如何在《英雄连2》中运用军事策略(全阵营/指挥官)#修订版# 基础与早期游戏

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Company of Heroes 2
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本指南将帮助你理解和掌握《英雄连2》中战场环境下的基本战术和作战条件。本指南旨在提升你的战术与战略洞察力,助你达成最终目标:胜利。 了解基础军事知识将显著提升你在游戏中的技巧和操控能力。新手将成长为合格的对手,而高手则能成为战场大师。 本指南聚焦战争原则,为你提供适用于所有派系和指挥官的行动基准。 在开始之前…… 感谢你抽出时间学习军事战略及其在这款优秀游戏中的应用。本指南将聚焦游戏的基本原理和前期策略。在继续阅读本指南前,建议先观看一段30分钟的视频,该视频是关于卡尔·冯·克劳塞维茨及其著作《战争论》的介绍。观看此视频能让你更容易理解本指南中将要介绍的大部分概念。

由于《英雄连2》中的所有战斗都是陆战,所以这个视频也很有趣,但本身并非必需观看。 什么是《英雄连2》 从基本层面来说,《英雄连2》是一款融合了国际象棋、围棋/五子棋元素与二战模拟的即时战略游戏,它遵循以下四条通用“法则”: 1. 所有玩家都从无争议的战场开始。 2. 所有玩家的初始资源相同或相似。 3. 所有玩家都可以通过将对手的胜利点数减少到零来获胜。 4. 每场游戏/回合都有相同的理论最长持续时间。

基于这些规则,我们可以得出以下情况: 每个玩家都可以争夺游戏场上的任何位置。 每个玩家都可以增加或减少自己或对手的资源,反之亦然。 每个玩家都可以增加或减少自己或对手的【生存】时间。 除此之外,英雄连2社区将每局比赛分为3个阶段: 早期游戏 中期游戏 后期游戏 根据个人观点,你可以为这些游戏阶段分配不同的时间段。为避免混淆,我将在整个指南中使用以下定义: 前期:<10分钟 中期:10><20分钟 后期:20> 实际上,这些概念适用于以下场景: 例如:我们大多数人都玩过以压倒性优势在20分钟内获胜的游戏。 例如:我们大多数人都玩过鏖战一小时以上并以微弱优势获胜的游戏。 考虑到我在这里所说的内容,让我们将这些知识应用到你的基本多人游戏策略中。 记住:这是基础策略,适用于所有游戏模式(1v1、2v2、3v3、4v4)。 基础:开局与前期 进行多人游戏时,你的目标是赢得比赛。赢得游戏最有效的方法,是尽快且尽可能快地降低对手的胜利点数。 最有效的获胜战术是尽快夺取3个胜利点数并牢牢守住。 默认情况下,你能在17分钟内赢得游戏。(我在草原地图上与AI进行4v4测试时,大约15分钟就能结束) 这就是你的基础早期(可能是结束)游戏阶段。你的整个早期游戏策略都应围绕这个目标:在17分钟内结束游戏。如果你未能在20分钟内结束游戏,可以说“游戏进入了加时赛”。 加时赛意味着“双方都可以相互争夺”。 当加时赛开始时,你的总体策略应侧重于智取对手。(稍后详述) 游戏初期,你要尽可能争夺更多地盘,且争夺位置越靠近敌方基地越好。在敌方领地作战总是更有利,因为这会让对手损失宝贵时间。记住,若你有3个胜利点,在敌方领地战斗1分钟就相当于完成了目标的1/17。在敌方基地附近作战还有另一个优势:资源利用效率更高。在敌方营地入口附近建造一个位置良好的地堡,能为大片已占领的区域提供充足安全保障。在地图中央作战资源消耗最大,因为你需要覆盖的区域最广。因此,游戏初期务必保持推进,机动性是关键。 一支配合默契、持续移动的军队会是你最大的威胁。(例如,)抢地机器(可视化效果见图)

你希望自己拥有行动自由,同时限制敌人的所有移动。就像瓮中捉鳖一样,创造通道和瓶颈区域。 如果你能限制敌人的移动,就能预测他们的行动路线,从而准备反击或将其压制(高效利用你的资源)。 基础:通道与封锁 要知道出其不意的价值,就不能低估铁丝网的潜力。由于所有阵营都能建造铁丝网(假设英军也可以),我将其视为【游戏基本原理】,是所有潜在《英雄连2》策略的基石。 首先,让我们通过图片来详细说明。在这张图片中,你可以看到一段苏联铁丝网的长度,一直延伸到总共7段。在第二部分中,你将了解使用铁丝网限制移动的基本方法。

用铁丝网封锁中场区域可以达成多个目标: 处于负面掩体状态时,敌人需要决定:“我该走哪条路线?” 即使选择了路线前进,敌人仍会部分处于负面掩体中。 当敌人接近岛屿中部时,他们将没有侧翼包抄的空间。 敌人会被限制在你创造的空间内,而你可以利用这一点。 例如,你可以拖延敌人的行动,从而获得更多时间在17分钟内结束游戏,减少潜在的“加时”情况。由于铁丝网是免费的,你应该经常思考:“如何利用它来限制敌人的行动并利用当前局势?” 切断常规的侧翼路径可能会给敌人带来巨大压力,并可能造成混乱,这些都是你可以利用的机会。“任何形式的绿色掩护都不应被放过”。用铁丝网封锁它,用炸药摧毁它。在《英雄连2》中,每场战斗的胜负基本在开始前就已注定。单位有特定的伤害输出,将其叠加,再考虑掩护和移动速度,你就能大致判断一场战斗的胜负走向。如果预判结果不利,那何必直接开战?不如设下陷阱创造优势,引诱敌人进入,然后看着他们被击败。陷阱意味着“让敌人落入圈套”,所以在绿色掩护中射击的士兵还未“中计”。如果你知道即将与敌人交战,为何不先破坏他们可能利用的绿色掩护?改造战场地形,使其在战斗中对你有利。铁丝网在这方面效果显著。当你看到这张图片时,应该就能明白铁丝网的潜在作用了。 如果你能【破坏】敌人可能利用的绿色掩护,你的部队就能在战斗开始时始终占据地形优势。灰色:标准/无掩护

上图所示的视角基本上就是你解读和评估各种情况的方式。利用铁丝网限制或引导敌人移动,例如将其引向处于绿色掩护的部队,再配合一些地雷,就能创造出绝佳的进攻或撤退场景。 温馨提示:在放置自动铁丝网时,单位很容易卡住。 基础要素:地雷 正如我已经提到的,地雷和铁丝网、挖掘工事、封锁要道一样,都是这款游戏的核心要素。一枚布置得当的地雷能对任何进攻者造成严重伤害。将这四种要素结合起来,能给敌人带来彻底的混乱,同时为你创造绝佳的进攻机会。 地雷之所以好用,原因如下:它们能杀伤敌方小队成员,在你发动攻击前削弱敌人。(减少战斗时间) 它们会对载具造成严重损伤,导致其失去机动性,并且因维修和支援而浪费宝贵时间。(减少战斗时间) 它们具备出其不意的优势(抵消主动权) 它们会引发恐惧,迫使敌人变得谨慎(移动速度减慢) 通过布设地雷创造带刺的环境,可为胜利提供有利的战场态势。 撤退并将清晰、开阔的区域拱手让给敌人是最严重的错误。进攻时赢得的时间和领土会在撤退过程中丢失,使战斗变得毫无意义,还会导致“加时”。 务必以各种方式拖延敌人的行动。 要让夺回失地的成本降低,而让敌人夺取它的代价高昂。仔细观察敌人的撤退路线。战斗通常局限于地图上的特定区域,这使得你可以在不被发现的情况下绕到敌人防线后方。在撤退路线上布设地雷,可以以较低成本消灭受伤的撤退单位。用30到50发弹药消灭一支精英小队中最后撤退的成员,是非常划算的。(不要犹豫,多走一段路,在敌人防线后方很远的地方布设地雷。) 示例:攻击受损单位比攻击满血小队成本低得多。 示例:一辆敌方坦克在基地外触发地雷,可能会拖延整个进攻,为你争取急需的时间。 如果你成功布设地雷,还能给敌人带来额外的心理压力。你的矿兵消灭的单位越多,对手在评估各种情况时的压力就越大。他们需要不断自问:“这里会不会有地雷?”并据此调整行动,这自然会拖慢敌人的推进速度。 提示:在每场战斗中,携带扫雷器的单位应该优先被消灭。 基础要点总结: 总之(顺序不分先后): 始终保持移动 始终保持进攻 进行划算的战斗 创造有利于己方的战斗环境 制造让敌方难以攻克的环境 尽可能拖延敌人的所有移动 尽可能频繁地重创所有敌方单位 如果能从开局起坚守3个胜利点达17分钟,你就能赢得游戏。 始终在敌方领地作战。 在敌方领地战斗1分钟,就等于完成了目标的1/17。时刻保持出其不意。 铁丝网是免费的,尽情使用。

接下来是什么?中期与后期游戏(难度指南待定) 在发表我对中期和后期游戏的看法之前,我想先了解大家对本指南的反馈。如果反馈积极,我会继续以这种风格撰写中期和后期游戏内容。 感谢阅读! 附:英语并非我的母语。 编辑:感谢大家的反馈! 我已尝试让本指南更流畅,并添加了一张图片来阐明部分概念。 目前我正在整理中期游戏的指南,如果你有任何特定问题或建议,欢迎提出,我很乐意听取。 编辑2:为感兴趣的玩家添加了额外视频 敬请期待。