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《恐鬼症》开发预览 #21

2025-12-25 21:56:57
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导读

《恐鬼症》开发预览公布2026年更新计划,将推出1.0版本并登陆Nintendo Switch 2平台,还将在2026年第一季度推出玩家角色更新,包含全新角色模型、动画优化,同时坦格伍德地图也将重制,为玩家带来更沉浸的游戏体验。

欢迎回来,猎鬼者们。我们有一些消息要告诉大家。 今天,我们将(稍微)透露一些2026年《恐鬼症》即将推出的更新内容。明年将是这款游戏历史上最重要的一年之一,我们将致力于推出《恐鬼症》1.0版本,将游戏带到Nintendo Switch 2平台,并继续对游戏进行改进和迭代。达成1.0这一里程碑不仅对游戏本身,对Kinetic Games,当然还有对你们——社区玩家们来说,都将是一个重大时刻。 我们希望大家对我们准备的一切充满期待。 在本次开发预览中,我们将介绍玩家角色更新、坦格伍德重制,以及《恐鬼症》1.0版本的大致情况。玩家角色更新 最初,我们曾表示玩家角色更新将于2025年推出。遗憾的是,我们未能如期完成——但这是有充分理由的。正如我们在今年早些时候的Chronicle更新中所看到的,给予更新更多的发展空间会带来更好的效果。因此,虽然还需要再等待一段时间,但我们很高兴地宣布,玩家角色更新将于2026年第一季度推出。 当然,此次更新的一大特色是玩家可以在游戏中使用免费外观道具自定义幽灵猎人的外观,不过此次更新的另一重要部分是对玩家角色本身的全面改进,我们今天想重点介绍这一点。我们制作了全新的角色模型,改进了动画效果,并对《恐鬼症》的游戏手感进行了微调。我们的总体目标是打造尽可能沉浸式的体验,而我们认为当前的玩家角色模型和动画可能会让你出戏——比如手臂动作不连贯、背部弯曲不自然等问题(双关语)。通过这些改动,角色的移动将更加真实,为玩家带来更贴近生活的体验。此次更新是《恐鬼症》1.0版本开发道路上的关键一步,旨在创造尽可能沉浸式的体验——不过更多相关内容我们稍后再谈! 以下是两张截图,展示了更新发布后玩家将能使用的全新角色模型。如你所见,我们的新模型相较于当前游戏内的模型,在质量上有了巨大飞跃。

今天预览中我们想重点介绍的另一项内容,是将随本次更新加入《恐鬼症》的全新动画与角色移动系统。 以下是这些新动画和移动方式的部分示例: - 用手开关门 - 装备切换 - 拾取/放下/放置装备 - 注射3级理智药剂

随着更新临近,我们将更深入地详细介绍此次更新内容,敬请期待。 【Tanglewood 重制】 玩家角色更新将与6 Tanglewood Drive的重制版一同推出。 我们知道重制Tanglewood的消息让大家有些不安,但我们希望Bleasdale和Grafton Farmhouse的重制成果能让大家放心,这些重制都是为了提升场景质量,而非进行大幅改动。

在重做坦格伍德地图时,我们希望确保它能提供与《恐鬼症》玩家至今所熟知和喜爱的相似体验,同时又能带来新鲜感和刺激感。为此,尽管地图布局与当前游戏中的版本非常相似,但重做后的地图将包含大量新互动、一些小的布局调整等内容。 对于喜欢拼凑故事的《恐鬼症》玩家来说,坦格伍德6号背后隐藏着一个等待被揭开的谜团。 重做后的坦格伍德6号地图和玩家角色更新都将于明年初推出,随着发布日期的临近,请继续关注这两项内容的更多详情。虽然我们在2026年为《恐鬼症》准备了更多内容,但所有这些最终都将指向自2020年游戏抢先体验版发布以来最大的时刻——《恐鬼症》1.0版本。 我们1.0版本发布的目标是,作为一个团队,在经过多年的更新、迭代和发展后,审视《恐鬼症》时能够确信我们已经实现了对这款游戏的愿景。之前的更新,如“编年史”以及即将推出的“玩家角色更新”,都为打造《恐鬼症》真正的沉浸式体验奠定了坚实基础,并且这种体验将持续下去。 是的,这其中也包括之前被称为“恐怖2.0”的内容。 我们的恐怖更新将是1.0版本发布中最丰富的部分,它将为即使是最资深的幽灵猎人带来一系列新的惊吓和惊喜。虽然我们不会分享太多细节,因为我们希望1.0版本的发布能像最初发布时一样新鲜和令人兴奋,但请在这一年中留意一些细节。 《恐鬼症》1.0版本将于2026年面向所有玩家,在所有可用平台上同时推出。 猎鬼者们,我们迫不及待地想在明年与你们分享这一切以及更多内容。和往常一样,请关注我们的社交渠道以获取有关《恐鬼症》的最新消息和更新。 节日快乐,狩猎愉快。 谢谢, Kinetic Games团队 当你继续在《恐鬼症》中进行调查时,如果你遇到错误、问题或有任何反馈,请使用官方渠道。

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