie wygrać mecz to niestety trzeba się dostosować, a nie grać tym kim się akurat chce. Polecam opanować po kilka postaci z każdej klasy, mieć kupioną przynajmniej połowę i wtedy można zacząć walkę o jak najwyższą rangę, z arcymistrzem włącznie, czego wszystkim (i sobie) życzę. Czym jest kontrola tłumu (cc) i jak z tym walczyć? Okej, przejdźmy do mechaniki gry i do takiego tajemniczego pojęcia jak kontrola tłumu. Jest to nic innego jak wszelkie efekty, które oddziałują negatywnie na przeciwników. Pierwszy z nich to okaleczenie, czyli odebranie możliwości korzystania z umiejętności ruchowych oraz spowolnienie, a nawet unieruchomienie, gracza. Podczas trwania tego efektu można jednak śmiało strzelać i używać innych umiejętności. Kolejny to odrzut. Umiejętność odrzutu po prostu nas odrzuca w tył na x jednostek. Zakorzenienie, to efekt podobny do okaleczenia, jednak on nie tyle co uniemożliwia użycie umiejętności ruchowych, a wręcz zatrzymuje gracza w miejscu. Inne umiejętności mogą być używane. Wyciszenie z kolei blokuje możliwość używania wszystkich umiejętności, poza atakiem bronią. Poruszanie się tutaj jest możliwe. No i ostatni efekt - najgorszy, to ogłuszenie. Podczas niego nie można robić niczego, ani się ruszać, ani atakować, wyłącza gracza z walki na dany czas. Oprócz tego są jeszcze inne efekty, takie jak przestraszenie, wygnanie czy polimorfia, jednak one są tylko i wyłącznie w pojedynczych umiejętnościach. Jak z nimi walczyć? Odpowiedź jest prosta: odpornością na kontrolę tłumu. Można ją uzyskać na kilka sposobów: Przedmiot do kupienia w sklepie podczas meczu, w zakładce defensywnych (niebieska) - odporność. Nie daje on nam całkowitej ochrony przez negatywnymi efektami, jednak skraca czas ich trwania o 25% na poziom, czyli maksymalnie 75%, Umiejętności gwarantujące odporność na efekty kontroli tłumu. Oczywiście inne przedmioty (czy karty, w których również można odnaleźć te efekty) też pomogą, m.in: zwiększenie prędkości ruchu zmniejsza redukcję prędkości, zwiększenie otrzymywanego leczenia, zmniejsza redukcję leczenia etc. W jaki sposób zdobywać złoto i kryształy? Złoto i kryształy stanowią dwie podstawowe waluty w grze. Oprócz nich są jeszcze czaszki, ale je omówię w innym punkcie. Złoto służy głównie do zakupu czempionów i niektórych skórek. Oprócz można za nie kupić mniejsze elementy typu tytuły czy awatary. Jak je zdobyć? Sposobów jest kilka. Po pierwsze: grać. Wiem, nie napisałem niczego odkrywczego, ale jest to najlepszy sposób, bowiem za każdy kolejny poziom konta, który uda nam się osiągnąć otrzymujemy 2500 złota. Dodatkowo dwa pierwsze mecze dziennie w każdym trybie gry dają 300 złota. Więc za samo zagranie dziennie 8 meczy (po 2 w 4 trybach), dostajemy 2400 złota. Innym sposobem może być robienie zadań dziennych, a także niektórych prób w królestwie, czy wbijanie kolejnych poziomów event passa. To są sposoby zdobycia złota, natomiast można również zwiększyć liczbę otrzymywanego złota, poprzez kupienie event pass oraz za granie ze znajomymi w drużynie. Czasem również jest podwójna liczba złota przez weekend. Kryształy z kolei to waluta, którą zdobyć już ciężej. Kupujemy za nią event passy, skrzyni, skiny czy chociażby prezenty. Wiadomo, można ją kupić, ale ja przedstawię sposoby na ich zdobycie za darmo. Po pierwsze: wykonywanie zadań z prób w królestwie. Nie powiem, czasami trzeba się z nimi namęczyć, ale za ich wykonanie możemy zdobyć 50 kryształów, a w całym zestawie nawet kilkukrotnie więcej. Gra jest więc warta świeczki. Innym sposobem jest samo wbijanie poziomów w event passie, pod warunkiem, że jest on kupiony. Zdecydowana większość event passów się zwraca, tzn wydajemy na niego np. 400 kryształów i 400 możemy w nim odblokować, a więc kolejny możemy mieć właściwie za darmo. Czasami zdarza się weekend darmowych kryształów, gdzie za granie można zdobyć kilkadziesiąt sztuk tej cennej waluty w ciągu 3 dni. Obie waluty są również nagrodą, za polecenie oraz granie z poleconym znajomym. Polecanie znajomych działa korzystając z tego linku - https://my.hirezstudios.com/add-referrer Sklep z nagrodami - z czym to się je? Sklep z nagrodami zawiera ograniczoną liczbę trzech różnych skinów, które się zmieniają (pojedynczo) co 24h. Są one dostępne za specjalną walutą - czaszki, a ich cena od czasu do czasu się zmienia, raz wzrasta, raz spada. Zacznijmy od czaszek. Czaszki można zdobywać na kilka sposobów: robienie dziennych zadań. Każde z nich jest warte 30 bądź 60 czaszek. oglądanie streamów z gry na twitchu, czy to na kanale PaladinsGame, czy u poszczególnych streamerów. Za każde 4 godziny oglądania można odebrać 48 czaszek. Łącznie są do odebrania 7 razy tygodniowo. Aby je odebrać konieczne jest połączenie konta Paladins z twitchem. Wbijanie poziomów event passa oraz robienie zadań w próbach królestwa. Żeby zdobywać czaszki konieczne jest połączenie konta Hi-rez z kontem platformy, na której gracie. Można to zrobić korzystając z tego linka: https://my.hirezstudios.com/linked-accounts Sklep z nagrodami wykorzystuje podstawowe zasady ekonomi, takie jak podaż i popyt, w taki sposób, że aby zdobyć dany skin nie wystarczy mieć walutę, ale trzeba również poświęcić na to trochę czasu. Dostępne są 3 skiny naraz (+ specjalny skin dostępny przez dłuższy czas dla posiadaczy event passa) w ograniczonych ilościach, z których jeden się zmienia co 24h na nowy, niezależnie od tego czy wszystkie kopie zostały wyprzedane czy nie. Oprócz tego można również nabyć w nim dopalacze skinów, event passa oraz doświadczenia czempiona. Jest to jednak koszt 500 czaszek za sztukę, więc oferta raczej wątpliwej jakości. Warto mieć na uwadze, że nie można w nim nabyć wszystkich skinów dostępnych w grze. Pełna lista skinów oferowanych przez sklep jest dostępna na stronie: https://paladins.fandom.com/wiki/Bounty_Store Jak zdobyć złotą skórkę? Jest to nagroda za 50 poziom bohatera. Otrzymujemy ją całkowicie za darmo. Nie wszystkie postacie mają złoty skin, część ma tylko złotą broń, ale z czasem się to zmieni. Podsumowanie Mam nadzieję, że choć trochę wam ten poradnik pomoże w poznaniu świata gry. Na koniec jeszcze rada od starego wyjadacza: początki są trudne, system kart czy przedmiotów może być skomplikowany dla nowicjuszy, ale nie ma co się zrażać, ważna jest dobra zabawa, a takiej Paladins dostarcza na wiele godzin. Także cieszcie się grą i nawet jak nie będzie wam na początku dobrze szło, to warto pamiętać, że każdy kiedyś zaczynał i grunt to się nie poddawać. No i cóż... do zobaczenia w grze! ~Ubstan
2026-02-14 07:00:11 发布在
Paladins®
说点好听的...
收藏
0
0
