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正式消息! 《星期三》已获得佩加索斯奖提名,该奖项是欧洲最负盛名的游戏颁奖典礼之一! 我们非常自豪地宣布,《星期三》获得了4个不同类别的提名(没错,就是4个!): - 最佳叙事设计 - 最佳无障碍设计 - 最佳独立游戏 - 超越电子游戏 看到自己参与制作的游戏获得实至名归的认可,真是太棒了! 尽管这意味着要与《Expedition 33》等众多优秀游戏展开竞争…… 非常感谢所有游玩并喜爱《星期三》的玩家,你们的支持温暖了我们的心 ✨ 请继续关注未来的消息,希望能带来获奖的好消息!

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假日季意味着热可可、雪景(部分地区)以及在温暖毛毯下观看温馨电影。同时,这也是众多奖项与提名纷至沓来的时节,其中就包括2025年Steam大奖! 如果你玩过《Wednesdays》,如果你欣赏它所传递的希望主题、艺术风格,或者只是想表达支持,欢迎为它在2025年Steam大奖中投票。 投票完全取决于你,请跟随自己的直觉,但【杰出叙事游戏】和【杰出视觉风格】这两个奖项类别确实很吸引我们。 无论你作何选择,如果你决定将票投给《Wednesdays》,我们将不胜感激。祝你玩得愉快!

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你可能已经知道,《星期三》将于明日发售! 借此机会,我们来为你介绍《星期三》中所有可用的无障碍功能。 大部分功能都可根据玩家的需求和偏好进行调整。无论你是经验丰富的玩家还是刚接触游戏的新手,《星期三》都不注重操作表现,最重要的是易于上手。以下是《星期三》在开发过程中考虑到的所有无障碍功能: - 支持鼠标、键盘和摇杆(摇杆或方向键); - 可调整文本大小(5个级别); - 高清晰度的替代字体(Luciole); - 手动或自动文本滚动,速度可调且支持预览; - 无需要精准操作或快速反应的游戏内容,也无复杂的游戏序列; - 带有清晰视觉提示的交互式教程; - 通过多种渠道(音频和视觉)传递重要信息; - 增强对比度并清晰标识交互元素; - 考虑到不同程度色盲设计的配色方案; - 通过日记可查看之前的对话; - 可重玩已体验过的任何场景; - 游戏以窗口模式启动; - 可访问游戏启动时及游玩过程中随时可使用辅助功能选项;- 可选的拖放功能,且可关闭;- 光标移动速度调节(键盘/摇杆);- 多音量控制(音乐/环境音效、音效);- 动画开关选项;- 自动保存;- 无立体声空间音效;- 无图像或闪烁灯光;- 无触觉反馈;- 无复杂操作(模拟摇杆、语音、手势);- 无需长按按钮;- 无通过颜色传递的关键信息。

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官方消息!《星期三》获得独立游戏大奖“情感影响”类别提名! 独立游戏大奖已在社交媒体公布提名名单,我们非常荣幸能与众多优秀游戏一同入围! 《星期三》将参与“情感影响”类别的角逐。该奖项旨在表彰那些通过情感和个人体验与玩家产生共鸣,并给玩家留下终身印象的游戏。 如你所知,《星期三》是一款探讨敏感话题的游戏,部分开发者还将个人经历融入其中。能在独立游戏社区获得认可,我们感到无比欣慰。

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大家好!我们是《星期三》的开发者,这是一款关于童年性虐待受害者成长的彩色叙事游戏。

我们知道,这是一个沉重的话题,甚至是禁忌。但我们也明白,在这种情况下保持沉默的危害要大得多,因此我们希望创作一款关于它的游戏。这不仅是为了打破围绕儿童性虐待和乱伦话题的沉默,也是为了让受害者能够表达自己。 由此引出一个关键问题:如何设计一款涉及儿童性虐待的游戏?我们将在Steam上发布几篇小型讨论,解释我们是如何在《星期三》的创作过程中处理这类项目不可避免会引发的问题。

首先需要明确的是,《星期三》并未描绘任何性虐待场景。不存在正面描写、暗示性场景,甚至连隐喻性的场景都没有。《星期三》的设计理念并非展示,更不是“演绎”儿童性虐待,而是旨在探讨这一话题,并引导玩家对此进行反思。 那么,这一目标是如何实现的呢?《星期三》游戏设计的首要核心在于玩家所扮演的角色。大多数游戏会让玩家化身为某个角色或形象。 对于《星期三》而言,这一问题至关重要。我们选择不让玩家扮演受害者。原因在于,游戏的核心在于让玩家进行互动并做出选择,而从定义上讲,性虐待幸存者在遭遇不幸时是没有任何选择的。他们完全没有同意发生在自己身上的事情,所以我们认为“扮演”受害者并非正确的选择。当然,我们绝不可能制作一款让玩家扮演施虐者的游戏。因此,我们想到了另一个方案:扮演其他人。

在周三,你将不再扮演蒂莫西,而是扮演他的亲友:他的童年好友、祖母、父亲、前女友、高中时的暗恋对象……所有曾出现在他生命中的人。你所做的任何对话选择,都将通过他们与蒂莫西交谈时的口吻说出。 我们的设计初衷是引导你思考:在类似情境下,你会怎么做?你可能会看到什么?事情本可以有不同的结局吗? 虽然“周三”无法自行给出所有答案,但我们希望它能引发你诸多思考。

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