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我希望早点知道的10件事...

2026-02-14 13:00:20
发布在缺氧
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导读

这是《缺氧》的游戏技巧汇总,涵盖食物管理、二氧化碳利用、基地设计、资源获取等多方面内容,比如设置配给箱优先级实现食物自动运送,利用二氧化碳存储食物防腐烂,饲养哈奇产煤等,助力玩家高效经营殖民地。

这是一份我希望在开始游戏前就知道的简单技巧汇总。最初只有10条,但随着大家提出更多建议以及我逐渐掌握游戏玩法,内容不断增加。我计划定期更新这份清单。

清单 本建议在石油更新后仍然有效。 食物管理 - 如果你将配给箱的优先级设为6,那么当你的复制人在探索时挖到食物,他们会自动将食物送到配给箱。这也适用于已收获和烹饪好的食物。 二氧化碳是无菌的 - 食物在无菌环境中不会腐烂。如果你将配给箱完全浸没在二氧化碳中,箱内的食物将不会腐烂。 二氧化碳比氧气重 - 假设你的基地内有氧气生成,二氧化碳会向下沉降。在基地底部创建凹坑用于食物/二氧化碳存储。 食物/物品转移 - 如果你将新的配给箱/存储容器的优先级设为6,而另一个的优先级较低,你的复制人会自动转移其中的物品。不要杀死哈奇——说真的,别杀它们。这一点非常令人尴尬。我完全不知道它们会产生煤炭。煤炭在几个周期后会通过燃煤发电机用于发电。如果你在它们附近建造一个储物舱,并装满泥土,你就可以喂养它们,让它们持续为你生产煤炭。如果哈奇下方全是地砖,它们就永远不会睡觉。 只需关闭战斗模式。除非遇到莫布,否则现在不需要战斗功能。 基地设计——基地设计很重要。每个房间都需要足够的空间放置物品和装饰,同时房间之间也要有足够的空间以保证空气流通(这样就需要更少的产氧物品)。在房间之间留出3格空间。房间1结束后,留一个空瓷砖、一个梯子、再一个空瓷砖,然后是房间2。复制人可以跳过一格,落在梯子上,然后进入下一个房间。房间之间留出3格开放空间可提供更好的氧气流通。 更新:随着石油更新的推出,大型开放空间设计仍然有效,但由于房间指定带来的固有加成,其受欢迎程度有所下降。 房间指定:选择新的覆盖层后,会有关于如何创建特定大小的房间以及所需设施的说明。满足这些要求后,复制人在这些房间内进行预期活动时,将获得加成或压力减轻效果。 早期游戏中藻类有限:早期游戏中,藻类资源有限。在能够安全进入史莱姆 biome 之前,应使用电解器来获取氧气。 食物优先级:我的复制人总是先吃 Meal Lice,导致我一直无法制作食物棒。我完全不知道原来可以设置复制人不吃特定食物。是我太笨了。 人口控制——你可以拒绝接收新的复制人。在你的殖民地完全稳定之前,不应接收超过6-8个复制人。 建筑旋转——某些建筑可以使用O键旋转。 比如气闸!——气闸可以旋转为上下方向,而不是左右方向! 气闸控制——你可以通过点击气闸并选择访问权限,来阻止特定复制人使用该气闸。 深渊晶石——深渊晶石非常适合保持寒冷区域的低温或温暖区域的高温,但如果你从温暖区域采集深渊晶石,并试图用它来铺设寒冷区域,这些深渊晶石会保留其采集区域的热量。 黏菌生态区——不要急于进入黏菌生态区。如果不小心,粘液肺会让你陷入大麻烦。进入前一定要设置好多个气闸、洗手池和矿石洗涤器。限制每次进入的复制人数量。 该选哪些复制人开局?——1个有学习技能的复制人,1个有烹饪技能的复制人,1个有创造力技能的复制人。你无法保证能得到什么,但我列出的这三个是你的主要优先选择。你需要尽快完成所有研究,也需要有人尽快创作高质量的艺术品。烹饪技能算是额外的加分项。 优先级9——如果所有事情都是优先级9,那就等于没有优先级。要合理使用优先级系统。按照重要性顺序设置数字。这些优先级也适用于烹饪、科研和氧气生产的物资运送。新复制人——感谢@Pablow,当新复制人到达时,如果你在选择传送门之前存档,那么要是对提供的选择不满意,只需重新加载存档即可。 管道/线路——我一直都知道这个,但很惊讶有很多玩家在游戏时从未意识到。你可以将线路/管道隐藏在瓷砖后面,这样做不会受到装饰度惩罚。 Baelorack分享——电力消耗——注意线路上的电力消耗,最大消耗为1000瓦(按F2查看)。这样可以避免线路损坏。

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