设计星期三——简短交流#2

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Wednesdays
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大家好! 在上一篇帖子中,我们通过介绍讲述蒂姆故事的角度,向大家展示了我们的设计过程。既然这方面的情况已经比较清晰了,接下来让我们聊聊《星期三》的另一项设计特色。 在《星期三》中,大部分时间你将扮演蒂姆的亲戚,但在某些特定时刻——即当你身处奥科公园时,你会化身为蒂姆。

《奥科公园》是一款“游戏中的游戏”,就像法语里说的“mise en abyme(嵌套结构)”。它是蒂姆童年时常玩的一款虚构公园管理模拟游戏。成年后的他带着几分怀旧情绪,决定重新启动《奥科公园》。 除了这个剧情驱动的原因外,《奥科公园》还是解锁蒂姆记忆的关键。每建造一个游乐设施,你就能获得一段特定的回忆,帮助你了解蒂姆的过去。 不过,如果你玩过试玩版,可能会注意到这些回忆并非按时间顺序排列。在某个场景中,你可能看到青少年时期的蒂姆,下一个场景却是童年时期的他,再之后又是年轻成年时期。 这种设计理念不仅仅是为了打造一个烧脑谜题。首先,这种游戏设计选择是为了反映儿童性虐待受害者中常见的创伤性失忆。记忆可能隐藏在大脑的某些深处,甚至在数年、数十年后才会重新浮现。因此,奥科公园中的每个娱乐设施都充当着触发器,是解锁蒂姆部分记忆的信号。 既然我们谈到了触发器,接下来是《星期三》的另一个游戏设计方面。

我们明确表示:我们绝不希望通过诱导玩家进入残酷场景来以不良方式惊吓他们。这就是为什么我们在游戏中没有加入任何性虐待场景。 此外,我们为每个记忆都设置了触发警告。在你选择要建造的娱乐设施之前,会有一个图标让你了解即将出现的记忆是否特别令人不适。你还可以查看一段简短描述,了解大致内容。如果你想完全做好准备,完整描述会根据你的敏感度,警告你所有可能令人震惊的方面。你也可以随时通过暂停菜单跳过某个记忆。正如奥科自己所说:

奥科将是你在奥科公园的向导。他会告诉你所有正确游玩所需的信息,而且我们相信他体贴又支持的性格会让他成为一个很棒的同伴!